怎样玩斗地主游戏怎么玩

教你如何玩斗地主?QQ欢乐斗地主规则大全_安卓游戏_好卓网
  QQ《欢乐斗地主》是腾讯推出的游戏中最受欢迎的游戏之一,粉丝群体遍及各个年龄阶层,男女老幼一律通杀。斗地主的历史应该也是非常悠久的了,它的规则跟欢乐斗地主的基本一致,在这里小编就再给大家详细介绍一下。下面请看教你如何玩斗地主?QQ游戏欢乐斗地主规则大全。
  【游戏规则】
  一、发牌
  一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
  二、叫牌
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 &叫地主 & 、& 不叫 & 。如果有玩家
  三、第一个叫牌的玩家
  1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
  2 、如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,则第一个选择&明牌&的玩家优先获得叫牌权。
  3 、如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,且三名玩家都不选择&叫地主&,则系统选择第一个&明牌&的玩家为地主。
  四、抢地主
  1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次&抢地主&的机会。玩家选择&抢地主&后,如果没有其他玩家继续&抢地主&则地主权利属于该名&抢地主&的玩家。
  2 、如果没有任何玩家选择&抢地主&,则地主权利属于&叫地主&的玩家。
  3 、每&抢地主&一次,游戏倍数 *2 。
  4 、凡是有过&不叫地主&操作的玩家无法进行&抢地主&的操作。
  选择 &叫地主 & 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都&不叫&,则重新发牌,重新叫牌,直到有人&叫地主&为止 。
  五、明牌
  1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:&明牌开始&、&发牌明牌&、&明牌&。
  2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
  3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
  4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
  5 、若同时有多名玩家选择&明牌&则按照最大的明牌倍数计算。
  “欢乐斗地主”是一款制作精美的斗地主游戏。玩家将在游戏中挑战中国古代四大美女,所有积分都会被记录下来,可随时查看。通过这款游戏,玩家在娱乐的同时,还能锻炼自己
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我在玩一把游戏网斗地主也有段时间了,看了一些谈斗地主技术贴的,但是感觉说得不够直接或实际操作性不强,所以本人特地写了这篇很实用的教你成为高手斗地主玩家的教学贴,希望大家都能技术提高!
1。如果你是第一家叫地主,哪些牌应该抓3分?我认为有以下要求可以抓3分。
A。双王的情况。至少有一个2,单牌在3张之内,小对子3对之内。否则只能抓2分或不抓。
B。双2一王。如果是小王则A必须2张,除非3带多,或有顺子,无单或小对子也可抓。如果是大王则A必须一张,除非3带多或有顺子。无单或小对子也可抓。否则,抓2分或不抓。
C。双2一炸。牌比较顺,则要抓3分,因为如果王分家,可以用炸弹回牌,王在一起可以逼他先炸。
D。炸弹2个或2个以上可抓3分。但这种牌要小心,因为你炸弹多意味着断牌多,外面炸弹也多,这种牌最容易打个4,5炸出来。所以还要看其他的牌顺不顺,和出牌的技术。
总结。抓几分和位置有很大关系,我的原则是如果第一家抓,不是绝对赢的把握一般不抓3分,有断牌的情况,双2一大王也抓2分。毕竟少赢点比多输点要好。JJ比赛很多是靠晋级的,能出线就行,分多了没用。
这个就很关键了,我们要具体详细的谈谈。
1。拿到牌首先就快速扫描下断那些牌,然后出的时候一直看那张出没有,一直到最后都没出,则多半是炸弹。如果你有3带一,则一定要关注比你3带大的牌形成3带的可能性,就是看那张出没有出对子。例子。你有3个Q,外面已经出了对K,对A,对2。则大牌。
如果你有对子,则看比你大的牌形成对子的可能性。比如你有一对A,自己有张2。外面出了一对2,则一对A大。
2 。如果你是地主。先出什么牌?当然是先出收不回的牌,比如手上小对子多,而且没有一对2,那么你就出小对子,单多就出单。还有种出法就是出单勾引农民顶大单,发小对子给你过。
3。如果你是农民。
则要首先认识自己的位置,如果在地主上家,你的任务一般就是顶牌,地主想过什么就顶什么,出单顶K以上,对子也顶对K以上,然后出其他类型的牌,注意,出的时候一定不能从最小的出,比如顶了A或者2,地主不出,一定不能发一对3,至少要发一对9以上的,因为地主很可能对子能大牌,但是这小对子没过,所以不会大你牌。我经常打得地主就因为小对子没过了,一对2迟迟不出,导致农民用一对A或更小把牌走完。
A。如果你是地主顺家,则出什么顺过就行了。不能跳跃的出,上家知道顶的。如果你牌不好,需要下家出,那么一定不能把3或一对3出了,因为下家报单双的时候因为顶牌极有可能是4,或一对4。出牌的时候一定不要出地主能收回的牌或地主需要过的牌,地主过完牌就炸了,你就是有3个2都是废牌。这就要靠观察出的牌和手上的牌,猜测地主那些牌是大不了的。地主上家的农民发牌过来如果是需要的,一定要接牌,不要不懂音乐,记住他是顶地主牌的,一般是地主顺家充当出牌的角色。
B。如果你手上只剩一个小的3带一和一个AKQJ10,你先出什么?肯定是AKQJ10。当农民就不要怕地主炸,因为他即使炸了,他就少一个回牌的利器。还有一家农民可以斗他。要快速报单或报双,让另一家农民好送牌。
C。如果你只剩一个2,一个小王,一个小单,则必须先出2,这样地主出大王,则小王必大,如果地主不出大王,再发单,地主必须出小王,因为这种情况,往往地主过一个2,直接就下大王出完,就因为2没过,就要输。
D。如果地主出2,农民出小王,没有人出大王。怎么出?这时有2种情况。
1。地主无大王,想搞偷袭,等着你发对子呢,你出对子,地主上手出完,最后你一看,大王还在另一家农民手里。所以你必须继续出单。
2。地主有大王,但为什么不管小王呢?原因是手上对子打不大,或有小单没过,不能下大王。所以你还是应该出单。
总之,这种情况要继续出单,但是要注意的是,不能出10以下的单,而要出大点,逼地主撤大对子来应对。
E。保持牌型的重要性。
1。地主发顺子,你接了的话多单一张,或多单几张,接不接?如果另一家农民不接,自己牌又不是很顺,则必须接,否则很有可以被打春天。如果自己牌很顺,有一对2之类的,则不接,等地主其他牌来投你的牌。
2。地主出对子,一对K,另一家管不了,你自己有3个A,无一对2,撤3个A吗?如果还没出过3带一。则一定不能撤!往往地主就是对子能大牌,3带一收不回,逼你把3个A撤了,然后他就使劲出他的小3带了,你后悔都没地方去。
3。总之,不论你是地主还是农民,要时刻注意保持牌型,不能受敌人干扰,沉住气很重要。
F。判断炸弹的可能性和在谁手里。
1。2出了没人出王,一定是双王。(有些不会玩的手上有小王但是不管2,这种除外,我也搞不懂他的小王留着是想管大王还是当炸弹使,总之小王必须压2,这是他的唯一功能)。
2。地主剩5张牌时,他的2已经出完,多半是一对小对子和一个小单,这时要果断的炸掉,从中间的牌发起走,让另一家跑完或把3带或顺子出了报单双,地主则不敢炸,炸了多半也是输。
3。另一家农民直接出了大王后剩5张牌,继续发单,算出有断牌没看见出,则99%是个炸弹,你要是有炸弹,有几个出几个,出慢了就出不了拉。
4。如果你有炸弹,另一家报单或者双,如果能直接发给他就炸,如果中间隔了个地主,则不要轻易的炸。不然很可能是帮地主多赢点。
5。如果你有2个炸弹,比如双王加4个5,出到后面要先炸双王,再出一对2之类的,让农民以为你没炸了,扩大战果。逗外面的炸弹也是一种高手的技巧。
总结,有炸弹的时候要特别小心,把牌都算到位,确定外面没炸了,或自己能跑完,要果断的炸了,千万不能让地主一个顺子或板凳或飞机搞偷袭。该炸的时候要果断,不能炸的时候千万不能乱炸。
1,牌一拿到马上看断那些牌。
2。10以上的牌,3。4。7。10 必须记出了几个。
3。多加练习,自然就算得准,算得好了。
现在先写了这么多,在线写肯定有暂时没想到的,后面我会补充,也欢迎大家帮我补充。
斗地主成为高手玩家,心态第一位,冷静,沉稳,千万不要因为偶尔抓了双王之类的底牌就冒险的乱抓,因为运气不会始终眷顾你一个人的。宁愿少赢也不能多输,切记。
对了,我还有一招够绝的,地主出什么,我就出什么,一直出,比如地主发单,好,我上手后,一直出单,出对子就顶死,发对子就一直出对子,出单顶死,我就不信地主20张牌全是单,全是对。往往就会打得地主头都大了。纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类中,则尽为斗地主并升级者。年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今日,战只千局有余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。&
斗地主心得——初级技巧&
斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。&
废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意:&
本篇仅使用于菜鸟或中手的face—to—face战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。&
第一章. 抓牌&
要不要介绍一点做手脚的工夫呢?。。。既然大家强烈要求,那么我就说说吧。。吭。吭吭。。不过。。可惜我也不会啊,算了,今天就忍了。但是大家要注意,在某些场合下,得小心为妙。。。&
第一章. 要牌(这个才是真正的第一章呵)&
凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。&
有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着。。。记住:千万不可赌底牌!&
上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了——“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。&
好了,那么,在一般情况下,对于要牌我们究竟需要掌握哪些技术呢?下面,咱们就来介绍一下要牌的基本技术。&&&
要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。&
什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。&
什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如……、…………不用说了都是好牌;3345568……、3456889……、……晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。&
下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。&
等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来:&
A。四张头子&
B。三张头子&
C。两张头子&
这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分&
& & A1。大小+22
& & & A2。大+222
& & & A3。小+222
& & B1。大小+2
&B2。大+22 & &
& &B3。小+22 &
& & C1。大小 &
&C2。大+2 & &
& & C3。小+2 &
这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。&
那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。&
如果只能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。&
如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。&
这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍,大家请往下看:&&
第二章 &算牌及猜牌
(本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)&
1。算炸弹:在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。&
例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。&
2。算头子&
六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。&
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。&
例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。&
对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:&
A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7&
B类——进阶需要记住的:3456AK&
C类——一般不太要求的:890JQ&
A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:&
B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):&
例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)&
故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。&
例2:自己有。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。&
故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。&
对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这两个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。&
4。算剩牌&
剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:&
剩4张:⑴大小+对 &⑵大小+单+单 &⑶****炸弹
&⑷三带一 ⑸对+对 &⑹单+单+对
&⑺全单&
剩5张:⑴大小+三 &⑵大小+对+单
&⑶大小+单+单+单 &⑷****炸弹+单
&⑸三带二&
&⑹三带一+单 ⑺五顺 &⑻对+对+单
&⑼对+单+单+单
&⑽全单&
剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹
⑹****炸弹+对&
&⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单
⒀对+单+单+单+单 ⒁全单&
剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单
⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单
⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单
这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。&
在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。&
例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹
&⑵只剩一张2,就是我手上这张
&⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。斗地主,地主上一家一定要顶牌,地主下家要跑牌,最最最基本的方法是地主发单时,下家挨着过单,地主上家一定要顶大单,顶牌优先选择顺序是KAQ2J(也就是你的单牌中优先考虑的出牌顺序)地主上家如果没有单牌,拆开对子打(或是顶2)才是高手的思路,有时地主下家走了个10地主上家都不要,这样打牌不死才怪,这是菜鸟爱犯的错误。一般来说,地主输的情况70%以上都是由地主下家把牌打完的,地主上家顶大牌上手后改打对子,因为这样地主手中的单牌就没有过,但是有些菜鸟一改打对子就知道发小对子象对3呀对4呀,这样也是笨蛋行为,因为你打这么小的对子,地主手上的小对子就不用浪费他的大牌去上手后再走掉了,他的小对便直接就可以过了,这样打小对子就相当于帮助地主来打自己,所以正确的方法是打对7、8以上,而且如果有对7对8的话要先打对8,这样地主手上的小对和小单都没有过,地主下家用大对子上手后,地主下家手里有单牌一定要发单,地主上家再用大牌顶,如上手,再发对7,如不上手则可以浪费地主手上的大牌,这是最基本的一种斗地主的方法。(简称为顶大单,改方向打中对打发)。地主下家用对子接过来发单,当单牌也发完了便发小对子,这时地主上家应该注意卡住地主手上较小的对子。&
那么要是地主下家的对子不多或者不大,拼不过地主又该怎么样配合呢?地主发单,下家顺过,上家顶牌顶牌顺序(KAQ2J)如打了张K,地主没有要,如果地主下家的对子不强,这个时候就该拆开对子拆开对A用A接过来,如果地主这时要了(也就浪费了他一张大牌)如果地主不要,再发手上的单,这样通过地主上家顶牌使得地主下家单牌过掉,而地主确没有过。这两种方法是斗赢地主必须学会的,两种方法要结合起来用。象地主走单,下家顺过,上家顶K,上手,如果下家有单A一定要接对方的K,不接的是菜鸟,因为地主上家任务是顶牌,别人顶起了你又不接,那就怎么也斗不赢了。地主上家怎么都要顶牌,除非自己手上的牌好的很,只需要过一两张,那么就可以尽管过,如地主3下家4则自己过6、7。这个时候地主的下家就该聪明点了,一般来说地主上家是高手又不顶牌,那么就只又一种可能,也就是地主上家的牌很好,所以当地主上家打了6或者7(小牌)时,地主过一张牌,这个时候地主下家都不该要牌,而因该让同伴过。&
&再说说打牌时应该算的牌,首先要算炸弹,不会那么傻吧?这个也记不住?自己拿上牌后看自己缺的牌,一般都只缺5张左右,在心里一直念着这些牌如357JQ(缺的牌),等别人出了自己缺的牌便排除,如别人走出34567那么自然可能的炸弹只会是JQ在心里默念着就行了,不用太费经历去思考,只要默念着就行了,简单塞(注意大小王,最容易成炸弹);其次要算大牌,本人一般都算(王2AK)只算到了K有时也只算到A(不算厉害),如果自己大牌多也可以多算点(更好算),这是算牌其中一种;(比如自己有对2那么有人出了个2,外面自然就只有个2,在别人走2的时候便在心里想还有一个2,并可以大致分析一下剩下的2大概在谁手里。)另外还又一种算法就是算哪家要不起什么?如你打对10地主不要,那么可大致分析地主没有10以上的对子或者是有10以上的三带拆了打不赢或是对2,地主也用同样的方法分析其中一家能不能接住自己的对子,或者三带一。另外很多人不是地主在上手后爱发三带一,三带一最好还时放在后面发的好,因为地主抓的牌更多有三带一的机会很大,如果发三带一很可能帮住地主上手,所以除非自己有能收回来的三带一,否则最好还是把三带一放在后面打。
  地主下家出牌方法:&
&1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出大单,选择性的拆2。&
&2)接打同伴的中大单和对子,上手后有单牌一定要出单,单牌很大也可出对子,无单了出对子。&
&3)报单双时,如果地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报大单,否则报双。&
地主上家出牌方法:&
&1)地主发单,顶大单,上手则改打中对;地主发对子,同伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让同伴接过去;若同伴出到对10左右则千万不能接同伴的牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。&
&2)同伴上手后,发小单过来,则要顶大单,如果大牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但如果前面已经知道同伴没有大对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10左右,让同伴去接地主的单牌。&
&3)看着牌很可能打不赢的时候,可以采用特殊的方法。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A,地主不要,这个时候就打一个2,这样如果地主不是双王,他必然会用王打你,这样就让地主少过了一张牌,给同伴创造了更好的机会,如果地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆掉,(本来他可以炸出来的)这样,就被你给骗到了,这种情况能逼地主不炸就为赢了。&
&4)地主上家要算好地主是单牌差劲还是对子差劲,专门打地主的弱点。如果地主单牌过完了,便发单,分死他。&
&5)地主上家一定要记住自己的任务:不到万不得已千万要卡住地主的小单,小对。&
&6)如果牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能这样放。&
地主出牌方法:&
&1)拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。如果自己大对子比较多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(相同张数),就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。&
&2)地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就时如果没有大的对子,首发就尽量不要打对子。因为人家打对9左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。&
&3)地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子投起来的。&
&4)地主要多忍让上家,因为如果上家的牌好,你不管让不让他上手都是死定了的,但大多数情况上家都是顶牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家没的大对子来接过去的,那就不用担心了,不管是上家的单,还是对子都自然要让你过的,所以打上家不用急于一时&
&5)地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几。(通过发单时算、还可通过三带所带的牌来算)。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。欢乐斗地主怎么玩_百度经验
&&&&&&生活常识欢乐斗地主怎么玩<div class="audio-wp audio-wp-1" data-text='欢乐斗地主怎么玩“欢乐斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家【译注:译文直接用“农民”这个词】。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。' data-for=''>听语音123
百度经验:“欢乐斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家【译注:译文直接用“农民”这个词】。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。百度经验:斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3百度经验:1叫牌  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】2出牌  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。  斗地主有13种合法的牌型可以出:  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);  (3) 三张:三张大小相同的牌;  (4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;  (5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;  (9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;  (12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;  (13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。3记分  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。4牌例1 火箭 双王 双王2 混炸弹 4张都是万能牌构成的炸弹 万能牌为7时,4张73 硬炸弹 四张数字相同的牌 4张74 软炸弹 万能牌和正常牌混成的炸弹 有万能牌和正常牌构成的炸弹5 单牌 单张 1张56 对牌 两张数字相同的牌 2张Q7 三张 三张数字相同的牌 3张K8 单顺 五张或者五张以上的连续单牌 34567或者34567899 双顺 三对或者更对的连续对牌。不包过2和王 77889910 三顺 二对或者更对的连续三张牌。不包过2和王 333444或者11 三带 三张+单牌或对牌 333+6或333+6612 四带 四张+单牌+单牌或者四张+对牌+对牌 或者13 飞机带翅膀 三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌) +7或者+665加棒 只有加棒和不加棒二种选择,选择加棒的玩家和地主之间的倍率X2,另外一个玩家不受影响。6抢地主 当叫分结束后,从地主的下家开始抢地主,每一局每一个人只能抢一轮地主,每抢一次地主当局倍率X2。END百度经验:图片均源自网络经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验140312热门杂志第1期房屋装修全攻略3185次分享第2期愚您同乐335次分享第9期实用房子装修攻略1515次分享第1期欢度春节 合家团圆248次分享第1期年货选购技巧556次分享◆请扫描分享到朋友圈}

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