神武手游80装备属性附魔符最高能加多少属性

  神武手游怎么做门派符,由魔方网小白兔带来。有玩家问神武手游怎么做门派符,不知道的可以看下神武手游各门派符介绍吧。希望能帮助到你!  问:神武手游法攻符什么门派  答:普陀法功,龙宫物攻,魔王血符,方寸速度,盘丝防御,狮驼魔法,天宫法防。  问:神武手游附魔符,什么门派做什么符?  龙宫是攻击符,方寸山是速度符,魔王寨是血符,盘丝洞是防御符,基本上就这些符是很有用处的。  以上就是魔方网小白兔整理为大家带来的,神武手游怎么做门派符各门派符详解。希望小伙伴们喜欢。想了解更新游戏技巧攻略,请继续关注魔方网神武手游专区,我们将带来更多精彩内容。祝游戏愉快!神武手游官方合作群: 。群主是萌妹子哟~  原文链接:/.html
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神武手游 龙宫的孩子 和魔王的孩子哪个攻击高
 龙宫:  1、招牌技能呼风唤雨,号称神武群秒数量最多的技能5级秒2技能35级秒3技能70级秒4技能105级秒5;  2、单体输出技能龙腾,伤害较高,对物理职业明显;  3、龙啸九天可攻击隐身目标,并驱散其隐身效果;  4、龙吟攻击所有敌对目标,同时降低对方的血量和魔法值,前期纯属鸡肋,伤害太低;  5、神龙摆尾为自身附加魔法反击效果,比较实用的技能,但仅在对方物理平砍自己时才有反击效果;  6、大招双龙戏珠,用火系技能攻击两个目标,在对面无奶的前提下可以适当实用,毕竟龙宫的最大作用在于尸体压制;  7、附魔技能,附加物理伤害,虽然物理伤害会按百分比转化法系伤害,但是附魔数值不高,意义不大,基本无视。  魔王寨:  1、群攻技能飞沙走石,同样作为尸体压制技能,群秒数量上比龙宫少,技能5级秒2技能45级秒3技能90级秒4;  2、号称最高单体魔法伤害的三味真火,实际游戏中伤害一般,比龙腾略高;  3、无敌牛屎可召唤一只小强帮助战斗,很实用的一个技能,不仅能帮助进攻,也能帮助分担伤害;  4、赤炎咒每回合降低目标一定气血和愤怒值,前期效用不大,后期可用于压制特技流的职业;  5、火甲术类似龙宫的神龙摆尾,被物理平砍时法术反击。  6、附魔技能,附加血量上限,很实用的技能,毕竟有时候哪怕是几点血量都能决定一场决斗的输赢;  7、大招无,略坑!  对比分析:  1、毫无疑问龙宫和魔王寨的职业优势都是在于其强力的控尸能力,在群秒方面各有优势,龙宫群得多,魔王群得伤害高。从群怪数量来看技能达到45级以前龙宫占优势,因为这个阶段龙宫要比魔王多秒一个目标,技能45级到70级之间魔王占优势,这个阶段龙宫和魔王群秒的数量相等,但是魔王的伤害高过龙宫。再往后技能90级到105级之间魔王再次翻盘,不过目前来看意义不大,毕竟目前神武手游等级上限才开放到85级,大后期个人认为魔王更有优势,因为队伍配置是5个人,奶妈一次只能救1人,就算对面除了奶妈全躺了也只有4个尸体,龙宫的秒5就显得多余了,但是对于副本和活动还是很给力的。  2、单体技能上魔王略占优势,反击技能相差也不大,这里诗篇就不做分析了。  3、龙宫可以攻击隐身目标并驱散其隐身能力,针对性很强,后期有不少的宝宝隐身流玩家;魔王的召唤怪较脆,胜在可以帮助攻击的同时分担承伤几率。这一点上两者各有特色,算是平分秋色。  4、龙宫的龙吟主要作用在于降低敌方的蓝量,对付蓝少的职业有一定优势;魔王的赤炎咒主要针对特技流的职业。两者的针对性都较强,实际游戏中作用一般。  5、大招方面魔王完败,不论龙宫大招如何,毕竟人家有大招不是。  6、附魔技能从单方面看魔王占优势,其实并非如此,因为附魔符是可以交易的,大可在交易行购买,两个职业的附魔符都比较热门,容易出手。
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死亡血宠至少一个,主要是带血宠,高低隐身的,龟速的,死亡的,至于几个看你怎么搭配。还有就是按队伍阵型搭配血敏的。
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《神武》手游版 10月23日版本更新公告
  《神武》手游是一款备受广大玩家关注和支持的一款国民回合制手机网游,为了提供大家更佳的游戏体验,10月23日,神武手游官网将进行版本更新,以下就是本次版本更新公告内容:
  1、开放宠物装饰功能,可在市场购买各种宠物的装饰及预览对应效果
  2、&天下无双&及&叱咤风云&限服测试精英试炼任务,更高的挑战也有更丰富的奖励
  3、&天下无双&、&笑傲江湖&、&江山如画&及&势不可挡&服务器限服测试跨服练级功能, 可通过挂机界面或钟馗进行跨服练级或抓鬼
  4、80级装备灵及如意宝石的服务器开放等级由80级调整为75级。
  5、部分活动增加&源生之灵&的奖励,源生之灵可在神兽使者兑换对应的珍兽或神兽
  (1)&门派闯关&、&幻境寻宝&、&生存大挑战&、&首席争霸&活动有机会获得珍兽源生之灵
  (2)帮派竞赛活动有机会获得神兽源生之灵
  6、提高抓鬼任务中的&四羊方尊&、&玉凤形佩&、&七玄古琴&的投放
  7、提高挖宝中角色装备的投放
  8、帮派任命职位之后,增加相应职能的说明邮件,让各职位的职能更加透明
  9、队长在观战时,点击队伍列表增加观战按钮,允许队员跟随队长进行观战
  10、宠物图鉴增加85级宠物的显示
  11、队员战斗中增加暂时离队功能,战斗结束后生效
  12、辅助技能等级低于服务器一定等级时,学习该技能所需要的帮贡会有所减少
  13、三十六天罡活动调整:
  (1)全服开放三十六天罡活动
  (2)活动中增加装备灵的投放
  (3)增加天罡星宠物AI,当天罡星被封印或死亡时,对应宠物有一定概率对其进行解封或复活
  (4)修复天罡星造型与门派不对应的问题
  14、门派闯关活动调整:
  (1)调整门派闯关中各怪物的血量
  (2)调整各护卫的造型,使其更容易区分不同抗性
  (3)排行榜调整为同一个玩家只取最好的成绩记录
  15、帮派竞赛活动中总行动力调整为固定610点,主动发起进攻消耗的行动力由80点调整为40点
  16、门派首席的排行榜各门派顺序调整为随机排序
  17、等级达到服务器等级+8时,获得经验转化为铜币的比例由1:2提高为1:4
  18、伙伴AI调整:
  (1)增加主角AI,使防御布阵中的主角能更智能的释放各种技能
  (2)优化宠物AI,根据宠物的加点方案优先释放不同的技能
  19、任务链活力奖励由当天完成100环奖励调整为每完成50环奖励一次
  20、竞技场前50名玩家的信息调整为模糊显示,不再显示对手头像及奖杯等数据
  21、附魔符调整为等级大于50级才允许上架
  22、饱食状态低于30时,允许在战斗中进行补充
  23、优化服务器列表的显示,优先显示有角色的服务器
  24、优化:邮件领取后,如果下一封邮件为已读邮件,则直接关闭
  25、修复特殊情况下&重置属性&按钮显示异常的问题
  26、修复伙伴布阵界面中,地载阵布阵位置与实际战斗位置不一致的问题
  27、修复战斗中顶号可能会导致操作选项不显示的问题
  28、修复游戏切换到后台会停止自动巡逻的问题
  29、修复神兽改名后不能再次使用默认名的问题
  30、修复战斗中进行洗宠或捕捉宝宝后有一定概率会出现卡机的问题
  31、特殊情况下竞技场或英雄试炼时抽取的对手状态不满的问题
  32、修复特殊情况下防御布阵没有即时刷新的问题
  33、修复特殊情况下二十八星宿在地图上不显示的问题
  34、修复宠物触发援助技能后,任务进行逃跑会出现卡机的问题
  35、修复网络状态不流畅时,饱食界面不能正常打开的问题
  36、修复宠物功法修炼所需修炼经验显示异常的问题
  37、修复队长重新登录后,重登前的组队信息会被清除掉的问题
  38、修复特殊情况下点击他人宠物链接的宠物装备栏显示异常的问题
  以上就是神武手游官网本次版本更新的公告内容了,关注更多的活动公告,敬请关注我们的官网。
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神武 游戏类型: 回合制 游戏题材: 玄幻 画面风格: 2D
游戏类型:RPG回合 适用平台:安卓 IOS 游戏厂商:多益 最新礼包:>>>正文内容
《神武》速封五庄观价值讨论
  《神武》中很多玩家对五庄观的定位感到迷茫,虽然输出技能、辅助技能、封系技能五庄样样皆有,但是很多队伍还是不欢迎五庄的加入,这就造成了很多五庄玩家在游戏中像独行侠一样独来独往。今天我们就来梳理下形形色色的五庄加点,同时讨论下另类速封五庄的存在价值。
  五庄观没有华丽的输出,我们没有强大的群秒,我们甚至没有让人依赖的附魔符,或许你会看到&某某活动缺一封,不要五庄观&,&加个天魔也能秒,加五庄观有毛线用呀&等等此种言论,我们无需理会那些冷眼,每个门派都有各自的价值,每种加点都有各自的定位,可以不认同别人的加点,但不要轻易否认别人的价值。
  五庄观的加点主要有三个流派:力量型,辅助型和速封型。下面我们分门别类分析下三个流派。
  一、 剑御锋芒:力量型加点
  力五庄的加点大体分为几种:5力、4.5力0.5敏、4力1敏。顾名思义,这是一种注重力量的加点方式,定位为输出门派,俗称剑宗。
  在烟雨剑法需要的气血上限改为50%以后,剑宗五庄可谓迎来了一阵小春风。不论副本还是活动都很吃香,前期剑宗与输出门派差别不大,能封、能输出、能辅助很是受欢迎,而且PK中烟雨剑法清BB也是无比犀利。
  但力五庄的劣势同样明显,那就是后期乏力。级别越高,力五庄与其他输出门派的差距就越明显。因为伤害、防御、速度都是剑宗需要兼顾的属性,这在后期是很难做到全面的。
  二、 气守墨城:辅助型加点
  墨者,兼爱,非攻也。
  辅助型五庄观大致分为纯正辅助型和客串辅封型,区别在于敏捷点数的分配。
  纯正辅助型一般的加点为2体2耐1敏,2体1耐2敏。敏捷点数推荐在1~2.5之间。体和耐点数大致平衡,可以根据本区法系物理输出比例来做相应的调整。
  装备上尽量选愤怒腰带、锻黑宝。特技多选择那些小特技,比如野兽、流云等低愤怒高效益的特技。
  而客串辅封对敏捷的要求较高,一般加点为1体1耐3敏。1体0.5耐3.5敏。推荐敏捷在3~3.5之间,目的是比2敏3敏的盘丝和方寸快一些。在队伍中的定位是辅助一速封系。特技可以用四海、晶清等,上述的低愤怒高效益特技也可以选择。
  现在普遍存在的现象是:辅助型五庄在副本、活动中都不太受欢迎,原因是无输出。封系当中,方寸可以减属性,天魔可以秒,盘丝可以吸血,输出方面五庄确实有一定劣势。想要改变这种状况的话,首先可以准备高伤害太阳武器、太阳头盔、力量装备等,在副本、活动中充当小输出。其次可以换种思路来考虑,就是我们下面要讨论的另外一种加点方式。
  三、 凌风驾势: 速封型加点
  在尝试了很多加点方式与队伍搭配后,速封型加点逐渐成为一部分五庄的选择:在排除天魔里的速度加成后,五庄观才是一速封的最佳选择。
  速封型的五庄加点比较极端&&5敏。在双封VS双封的情况下、一速的较量通常在天魔或者方寸之间,这就给了五庄很多机会。利用定位和技能的优势,五庄在这里把自己定位成速封,往往有奇效。
  持怀疑态度的玩家总是疑问辅助五庄观真的有前途么?5敏速封五庄观是不是很容易扑街?
  其实在一个队伍里面,你不是一个人在战斗,一个人的能力再出色,没有好的配合、强大的战术是很难战胜对手的,生存不是封系首要考虑的问题,速度才是封系第一生命,五庄观的技能在队伍里面的作用是相当出色的,配合一速的位置更有出奇效果,所以五庄观是完全有资格充当一速的。而方寸的降属性封对点杀辅助反而更适合,盘丝的诅咒技能作为辅助效果更好。宝宝方面,准备一两只5敏凤凰还是必须的。
  此外,作为速封系五庄观,有一样东西很重要,那就是预判。人的思想却是可以判断的,战局里时刻留意战况、估算对方血量、估计我方血量,把自己代入对方阵营,思考自己会如何做?你会点杀谁?你会丢谁血环?
  这对五庄的要求很高,因为五庄的保护类技能非常多,判断对了,一个太极生化或者逆转阴阳,不仅能扭转战局,对敌手的士气更是沉痛打击。
  这篇文章的目的是希望给每一位对五庄抱有热情的同门少许参考。五庄观作为一个定位丰富,同时也是改动较频繁的门派最近引起了玩家们的广泛讨论,此文旨在提出一种新的思路,与大家共同探讨。最后,希望每一位选择五庄观的玩家坚持自己的路,每个流派的五庄都有无可替代的价值。
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