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&& 作者:梦娜的悲伤
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第2页: 技能对比
第3页: 技能对比1
第4页: 技能加点
由于不方便频繁更换角色,所以伤害数据会用模拟器部分来代替,可能有错.判定和表现由本人亲测,会追加一些非官方说明.
技能方面
每个人都有自己加点的方法,所以这里我就不说明如何加点,只写技能的相关信息和个人评点.
通用技能至少把[疾风连击][旋风腿]+1.
通用被动
抓轰炮:多数投技对免投目标有效,伤害和原本相同,但是会改变表演方式,不再受[雷霆背摔/膝击][强化背摔/膝击][摔技强化]加成
滑行抓取:多数地面投技可以在前冲时释放,同时滑行一段距离,速度和距离会随等级提高.
强化背摔/膝击:使[背摔]/[膝击]以背击命中敌人时提高伤害和暴击率,同时延长表演时间.
摔技强化:提高投技的间接伤害,冲击波伤害和范围.
技能都以满级为准,不算TP
暴力抓取(女):投技伤害+46%,命中+100%,投技时霸体.
暴力抓取(男):投技伤害+16%,命中+100%,投技时霸体.使[膝击][抛投][地狱风火轮]抓取方式一致,增加攻击判定并移除抓取上限,但会缩短[滑行抓取]的移动距离.
CD:5秒
直接伤害:
冲击波伤害:17085,被投目标不会受到此伤害
攻击判定:抓取判定为中,最高不超过角色身高,不能抓倒地.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.
抓取上限1
表演时无敌,[背摔强化]生效时延长表演时间
可滑行抓取
评点:CD短,伤害和冲击波范围可观,在对一般图时对付小怪良好.缺点是直接击倒导致技能衔接性差,如果目标有起身无敌会增加麻烦,如果你打过绝望之塔的话.
CD:5秒
直接伤害:782%+7820*2
落地伤害:5230
冲击波伤害:15640,被投目标不会受到此伤害,另外,在抓取多个敌人情况下只生效一次.
攻击判定:抓取判定为中,在暴力抓取下为中上,抓取末端会有更高的对空判定,能超过角色身高,不能抓倒地.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.
抓取上限1/无限
表演时无敌,抓取越多敌人或者[膝击强化]生效时延长表演时间
可滑行抓取
如果同时抓到可投和免投,那么会以可投为优先
评点:CD短,衔接性高,被投目标会再浮空,同时也是主要聚怪手段之一.缺点是伤害低,多数情况总伤害不如背摔,考虑到男柔道需要破招因素,此衔接性也不是必须的,多为聚怪使用.
抛投(女)
CD:8.5秒
撞墙伤害:38123,这个伤害不会生效2次
间接伤害:24780,被投目标不会受到此伤害
摔地伤害:43836,冲击波伤害和这一致
抓取后控制时间上限:5.6秒
攻击判定:抓取判定为中,最高不超过角色身高,不能抓倒地.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.
抓取上限1
控制时是霸体,投掷时是无敌
可滑行抓取
备注1:撞墙伤害是指&&&操作,目标会被抛飞,被投目标会算作投掷物,期间被投目标撞到其他敌人时,它们会受到间接伤害.撞到墙壁或者地面时才会受到伤害,代价是不会产生冲击波.抛飞的距离和目标体型及重量有关.
备注2:摔地伤害是指&操作,不会有间接伤害,但是会产生冲击波,冲击波和摔地伤害一致,是抛投里最高的伤害.只要目标可以被浮空,摔地也会把它弹起来一小点,足以让你接上其他技能了.
评点:相比男柔道在于多了控制和双方向投掷(&&),主要伤害,先手.
抛投(男)
CD:8.5秒
踢伤害:2135%
撞墙伤害:19650
间接伤害:15965,被投目标不会受到此伤害,另外,在抓取多个敌人的情况下这个伤害不会对同一目标生效2次
摔地伤害:24561,冲击波伤害和这一致
攻击判定:抓取判定为中,在暴力抓取下为中上,抓取末端会有更高的对空判定,能超过角色身高,不能抓倒地.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.
抓取上限1/无限
表演时无敌,抓取越多敌人时延长表演时间
可滑行抓取
如果同时抓到可投和免投,那么会以可投为优先
评点:男柔道比女柔道多了一次直接伤害,代价是固伤部分伤害减半,没控制时间,只有单方向投掷,主要输出和聚怪技能之一,主要伤害,先手.
折颈(通用技能)
CD:7.7秒
直接伤害:2410%
硬直时间:3.7秒
被暴击率:66%
攻击判定:中,最高不超过角色身高,不能对倒地.
备注:被命中的目标会被打断行为然后强制转身,同时硬直一段时间,被硬直时被攻击不会浮空和击倒(但不包括投技).对有固定面朝方向的敌人转身无效(比如巴卡尔和年轻冰龙),但是会保留打断效果.
野蛮冲撞(通用技能)
CD:8秒
蓄力上限:0.5秒,蓄力影响伤害,冲刺距离,同时蓄力满会变成霸体
直接伤害:女的高一点
间接伤害:女的高一点,被撞目标不会受到此伤害
攻击判定:中,最高不超过角色身高,不能对倒地.
命中时可以强制其他地面投技
蓄力时候蹲下,效果等同于[蹲伏],角色处于下判定,有回避攻击可能,需要你熟悉对方攻击判定.
点评:女柔道已经完全用不上这招了,堆属性方向不一致,加上不吃1-2觉被动.但男柔道需要.优点是百分比高,满蓄力情况下和TP5碎骨接近,点上TP后更是接近寸拳.缺点是灵活性低,最高伤害需要蓄力,每撞击一个目标都会停顿,远不如铁山靠快速.
霹雳肘击/霹雳旋踢(通用技能)
CD:12秒
直接伤害:4370%
冲击波伤害:26224,被投目标不会受到此伤害
冲击波大小随等级提高
对站立目标抓取-20%伤害
对倒地目标抓取+60%伤害
攻击判定:抓取判定为下,对方处于站立或低浮空时也可生效,但是对没有下判定的目标无法直接抓中(例如工业区1图的火灵,5图的飞行机械等).冲击波判定为全&中,近距离的冲击波范围内均可命中,随着距离拉长变弱.
抓取上限1
表演时无敌
不能滑行抓取
评点:常态伤害有加罚,但即便如此伤害和冲击波大小依然可观,而条件伤害就能和35无色有得一拼了,对小怪来说是超杀技能,对boss来说作为收尾或者抓轰炮也非常好用.缺点是CD较长介于无色之间(彗星落和凌云踢也只要15s),抓取距离几乎和寸拳一样超短.
空绞锤(通用技能)
CD:8秒
直接伤害:男的高一点
冲击波伤害:男的高一点,被投目标不会受到此伤害
对空中目标抓取+60%伤害
攻击判定:抓取判定为下,但是从空中向下抓理论能抓全部.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.
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战斗不停歇
“李老憨”DNF女柔道VS各大职业。。。
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节目制作经营许可证京字670号
京公网安备号
药品服务许可证(京)-经营-DNF大转移女柔道换装指南&防具选择与替换总结【2】
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原标题:大转移女柔道换装指南 防具选择与替换总结
三.属性装收益率数据
其中有些数据后来调整了,我以防具5件套的形式做了如下整合。基于目前没有开放75、85ss的版本(各位土豪不好意思,70/80ss防具没有计入)。无防具力量基准1500(无红字不吃药)-2100(有红字和吃力量药),属强抗差值基准80-130,暴击率基准50%(无锐眼)-100%(有锐眼/鹰眼),暴抓基准49.5%,一觉被动基准13%-15%,一级输出技能增幅基准平均3%,左槽收益率基准(至少)6%,异界左槽收益率基准3%(方便对比6件套)。
平民可选药剂:175力量药,15%或20%CD药,勇士之吼,锐眼药剂;
土豪常备药剂:175力量药等,刺激药(30%CD药),斗神之吼,鹰眼药剂……
下表力量数据均为无红字满属性,部分面板和专精力量数值为推算或估计值(有确定数据请及时指出),总力量(估计)绝对误差估计在20力量以内。
土豪收益率估计采用非期望算法(土豪吃鹰眼暴击溢出了,不计暴击收益),取各属性上限值带入计算;
平民收益率估计采用期望算法(考虑暴击收益,有误差,抓轰误差更大。请记住,期望算法计算出的收益率为理论最高收益率);
土豪收益率-平民收益率构成收益率估计区间(范围);
表格依平民收益率估计进行排序,供参考(因为有误差,实际相邻配置差异不明显);
远二/三套装防具总力量和收益率估计供对比参考。
补充:
防具专精部位系数:
防具专精格斗职业系数:
(责编:沈光倩、吴佶)
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DNF女柔道大转移后刷图向加点推荐 女柔道攻略
12:53 来源:52pk 作者:尉淼
[浏览:2445次]
DNF女柔道大转移刷图向加点 实现最大收益
DNF女柔道大转移后刷图向加点,玩家留意从下面的文字攻略中,对该情况,有所认知,希望攻略可以帮助女柔道新手玩家得到一定的帮助。
DNF女柔道大转移后刷图向加点:
&&&&&通用技能&&&&&
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&个性技能&&&&&
强化-力量:Lv33
强化-体力:Lv33
强化-移动速度:Lv8
强化-物理暴击率:Lv8
强化-独立攻击:Lv13
&&&&&普通技能&&&&&
背摔:Lv41
钢筋铁骨:Lv5
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
鹰踏:Lv1
柔道家轻甲精通:Lv1
背摔强化:Lv1
摔技强化:Lv10
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv10
抛投:Lv36
折颈:Lv33
野蛮冲撞:Lv31
空绞锤:Lv28
霹雳肘击:Lv1
螺旋彗星落:Lv26
地狱摇篮:Lv23
裂石破天:Lv21
抓取奥义:Lv13
末日风暴:Lv8
抓轰炮:Lv1
空绞连锤:Lv1
死亡摇篮:Lv8
极手奥义:Lv4
末日摇篮:Lv6
苍宇彗星落:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化-螺旋彗星落:Lv5
强化-地狱摇篮:Lv5
强化-空绞锤:Lv3
强化-裂石破天:Lv5
【评论】DNF女柔道大转移后刷图向加点推荐 女柔道攻略
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