【高亮】求情侣古风名字,玩的游戏是剑侠情缘情侣名字古风叁,男:丐哥,女:毒姐3-5字皆可

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说一说关于丐帮的事情:
从6月8号到现在,丐帮差不多已经开了快1个月了,我也是从出新门派就开始玩的,不过是上班党,所以满级的时间要稍微迟一些,不过这不影响我对丐帮的各种测试!!
楼主是从刚开70年代就玩过来的!
好了说正题,每一个丐帮的更新,我都会花上至少2个小时的木桩测试,其中有用宏,有写宏,有手动!
从这几次策划对于丐帮的改动来看,策划对于丐帮的FB输出套路我们基本可以看出来,就是蛟龙套+龙跃龙战+亢龙,可是,我真的怀疑丐帮的技能数值是经过数值策划的?是经过评测团评测过的???我表示十分怀疑,话不多说,有图有真相!!!
29 分钟前 上传
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大家仔细分析,可以看出什么?
丐帮的玩家为何输出套路没有按照策划的思路走?
上图是多玩笑尘宏里的两个输出套路的伤害统计,我自己没截图,借用一下也能说明问题。
大家先看其中有蛟龙版的输出,图中出现五次龙腾五岳,说明该DPS测试中,至少有5次蛟龙4连击加成,可是大家看下面的亢龙有蛟龙加成伤害的数值,不会心最高5W7,会心最高10W零4百,平均不会心1W7,会心2W5,这还说明不了什么,但是大家再对比后面的无蛟龙加成版!
不会心最高依然是5W7,会心最高10W零6百,这么,这说明了什么问题?说明两种情况:
1.无蛟龙版有BUG,特定情况下(我不知道是那种情况)伤害会有蛟龙加成!
2.蛟龙加成没有实装,根本没有任何加成,如果是这样,那就是一个笑话!
我们再来分析笑尘的宏:
不管有没有蛟龙输出的宏,都有无疆BUFF,那么,我们就不存在什么有其他加成的事情。
我们再来看蛟龙加成问题,一次蛟龙加上奇穴的加成就是20%的加成,四连击就是80%,这是在我不算其他加成的情况下,我们取亢龙有悔不会心伤害为4W来计算,那么80%的亢龙加成就应该是4W+4W*4/5=7W2的伤害,请问这伤害被数值策划吃了么????
综上所赘述,丐帮还存在BUG,具体是我上面指出的哪个的BUG,这就是数值策划的事情了!!!
下面所以说丐帮的FB定位:
我想说的是,丐帮这样的职业,除了打ZB这种站桩boss的时候我会带之外,你觉得打大明宫这样的boss我会带一个为了走位完全没DPS的职业去?别傻了,我开团绝对不会带!
在大明宫这种容错率十分低的FB,带一个丐帮,差不多就是死人一个!!!
你要做你的ACT我无话可说,那请你给GB一个走位的权利,我只想活下来做我的DPS!!!
建议将蛟龙四连击与拨狗和横打,改为不是位移状态,并不是ACT模式(就是不能控制玩家或者怪,当然,奇穴支持),亢龙和见龙套,龙跃龙战,龙啸和那几个群攻技能可不改,那我觉得丐帮还是有十分强大的可玩性的!
好了下面再说关于所有门派关于奇穴的建议!
策划最开始的奇穴思想,无非是想要将PVP奇穴和PVE奇穴分开来,让PVP奇穴和PVE奇穴有多种选择,不拘于技能本身。
下面我以TC为例:
TC现在的PVP奇穴套路,基本上只有一种,我就不多说,而且现在很多人说TC解控厉害,我也不做评论,我只是举例说明,就事论事!!
而TC的PVE输出。基本上就只有2个套路,龙吟致残流和灭致残流,对于群怪这一流派,那得boss支持才行,关于这两种选择的好坏,我也不做评论,但是我敢肯定的是,在后期,绝对只会剩下一种输出套路,有人要问为什么?那我告诉你,去问数值策划他测试过没有!!!
而我希望的是什么?是现在的奇穴能将职业的定位多元化,什么叫多元化?看看现在所有人的奇穴就知道策划你们有没有做到了,请问现在的玩家,除了测试奇穴的时候之外,你们还用过其他流派的DPS套路么?请问你们的5种保存方案弄满了么?
那我告诉你们没有调查过的策划,PVP的方案最多用了2个,PVE的方案基本上只有一个,而且常年用一个!
好了,废话有点多,我就说一说建议吧,这建议并不是针对TC一个门派:
1.希望策划将PVP和PVE的奇穴彻底分开来,也就是说,点PVP的奇穴的时候,不碰到PVE的奇穴,这样不存在谁为谁买单的情况,更容易做到职业的平衡。
希望策划多几个套路,并要求数值策划做到比较精确和仔细的计算,不要马马虎虎,就像GB的是不是BUG的伤害数值都不知道。
这些套路可以是:
l 主破防,次会心会效:主要表现在破防加成,技能伤害加成,和伤害爆发之上,还可以绑定无双的定义,让职业选择破防为主的同时,要注重无双,次命中。现在TC的灭致残和渊爆发就有点像这个方向,但还不彻底!
l 主会心会效,次破防:主要是表现在会心会效的加成,技能会心加成,和会心会效爆发之上,这个可以绑定命中为主,无双为次。现在TC的龙吟重置流,就有这方面的倾向。
l 主加速,次破防会心会效:这个现在都还没有标准的装备进行测试,但是希望策划据悉完善关于加速的东西,这个加速可以向平衡稳定输出的方向发展,奇穴所支持的加速应该突破25%的限制,不然加速奇穴毫无意义!
l 主辅助:这个选择可以多一些辅助技能,如命中加成,无双加成,破防加成,会心加成,回蓝加成,甚至是回血加成,仇恨加成,攻击加成等等,当然,每个职业最多2种加成辅助,这个选择,基本上是牺牲自身的少部分DPS,来提高小队甚至团队DPS的方向。我相信,虽然DPS低了些,但是绝对会有团长抢着要!
PVE方面暂时就想了这么多,注意,这是每个门派都这么多个选择,上面所说TC只是一个举例。但是应经足够了,比现在的奇穴丰富多了,具体怎样去改,这个不是我研究的东西,虽然我研究过,但是太复杂,我不想去一一叙述,更怕被喷。
现在的PVP,貌似可选择的奇穴也不多,长时间经玩家测试之后,留下来的也基本上只有一套了,这也是数值策划和评测团的事情,下面我也来说一说这方面的奇穴走向!
l 主小强,次控制,次伤害,次解控:这方面可以选择为御境化境的奇穴方向,多减伤,回血,大多数减伤可控制中使用,敢于承受多轮高爆发。
l 主控制,次减伤,次解控,高爆发:这方面奇穴让那些喜欢玩逆袭的玩家去选择,只要抓住机会就是一波控制加爆发,在于对时机的把握。
l 主解控,次控制,次减伤,高伤害:这方面奇穴,最主要的是给风筝流和猥琐流准备的,利于逃跑,善于偷袭,在于野外偷袭。
l 中控制,中解控,中减伤,次伤害:这一类奇穴的伤害略低,但是解控和控制都较好,控制低略于主控高爆留,解控略低于主解高伤流,这类选择比较适合新手,容错率较低。
上面所述PVP奇穴方向,是每一个职业可选方向,这样可以让玩家根据自己的喜好,自己的优势来选择自己的PK技术,具体平衡,就是数值策划的事情了。
无论是我的PVE奇穴建议,还是PVP奇穴建议,估计都有人会喷我这样就变得没有门派特色了。
其实你错了,门派特色是门派的事情,不是技能方向的问题,比如CY的气场,CJ的风车和谭梅,HH的DOT,XX的封内,TC的机动性,HS的中衡性,WD的宝宝系列,TM的机关系列,MJ的隐身偷袭犀利,GB的ACT系列,这些才是门派的特色,门派的特色无关会心,无关破防,无关加速,无关辅助,门派的特色在于对一个门派的喜爱,在于对兵器的喜爱,对于技能特效的追崇,在于对各门派输出手法模式的热爱等等等等……
其实每个职业都有特色,都有自身的风格,但是现在有些淡化我也不可否认,特别是现在的音效,让我们对门派的听声辩技,听声辩派这些乐趣失去了任何意义。
最后再说一下关于丐帮的输出套路的问题,希望策划仔细计算GB的输出数据,让喜欢蛟龙流的蛟龙流,喜欢无脑亢龙的无脑亢龙。具体改法我也有一些建议,策划不妨听听!
1.关于蛟龙流的特点就是我最开始所说的改法,就在于可以不用ACT,可以走位,让GB能在高走位的FB生存,但是希望蛟龙流不要再用亢龙的流血buff,让龙战成为完全的加破防辅助技能,让龙跃成为近身技能。
2.而关于无脑蛟龙流,就让大家叠buff,靠buff的输出数值,追上蛟龙流的输出,具体可以改为龙跃+亢龙叠buff,不需要龙跃单亢龙刷新buff时间,这样,无脑亢龙流也是一个十分好的选择。
我所说肯定有漏洞之处,只为帮助策划走出思想的局限误区,作为抛砖引玉之用,让剑三真正好起来,让剑三走出仿魔兽阴影。
真心希望策划能看到,并认真斟酌评测,不管楼主所言现不现实,我最后这句话一定得现实——还我老版技能音效!!!!!!!
&我愣是没找到你的宏在哪。&
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沙发耶!·······················
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太长,懒得看。。。。。
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看一看!!!!!!!!!!!!!!!!!
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