lol什么时候s5重置段位到s5

问题补充&&
有隐藏分的,不用怕的
PSY羽 &11-30 20:23
既然你是好段位,我相信你应该知道是怎么重置的吧,那你担心什么?
h3235135&11-30 20:23
咋办 凉拌吧 你不可能也不可以保留自己的段位在一年以上的
德玛啊heart&11-30 20:23
段位高隐藏分也高
半瓶老陈醋&11-30 20:23
赢得多上的快,你要是没实力也不可能这么高段位,
热心网友&11-30 20:25
哦,聚虚加油
热心网友&11-30 20:26
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详细解释s5赛季定位赛 解读s5赛季定级赛规则
详细解释s5赛季定位赛 解读s5赛季定级赛规则
  根据以往的经验我们推测出大家关心的s5赛季定级赛什么开始以及相关问题的答案。
  s4赛季已经结束了,腾讯在日和日分别做了两次更新。这两次更新对我们熟悉的召唤师峡谷做出了大的改动。野区改头换面了。我们熟悉的什么F4、3狼以及其他野怪都已经离我们而去,取而代之的是一群我觉得好丑的新野怪么。大家都知道在s4结束之后,我们并没有排位重置,所以很多玩家很好奇s5赛季定级赛什么时候开始。其实这很好解释,定级赛是在赛季正式开始的时候开始出现。所以,大家先不要急这打s5赛季定位赛。
  在11月12日更新之后一直到s5赛季的正式开始之间的这段时间是s5季前赛。在这段时间按内我们也是可以打排位的,但是这并不是s5定位赛。关于s5定级赛的情况可以根据以往来推断,过去是这样的:
  定位赛就是开始排位的前10场,打完折10场系统会根据玩家的胜负场数来确定玩家的段位,所以我们就成这个位定位赛,当然玩家必须要打完这10场才会获得一个段位,其中有些会影响你的段位:
  你的段位:就是你所在的战区包括青铜、白银、黄金、白金、钻石,不同的段位后面再加上段位I、II、III、IV;
  你的隐藏分:就是反映你水平的数值,也就是组成每场比赛,让玩家获得等同胜率的数值(关于隐藏分:如果你现在是黄金V,那么你的隐藏分就在1500左右。记住你目前位于的段位和你的实际位置是两码事,具体每场比赛是根据隐藏分来挑选玩家的)。
  这就是定级赛的规则,所以现在虽然s5赛季还没有正式开始,不过大家也可以去努力的打排位了,因为这关系到隐藏分的高低。隐藏分高,那么s5赛季开始的时候你就可以打排位上分很快,如果低,那么你上分就会很艰难了。
  预测大约在2015年2月份s5赛季会正式开始,那时候就因该会出现定级赛了,所以大家要趁现在这段时间多打打排位,提高你的隐藏分,位s5定级赛做好准备。
  最后,预祝大家能够在s5赛季取得一个好成绩,希望大家在有种能够愉快游戏。
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LOL英雄联盟-最新动态lol现在钻5的渣,rank 2050,s5,我会被重置到什么段位?10局 定位赛 全输或全赢,会_百度知道
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提问者采纳
这个很难说,每个赛季不同的,从S1到S4就知道了,每个赛季排位不断改变,不过你全赢的话肯定到钻5,全输,白银都有可能,一切看拳头怎么改了
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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全赢还是钻石。。全输估计是个白银。。
都有隐藏分的,全输也掉不到哪里,顶多白金5
重置就是没有段位了啊,全赢最多黄金三
重置到黄金
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英雄联盟lol2015赛季排位改动、排位段位会重置吗
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  lols5赛季改动是很多玩家想知道的吧,下面小编为玩家们介绍一下lol2015赛季改动的一些相关信息,一起来了解一下吧。
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  2015赛季季前赛:试验性的战略点和装备改动
  首先是我们正在为2015赛季进行的战略点改动。
  从理念方面来说,这次新赛季的一个大目标,是让《英雄联盟》拥有更多战略多样性。实现这个目标,会触及游戏中的各个部分,但都可以归结为,让玩家的战略选择变得有意义(相对诸如补刀、战斗机制等战术选择来说):我能选什么英雄?我该去地图上的哪个地方?当敌人在夺取战略点时我该如何应对?我们在拿下小龙后应该做什么?我的出装会对我在地图上的互动行为有什么影响?这些战略选择目前很有意义,但是我们觉得还有提升的空间,并且我们很高兴与玩家一起去探索这些新的可能性。
  怀着这个目的,我们也希望能够确保我们在未来有更多工具,来更好地平衡这个游戏。我们希望能够通过这些工具来缓和那些难以应对的战略,并增强那些比较疲软的战略,而不必把这些战略涉及到的英雄挨个调整一遍。(也许大家还没有忘记改版前的慎和雷恩加尔)
  这些改动思路不用具体例子说明的话,可能会不太好懂,所以我们会重点列出一小部分改动,来讲述这些改动所包含的理念。不过需要强调的是,这些都是比较粗略的例子,而且很有可能会在后来的开发和迭代中发生变化。
  一次契机出现了,我们正在检查&小龙&与&防御塔&目前的相似奖励&&那就是,金钱。队伍经常会互换这些战略点(例如拿小龙换防御塔等),最后其实双方并没有什么经济上的差距。我们希望通过差异化这些战略点提供的奖励,来让两个队伍在互换完成后拥有不同的优势和选择,并利用这些来改变游戏的进程。
  更加具体点来说:我们正在加入一个改动:每次击杀小龙会获得一个永久提升能力的BUFF&&&沐浴龙血&,并且你们击杀小龙的次数越多,这个BUFF的能力就越强。因为击杀小龙的BUFF奖励会随着该队伍击杀小龙的次数而增强,所以双方队伍都想击杀小龙来获得更强的BUFF,并且会竭力阻止他们的对手用此方法获得胜利。这个改动应该会让游戏越玩越紧张,同时会让小龙随着游戏的进行成为一个更加重要的战略点。
  防御塔
  关于防御塔,我们用了一种稍微不同的角度来看待。它们本身在改变游戏进程中已经起到了不错的作用,拿掉一个防御塔意味着敌人丧失了视野和赖以周旋的防御工具,并且他们的打法也会相应地改变。
  所以与其调整奖励,我们想改变玩家推掉塔的方式。目前的想法是,每一层的防御塔都需要队伍做出一些不同的应对。这样一来,一个强大的分推阵容也许在推掉外塔时万无一失,但是在推更加深入的防御塔时需要改变他们的战术。这就可以在一个队伍试图选择速推战略时提供更多变化,因为他们有多个层次的战略点需要考虑。
  还有更多
  上面两个思路是我们在尝试拓宽《英雄联盟》战略多样性的例子。其实还有很多可以修改的思路,比如大龙,比如前期战略点和后期战略点的联系,比如新的战略点奖励&
  说到底,我们希望让不同的战略点提供独一无二且无可替代的奖励,这样我们就能根据游戏中的不同功绩来让每场对局都迥然相异。举个例子,因优秀的战略点控制和持续压制敌人生存空间而胜利,和靠速推而胜利将是两种完全不同的取胜方式。
  另外有一点要注意的是,战略点(Buff,小龙,大龙,防御塔)的改动并非是唯一能够实现战略多样性的游戏元素。之前的文章讲过野区的改动可以带来更多的战略,那么还有什么能够实现这个目标呢?你猜对了,装备!
  接下来我们会谈谈正在为2015赛季进行的装备改动。
  一个最有战略意义的选择
  当我们思考《英雄联盟》中能够体现战略的游戏元素时,很多好的契机伴随着很多的问题同时出现了。我们能否通过装备来延续我们对战略点的改动思路,使玩家拥有不同的战略选择呢?有意义的选择应该出现在哪里呢?是否有一种方法来让你免受敌方战略的影响呢?
  我们决定研究一下。
  我们在装备系统的改动中所追求的理念,与整个季前赛的改动目标是一致的,那就是增加&战略多样性&。因此,我们希望能够创造并调整一些装备来重点集中在宏观层面的价值上(比如进入战斗前的一些能力,或者脱离战斗后的一些能力)而不是微观层面的贡献上(下文会解释)。如果队伍可以选择所需的装备来对游戏的大趋势做出影响(例如,队伍如果想转换分推和围攻两种战略,只需要购买装备就行了,不再像以前那样纯粹依赖英雄的构成了),我们希望提供合适的工具,从而让《英雄联盟》在战略创新方面欣欣向荣。
  &宏观&装备和&微观&装备
  这一次的季前赛改动,一定程度上可以看做是&宏观&装备的回归,因为我们希望创造一些能够影响游戏大局的装备:比如为一个队伍提供攻城、先手、分推、被围困的回复力等战略能力,而不像中娅沙漏或钢铁烈焰之匣这样提供战斗能力。通过设计这样的装备,我们希望看到队伍们在创新战略的基础上延伸出更多分支,并且我们已经创造了合适的生态环境,来让敌方队伍也能进行属于他们的独特应对。
  炫目荣光
  对于很多先手能力很一般的坦克英雄来说,在劣势时想完成团队赋予的任务(那就是,进攻型先手)是非常困难的。在以前,这些&跑过去先手&的肉盾英雄非常依赖&舒瑞亚的狂想曲&这件装备的全体加速的效果。这个群体加速的效果对于奥拉夫这样的没有位移的先手英雄来说至关重要,因为他们可以留着闪现和疾跑在更重要的时候使用。我们希望在做出一定的游戏设计改动后,让&跑过去先手&这一战略有机会重返《英雄联盟》。
  虚空之门
  我们希望给肉盾英雄们一种快速推塔的方式。有了这件能够召唤小怪物攻击防御塔的新道具&&虚空之门,队伍可以在没有选择分推型英雄的情况下依然能够选择分推战略。
  狂徒铠甲
  这件装备是一个提供了战略选择的好例子,于是我们会大幅度加强(3倍哦!)它的战斗外回血效果(但我们会减少它的最大生命值加成)。这样做的目的是为了创造一个非常适合小型冲突以及缓解远程耗血的回复装备,而不是一个单纯加了一堆回复属性的无特色装备。购买一个新的狂徒铠甲到底能够为团队带来多少新的战略选择呢?还是等待广大玩家去发掘吧!
  在整个装备系统设计中,有很多可以优化和改动的空间。改动装备系统来提高《英雄联盟》整体的战略多样性应该是一个不错的开始!请告诉我们你对这些改动的想法吧!
  2015赛季季前赛:试验性的野区改动
  在2015赛季季前赛中,我们希望在多个方面努力去提高&策略多样性&,其中包括打野英雄的可用人选和不同打野英雄的不同策略。
  这个赛季,打野角色的作用基本上局限在gank上了。然后,很多清野、反野、控野很强的英雄,却没有大放异彩,一直活在gank型打野英雄的阴影之下。
  可以这么理解:清野速度慢,但是比较注重回血的打野型英雄很快就会丧失他们的优势,因为第一件打野装往往提供了很好的回血。很擅长控制战略点(龙,buff等)的英雄其实不如擅长gank的英雄,因为gank成功之后可以和其他队员一起更加安全地拿掉战略点(龙,buff等)。最后,相信大家还记得【烈焰之炬】这件装备吗?当我们刚加入这个装备的不久后,我们就将其进行了调整。其实当时我们意识到了,要真正给游戏带来更多的可行的策略,是需要一个更大的计划的,我们希望这次2015赛季是一个好机会。
  那么这些到底意味着什么?
  首先,我们会增加打野玩家可以控制的战略点,并且给这些战略点更多能够改变游戏走势的游戏机制。即将测试的一个新机制是,每当玩家使用惩戒击杀野怪时,玩家就会获得一个额外的奖励,这个奖励可能是在敌方反野时提供保护,或者是提高线上安全性,或者是增加视野控制等。这些小的战略点应该会对打野英雄的清野路线造成影响并且会带来更多双方打野英雄的互动。
  然后,我们打算提高打野的基础难度。首先,这个的确会让野区变成一个更加复杂的地方(尤其对新打野玩家来说),不过既然我们想为游戏带来更多的策略上的多样性,这是不得不迈出的一步。最终我们希望达到的目标是,选择赵信、狼人和人马这样的英雄可以像蜘蛛、盲僧和卡兹克一样在野区有一席之地。提高了野怪的强度后,打野英雄需要考虑更多的属性。清野速度会由很多因素来决定,群体伤害还是单体伤害,持续伤害还是爆发伤害,等等,而不是像以前一样,很容易用最小的代价干掉几乎全部的野怪。回复型打野英雄和速度型打野英雄之间的平衡会变得很重要,因为一个可以安全地清野而另一个可以有潜力用高风险换来巨大的回报。
  修改野区,只是整个计划的一部分,另一部分是打野装备的改动。
  现在,打野装备基本上都是根据角色定位来购买的-如果你是一个战士型英雄,你会想买蜥蜴长老之精魄。买这个装备的原因是因为这件装备比较灵活,但是更多的时候,玩家是为了获得清野速度和后期需要的属性而买的这件装备。
  在2015赛季季前赛中,我们会改动打野装备,目的是希望让玩家能够玩出自己的风格。这些装备会让玩家能够选择自己喜欢的玩法,而不是去被迫选择自己后期所需要的属性。比如说,不同的打野装备选择可以提供给你反野的能力或是gank的能力。
  我们希望看到有些玩家利用这些装备去加强英雄原本的强项,或者是选择去弥补英雄本身的弱点。无论如何,每个选择都有利有弊。本来就很能gank的打野英雄买了加强gank能力的装备后,可能会很难应付对面打野英雄的反野。同样,一个非常全面的打野英雄,可能在2v2gank的情况下不如对面强化了gank能力的打野英雄。
  当然,打野装备需要在后期有作为,我们会希望打野装备能够升级为后期游戏所需要的特殊装备。我们目前在尝试一种附魔系统,有点像鞋子的附魔,会为打野装备提供不同的后期能力,并且这些能力不会以牺牲自己的前期打野风格为代价。
  一个基本的思路是,我们希望玩家能够选择符合队伍和自己的打野策略,然后再根据英雄的特色去选择后期能力。我们希望通过加入更多的有意义的英雄/装备选择,让打野更加有趣,更重要的是,我们希望玩家能够选择自己喜欢的风格去打野,然后痛殴/猛拍/背刺/碾碎/锚击/咬死/吸干/踩踏/燃烧/刺穿/爪击/踢飞/抱紧你的敌人。
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11月上旬奖励发完之后,S5的季前赛段位会清除重置么(24回复)
& & 快快告诉我& &&&
应该不会吧
说实话 没有万战发帖
我还是很慌的
那个问官方啊
有人知道吗吗?& && &
难道没有好心人告诉我么& && && && && && &
过年之后& && && &
和上赛季时间差不多& && &&&
气死我了。。 发表于
和上赛季时间差不多
竟然 不重置 。& &。 啊& &&&
会- -& && && && && &
不会 S4段位是从正式赛开始重置的
hz1581 发表于
我书读的少 别骗我啊& && && && &
。。。。。。。。。。
下赛季我去黑色混。。。。
气死我了。。 发表于
下赛季我去黑色混。。。。
为什么啊& && &妹子不可能跟钻石以下的玩的啊&&除非是现实的朋友啊& && && &
朋友买了号送我。。。。& &&&
气死我了。。 发表于
朋友买了号送我。。。。
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