火影忍者ol雷主技能ol打断技能有哪些?

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&&《火影忍者ol》游戏技巧详解
《火影忍者ol》游戏技巧详解
编辑:小辉 浏览:13 日期:
新手不看就弱爆了 火影忍者ol游戏技巧详解
玩到至今也快一个月了【9月25开测】在这里分享一下,针对整个游戏的攻略【5主不限】
【第一点】等级压制
相信大家都或多或少的听到或者看到过这个理论
所谓等级压制,就是压制主线不升级,为的是可以打通试炼,得到更多的试炼积分换忍者,是否压制因人而异
还一个是,每天都打昨天的残局,今天的试炼只开场留待明天打,以此类推
【第二点】战力最大化
每天的体力优先刷普通副本的材料【忍者觉醒,升阶装备】,以此达到战力最大化
【第三点】值得升星的忍者
鸣人,生命潜力非常高,分身能有效的抵挡伤害,值得三星
佐助,很多人觉得三星佐助并不实用,但是在前期忍者不多的情况下,佐助的十连追打点燃还是很实用的
小樱,作为唯一一个奥义是群体恢复的忍者,二星是必要的
鹿丸,前期很实用的控制,易到手,50级以前副本忍考带上鹿丸,让你可以从容过关,二星
天天,二星的开场buff持续2回合,十连追打,你值得拥有
再不斩[忍刀七人众],建议生存试炼积分优先换取,不错的输出,2cd的定身,自带嗜血鬼人
井野:这个有点偏门,下面会说到她
勘九郎,二星的奥义是过组队副本的利器
以上忍者为副本,忍考,生存实用,别拿竞技,打劫来喷我
【第四点】输出和控制
对于那些通灵兽和霸体等不吃异常状态的忍者,带十连追打是不错的选择,
定身,打断,混乱,睡眠等异常状态虽不可起效,但是可以打断其释放奥义
对于那些一次打断不够的【例如55忍考】,可以带2cd奥义的控制忍者,通灵兽奥义基本都是2cd
井野的存在意义,就是混乱对面普攻输出高的忍者,让其自相残杀【例如60忍考的鬼鲛】
不带井野,或是把井野换成鹿丸,以我的战力,输出严重不足,对面体忍的奥义定身也很头痛,
我是基本只刷忍者碎片没刷材料,战力很低
刚生59,来这补图,看我血量就知道我装备渣了,四身蓝装
【第五点】QQ群
估计很多人都是组织没有群,加QQ群可以让你和伙伴们共享经验,交流,毕竟刷世界聊天并不好使
【最后声明】
50级精英副本我不会再发帖了,唯一值得注意的是最后一个副本,对付办法,再不斩井野双控制就行
井野等级无所谓,但是要二星
至于55忍考,对付办法,带一个2cd奥义的控制忍者,就可完美打断鼻涕虫的奥义
60忍考上面说了
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏火影忍者ol火主70层怎么过 高手通关技巧解析
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内容简介:最近,有朋友在问火影忍者ol火主70层怎么过?为此,酷娱小编特地整理了份资料,关于火影忍者ol火主70层怎么过详细攻略,希望对大家有所帮助。忍者的阵容,我选用的是主(天赋:豪火龙用于打断,普攻睡眠,查克拉吸收,追打本人凤仙火多少
最近,有朋友在问火影忍者ol火主70层怎么过?为此,酷娱小编特地整理了份资料,关于火影忍者ol火主70层怎么过详细攻略,希望对大家有所帮助。
忍者的阵容,我选用的是主(天赋:豪火龙用于打断,普攻睡眠,查克拉吸收,追打本人凤仙火多少能贡献一丁点输出)鸣人,这个不用解释了,无分身,我实在不知道有什么可能通过。最后是蛇姬和金,这两个是绝对的重点,蛇姬用于两人的免疫,金可以打断。自来也应该是无压力的,火主有睡眠那货就是个傻子,虽然血厚防高,进程很漫长,但是绝对是无伤的。重点一向是蛤蟆。
心得要点:
1.官方设定其实还是很人性化的,蛤蟆真的都是优先打分身的。
2.水铁炮的范围是2*2的四格。
3.短刀斩并非是没有提示,而是因为她是一个瞬发技能,一般是接在水铁炮后使用,所以无法注意到。而且短刀斩的cd大致和豪火龙、金的技能cd一致。一般自己估计蛤蟆短刀斩的cd完以后就可以在蛤蟆施放水铁炮的动画时间内施放,这样就可以把紧接着的短刀斩打断。
4.火主有可能会死,但是不影响,一样可以过。
5.蛇姬可以给金和自己加魔免,免疫水铁炮,这是重点。水铁炮的攻击范围一般是右上角的四格,和左下角的四格,左下的三格分身死后不需要立即分身,因为下一个水铁炮打的必定是右上角的四格。
6.鸣人的分身为瞬发,可以在对方回合内使用,这样可以缓和cd2合的尴尬,在蛤蟆施放技能时使用,一般使用时间为蛤蟆水铁炮攻击右上角四格的动画时使用。
最后,酷娱小编祝大家游戏愉快。
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火影忍者ol忍者COMBO技能解析
作者:滴答 来源:未知 发布时间: 16:15:53
关键字:火影忍者ol攻略 火影忍者ol怎么能释放连击技能 火影忍者ol忍者怎么搭配
火影忍者ol为期一周的首测已经结束,本次首测试玩到30级,开放忍者26个,剧情到3忍大战,但是对很多没有获得首测资格的火影忍者ol粉丝来说,COMBO技能是神马?忍者有哪些技能?忍者怎么组合?忍者怎么搭配?下面就给广大火影忍者ol粉丝带来火影忍者ol首测忍者COMBO技能全解攻略,希望对广大玩家有所帮助。
==========睡眠==========
【造成】红莲之瞳 奥义涅盘精舍术(1回合后可用,2回合冷却)
【追打并造成】红莲之瞳 被动定身术&【定身】
==========连击==========
【追打】红莲之瞳 被动凤仙火(10连击数时,随机攻击2名敌人)
【追打】天天 被动双升龙(10连击数时,随机攻击2名敌人)
==========定身==========
【造成】鹿丸 奥义影子绞首术
【造成】再不斩 奥义水牢术(2回合冷却)
【追打并造成】井野 被动心转身之术&【混乱】
==========小浮空==========
【几率】红莲之瞳 普攻体术攻击
【几率】碧海之牙 普攻体术攻击
【几率】鸣人 普攻
【几率】佐助 普攻
【几率】手鞠 普攻
【几率】再不斩 普攻
【几率】白 普攻
【几率】纲手 普攻
【造成】鸣人 影分身存在时普攻
【造成】勘九郎 傀儡存在时普攻附加中毒
【造成】白 奥义魔镜冰晶(3回合后)
【追打】碧海之牙 被动水鲛弹术(每回合可触发2次)
【追打并造成】碧海之牙 被动水龙弹术&【击退】
【追打并造成】佐助 被动狮子连弹&【击退】
【追打并造成】手鞠 被动吹飞&【大浮空】
【追打并造成】再不斩 被动水龙弹术&【击退】
【追打并造成】纲手 被动通天拳&【大浮空】
==========大浮空==========
【几率】小樱 普攻
【几率】小李 普攻
【几率】宁次 普攻
【几率】我爱罗 普攻
【几率】卡卡西 普攻
【几率】托斯 普攻
【造成】卡卡西 奥义千年杀(2回合冷却)
【造成】大蛇丸 奥义草剃剑(1回合后可用,4回合冷却)
【追打】佐助 被动豪火球术
【追打】我爱罗 被动砂缚柩
【追打并造成】红莲之瞳 被动豪火球术&点燃+【小浮空】
【追打并造成】小李 被动表莲华&【倒地】
【追打并造成】大蛇丸 被动潜影多蛇手&【倒地】
==========击退==========
【几率】法拉吉 普攻
【几率】卓利 普攻
【几率】金 普攻
【几率】萨克 普攻
【造成】宁次 奥义六十四掌附加封穴(1回合后可用,2回合冷却)
【造成】牙 奥义通牙/牙通牙(2回合后可用,2回合冷却)
【造成】手鞠 奥义旋风术(2回合冷却)
【造成】大蛇丸 普攻
【造成】法拉吉 奥义拔刀术(2回合冷却)
【造成】金 奥义铃铛千本(2回合冷却)
【造成】萨克 奥义斩空极波
【追打】小樱 被动铁球陷阱
【追打】雏田 被动柔步双掌附加封穴
【追打】萨克 被动铁球陷阱
【追打并造成】白 被动千杀水翔&【小浮空】
==========倒地==========
【几率】丁次 普攻
【几率】牙 普攻
【几率】雏田 普攻
【造成】碧海之牙 奥义大鲛弹(2回合冷却)
【造成】丁次 奥义肉弹战车(2回合后可用,2回合冷却)
【造成】志乃 奥义驱地虫附加打断(2回合冷却)
【造成】自来也 奥义蛤蟆油炎弹附加点燃
【追打】雏田 被动空落
【追打并造成】碧海之牙 被动查克拉手术刀&麻痹+【大浮空】
【追打并造成】鹿丸 被动影子模仿术&【定身】
【追打并造成】自来也 被动豪杰螺旋丸&【小浮空】
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火影忍者OL理性分析风主女王丸子队阵容的优劣
本人1W6,仙境战场大多数情况下,风内战可以打赢1W8,土可以赢1W7,其他就不一一举例。作为一名播客(业余爱好),推荐过很多好玩的游戏,其中也包括很多腾讯的游戏。我始终的观点是:我不反对充钱,但我更希望大家能更好的研究游戏,发掘游戏乐趣。与大多数同等级战力的相比,我充钱比你们少,为什么能赢你们?或许是你们该深化对职业的理解,希望大家可以深入研究你们的职业,多开发一些新的组合,多琢磨一下细节,这会让你们投入的金钱、时间和心血得到更大的回报。不反对拿来主义,照搬照抄其他人的阵容。但一味的抄袭,完全没有自己的想法,再加上大量砸钱堆积出来的强大,有什么意义呢?在这个方面一区神壕力哥,给大家做了很好的榜样。我欣赏力哥,不在于多金,而是作为一个神壕,不单单的用战力压制,而是会思考职业哪些合理,哪些不合理,提出一些建议,并且提出一些过关的组合,指引广大玩家。对于风主,有的觉得弱,有的觉得强。其实每个职业都存在着阶段性优势期。风主女王丸子队,在1W至1W4战力阶段,绝对的强势。主要原因是这个阶段普遍血量,抗性都不高,而女王天赋等于是将全队战力,集中到风主身上,在第一回合给予全队毒伤,并在第二、第三回合给予对手全队毁灭性的伤害压制,取得胜利。此打法优点:1.忍者的投入较小。香菱、天天、千代作为最常规配置,都是可以通过刷精英本获取的。2.勾玉的投入性价比高。最优先考虑的是风主身上的忍术和抗性。把优质资源集中到这两个地方。3.速战速决。此打法基本3回合结束战斗,非常适合于1W至1W5的仙境战场,可以效率抢分。缺点也很明显:1.输出有瓶颈。1W5以上,随着大家普遍血量和抗性的提升,女王增加的额外忍术的效果越来越低。将会出现两轮丸子轰炸完之后没有击杀对方核心忍者,进入到丸子4回合冷却的输出真空期。2.生存能力有限。女王丸子队虽然有女王加护,但本身属于爆发性打法,基本没有防御性技能(千代救人?40查克拉救起来也是被压制了)。遇到更加强大的爆发性打法(例如目前流行的火主+阿斯玛风之刃+爆炸艺术+香菱)容易崩盘。3.输出点单一。全队约八成输出均由风主造成,更简单的说,控制风主(定身、扰乱、打断、封印等),秒杀风主(如果可能的话),在同战力下,即可击溃女王丸子队。4.重要连击环节无保护。如果不能控制或者击杀风主,优先击杀天天也是最优的选择。天天作为女王丸子队触发十连击的重要环节,而如果是最大化输出阵型的话,她身前是没有屏障的,击杀很容易。最后一点是写给策划的。不知道有没有思考一个问题,风主的大玉螺旋丸,被打断之后立刻进入4回合冷却。这一点跟技能说明有一些出入。大玉螺旋丸写的是成功施放两次后,进入4回合冷却;打断的定义也是让该回合技能施放失败。因此,应视为大玉螺旋丸第一次施放失败,并进入第二次施放的阶段,而不该剥夺风主第二次施放大玉螺旋丸的权力。这显然和技能的描述不符合。最后希望各位火影迷玩得开心!
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