藏地传奇礼包地图里看到别的玩家吗

技能、战斗、副本
藏地传奇评测体验大爆料
技能、战斗、副本
藏地传奇评测体验大爆料
  自12月20号至今,《》首次极小规模技术测已进行一周有余。与众多期待但未能获得激活码的玩家类似,闲逛《藏地传奇》官方论坛搜索评测体验,成了小编的每日必修课。
  在官方论坛众多体验爆料中,尽管据官方公布游戏完成度暂只30%,但游戏的装备、技能、战斗及副本等核心玩法,依然获得众多评测员的一致好评!看小编为大家整理的《藏地传奇》测评员体验大爆料,供“有码者”共鸣,“等码者”解馋!
  装备、技能百变,探究性强
  此次《藏地传奇》极小规模技术测试,虽然只开放龙将、奇械、星术、御灵4个职业。但游戏独特的技能池系统,可自由切换、搭配角色技能,让每个职业都拥有丰富技能组合,个性化十足。同时装备上丰富的属性,可组合出大量侧重不同的套装,分别适用不同副本。
  据评测员透露,《藏地传奇》的装备系统具有极强的可探究性。如装备中“击中回血”与“生命窃取”同为回血属性,但搭配条件不同,回血量就会有区别。引得评测员感慨:《藏地传奇》将是一款高智商游戏,RMB多不代表玩得好,更需要头脑与计算,这才是一个游戏的乐趣,够众多高玩研究的了。
  无锁定战斗爽快,操作感获好评
  全职业全技能无锁定,凸显纯粹的战斗和操作快感,是《藏地传奇》主打“第三代战斗”的核心。全新的战斗模式,获评测员清一色好评。
  测评员在体验爆料中纷纷表示,《藏地传奇》战斗节奏快速、流程,而且4个职业攻击方式独特,很有跳跃性,指哪打哪的战斗模式感觉非常痛快!操作高手甚至可以在生命临界时反败为胜,同时怪物的无锁定攻击也让人感觉到操作感,媲美竞技类游戏。
  真正的随机副本,每一次都有惊喜
  据官方透露,《藏地传奇》为了凸显神秘的藏域特色,各类型副本实现了真正的随机地图,游戏中即使连续进入同一地宫探险,其路线、机关、怪物、物件和出入口等均会发生随机变化,还会不定期不定点出现死亡爆高级装备的精英怪,以及随机开启的时空裂隙副本,惊喜不断,也大大增强了耐玩性。
  同时,每个副本均有4个级别的难度,并且副本内地图并非传统网游般一目了然,而需要随着角色逐步深入才能散开迷雾,这样的设置方式将极大激发玩家的探索和挑战欲望。
  不仅如此,《藏地传奇》特设专门掉落极品装备、游戏币或丰富经验的副本,满足玩家不同阶段的需求,并且在副本开启前,通过“掉落查看”均可查看到副本的掉落信息,让玩家根据自身需求清晰选择合适的副本。
  期待更多亮点
  由于《藏地传奇》目前的游戏完成度暂只30%,在未来官方必定有非常多的更新与拓展,众多评测员体验过后,在对游戏肯定与信心的同时,也期待未来有更多更大的亮点。
  目前《藏地传奇》的战斗体验集中在PVE,不少热血的评测员期望在未来,游戏能在PVP方面有同样出色的表现。
  在副本方面,更多更随机的副本是玩家的最爱,甚至有评测员结合现有的副本通关评价,建议给予高效通关者开启专属副本的特权,刺激玩家追求更短的通关时间,更高的通关评价。
  同时,《藏地传奇》区别于国内大多数网游的佣兵系统和角色口号功能,也受到不少评测员的期待,希望更多更丰富的玩法和趣味口号的出现,配合激昂的背景音乐,给战斗带来更多乐趣。
【编辑:白小恋】
类型:大型角色扮演
特征:动作
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
特征:动作
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& &&看各国玩家预言《藏地传奇》
玛雅人不靠谱!看各国玩家预言《藏地传奇》天极网游戏频道 11:35
  玛雅人关于一周后是世界末日的预言,是近期最让人不淡定的话题!然正所谓生死有命富贵在天,玛雅人是否靠谱,下周五即见分晓。在所谓的末日前,还是让我们来点好玩的,看看各国玩家对于网易新游――《藏地》的神级趣味预言。
  小编特通过各类途径收集整理了官网、北美相关游戏论坛及韩国游戏媒体玩家,对于《藏地传奇》的预言,供大家末日娱乐!
  《藏地传奇》官方网站:/
  《藏地传奇》官方论坛:/
网易新游《藏地传奇》logo
  官网玩家预言――亲切的同胞语录
  朴实型:1.感觉很神秘,风格大气,音乐也很不错,画风很特别;2.感觉比较异域,有一定的神秘感;3.给人一种很奇幻的感觉,吸引人,如果可以希望尝试一下。
  率性型:1.暴力,直接,热血;2.我想以音速撞进游戏里;3.看起来很诺难印
  文艺型:1.一边读小说一边玩游戏肯定很过瘾;2.未知的世界永远都会勾起人们对她的追寻,探索其中的奥秘是人们最喜欢的事情;3.看到名字后脑海中闪现出西藏和佛教。
  自家亲型:1.本身就是藏族地区的游戏人,所以十分期待,希望能有浓重的藏域特色;2.在西藏呆了好几年,了解过一些关于西藏的古老文明充满着神奇,希望这款新游能再次带领我一起去探讨神奇的神秘异域。
  中国风情节型:1.风格可能不是通常意义上的中原,不过我还是希望适当偏向中原风,不要太稀奇古怪;2.题材比较新颖,不过太藏族化也不是太好。
  自我YY型:1.应该是一个关于西藏探险,寻找上古遗址香巴拉宝藏或神秘力量的故事;2.应该是一个打副本和团战都重要的游戏,也许一些内容比较神秘,偏向于探索,西藏风浓;3.没有试玩过,但看截图,觉的它应是近代、、宗教的结合体;4.感觉在昏暗的油灯下随时会有神奇的事情发生;5.战斗无锁定,副本互动多,画面漂亮,操作要求高;6.应该是佛门斩妖除魔那种,是不是讲阎罗王的。
  勇往直前型:1.很想和朋友一起去开拓未知的世界;2.充满神秘,等待我的发掘,我将成为这神秘世界的一位勇士。
  担忧型:1.希望游戏需求配置不要太高;2.希望别太复杂。
  跟风型:论坛好评多,所以我也期待。
《藏地传奇》游戏画面截图
  北美相关游戏论坛玩家预言――漂洋过海的看法
  杞人忧天型:我希望访问了这个视频网站后,中国政府不会访的电脑,我这里没有什么你们感兴趣的东西,同时,我希望我能懂中文。
  腹黑型:我会用farm或者bot来赚很多钱,打很多道具,来破坏游戏的市场,污染他们的交易频道,黑他们的论坛,卖游戏币来破坏他们的经济。
  天马行空型:我明白了,整个游戏都没有锁定的技能,也就是说可以使用手柄来玩。如果他们不发布北美版本的话,我只能去跨服玩了。
  乐观向上型:1.这游戏看起来不错,特效很棒。我觉得他们还没有展现出所有的高质量技能,如果目前展示的只是冰山一角的话,那太棒了;2.这游戏应该有更好的掉落。
  不淡定型:1.太好了,ARPG正在崛起,这游戏有英文版没;2.《藏地传奇》这游戏看起来疟!!
《藏地传奇》战斗截图
  韩国游戏媒体玩家预言――泡菜香四溢的言论
  《藏地传奇》开放激活码申领的当天下午,韩国知名游戏媒体“This is game”主动寻找并联系到网易相关人员,希望将获得《藏地传奇》的相关资料,向韩国玩家进行专题报导。
  大部分韩国玩家通过报导了解游戏后,在评论中对游戏的画面及战斗表现出了肯定与支持,并同大部分北美玩家一致,希望能亲身这款新游。
韩国知名媒体――this is game对《藏地传奇》的关注、报导
  《藏地传奇》是网易战魂工作室历时3年研发,以神秘藏域为背景世界观的“第三代战斗网游”,其全职业全技能无锁定战斗,目的为带给玩家化繁为简的“沉浸式”战斗体验,同时高智商怪物对抗和多维互动探险副本,能为玩家提供自由、纯粹、爽快、丰富的战斗快感!
  《藏地传奇》官方网站:/
  《藏地传奇》官方论坛:/
(作者:官方责任编辑:朱维伟)
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日藏地传奇维护公告收藏
亲爱的玩家你好:为了保证服务器的稳定和服务质量,服务器将于日8:00停机进行每周例行的维护工作,预计将于日上午9:00开放。如预定时间内未能完成维护内容,服务器开机时间将继续顺延。本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.113上升到1.0.114,本地客户端自动更新补丁后可以进入游戏。请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。无法自动更新的玩家可以通过以下地址手动下载补丁,并拷贝至游戏安装目录下的download文件夹,再运行launcher.exe。我们从收获的各种玩家建议中看到了目前游戏中存在的不足,并会针对这些情况作出相应的优化和调整。感谢大家陪伴藏地传奇一起成长,在游戏慢慢走向成熟的路上,相信我们能够看到它的进化与蜕变。重要:黑市中放出“金柜”功能,通过金柜可以直接进行金币出售与购买,使用人民币结算。黑市金柜为官方唯一认定的玩家间金币买卖途径。为了维护游戏环境的稳定与安全,在黑市金柜功能推出后,我们将会对线下游戏币交易行为进行处罚。开发组感谢大家的理解与支持。【越战越勇】每日成功通关血海以上难度或与推荐等级相差不超过5级的副本,能够获得属性加成效果和系统给予的奖励。通关次数越多,能够获得的属性加成效果也越强。通关次数 属性加成1次 当前伤害+3%/生命+3%3次 当前伤害+6%/生命+6%5次 当前伤害+9%/生命+9%10次 当前伤害+12%/生命+12%20次 当前伤害+15%/生命+15%【好事成双】周六及周日晚19:00-20:00所有副本难度均开放双倍经验和双倍掉宝率奖励!本周特殊感恩活动:【12.12-12.18】周一、周三及周五晚 19:00-21:00 击杀血海以上难度副本中的妖魔统领加加西、火神或骷髅将军都将能够得到传说中的神王宝箱。本次游戏调整:玩法辩经会:优化了进入机关巷后的任务指引流程,使活动体验更加顺畅。满庭芳:为满庭芳活动中的散花机关更换了新模型。千金裘:千金裘最终的奖励将不再由织女发放,改为一个直接进入背包中的织女宝箱。 打开宝箱即可获得和以前相同的奖励,小伙伴们不再会因为忘记向织女领奖而懊恼了!其他:针对部分活动调整了灵兽所获得的的经验。副本优化了冥王塔拉赫斯与火神的战斗体验,它们不再会莫名其妙地阻挡玩家移动了。 在某些副本中增加了精英怪的数量,以保证每个副本的血海和鬼狱难度下击杀所有精英怪后一定可以达到100%掉宝率。战斗相关取消了怪物或玩家使用位移类技能会清除身上负面状态效果的作用,但在过程中仍然保持无敌状态。 铃铛猪的护盾将只会对队伍中的有效目标施放。 部分恢复类特殊效果现在能正确地显示绿色恢复数字了。 修复了奇械装载“自愈”圣印后,在战斗中无法正常回血的问题。物品道具修改了部分装备名称错误的问题。 调整部分装备技能效果。 修正了装备4件星术套装激活暴击回复法力效果后,不受技能触发系数影响的问题。 拥有“耗竭”技能效果的装备在攻击时有20%几率使目标能量为0,但此效果将不再影响奇械的晶核。 同时“能量上限提升30%”的装备效果也将不再影响奇械的晶核。 拥有“护盾”技能的装备效果由“抵挡一次超过生命上限30%的伤害。此效果每8秒最多触发一次”调整为“单次承受的伤害不超过最大生命的25%,此效果每6秒最多触发一次 ”。系统功能帮会:适当降低了千层佛窟建筑的升级难度,同时提高了低等级佛窟建筑的开启层数。 添加了千层佛窟的服务器排行榜,更新后可以从排行榜上查询当前千层佛窟挑战排名。侍灵:优化了侍灵系统界面效果。聊天系统:敏感词过滤词库规则优化,敏感言论将自动被过滤为“******”形式。 新增了表情界面关闭按钮,并优化了使用操作。 表情按钮在点击后再次点击,可正常关闭表情界面。敏感词过滤词库调整。调查问卷:新增一份调查问卷,受到邀请参与填写的玩家均可获得问卷礼包1份。 我们最终还会从参与调查的玩家中抽取部分幸运玩家赠与元宝奖励,欢迎大家积极参与!其他:优化了角色名字显示效果。 优化了游戏中角色濒死状态下界面体验效果。角色属性面板:角色面板中将增加一些新的属性显示。灵兽:取消了捕获蝶衣时向全服发布的推送公告。个人信息卡:更新后将推出全新的个人信息卡功能。 同时,每月密保日由15日修改为每月1日。 个人信息卡中整合了包括每日安全问答、安全大使、个人信息填写、生日礼物领取等功能。 因为个人信息卡的推出,安全大使将离开我们的视线外出云游,而节日生日使者也将不再负责玩家个人信息的处理事务。美术相关为灵兽奔牛的旋风斩技能增加了新的特效。 修正了阿须草原能跑到小地图以外的问题。 优化了对王城秘渠场景的美术编辑。 修正了部分角色动作循环播放的问题。程序相关优化了推荐配置设定,本次更新后玩家的显示效果选项将根据推荐配置重新设置。 默认关闭了垂直同步选项,手动开启此功能项对于偶尔可能出现的屏幕撕裂的问题有一定帮助。 默认关闭了抗锯齿选项,手动开启此功能项能够使游戏画面更加平滑。bug修正修正了极北庙妖魔首领黑龙掉落65级生命药水的问题。 修正了妖魔首领血条的显示问题。 修正了强化到16级且对此装备进行灌注多次后,可能会出现无法强化的问题。
1楼 08:32&|
2楼 08:38&|
没什么实质性的变化
收起回复3楼 09:00&|
一点有用地都没有。
4楼 09:49&|来自
典型 喜聚不喜散的个性 分别的时候内心就会满是失落 又怕别人看出 所以每每说完再见便 立刻转身 大步走开 十步以后便会转身 期待对方还在原地等待 或者 对方恰好这个时候也回头 然后两人同时回到原地 再一次道别 可是这样的事 都没有发生过 每次 发生的是 当我转身的 时候 驻足原地 看那人越行越远 直到消失在视线里 才离开
5楼 15:41&|来自
我晕。。能不能不要这么多的任务呀。。剧情任务就够多的了。。每天那么一条龙的任务做得都想吐了。估计也不是我一个这么想吧。。大家估计都要吐了。。难怪人越来越少。这也是其中的一部分原因吧。。老是固步自封,不听取玩家的建议。硬是要等到公测的时候就那么三三两两个玩家你们就乐意了?
6楼 16:49&|
留名。——山河不足重,重在遇知己。当令丈夫志,独为上古英。
7楼 18:48&|来自
专草劫小号镖的 人渣
8楼 21:30&|
有没有大神发一个关于平民枪手的帖子啊啊啊啊
我现在49枪手 心法全40 号上有100W金币(全自己弄得)求推荐装备属性 和技能配置
9楼 21:39&|
我擦,受不了了,作为一名3玩家,发现尼玛这游戏和3太像了吧,不仅画面像,你妹的技能都一摸一样啊
10楼 22:35&|
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想了解更多关于 ”藏地传奇“的信息,请&或藏地传奇必是付费网游!玩家长文析经济系统
作者:TGBUS整理
来源:TGBUS整理
发布时间:08-28
内容简介:商城物品购买后为非绑定,或元宝可交易(会导致主流货币变相变成元宝,元宝:金币比例会通过金币出产率不断膨胀…
  收费模式本人预测70%的可能性会是付费模式,下面会有很多证据证明这一观点,并让大家了解藏地的经济系统。
  工作原因,自从藏地开测到现在,一直没有太多时间体验藏地传奇,所以在论坛上看攻略帖子要比玩游戏时间长的多,很多朋友都很灰心,因为他们看到了国产游戏通用的商城、无比熟悉的元宝,如果用惯性思维思考的话没什么可说的,藏地一定会是道具收费模式,但是如果认真的研究一下,却是另一回事,也再次验证了我上一个帖子的结论,其他游戏的系统综合到藏地,外形是一样的,但内容却大不一样,从本质上改变了传统模式的理念。
  下面仔细分析:
  前期我一直在升级每个职业的角色等级,体验每个职业的技能,熟悉装备属性,加深对所有地图的印象,以及各个NPC的功能与所在位置,为以后测试打好基础,游戏的基础熟悉完,所以该研究最为主要的经济系统,昨晚把游戏内所有我认为有价值的图片截图整理了一下,下面说一下藏地的主要消耗品,物品直接描述功能与价格,为了让没有参加测试的朋友也能看明白-----单位:元宝=YB 金币=J
  强化道具:1-4级= 5 YB /个 强化等级转移 =10 YB 宝石合成符=10 YB 仓库增开=40YB 佣兵斗气恢复(6点)=5000J
  5-8级=40 YB /个 装备重铸 =10 YB 佣兵潜力丹(10点)=1YB 复活符=5 YB 佣兵士气恢复(100点)=100J
  9-12级=80 YB /个 可恢复重铸 =15 YB 佣兵寿命丹(2000点)=20YB
  13-16级=160 YB /个 一级宝石 =1 YB 喇叭 =10YB
  金币购买元宝:5000J=1YB 每日领取工资=50YB
  根据以上道具假设未来为道具模式,我们大概计算一下道具的收益:比例为1RMB:100YB,这个数据是按照玩家平均日元宝产量来参考的。
  1、装备强化:保守目测全套顶级强化=1W6-2W元宝,冲突点-分解材料不足+足够多的金币,装备星级转移道具
  2、装备属性重铸:最高15元宝一个,装备等级不同应用数量不同,冲突点-分解材料不足+一定的金币
  3、宝石+宝石合成符:后期商城应该会出售高等级宝,但游戏理论上也会产出高等级宝石,合成宝石需要大量金币支持
  4、打孔:打孔售价低,使用效率低,宝石等级注定孔的质量,因为商城没有镶嵌宝石再利用道具,如果有,那么于出售宝石是冲突的,影响宝石利益
  5、佣兵潜力丹:我的一个普通资质的小妖伤害资质可提升潜力有400点,其他防御、血可提升潜力要更少,所以这不是一个太烧元宝的物品,并且佣兵在战斗中可随机提升潜力。
  6、换镖令-喇叭-佣兵寿命丹-复活符-仓库增开:这些只是一些固定损耗品,从物品价格上看,对于商城道具来说只能算是充数的,利润有限,喇叭除外,大家都知道,很多矛盾多数都要用喇叭来解决的。  《藏地传奇》有职业是可以单刷副本的,这里我们就为玩家们推荐星术副本技能搭配,应该能够为新玩家们带来帮助!所属栏目: 发布时间:01-01
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