LOL下架lol无限视距插件这几天在中国的网游排名有下滑吗?

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lol无限视距下架惹争议 大屏小屏带来的视野误区解读
大屏小屏带来的视野误区
按目前的情况,视野距离是百分95以上是公平的。无论你是14寸,15.6寸笔记本,还是19寸,22寸,26寸,甚至你拿来玩,获取的视野都是一样的,别再说什么14寸没法玩之类的。每个屏幕的分辨率不同,你调好了,自然都是一样的。
至于很多人发的什么21:9的显示器,和三个屏幕的显示器就是无限视距。首先那几张图开的就是无限,真正的21:9的图是这样的。
可以看到,确实,没有某些那么夸张,但是常规的屏幕确实要大那么一些些。什么原因?首先这21:9的显示器不是常用显示器,用这种显示器浏览网页会造成大量白边。这种显示器是为了应对电影的分辨率的,你们看电影是否上下有黑边?这种显示器看起来是没有的。但是这种显示器确实略微影响了平衡,但是不是你们发的图那样夸张,也不是你们恢复视距的理由。但是用这种显示器的人少之又少,并且这显示器你的头要不停的左右扭动,看起来很美,实际上很累人。
韩服,美服,欧服,从来没有这种东西,你们不能过日子,他们是怎么过的?别告诉我他们清一色的21:9。
接下来说说无限视距影响平衡在哪里。由于视野被扩大,那么:
1:小丑抓不到人了,你在屏幕上就可以看到大半个视野,那么小丑来抓你的黑烟你不用拉屏幕就可以直接看到,你直接就跑了。教练说过:玩什么小丑,对面要是开视距,你一辈子抓不到他。。
2:老鼠,和上面同理。老鼠隐身是有绿影子闪过,就算没有那个地方的视野也可以看到,所以开了无限视距的人对老鼠也是克制。
3:最强大的防野,对于我这种几乎是2秒就看一次小地图的人来说,还是会错漏很多东西。比如我打野抓上路就算三角有视野,我完全可以运气一般的直接走过去抓到他,因为他很可能在专注的补刀或者对线,导致那一秒他没看小地图被我得手。但是你开了视野,你屏幕直接看到我来了,提早1-2秒走了。那我也抓不到了。
4:野区的掌控,无限的人一眼就可以看穿整个野区,导致在这个视野不是很充足的野区下抓人,很可能会漏,如果他闪现走掉了,闪现的地方有一瞬间的视野,但是你看不到,开无限就可以很清楚的知道他往哪个地方走了。
技能躲避,在拉大视野的情况下,类似EZ,寒冰,德莱文,金克斯等地图炮技能,假如我们对峙,寒冰在后方射了一个大,没开无限的人很可能会中,而开了无限的人比你早预警了1-2秒,想躲开很轻松。
在我看来,无限确实影响了很多东西,和半个外挂无异,至少,你用了无限,你看小地图的次数绝对会比正常玩家少一倍以上。那么很多人又会说,我习惯了在家里用笔记本,结果我一到就各种不适应。这个是个人问题,和其他无关。
因为笔记本相对比例要小,就好比你看了一天的14寸电视,突然在同样位置给你换了一个26寸的屏幕,你肯定不习惯,换句话说就是你姿势不对。其实我是比较支持开放小部分视距的,大概在1.0-1.2
因为这样不会影响太多。可以更好增加舒适感,因为不是所有人的游戏地点都是大部分固定的,每个场所的,屏幕距离都不同,很多人都会出现在家里或者网吧打习惯了,到其他地方打又完全不习惯。
但是开放了,就意味着你可以提高到更大的视野,所以拳头把他封杀了。无可厚非。
另外,用无限的不是所有人都是菜,至少,他们用习惯了,突然取消确实不好接受。
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深圳突然出台车辆限购令,一方面是车辆拥有量确实较...lol多玩盒子無限視距下架 對你的游戲有影響嗎?
娛樂調查來源:中商情報網 責任編輯:tiankun
由于盒子提供了無限視距功能,并被非常多的玩家所使用。
我們與游戲開發團隊RiotGames的設計人員獲得聯系,他們從游戲設計的角度給我們講解了視距對游戲體驗的重要性。
并且在出于對游戲公平性、畫面效果等多方面的考慮下,以提供玩家最佳的游戲體驗為目的,開發團隊提出了不希望玩家繼續使用無限視距的立場。
經過長時間的詳細溝通,我們尊重并認可游戲開發團隊的設計理念,決定支持新召喚師峽谷中的視距,于11月11日盒子發布的版本下架無限視距功能。
一下架就引起了廣泛影響,大量玩家因為不用無線視距而無法適應游戲,但也有部分玩表示,無限視距確實影響游戲平衡,取消是應該的,那么你認為無限視距應該存在么?
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LOL盒子无限视距今日下架各方反应不一
& & & & 【讯】11月13日消息,官方公告新版召唤师峡谷地图确定于日上线,并明确表示使用无限视距是违规行为,此类行为将导致帐号被封禁。盒子也正式下架无限视距功能,这我只能说早该如此。在国外使用含有无限视距的辅助软件会被视为外挂,绝对会直接封号,拳头公司现在才开始处理这个问题已经是很温柔的手段了。而有许多玩家对于无限视距的功能已成习惯,一时间对于将该功能是否属于作弊引起了激烈的讨论。许多玩家因为不用无限视距而无法适应,但也有许多玩家表示,无限视距确实影响游戏平衡,取消是应该的。就这个问题设计师和玩家进行了互动讨论:&
& & & & 陈3哥:中国LOL人数最多的服务器,对于大部分玩家下架无限视距引起大反响,怎么看?
& & & & Riot大凡:好问题!我觉得真正提高玩家体验的事情,都会引起反响。就想吃药一样,良药苦口嘛,只要做的是对的事情,有反响也应该坚持
& & & & 鬼畜司祭:这个功能的下线对游戏是很有好处的,浪的飞起还不买眼免费眼都舍不得插的情况或许会改善吧。
& & & & 而利用视野优势阴人的同时还能看到广袤范围内的敌我动向应当也会得到克制。
& & & & 上次群里开黑玩5V5战队排位,有个朋友开盒子出故障没了视距,结果他的中单就这样。。。不知所措了。。。
& & & & 我想问下设计师,新地图的小龙BUFF是怎么运作的,可以有个详细的解说吗?看了相关文章也是不太明白,既是&获得永久1层BUFF&,又有&持续180s&这样的说明,我现在对这个挺昏头的。
& & & & 另外可以透露一下今年的终极皮肤吗,貌似都快年底了。。。
& & & & Riot大凡:设计师日记这个文章里面讲了小龙的新buff哦!长期用过高视距,会对功能产生依赖,实力下降
& & & & 早终的先人:设计师你好。无限视距的确对游戏的平衡性有些影响,但是目前的视距在部分显示器上有些尴尬,画面比例很不协调,视距只有正常的80%,导致很难正常游戏,有些电脑却能很好的适应默认的视距,能不能将默认的视距调整一下,或者适当缩小一下模型的大小?
& & & & Riot大凡:很好的问题!!!其实我们也意识到了!并且尝试了很多种解决的方式,没有找到解决所有问题的方法。分辨率的比例对视野大小影响最大。16:9较好
& & & & 丶海棠:请问设计师是如何确定什么样的视距对玩家才是最佳体验呢?
& & & & Riot大凡:我们测试了很多种不同的视野视距,也请了很多玩家来做调研,很长一段时间后,调出了目前这个视野视距。
& & & & 我是小萌兔:我们都习惯了无限视野因为小地图压根在补兵和对线的时候不习惯看我们开无限视野伤害没有增加范围没有加大敢问我们何时破坏了游戏平衡??为什么不为玩家想想??
& & & & Riot大凡:同一个屏幕内显示的信息越多,玩家就掌握了更多的优势。就有更多的时间进行反应和分析。看小地图,一边行动一边移动自己的窗口,也是技巧哦!
& & & & :我在玩的时候一般是开到1.2x无限视距,感觉这个视距很舒服,LOL在升级新地图之后能不能稍微提高一点视距呢?
& & & & Riot大凡:其实的确提高了一些哦!英雄联盟粉丝QQ群:
LOL盒子无限视距下架公告 这以后还能不能愉快的游戏
第二点,从游戏健康程度上看上面提到的第一点:游戏中的各种平衡,都是围绕着当前的视野大小设计的,所以当视野改变时,游戏中可能会出现很多完全想象不到的平衡性问题。我们拉高了极地大乱斗里的摄像机位置,去削弱长距离非指向性技能英雄(虽然很多类似的影响在这个图中依然十分强大),但是这些英雄在召唤师峡谷中却有明显的弱点。拉克丝在5v5的极地大乱斗中很厉害,但是在召唤师峡谷中,皮城执法官-蔚可以通过走位和迂回干掉她,所以她在召唤师峡谷中并不需要视野大小调整来进行削弱或增强。第三点,事实上,我们讨论过是否需要给玩家几种视距视野大小去选择,不过结果是几乎全部玩家(尤其是职业玩家)都选择最大的视野,去展示尽可能大的地形和信息。由于更大视野提供的额外竞技优势实在是太大,竞技心理很强的玩家几乎会毫不犹豫的去选择热最大视野,虽然更小的视野是可选的,但是竞技玩家不会去选。这就引出了,我们对于第三方插件的一个态度:如果插件能够提供任何形式的竞技优势,他们会成为竞技玩家的必选工具,这样就产生了一种“知情人士”和“局外人”之间的一种奇怪的竞技能力差别。具体到视野问题,不同的视野一定会提供竞技能力的差别,这也是为什么我们明确不允许将视野视距调整到正常值之外。简而言之,我们在升级后的召唤师峡谷中的摄像机张角,视野范围和缩放等级是我们经过了大量的测试和仔细的分析之后得到的结果。我们不仅需要平衡玩家每时每刻屏幕上所拥有的信息,我们更加需要保证玩家的游戏体验精彩刺激,就算是宇宙超级无敌大魔王职业玩家也应该要被突然冲出来的敌人吓得跳起来。希望这个小小的文章能够让大家理解视野大小设计背后的原因。Copyright &
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