四川麻将缺一门技巧是什么意思是游戏吗?

麻将的专业术语是什么意思?_百度知道
麻将的专业术语是什么意思?
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出门在外也不愁巴适游戏_百度百科
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“巴适”在话里的意思是“适合,太爽了”, 巴巴适适的棋牌再也不怕三缺一!巴适游戏是富有成都地方特色的网络棋牌游戏平台,类似于QQ游戏中的棋牌游戏,但是巴适游戏却将成都地方特有的棋牌打法加入到里面,如血战麻将,六人麻将、成都斗地主等,其打法都是广大棋牌玩家在现实中最为流行的。因此巴适游戏自2008年创建以来就在川渝大地流行起来。外文名暂无相&&&&关游戏
血战到底是地区一种麻将的玩法,是当地流行的一款浓郁的麻将游戏。在每盘中一家和牌后牌局并不结束, 而是直到和走三家或抓光牌为止。将牌:单独任意一张牌组成的对子。巴适游戏游戏页面
顺子:3张同花色序数相连的牌。
坎子:3张相同的牌。
碰牌:指任意一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一坎牌,并且按规定将此副牌摆在立牌前。
胡牌:符合规定的牌型条件,并报胡牌的行为。
根:和牌中有四张一样的牌(包含杠),在四川麻将中称为“根”。
查叫:每盘最后一张牌打出后,如果还有至少两家未和牌,此时需要检查未胡牌是否有听。
花猪:查叫时,手上还有三种花色牌的玩家称为“花猪”。
刮风:明杠(含续杠)在四川麻将中称为刮风。
下雨:暗杠在四川麻将中称为下雨。血战到底麻将(成都)使用去掉字牌、花牌,只留条、筒、万的108张牌。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,可以或,手牌满足相关规定的牌型条件时胡牌。每盘中一家和牌后牌局并不结束, 而是直到胡走三家或抓光牌城为止。·必须缺一门才可以和牌。
·4副顺子或坎(杠)加1对可以和牌;7副对子可以和牌。
·点炮时点炮者只负责自己的输分,允许一炮多响。
·胡牌时若为自摸或杠上花,则三家输分。
·若为杠某家打出的牌而杠上开花,则为引杠者输分。
·杠后点炮时,点炮者将开杠所得转移给被点炮者,若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出开杠所得的点数给所有被点者。
·打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃上一家而胡下一家。
·剩最后一圈牌,若有人点炮则自动胡牌,自摸也必须胡牌。
牌型说明 名 称 翻倍 说 明
根 +1 胡牌时有四张一样的牌,有几个根加几倍
抢杠 +1 胡他人碰后要补杠的牌
杠上炮 +1 胡他人杠牌后打出的第一张牌
杠上花 +1 胡开杠后补摸的第一张牌
天胡 +4 庄家在开局跳即和牌
地和 +4 闲家摸第一张牌即和牌图 例
素番 1 缺一门则为素番。不可与其它牌型番累计
大对子 2 胡牌时牌面中只有4坎加1对
清一色 4 胡牌时牌面均为单一花色
暗七对 4 胡牌时牌面均由对子组成
4 胡牌时牌面中每一个顺子、刻子、对子均带幺九
将对 8 胡牌由2、5、8牌张组成的大对子
清对 8 符合清一色+大对子的牌型。不另计清一色、大对子
清七对 16 符合清一色+暗七对的牌型。不另计清一色、
清带幺 32 符合清一色+全带幺的牌型。不另计、全带幺
幺九七对 128 符合全带幺+暗七对。不另计全带幺、暗七对刮风:倍率
下雨:倍率*2
胜利者获得金币:番数*倍率*此数胡牌涉及人数+刮风、下雨所得金币
胜利者获得积分:4
失败者扣除金币:所有人胡牌者的番数之和*倍率
失败者扣除积分:0
逃跑或掉线扣除积分:0分
逃跑或掉线金币结算:游戏中逃跑或者掉线的玩家游戏将自动转为托管;游戏结束后输赢按该局正常输赢结算。主要特色在于,每盘中任何玩家都不会导致游戏结束——和牌玩家离开游戏,剩下的玩家继续“血战到底”,直到只剩一名玩家或者打完上所有的牌。
六人血战则是一种更加富有趣味性和刺激性的血战麻将衍生玩法,允许六名玩家同场竞技,每名玩家只抓7张牌(取消七对),这样的玩法和牌更快也更容易打出大番,深受四川乃至全国麻将爱好者的欢迎。将牌:单独任意一张牌组成的对子。
顺子:3张同花色序数相连的牌。
坎子:3张相同的牌。
胡牌:符合规定的牌型条件,并报胡牌的行为。
根:和牌中有四张一样的牌(包含杠),在四川麻将中称为“根”。
花猪:查叫时,手上还有三种花色牌的玩家称为“花猪”。
刮风:明杠(含续杠)在四川麻将中称为刮风。
下雨:暗杠在四川麻将中称为下雨。刮风:倍率
下雨:倍率*2
胜利者获得积分:4
失败者扣除金币:所有人胡牌者的番数之和*倍率
失败者扣除积分:0斗地主是起源于一带的一种扑克游戏,因其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,在近几年开始风靡全国,迅速成长为最受国人喜爱的牌类游戏之一。据传在的,地主横行乡里,无恶不作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。斗地主游戏用的扑克牌,共54张牌,每桌需要3名玩家才能游戏。
游戏开始后,每位玩家先发17张牌,留3张做底牌给地主,在确定地主之前玩家不能看底牌。
每一局叫牌的玩家由系统自动选定。
每局叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫1分,2分,3分,不叫;后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。
叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主,如果有玩家叫3分,则立即结束叫牌,该玩家为地主。如果都不叫,则重新发牌。
叫分结束后,系统将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,则系统随机出牌。
地主所有牌出完,其他两家一张都未出(俗称春天):地主获得金币、积分*2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌(俗称反春):其它玩家获得金币、积分*2
花色比较:本游戏不比花色名 称 说 明 图 例 火 箭 即双王(大王+小王) 炸 弹 4张同数值牌。如4个9。 单 牌 任意1张牌。 对 牌 数值相同的2张牌。如黑桃q+q 三 条 数值相同的3张牌.如3个4 三带一 数值相同的3张牌+单牌或对牌。如777+5或777+99 &注:火拼场不能3张牌+对牌,如777+99 单 顺 5张(含)以上连续单牌。如8910jqk。不包括2点和。 双 顺 3对(含)以上连续对牌。如334455。不包括2点和。 三 顺 2个(含)以上连续。如jjjqqq。不包括2点和双王。 飞机带翅膀 +同数量的单牌或同数量的对牌。如6、jjjqqqkkk+678 四带二 炸弹+两手牌。如aaaa+3+5、7777+88+jj胜利者获得金币:自己的倍数*倍率
胜利者获得积分:2
失败者扣除金币:自己的倍数*倍率
失败者扣除积分:0
逃跑或掉线扣除积分:0底分:叫牌的分数,也就是初始的倍数
倍数:初始的倍数等于底分,每出一个炸弹或火箭翻1倍。(比如说本盘出了3个炸弹,则倍数变为8)
倒牌:确定地主之后,其它非地主玩家可以选择倒排,倒一次倍数翻倍(总共可倒两次)。
拉牌:非地主选择倒牌之后,地主可以选择拉牌,拉一次倍数翻倍(总共可拉两次)。斗地主游戏用的扑克牌,共54张牌,每桌需要3名玩家才能游戏。
每一局叫牌的玩家由系统自动选定。火箭最大,可以打任意牌型。
炸弹可打除火箭外任意其它牌型
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
对牌、三条都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
数字比较:大王&小王&2&a&k&q&j&10&9&8&7&6&5&4&3本游戏不比花色名 称 说 明 图 例
火 箭 即双王(大王 小王)
炸 弹 4张同数值牌。如4个9。
单 牌 任意1张牌。
对 牌 数值相同的2张牌。如黑桃q q
三 条 数值相同的3张牌.如3个4
三带一 数值相同的3张牌+单牌。如777+5
单 顺 5张(含)以上连续单牌。如8910jqk。不包括2点和双王。
双 顺 3对(含)以上连续对牌。如556677。不包括2点和双王。
三 顺 2个(含)以上连续。如jjjqqq。不包括2点和双王。
飞机带翅膀 +同数量的单牌。如jjjqqqkkk 678
四带二 炸弹+两手牌。如aaaa 3 5胜利者获得金币:自己的倍数*倍率
胜利者获得积分:2
失败者扣除金币:自己的倍数*倍率
失败者扣除积分:0规则和一般斗地主类似。斗地主的特色是从中衍生出了的规则,在四川自贡一带很流行。底分:叫分的次数,也就是初始的倍数
倍数:初始的倍数等于底分,每一个炸弹或火箭翻1倍。(比如说本盘出了三个炸弹,则倍数变为8)
抓:拿到地主牌的玩家确定为地主。
倒牌:确定地主之后,农民可以选择倒牌(在轮到抓的时候直接选择放弃成为农民的玩家不能倒牌),一次倍数翻倍(总共可以倒两次,第二次被称为“垒”)。
拉牌:农民选择倒牌之后,地主可以选择拉牌,拉一次倍数翻倍(总共可拉两次,第二次被称为“沃”)。
闷抓:在不看自己牌的情况下选择抓地主,之后的输赢翻倍。
闷倒:在不看自己牌的情况下选择倒牌,之后的输赢翻倍。
闷拉:在不看自己牌的情况下选择拉牌,之后的输赢在闷抓的基础上再翻倍。
闷垒:在不看自己牌的情况下选择垒牌,之后的输赢在闷倒的基础上再翻倍。
闷沃:在不看自己牌的情况下选择窝牌,之后的输赢在闷抓、闷拉的基础上再翻倍。1、自贡斗地主游戏用的扑克牌,加花牌共55张,每桌需要3名玩家才能游戏。
2、游戏开始后,每位玩家先发17张牌,扣4张做底牌给地主(详见花牌规则),在确定地主之前玩家不能看底牌。
3、每一局首先叫分的玩家由系统自动选定。
4、每局叫地主按出牌的顺序轮流进行,选择“抓”或“不抓”,每人只能叫一次。如果轮到某玩家手中有或四个2,就必须抓地主。
5、确定抓后,该玩家为地主。如果都不抓,则重新发牌。
6、抓地主结束后,系统将四张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
7、系统初始发给玩家的牌都是牌背,此时可以根据自身需要进行各种闷牌操作或者看牌操作。
8、地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
任意一个玩家出完牌时游戏结束。有些厂家生产的扑克牌里会多出一张印着广告的牌,总共55张牌。在自贡里,会把这张广告牌也拿出来用(称为花牌或),弥补多扣一张底牌的空缺。花牌可以用来代替任何牌与其牌排组合,但是不能单独出牌。
比如:手里有一张大王和花牌,那么花牌可以当做小王与已有的大王组合出炸弹,但是不能当做单独的小王去压别的牌。另外也可以和其他牌组合出对牌、、炸弹和各种。如果手中本来就有或炸弹,则作为炸弹出牌时不可以和一起出(如手中有炸弹,要出炸弹就只能出四张,不可以连着花牌出5张。1、如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,则系统随机出牌。
2、地主所有牌出完,其他两家一张都未出(俗称春天):地主获得金币、积分*2
3、农民中有一家先出完牌,地主只出过一手牌(俗称反春):其他玩家获得金币、积分*2。
火箭最大,可以打任意牌型。
炸弹可打除火箭外任意其他牌型。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
对牌、三条都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
数字比较:大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3
花色比较:本游戏不比花色火箭:即双王(大王+小王)
炸弹:4张同数值牌。如4个9。
单牌:任意1张牌。
对牌:数值相同的2张牌。如黑桃Q+Q
三条:数值相同的3张牌:如3个4,。
三带一:数值相同的3张牌+单排或对牌。如3个7+5或3个7加2个9
注:成都斗地主不能3张牌+对牌。
单顺:5张(含)以上连续单牌。如8910JQK。不包括2点和双王。
双顺:3对(含)以上连续对牌。如334455。不包括2点和双王。
三顺:2个(含)以上连续三条。如JJJQQQ。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如JJJQQQKKK+678
四带二:炸弹+两手牌。如AAAA+3+5。胜利者获得金币:自己的倍数*倍率
胜利者获得积分:2
失败者扣除金币:自己的倍数*倍率
失败者扣除积分:0
自贡斗地主游戏开设1000金币入场,采用金币计分法。扎金花游戏起源于四川,现主要流行于我国四川、等地区,由于此游戏简单易学、趣味性强,既含有技巧也有很大的运气成分,所以流传极为广泛。庄家:第一局是随机选择一位玩家作为庄家。以后每局庄家由上一局获胜的玩家担任。如果庄家离开则随机选一位玩家作为庄家。
看牌:查看自己三张牌的花色和点数。
暗注:不看牌投注的筹码。
明注:看牌后投注的筹码。明注后投注的是暗注玩家投注筹码的2倍。如果加注的话是先加后翻倍。
底注:指游戏开始后每位玩家先放出游戏场规定数目的筹码。
最小注:指单个玩家所下暗注不能小于游戏场所规定的数目。
单注封顶:玩家暗注一次最多放出的筹码。
个人封顶:指单个玩家在本局允许跟注或加注的总数目。如果已下注等于或大于个人封顶,则只能开牌或弃牌。
跟注:指放出前面发话的玩家同样数目的筹码。自己是就跟明注;暗牌就跟暗注。
加注:指放出比其他玩家更多的筹码。所加注不能超过封顶的数目。
弃牌:指玩家自动弃权,本局认输并且已下注的筹码无法收回。
发话:轮到玩家表达下注、加注、跟注、开牌或弃牌意愿的时候。
开牌:拿自己的牌任何一个玩家的牌比大小。分别有以下几种规则:
(1)第一轮不可开牌。
(2)如果自己是明牌,系统自动跟明注后比牌;如果自己是暗牌,就跟暗注后比牌。
(3)系统比牌时,任何人都看不到牌面,系统看牌来判定胜负。输的自动弃牌,赢的把牌放回等下一位玩家发话。
(4)如果开牌者与被开牌者的三张牌数字完全一样,则判开牌者输。扎金花游戏用的是去掉大王、小王后的扑克牌,共52张牌,每桌可以2~6名玩家一起游戏。每位玩家发3张牌。游戏开始后,押上底注,先发牌给庄家(第一轮由系统随机选出庄家,后面由赢家做庄),然后按逆时针顺序发给其它玩家,每位玩家发3张牌。牌发完后从庄家的下家开始以逆时针方向发话,玩家发话可以选择看牌、下注、跟注、加注、开牌和弃牌,直到有玩家获胜,本局结束。1.如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,则被判罚弃牌。
2.玩家在一局游戏没有完成的情况下离开游戏,将被扣除本局已放出的筹码*2。
3.满足以下条件之一的玩家判获胜一局。
(1)一局中唯一没有弃牌。
(2)其它玩家全部逃跑时。牌型比较:豹子&顺金&金花&顺子&对子&散牌。散牌&特殊&豹子。
数字比较:a&k&q&j&10&9&8&7&6&5&4&3&2
注:诈金花游戏不比花色名 称 说 明 图 例
豹 子 由三张相同数字的牌组成。如果都是豹子,则比数字。
顺 金 由三张连续性同花色的牌组成。如果都是顺金,则从最大的数字开始比较,如果全都一样,则开牌者输。
金 花 由不构成的三张同花色的牌组成。如果一样,则从最大的数字开始比较,如果全都一样,则开牌者输。
顺 子 由三张连续数字但不同花色的牌组成。如果都是,则从最大的数字开始比较,如果全都一样,则开牌者输。
对 子 由两张数字相同的牌外加一张数字不相同的牌组成。如果一样,则比这两张牌的数字,如果一样,则比另一张牌的数字,如果还一样,则开牌者输。
散 牌 由不符合以上规则组成的牌型。
特 殊 花色不同的235,此牌型只比豹子大胜利者获得金币:桌面上所有筹码
胜利者获得积分:1
失败者扣除金币:已放出筹码
逃跑或掉线扣除积分:0
逃跑或掉线金币结算:游戏中逃跑或者掉线玩家,游戏到该玩家发话的时候将视为弃牌处理;游戏结束后金币将会按弃牌前所下注金额给以扣除。同花顺游戏起源于的,现主要流行于我国、、,更由于多被用来进行赌博,因此也被误认为是。其实,游戏本身是没有赌博色彩的。玩好此游戏需要良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上一些运气。牌艺与人生相互掩映,以正确的心态来参与游戏,无疑也是一种对自身的反思。庄家:第一局是游戏开始时是最先进入房间的玩家。以后每局是上一局获胜的玩家。如果庄家离开则随机选一位玩家作为庄家。
底注:指游戏开始后每位玩家先放出游戏场规定数目的筹码。
底牌:指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。
明牌:指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。
下注:指玩家把筹码盒里的筹码放出。
不下注:指玩家下注数目为0,只有当新的一轮开始,牌面最大的玩家第一次发话或前面的玩家不下注才行。
跟注:指放出前面发话的玩家同样数目的筹码。
加注:指在没有达到本轮最大注的情况下,玩家放出比其他玩家更多的筹码。
清除加注:从筹码盒拿掉已加筹码,保留低限。
梭哈:只有第五轮才能梭哈。指玩家放出一定数目的,使自己的本局已下注数等于第五轮最大注。
开牌:指所有未弃牌的玩家在第五轮发牌完成并且下注后打开底牌比较大小以决出获胜者。
弃牌:指玩家自动弃权,本局认输并且已下注的筹码无法收回。
发话:轮到玩家表达下注、不下注、跟注、梭哈或弃牌意愿的时候。
最小注:指单个玩家所下注不能小于游戏场所规定的数目。
已下注:指单个玩家所放出的筹码总数
每轮封顶:指已下注不能超过每轮所规定的数目。同花顺游戏用的是扑克牌,有8、9、10、j、q、k、a,花色分别黑桃、红桃、梅花、方片四种,共28张牌,每桌可以2~5名玩家一起游戏,每位玩家发5张牌。游戏开始后,押上底注,然后开始第一轮和第二轮发牌。先发牌给庄家,然后按顺时针方向依次发给其余未弃牌的玩家。第二轮发牌完成后,从庄家开始以顺时针方向发话,玩家发话可以选择下注、不下注、跟注、加注、和弃牌,如果所有未弃牌的玩家本局已下注数相等,则开始下一轮发牌。重复进行,直到有玩家获胜本局才结束。牌型比较:梭哈&铁支&葫芦&同花&顺子&三条&两对&对子&乌龙。
数字比较:a&k&q&j&10&9&8
花色比较:黑桃&红桃&梅花&方片
牌型说明 名 称 说 明 图 例
同花顺 由五张连续性同花色的牌组成。如果一样,则比最大的数字,数字一样则比花色。a还可以当7接8做,如a.8.9.10.j
铁 支 由四张相同数字的牌,外加一张单牌组成。如果一样,则比四张相同的牌的数字
葫 芦 由“三条”和一个“对子”组成。如一样,则比中 的数字大小
同 花 由不构成顺子的五张同花色的牌组成。如果一样,则比数字,数字一样则比花色
顺 子 由五张连续数字但不同花色的牌组成。如果一样,则比最大的数字,数字一样,则比数字最大的牌的花色。a还可以当7接8做,如a.8.9.10.j
三 条 由三张相同数字的牌加两张数字不同的牌组成。如果一样,则比三张相同数字的牌的数字
两 对 由两个对子外加一张单牌组成。如果一样,比较大对子的数字,如果一样,则比较小对子的数字,如果一样,则比另张单牌的数字,如果一样,则比大对子的花色
对 子 由两张数字一样的牌外加三张数字不相同的牌组成。如果一样,则比对牌的数字,如果数字一样,则比对牌的最大花色
乌 龙 没有以上牌型的牌组成。如果人家也是此牌型,则比最大数字,如果数字一样则比花色
胜利者获得金币:桌面上所有筹码
胜利者获得积分:1
失败者扣除金币:已放出筹码欢迎来到小狗快跑游戏!当你来到这里的时候小狗们正为了心爱的骨头的归属问题而准备进行一场赛跑。 你也可以参加这次比赛哦——等等,等等——当然你不能作为选手哦。你只需要猜对哪两只小狗最先冲过终点线,就可以赢得丰厚的奖金了。其实就是像赌马一样。下注:指玩家在看好的组合上点击,以放出一定数量的金币。
倍率:每种组合上都有相应的倍率。
彩金:玩家选中的组合赢了之后返回的金币。(彩金=下注金额*赔率)
赛狗游戏分为两个时间段,第一阶段为准备期,第二阶段为比赛期。
准备期间:玩家可以根据自己的喜好,选择本轮的前2名并下注。游戏不限制下注的次数,只限制下注的金额上限,也就是说可以选择多种组合下注。
比赛期间:玩家不能进行操作,只能观看比赛的进行,同时为自己下注的小狗加油。
比赛结束后,根据比赛结果,系统为在选择期准确下注的玩家派发彩金。(彩金=下注金额*赔率)正常游戏过程中,玩家下注的金币不退还,如果下注正确,将获得彩金。
如果玩家中途离开游戏或者游戏出现问题,将根据游戏当时所在时间段进行处理:
选择期间,玩家断线或者自行离开游戏房间,系统将本金退还给玩家。 比赛期间,玩家断线或者自行离开游戏房间,系统将根据本轮赛跑结果和玩家下注情况,扣除本金,如果玩家下注正确,则发放彩金。胜利者获得金币:本组合投注金币*倍率
失败扣除金币:所有以投注的金币
胜利者获得金币:胜利的组合的倍率*投注金币
失败扣除金币:所有以投注的金币连连看来源于街机游戏《四川麻将》和《中国龙》,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏。后来搬到了pc上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。您只需要用鼠标点击游戏池里花色相同的两颗牌,如果它们之间能用三根以下的折线连接起来,那么它们将被从牌池里消掉。
谁最先将所有的牌消完,即获得胜利!如果您能够在三秒内连续消掉两颗牌,将获得连击加成。您战胜的对手越强,您获得的积分也会越多!
系统会根据玩家进入游戏的顺序自动分配队伍,同一队里任何一名玩家将牌全部消完,则本队所有玩家都将获得胜利。系统会根据每位获胜玩家的连击数来分配本队玩家的积分。胜利者获得金币=最高连击数(30封顶)*倍率
胜利者获得积分=10
失败者扣除金币=0
失败者扣除积分=10酒吧骰(猜骰子,吹牛骰,大话骰)流行各类酒吧、ktv等娱乐场所,一般都是输了的喝酒。由于此游戏简单易学、趣味性强,既含有技巧又有一定的运气成分,所以很是让大众喜爱!游戏人数为2至6人,每人手上有一个骰钟,装有5颗骰子。
游戏开始后,大家先摇骰,然后从庄家开始按逆时针的顺序发话,庄家先猜。前面的数字代表的数目,后面的数字代表骰子面朝上的点数。假设庄家说5个4,意思是猜所有人的里,至少有5个骰子是4点。
接下来由下一家发话,下一家如果觉得庄家不足5个4,可以叫所有人开骰钟看骰子,所叫点数的骰子数目够的话(比如有5个4、6个4或更多数目的4),下一家就输了,反之下一家赢,庄家输,本局结束。但是,如果下一家相信庄家,觉得所有玩家的骰子加起来至少有5个4,那么下一家必须重新叫一组数字,这一组数字不能比庄家叫的那组数字小,并且其中有个数字比庄家的大,比如叫6个4(前面的数字比庄家的大)、5个5(后面的数字比庄家的大)都是可以的。至此,下一家操作完毕,由下下家发话,重复进行,直到有玩家开钟,本局才结束。·骰子为1的点数可以代表任何数。假设当前摇出的是11223,那么可以看成2、2等等。
·如果摇出5个一样的点数就按6个相同点数计算。假如摇出的点数为22222,那么就按222222计算。
·如果有玩家叫过1点了,1就不能代表任何数了。假设当前摇出的是11233,那么就不能看成22223等等。
·在轮到某玩家发话时,包括自己在内的玩家都可以选择双开,双开的话,输家的输得的金币是要翻倍的。
·如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,则由系统叫个最小的数目,如果这组数字到了上限,则系统强行开钟。一般情况下:
输家扣除的金币=赔率*(玩家数量-1)
赢家获得的金币=赔率
胜利者获得积分=1
双开情况下:
输家扣除的金币=赔率*(玩家数量-1)*2
双开或被双开的赢家获得的金币=赔率*玩家数量
其它赢家获得的金币=赔率因为古老的咒语降临,美丽的图画被四分五裂了。集勇敢和智慧于一身的你需要来拯救它们。你要找到这些散落的碎片,将他们重新拼回完整的图画。按住鼠标左键不放,可以拖动图画碎片,拖动的过程中按下鼠标右键,可以对它们进行旋转。将碎片拖到拼图盘里放开鼠标左键,如果这块碎片的旋转方向和位置都正确,则拼图盘会牢牢吸住它。把所有碎片都拼好以后本局游戏就完成了。你将获得应得的奖励!
多人对战的游戏中,先完成拼图的玩家可以获得奖励,落后的人将一无所有!胜利者获得金币=完成的块数*倍率
胜利者获得积分=完成的块数
失败者扣除金币=0
失败者扣除积分=1干瞪眼游戏由2-5人打一副牌,各自为主,相互制约,是非常考验记忆力和智力的一款游戏,现流行。干瞪眼游戏用的一副扑克牌,共54张牌,每桌需要2-6名玩家才能游戏。
游戏开始后,按逆时钟方向按照从庄家开始发牌,庄家发6张,闲家发5张。
然后从庄家开始按逆时钟方向出牌,出完一轮牌最后出牌的玩家补一张牌,进入下一轮,直至有人出完则游戏结束取胜。如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。1.单牌和对子都只能顺大,例如,3只能用4大,对3只能用对4来大。2可以大任意单牌,对2可以大任意对牌。
2.连牌须顺大,例如,345只能用456来大,其他的则不行。顺牌从3到a。
3.板凳须顺大,例如,3344只能用4455来大,其他的则不行。顺牌从3到a。
4.“王”属于任意牌,不能单出,只可与其他牌放在一起组成对子、顺子、炸弹等其他牌型。如果手中只剩1张“王”牌又无法补牌的情况下,只能过,等待该局结束。
5.一局结束后,如果手中还剩下5张牌,则为“春天”。
6.只有最后出牌的玩家才补一张牌,其他玩家均不补。
7.第一局的庄家由系统选定,以后根据逆时钟方向轮流当庄。名 称 说 明 图 例
双王炸弹 即双王(大王+小王)
氢 弹 4张同数值牌。如4个9。
炸 弹 3张同数值牌。如3个j。
单 牌 任意1张牌。
对 子 数值相同的2张牌。如黑桃q+红桃q
单 顺 3张(含)以上连续单牌。如8910。不包括2点和双王。
板 凳 2对(含)以上连续对牌。如。不包括2点和双王。
牌型比较:双王炸弹&氢弹&炸弹&单牌、对子、、板凳
数字比较:2&a&k&q&j&10&9&8&7&6&5&4&3
花色比较:本游戏不比花色炸弹:当前倍数×2
氢弹:当前倍数×4
双王炸弹:当前倍数×4
双王炸弹+氢弹(可以一起出):当前倍数×16
双王炸弹+炸弹(可以一起出):当前倍数×8
春天:当前倍数×2
失败者扣除金币=当前倍数×倍率×自己剩余牌的张数×春天倍数
失败者扣除积分=1
胜利者获得金币=失败者输的金币之和
胜利者获得积分=1“牌九”起源于宋代,在民间流传很广,是中国传统骨牌游戏的一种。扯旋玩法跟牌九类似,但用的是扑克牌皮:规定数目的筹码,根据游戏模式改变。
簸簸数:玩家每一局下注的最大数量。
默:只有庄家才能操作,在发牌之前,庄家可以把底皮提高。
跟:放出前面发话的玩家同样数目的筹码。
敲:下完所有注.
大:在没有达到簸簸数的情况下,放出比其他玩家更多的筹码。
休:放弃第一轮的发话权给下家。
分牌:把手上的4张牌分为2等份,每份2张,大的为头牌,小的为尾牌。扯旋游戏用的是扑克牌,共32张,每桌可以2~6名玩家一起游戏,共3轮发牌,第1轮发2张牌,后2轮各发1张牌。
游戏开始后,每位玩家先设置簸簸数,完成后押上底皮。从庄家开始按逆时针方向依次发第一轮牌和第二轮牌,然后从庄家的下一家开始以逆时针方向发话,玩家可以根据实际情况选择“大”、“跟”、“敲”、“休”“丢”操作,如果所有没有丢牌的玩家本轮已下注数相等,则开始下一轮发牌。重复进行,直到发完第四轮牌后,有玩家获胜本局才结束。1.每个玩家先发2张暗牌(只有自己看的到),再发2张明牌(所有人都看的到)。
2.玩家敲后,就不用进行以后的下注(簸簸都整完了,杂下注嘛),直到最后比大小。
3.如果有玩家下注,就不能休。
4.在第4轮牌发完并且发话结束后,如果剩至少2个玩家没有丢牌,这几个玩家需要分牌,然后比大小决定胜负。
5.每局你下了多少注,这局就最多输这么多筹码;赢的话,从单个玩家手上赢得的筹码也只有这么多,人多的话,就赢的多。
6.如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,系统自动执行“丢”操作。
7.如果一轮中所有人都“休”,该局为平局,结束游戏,没有输赢。配牌后,头和尾都比人家大或者头牌和尾牌中,一个平一个大,就赢了;头和尾都比人家小,就输了,否则就平了。
以下“红”代表“红桃”和“方片”,黑代表“黑桃”和“梅花”。
一张[分牌后,比牌过程中,如遇到点数相同时,即以单张牌来判断大小]:红q&红2&红8&红4&(黑10=黑4=黑6)&(黑j=红10=红6=红7)&(黑5=黑7=黑8=黑9=红桃3=大王)。
单牌大小还有个记忆口诀:天地人和梅板三,斧苕猫膏下是烂。
两张:丁皇&天牌&地牌&人牌&和牌&(梅十=板凳=长三)&(虎头=苕十=猫猫=膏药)&对子&奶狗&天杠&地杠&天关九&地关九&灯笼九&和五九&(板五九=丁长九=梅十九)&(丁猫九=乌龙九=苕十九)&散牌。
三花十、三花六:黑10+红10+黑j+任一张牌这个叫三花十 黑6+红6+大王+任一张牌这个叫三花六,拿到三花十或者三花六的牌,这局就不会输也不会赢,免费娱乐一盘。
如果不符合以上牌型,按牌面点数相加的个位的点数比较,红q是2点,黑j是1点,大王是6点。名 称 说 明 图 例
丁 皇 红3+大王
天 牌 一对红q
地 牌 一对红2
人 牌 一对红8
和 牌 一对红4
梅 十 一对黑10
板 凳 一对黑4
长 三 一对黑6
虎 头 一对黑j
苕 十 一对红10
猫 猫 一对红6
膏 药 一对红7
对 子 一对黑5、一对黑7、一对黑8、一对黑9
奶 狗 红q+9
天 杠 红q+8
地 杠 红2+8
天关九 红q+7
地关九 红2+7
灯笼九 红8+j
和五九 红4+5
板五九 黑4+5
丁长九 红3+黑6
梅十九 黑10+9
丁猫九 红3+红6
乌龙九 黑8+j
苕十九 红10+9
天皇 丁皇+一对红q
鸭皇 丁皇+一对红2
三花十 红10+黑10+j
三花六 红6+黑6+大王尾大吃皮:按照尾牌大小排序,尾牌最大的先操作,每个玩家主动跟尾牌比自己小的玩家比。也就是说当2个平局玩家(或以上)同时比另外一个玩家牌大,尾牌最大的那个玩家赢金币。而之前丢牌玩家的金币,也由剩余玩家中尾牌最大的赢得。
示例:玩家a、b、c。簸簸数都是100,都敲了。a和b平局,c最小(输给了a和b)。a、b、c尾牌分别是6、7、2。先是b从和a比,因为平局没赢到金币,然后跟c比,赢走c的100金币;再是a和c比,因为c的金币已经被b拿得一点不剩,所以也没拿到金币。本局结束,只有b赢得100金币。若a的簸簸数是50,那么b可以从c处赢得剩余的50。胜利者获得金币=所有比自己小的玩家发出的筹码(从单个玩家手中赢得的筹码不超过自己的下注数)数之和。
胜利者获得积分=1
失败者扣除金币=比自己大的玩家的下注数之和(不超过自己的下注数)。
示例:玩家a(簸簸里筹码数50,全部放出)&玩家b(簸簸里筹码数200,全部放出)&玩家c(簸簸里筹码数150,全部放出),那么玩家a赢了b的50和c的50(因为自己的簸簸数只有50,其它玩家设再多也赢不到);b赢了c的100(自己的簸簸数虽然有200,但c只有150,并且已经有50给a了)
逃跑扣除积分:1分
逃跑扣除金币:已放出筹码马股是一款地方性、游戏速度极快、刺激的棋牌游戏。游戏可以由2人到4人同时进行,总共36张牌(a~9),在确定庄家后,系统将给予玩家每人5张牌,用户将根据5张牌进行排列组合,并且闲家一一和庄家进行大小比较确定胜负。抢庄:首轮,大家进行抢庄。当有多人抢庄时,金币多的玩家抢庄成功。直到有玩家摸到大于或等于马股的牌型也进行抢庄过程,庄家弃庄或有玩家进出游戏同样进行抢庄过程。
庄家:抢庄成功的则是庄家。庄家跟闲家一一比大小。
分牌:玩家必须将手中的5张牌分成两组,第一组为3张,第二组为2张。 有凑:中有三张的点数之和为10或20,例如2,3,5,4,7。另外2张牌之和减去10则是点数。
无凑:五张牌中没有任意三张牌点数之和为10或20,例如a,2,5,9,8。
顺凑:除了凑出10或20的三张牌外,例如789,567这样三张点数连续的牌也可以成为“有凑”。(暂不支持)
坎凑:除了凑出10或20的三张牌外,例如333这样三张点数相同的牌也可以成为“有凑”。(暂不支持)游戏由2到4人同时参与,使用36张牌(a~9)。游戏开始后所有闲家下注。下注完成后,每个玩家随机发5张牌,玩家进行分牌。分牌完成后,闲家分别与庄家进行牌型大小比较。然后抢庄,确定好庄家后则开始游戏。无凑&有凑&&铜锤&&大金马&四条&五十马数字比较:a&2&3&4&5&6&7&8&9。 庄家优势:当庄家,闲家都为无凑、、、、大金马、五十马时,庄家胜。当庄家,闲家都为有凑时比较第二组牌。第2组牌的比较则先把两张牌按照加法计算,然后除以10取余数(7+8=15,除以10余下5),余数大的获胜,余数相同庄家胜。庄家,闲家都为四条时,比较四条的牌面大小。胜利者获得金币=牌型的倍数*下注的金额。失败者扣除金币=牌型的倍数*下注的金额。庄家出现不够赔的情况,就将所有的(包括本局赢的)按比例赔偿给其他获胜玩家。闲家不够赔的情况,庄家获得该闲家所有的。
马股分为轮庄/下限20万金币场,抢庄/下限20万金币场,轮庄/下限1000金币场,抢庄/下限1000金币场,采用金币计分法。斗牛是一款地方性、游戏速度极快、刺激的棋牌游戏,主要流行在湖南、广东、广西地区。数字比较: k&q&j&10&9&8&7&6&5&4&3&2&a。
花色比较:黑桃&红桃&梅花&方块。
牌型比较:无牛&有牛&牛牛&银牛&金牛&炸弹&五小牛。
无牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
有牛牌型比较:比牛数;牛数相同庄吃闲。
牛牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
银牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
金牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。
炸弹之间大小比较:取炸弹牌比较大小。
五小牛牌型比较:庄吃闲。名称 赔率(闲家下注)
有牛 1~2倍 五张牌中有三张的点数之和为10点的整数倍,并且另外两张牌之和与10进行取余,所得之数即为牛几。例如: 2、8、j、6、3,即为牛9。牛一到牛6为1倍,牛七到牛九位2倍!
无牛 1倍 五张牌中没有任意三张牌点数之和为10的整数倍。例如: a、8、4、k、7。
牛牛 3倍 五张牌中第一组三张牌和第一组二张牌之和分别为10的整数倍。 3、7、k、10、j。
银牛 4倍 五张牌全由10~k组成且只有一张10,例如10、j、j、q、k。
金牛 5倍 五张牌全由j~k组成,例如j、j、q、q、k。
炸弹 6倍 五张牌中有4张牌点数相同的牌型,例如:2、2、2、2、k。
五小牛 10倍 五张牌的点数加起来小于10,且每张牌点数都小于5,例如a、3、2、a、2。胜利者获得金币=牌型的倍数*下注的金额。
胜利者获得荣誉值:+1
失败者扣除金币=牌型的倍数*下注的金额。
1、如果玩家在一定的时间内没有完成分牌,则系统自动分牌完成本局。2、游戏开设的不同房间会有不同的设定(如是否支持顺、坎凑、四条等),玩家在开始游戏前需事先了解该房间的设置。3、所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。闲家下注,庄家赔钱,庄家不用下注抢庄:首轮,大家进行抢庄。当有多人抢庄时,金币多的玩家抢庄成功。直到有玩家摸到大于或等于牛牛的牌型也进行抢庄过程,庄家弃庄或有玩家进出游戏同样进行抢庄过程。庄家:抢庄成功的则是庄家。庄家跟闲家一一比大小。
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