英雄联盟剑姬技能介绍和猴子的技能相比哪个更好??详细解说,Q,W,E,R对比

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导读:前两天我本人解说了一个打手的英雄时刻,然后就是我这边也是第一次做这个,效果也不好,反响也是比较差,希望大家多理解。今天我是让那个打手做的一个初稿,我来定了一下终稿,终于是把大家期盼的无双剑姬上单详细的攻略给大家带来,希望大家能够喜欢。
一:英雄简介
无双剑姬这个英雄是来自德玛西亚的一位女战士,有着被动的高额伤害和回复,上路solo的时候由于R技能的存在,这个英雄基本上没有什么对手,是少有的从前期能够凶到后期的上路战士,而且Q技能的存在可以让这个英雄有着非常好的机动性和突进追击能力,当然逃跑能力也是一流的,更重要的一个熟练掌握W技能用法的剑姬,就像艾克一样永远不会被压,这个英雄也是属于线霸级别,基本上没有什么特别的对手,当前版本上路潘森也是有机会打一打的,并不会像以前一样被碾压。
二:技能介绍
1:首先是被动技能,被动是剑姬这个英雄的基础,也是最棒的技能有着高额的真实伤害和生命值回复,而且会有一个小的加速,这也是帮助剑姬在对战中能够很好的压制坦克类英雄的基础。主要用法就是Q技能戳弱点,在上路对线中由于线比较长所以这个技能能够频繁的触发,在后期攻击力装备做出来之后会很变态戳一下真实伤害就百分之十几。
2:Q技能,这个技能主要是用来配合被动,刷新平A后摇这些作用,对于一个玩得好的剑姬来说,非常重要的一点就是剑姬这个英雄你必须有着很好的走A基本功,跟剑姬特别像的卡密尔,武器大师,都是要有非常好的走A功底玩的才厉害。Q技能另外的一些方面就是可以穿不厚的墙壁,可以在上路获得高额的伤害值和回复这些,然后就是Q一定要戳到人才厉害,如果你根本戳不到人,那么这个英雄你怎么打伤害都不会太高,因为你戳到的CD是6,那么戳不到的就是10,差距非常的大。
3:W技能,这个技能就简单来说就是个神技,而且大神剑姬和正常入门的剑姬最大的区别之一就是W技能的使用,在高玩手里,W技能总是能够抵挡到致命的技能,比如眩晕,击飞这种,而且还能够反制敌人,就比如诺手和剑姬上路对线,大家水平差不多,就看剑姬W能不能挡到诺手的E或者R,如果挡不到,基本上打不过的。然后就是很像猴子对锐雯,如果W能骗到锐雯的一个技能,那么基本上锐雯要输。(S6的时候的感受,不是现在,现在没怎么玩猴子了),还有个形象的例子就是诺手的E拉到武器的反击风暴,没有被眩晕基本上诺手不会打不过武器,但是没有拉到的话,基本上是打不过武器的。这个技能主要用来逆天改命,胜天半子。
4:E技能,这个技能主要是可以增加攻速,保持剑姬的暴击和平A的伤害。E技能用得好可以在对战的时候一波连招中多A对面1-2下,这个还是非常重要的。一般连招是Q弱点AEA走位找弱点A这样。另外一个有这个作用的就是提亚马特了。而且还有一个不错的减速,也是剑姬的软控制,可以让你很轻松跟上被动找弱点,或者Q弱点,也可以让R技能的回血阵尽快打出来。
5:R技能,剑姬的R技能会有一个不错的移速加成(可能遭砍,下面有说明),主要是一个高额的回血阵和非常高的真实伤害加成,相当于你打了4个破绽,并且回血量与奶妈有的一拼。团战中基本上在八秒内秒个已经到了一个破绽的人或者打出4个被动出来,那么就稳了,因为高额的回血相当于给了队友二次生命,大家都有回复,且伤害特别高,是一个很棒的技能。
三:7.13版本测试服及公告公布的剑姬关于技能的改动
四:符文天赋
1:符文方面由于马上有新的改动,那么我们这边给的符文天赋方案都是按照当前版本7.12来进行的一个搭配,并不代表以后版本依旧可以使用,请知悉。
这个是玩家通特约剑姬大神给的两套天赋,主要是热诚方面,剑姬目前版本必须要带热诚,如果你到别的除了你玩的贼牛逼带风骑以外,剩下的都是麻瓜剑姬。因为剑姬是持续作战能力很强的英雄,唯有热诚是最适合剑姬,这一点毋庸置疑,这2套天赋差距就只在坚决系,诡诈系的天赋选择,这也是因人而异的,如果你认为打不过对面那么点出坚决系,提升点坦度,打的过点出探云手,因为剑姬是近战英雄,依靠Q技能还有A来消耗对手,这样无形也会增加经济收益,雪球一点一点的滚起来,而且人头是300,你杀人是310,是不是瞬间比别人高出一档次,不过探云手有个恶心的地方,自从带了这个探云手,莫名觉得跑车都是1块钱。而且诡诈系中的死神,刺客,都是比较适合剑姬这个英雄,当然探云手肯定也是的。然后点坚决主要是提升一点坦度,剑姬有着被动的高额回血,点出符能盔甲能够增加一点回血,而且回复能力也有提升,召唤师技能CD还能减少15%,主要还是看个人玩法,英雄理解,再做选择。
第一套是标准的一个攻速战士或者是ADC可以使用的天赋,属于标配,红色全攻击(个人建议带个暴击,上回我武器跟这套符文作者测试武器一级单挑能力,我武器疯狂暴击他的锐雯和石头人),精华三个攻速毋庸置疑,然后黄色护甲,蓝色魔抗是标配,当然你有信心可以换护甲/CD,建议三个成长,6个固定,后期10%的冷却缩减免费送。
第二套是刚才提到的蓝色换成了护甲,针对菜刀队特别好使,大家有条件可以都配成两套,只要你爱玩剑姬这个英雄,你后面肯定会有自己的一套思路和想法,为自己搭配合适的符文天赋。
五:装备介绍
剑姬装备,核心装备一定是九头蛇,不管是巨型九头蛇,还是贪欲九头蛇。甚至只是个提亚马特,这件装备的被动能够让剑姬的带线能力变得非常优秀,而吸血配合剑姬的回血阵让剑姬续航能力更强,同样的道理,巨九也是为数不多的重装战士AOE范围的一件装备,非常适合剑姬这种带线不是很优秀的英雄。同时由于吸血非常高,残血反杀秀操作的几率也会更大,也能够秀的起来。而且能取消平A后摇,让连招更为顺畅,剑姬没有AOE带线的清线技能,九头蛇简直完美契合剑姬这英雄,当然如果你的剑姬出日炎,当我没说这话。
鞋子方面出护甲鞋或魔抗鞋,对线武器、蛮子等依赖平A输出的上单时,可以优先考虑护甲鞋,提高一定的生存能力。如果对面控制比较多,或者AP伤害较高,可以选择魔抗鞋来增加韧性和减少对方造成的控制时间。
出门装的问题,依照个人习惯来出,凶点可以多兰剑
也可以出多兰盾
有些AD上单前期单杀能力很强的,比如潘森,你可以出布甲四红
之后升级成锁子甲,或者布甲鞋
当然也可以出魔瓶这种骚装备,主要还是看你个人习惯,自己觉得舒服就可以,当然需要看自己对装备一个理解,你拿这个装备是有什么深层意义自己想好,比如多兰剑就是长期打续航,而魔瓶可能是目前版本最强的前期对拼出门装,不对拼还不如出多兰盾。因为我考虑到是同一水平的对线能力,出门装自己认为适合哪个就哪个。
剑姬出了提亚马特,推线能力很强,如果出了还打不过你看对面是AD就出布甲鞋,这个性价比对于上单收益很高,水银鞋我反倒认为收益不高,因为剑姬有W技能可以挡,如果挡不过来,可以出饮魔刀小件,控制对面太多,还是出水银鞋吧。主要还是看局势,我特讨厌直接套TGP给的装备那种,那种感觉都是没有自己的想法,瞎玩的,包括我玩任何英雄,都是现场点天赋,从来没有套用TGP那一种。因为人家用得好,不一定适合我,比如我的人马有时候带雷霆,有时候风骑,螳螂也是,有时候风骑,有时候雷霆。
剑姬成型装备主要有以下两件:
巨型九头蛇是一件,没毛病
黑切也是一件,没毛病
剑姬第二件大家更愿意选择黑切这件装备,其实我对于认为如果对面是坦度没有让人感到绝望的情况下你可以试下出三项,Q技能配合耀光和被动,可以打出瞬间非常高的爆发,而且有移速攻速加成,可以更好地走A,除了有点贵以外,这件装备可以说是没有什么硬伤。
这种出装让剑姬追人能力提高很多性价比很不错这个三相之力,虽然很贵,但这件装备可以让剑姬打脆皮提升一个档次,剑姬打肉能力是很无敌的,因为有真实伤害,三相之力可以让你输出高一个档次,当然剑姬出装还有种是冰拳流,传送门肉装流,下面都会有介绍。
冰拳流剑姬:
这套装备对于无双剑姬来说主要是粘人能力得到了极大的提高,非常适合对面菜刀队,高额护甲,耀光叠加Q,EA的伤害,还有一个小的减速场,重要的是便宜阿。
冰拳、黑切、巨型九头蛇或者贪欲九头蛇为核心,这种出装让剑姬追人能力提高很多,而且便宜,性价比很不错。
常规通用六神装:
三相之力流六神:
冰拳黑切流六神:
还有传送门坦克流,当前版本我们不推荐使用,大家也可以试一试。就是黑切,传送门,冰拳,板甲,振奋,鞋子这样。带线也可以选择巨九。
六:加点介绍
加点方面其实关键点是在于2级你学的是什么,认为自己可以打凶点可以学E技能,稳一手就学W。主Q副E,有R学R。别的不多说。
七:英雄克制
1:上单一哥潘爸爸
现在上单战争之王潘森谁都怕,也是最克制剑姬的英雄,主要他前期太无解了,我们千万别变成铁头娃,乱跟他凶。所以出装就不要多兰剑1红出门,布甲4红出门最稳妥。无限推兵线,由于我们砍兵的能力优于潘森,他q你w与他对摸,一级剑姬是不怕潘森的,这样我就可以比他先到2级,蹭到了3级打他一波他绝对吃不消,注意他的被动刷新就可以。当剑姬出了提亚马特等级只要没拉下,在这之后潘森基本就打不赢你了,中后期剑姬的作用远远大于PS。对线PS前期基本是需要和平过渡到6级后,因为潘森少了个大招伤害只要度过他的强势期,那么你就赢了。尤其注意潘森的q消耗,有个被动你连弱点都打不出来,抗压等打野,出提亚马特推线,安全度过他强势期是最稳定,也是最可靠的选择。当然还是要看实地游戏中的细节,所以看这个肯定看不来技术,大家可以多找小伙伴solo一下潘森剑姬打打试试,看怎么样最好打。
2:风一般的男子无极剑圣
上单剑圣这个点,我认为从某种情况下来讲,比潘森更克剑姬,因为啥呢?剑姬怕发育好的剑圣,他靠攻速平A你,你W对他没什么作用,所以一些攻速快的平A英雄跟你打的话,你有一点操作不当都可能单挑不过,薇恩这种也是 。团战不能够为队友提供稳定控制。往往都是自己被他打得鼻青脸肿的,你们都是打真实伤害的,他前期肯定是打不过你的,他站着和你平a,你就旋转打他弱点,你w用来挡他的q。后期就不一定了,因为他攻速比你高,就无脑靠平a来砍真实伤害,你剑姬w就废了,所以只有前期打爆剑圣,因为他前期不强,不能和他比发育,切记。后面你单带是打不过他的。
3:被卖了的蠢弟弟鳄鱼
我个人觉得在6级前剑姬还是非常好压制鳄鱼的,原因是鳄鱼的W技能有着明显前摇,释放时自身也会有一定提示,所以前期可以不停Q打弱点消耗鳄鱼 一旦他耐不住了想上来跟你刚,看到他W抬手动作就立刻开W定住他打一套,还是那句话打完就跑 。可以一级压鳄鱼,等鳄鱼3级后,没有一定把握千万不要头太铁跟他凶,这玩意儿也是个线霸。如果你w挡不了被单吃了,那么鳄鱼无限滚雪球,出提亚马特,布甲鞋,拖到差不多,等你九头蛇加鞋子还有一件黑切。或者三相,就打的过了,后面他肯定打不过你的,1级凶点,完美的话,你可以安全渡过前期,3级之后鳄鱼在这个时间段是会吊打你的,你w挡不到的情况下,当然你W挡到他W你吊打他,没毛病。
4:德莱兄弟血怒哥诺手
诺手这个英雄,你打他就要先了解他的技能,诺手被动是血怒叠满5层,加非常多的攻击力,流血是高额的物理伤害,不是魔法伤害。Q有施法延迟和范围提示,外圈导致流血和回复生命值,他的E技能拉到你,有些僵直,就是动不了的感觉,参考毒奶粉的僵直,这个技能比Q外圈更恶心。剑姬带腐蚀药水,有破绽就去戳一下,多找机会戳,然后就是他q你的时候你别怂,直接往内圈q戳,这样他伤害低,还挂不上流血,打不出伤害。注意我们要打爆发,打完就走,千万别和他对砍太久,他一血怒你就完了。六级以后基本上就随便打了,不吃血怒就可以,毕竟诺手还是腿短,只要w挡任何一个技能,他打不出血怒的话就劈不死你。注意出点血量,诺手E技能是有一些破甲的,但是也要出布甲鞋,性价比不错。如果你玩剑姬W可以挡住诺手的E,前面说的都是废话。
5:你们最萌的兔女郎锐雯
锐雯这边要给大家讲一些技巧性的东西了,有些瑞文对自己手法够自信的话,他一级不是学E技能,而是学Q,学Q的话1级里锐雯一套QA伤害远远高于剑姬QA+击中弱点伤害,一级对弱点不太熟悉的话,还是不要冒险。3级后才是双方要真正注意细节的时候,大多数锐雯都会有连招习惯,在前面就看清楚他习惯怎么连招,然后可以抓他连招细节,这样就可以通过W来吧在细节方面压制对面。3级后摸清了对面心理的话,剑姬还是比较容易打出优势,然后就是滚雪球了,只要你能摸透他心理挡到他控制。6级后,剑姬的W立功相比之前更容易。只要对拼时剑姬W抵挡期中任何一个,基本上剑姬赢了,如果6级你拼不过,还是出布甲鞋先抗压,避免滚雪球。就是谁先手谁吃亏,前面耗血有优势了,就不要太贪。自身血量低于50以下,赶紧回家,不要对自己w太过于自信,他爆发的伤害高的吓人,因为你即使单杀了瑞文一次。他还是有能力单杀剑姬的,一定要注意细节,不要以为你单杀瑞文一次,之后就可以滚雪球了。另外值得注意的一点是锐雯没有什么回复手段,大家也可以从这方面入手打消耗,让他耗不起。
6:铁头娃盖伦将军
这个德玛相信大家也很头疼对吧,前期挡他Q,因为他Q抬手动作太过于明显了,坚持走A打弱点,如果离开兵线,他E的时候伤害是会很高的,赶紧离开,前期你拼不过他的话,出提亚马特推线,等你装备发育成型,也可以打的过他,俩人都有加速,W挡Q后也会被一直转圈刮血,加上盖伦太硬,想杀他比较难。但是剑姬不浪盖伦也奈何不了她,一直用旋风斩反倒会推线,给自己造成不利的局面。我们玩剑姬应该先出小木锤加强机动性和撑血量,之后看情况布甲鞋,提亚马特推线。
八:对线细节
1:针对特殊英雄出装
对面玩杰斯,奎因,武器,鳄鱼,刀妹,诺手,瑞文,鳄鱼这种物理型战士的上单时,你可以在出完多兰剑后就裸出一个布甲鞋。他们都是靠平a伤害,你出个装备针对下,对面就A不动了,特别是对面打野是男枪这种物理型打野你出个布甲鞋就算被抓到,也不会那么容易死的。然后打石头人,安妮,艾克这样的AP你就出个小饮魔刀也会很舒服。当你碰到吸血鬼,乌鸦这些吸血狂魔,你一定要和他平稳发育到你出了死刑宣告,这样基本能够打得过。还有就是不要当铁头娃,不要乱冲过去让对面揍,别把对方想的太傻。
2:对线重装战士细节
剑姬被动真实伤害,加移动速度速,你前期就出个多兰剑一个布甲鞋,对面是个刀妹,拼起来就是64开的局面,刀妹除了w能附加额外真伤,别的都是普通攻击,一个布甲鞋,他根本打不动你,但你就不同,充分利用好被动真伤,打完一个弱点就接下一个弱点,他肯定吃不消的。还有就是坦克,像大树这样的,出2个多兰戒转全肉有时候对线期间就能够杀人,就是因为他技能伤害也蛮疼,再针对性出肉装,对面打不动,但你打的动他。用剑姬的时候对面要是坦克你就先出黑切,不是的话一般都是出九头蛇清线,你要是想控线就别先做提亚马特去推线。
3:对线坦克爸爸细节
当你对战大树,泰坦,酒桶之类这种肉坦的时候。控线在塔前。3级或者4级,站他前面,他可能q你,你就w反晕,w是可以挡大树的q和w,泰坦被动平a和e,大招的。这种控制是最好打的,只要挡到利用线长,基本能单杀。他们这种肉坦对拼根本没撒威胁力的,就是打团厉害。所以有人多人想用他们混分,你这时候就可以制裁她们了。打他们就是兵线在自己方塔前,等级相同,血量差不多的情况下,你就要考虑怎么进行单杀了。基本怎么打怎么赢,你单带比他厉害,牵制比他厉害。
4:另外的玩法建议
玩剑姬1到3级建议不要推线,但毕竟谁推的快,谁先2级。切记对拼的时候一定不要越级跟人家硬刚,再怎么也要等级一样。玩剑姬前3级大多数控线在塔前,这样也不会让对方打野轻松抓自己。对线期间只要对面推线过来,自己升了2级,或者3级。正前方有弱点你就q一下然后赶紧回身跑,进行消耗,有移速加成的,如果对面这时是刀妹,皇子,武器,这样类型的英雄时,可能会想晕你,击飞你,你这时候注意力集中点,只要能够反晕成功,你就利用走a打弱点和q技能拉砍弱点,就有机会单杀对面。对面英雄只要犯了致命性的失误你就可能一套追击杀,线长给单杀提供了地利。推线也要有时机,想找机会杀,就得控线。
九:关于团战的一些随笔
1:当队伍处于逆风的时候,经济绝对是落后的,此时这时候进行团战的话,这把游戏就很快GG了,所以就需要利用自己的优势特点去为整个团队拖延时间,让队友有充分的时间去打钱发育。剑姬则可以利用自己出色的单带去进行分带牵制,从而给对面兵线上的压力,让对面不得不分出多个人力来防守,这样的话对面进攻人力就会减少,达到拖时间的效果。
2:单带的时候需要做好视野,对面抱团来抓单时,能撤退尽量撤退,不能撤退就要反打,操作好点有了九头蛇还有黑切,2到3件装备,剑姬带线,基本来一个是打不过你的。剑姬顺风时,单带则是无敌的存在,打团不要第一时间进场,要找机会,不一定给R给对面C位,给对面前排,只要打出回血阵基本对面是GG,细节处理好了的话,对面C再怎么输出都没有人保,而剑姬的追击能力是很强的。
3:很多人都知道剑姬的回血阵也就是R,对线的过程中,大家都会往墙靠,你先A自己第一个弱点,再给R,打掉一个弱点,先打离墙近的弱点,这样就等于5个弱点,最好在比较开阔的地方,也就是离墙比较远,足够你打弱点的时间,先打他准备靠墙的弱点,追得过程中一定留一个弱点,R是有移速加成的,利用移速追上去,不要太早A弱点,先A多几下,最后Q弱点。
4:九头蛇取消后摇,最好不要在开头按,过程也不要,在收尾时按,因为按九头蛇是有一个比较僵直的动作。会有一些延迟的。
5:剑姬的被动有个隐藏特性,就是只有在两个人互相看得到对方的情况下才可以触发,有人蹲在草里弱点是不会出现的,假如剑姬去蹲草丛或者去抓人是,发现对面身上有弱点出现,那么也就是意味这,你脚下有对面的眼,弱点会随着对面英雄进战争迷雾去刷新,所以你对弱点位置不满意,可以适当的往后撤一下,记得要进入没视野的草丛才能刷新,如果没有适合的时机刷点弱点,那么就只能等15秒,或者击打弱点弱点你打完一个弱点,现在下一个弱点一定会在背后和侧面,是不可能在同一个地方出现两次弱点,剑姬关于召唤师技能选择最好是传送和闪现,因为剑姬是不缺点燃的伤害的,玩得骚点可以带疾跑。
十:这只是个结尾
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楼主:sweetpets
级别:战斗力只有5
5.15 新版的基础指南
于5.15版本大幅重做了,4个技能加被动带外模型都换了一遍。定位由原先的秒人刺客变为半肉斗士,可以说是完全换了一个英雄,所以用原来的老思路去衡量新是不科学的。
刚出的几天韩服胜率爆炸,只有35%,现在慢慢上涨,变为39%。随着越来越多的玩家熟悉新,相信胜率还会节节攀升。个人目前玩了约40把新,胜率65%, 感觉是很有竞争力的一名上单英雄,至于强弱仁者见仁了。但是不吹不黑,娱乐性绝对满点。
这里对新的技能说明,符文天赋出装加点,以及对线打团情况做一些探讨,希望能起到抛砖引玉的作用。
  详细的技能介绍大家应该心里都有数,这里就是稍微谈下实际的心得。
  被动:被动带真伤,击破了弱点后回血加移速, 配合Q技能是线上骚扰的很好手段。被动有个隐藏特性,就是只有俩人互相看得到对方的情况下才可以触发标记。有人蹲在草丛里标记是不会出现的。假如蹲草丛或者去gank发现对面身上有标记,那么恭喜你脚下有个眼。标记会随着对面英雄进战争迷雾重置,所以标记的位置不满意兵线也不在的情况下可以适当后撤重置一下。进出没视野的草丛并不会重置,需要注意。没有合适的机会刷新弱点标记的话只能静等15秒或者走上前用Q位移触发了。
  Q:突进性伤害技能,自动找弱点,优先度是弱点&敌方英雄&小兵,适用所有的击中特效,打中小兵也减60%的CD。而关于范围自己做了一张图简单说明一下吧。
  可以看到Q的伤害范围还是比较大的,只要对面英雄的弱点圈圆心在指示器内,Q就可以击中对方。击破弱点的范围大概如图所示,Q冲到这个扇形范围内都会击破对方弱点,所以这种情况下,如果想硬拼就直接突脸,觉得没把握只想换血突进到最下面我 方小兵处即可,只能干挨打没法还手。那么有的朋友问了,也不傻,他就不能跑下面去用姿势挡着这个弱点么?当然可以,但是这么大的范围,也得看着补兵,稍不注意就会被偷一下。更何况有其他技能配合,真的突脸找弱点干也是完全不虚,这种时候只要弱点不是朝东,肯定可以打到。
  W:变为非指向的前方减速技能。无敌0.75秒同时自身不可移动,无敌期间受到任何无法行动的控制技能都免疫,并且反弹给前方目标使他们眩晕。改版完的神技,秀起来简直没边了,线上挡伤害,团战控脆皮,残血塔下反杀,越塔强杀挡控制等等等等,非常之犀利。需要对对方的英雄和操作习惯比较了解,有些高手向。有几个经典的场面没有录像只能口述,这个技能的用法大概就可见一斑了。
  1,gank我,把我打至残血,并Q到,我闪现回塔,急于拿人头的果然Q过来,开W免伤挂点燃,直接反杀。
  2,河道追杀,精准的Q抓到了我,因为还有血所以不急着W,等醒了Q走同时W回身刺他,果不其然开大,我免疫他被晕,拍拍屁股走人。这种情况下即使不开大也会被减速,同样无法继续追了。
  3,团战先手,对面老牛殿后,开E并且Q突进老牛,直接开W,老牛无论QW哪个都会把自己晕掉,这时候队友跟上老牛瞬间半血,晕完他直接开大也开大挂点燃,真伤无视他大招,杀掉出治疗区域,对面只能GG。
  4,对方开加速领着3-4个人来追,这时候掩护队友,等开抓,抓人同时瞄准或者另一个坦克,弹晕后可战可走。的Q同理,不同的是他吹风被晕到了肯定GG。
  其他帮队友挡标枪挡子弹的就太多了,只是要知道这个技能并不能阻挡穿透类的,大招之流只能是你自己无敌,队友还是掉血。
  E:重置普攻的BUFF技能,第二刀加攻速50%,第一刀无法暴击会减速,第二刀必定暴击。开大之后再用,减速加上自己加速击破其他弱点就简单不少。那个第二刀必爆其实都是添头,实际效果并不算出色。
  R:&大招指定目标,4个方向弱点全出,击破4个或者击破1个后杀掉可以出来AOE的治疗区域。加血量还是很惊人的。又因为大招是百分比掉血的真伤,所以坦克和单挑很难取胜,甚至都没法逃跑。有大招被动移速双加成下,配合小冰锤和E技能,Q来回穿梭,4个弱点全破也是秒秒钟的事。如果确定是要干起来,大招尽量早交,因为没有爆发伤害,需要一定时间才可以生效,打瑞文之类拥有爆发技能的英雄如果半血再开大,就已经晚了。后期团战稳定40-50%的真伤,切前排也是快到不行。治疗区域一旦出了,这团就算赢了一半了。注意如果是对面残血,你放了大,还没摸到他一下队友给秒了,这就空大了,什么效果都不会有的。
  加点我是主Q副W,副E伤害提升其实并不明显,而加W可以减CD,提高伤害量,是很不错的。
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lol无双剑姬重做技能属性 lol新版剑姬打法介绍
关键字:LOL LOL无双剑姬重做 lol无双剑姬 无双剑姬菲奥娜
  lol无双剑姬重做视频 lol新版剑姬技能属性介绍带给玩家,新版剑姬实力怎么样,来具体内容,看看lol无双剑姬重做视频 lol新版剑姬技能属性。英雄详解本次剑姬重做的核心是被动效果:弱点攻击。剑姬在接近敌方英雄时激活敌方弱点,弱点将出现在所有范围内敌方英雄自身前后左右随机其中一个方位,弱点出现后,剑姬从该方位攻击目标将造成额外 3+(人物1级 约0.03额外AD ~18级 约0.0.5额外AD)% 目标最大生命真实伤害。攻击弱点后,被攻击的目标将在大概1秒延迟后产生一个新的弱点方位。如果范围内有多个敌方英雄,攻击一个英雄不会使其他敌人的弱点方位改变。如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。攻击弱点将增加剑姬20/30/40/50% 移动速度(1/6/11/16级人物等级时增加),移速加成在1.75秒内递减。同时即时恢复15+A*人物等级的生命值,1-7级时A为5,之后会有提升。弱点攻击的方位 不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。R技能对英雄释放后,英雄前后左右四个方位均会产生一个弱点,当剑姬从这四个方位都攻击一次或英雄在被击破至少一个弱点以后死亡,将产生一个大范围(参考风女的大招)的持续治疗光环治疗范围内所有己方队友!大招开启后英雄四周会都暴露弱点四个弱点均被攻击后就会产生大范围治疗效果
  更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了“攻击弱点”的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。
  敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。
  随后是W技能的改动。旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题C如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。
  新版劳伦特心眼能够完全无视任何伤害,虽然无敌的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如德莱厄斯和盖伦的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。
  剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合剑姬击破弱点的机制。
  最后也是最重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。
  现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,最后赢得团战。
  之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让无双剑姬的华丽剑技更多地体现在游机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了游戏后期,她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。
  曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。
  我们非常愿意听到大家对新无双剑姬的看法,并向我们提供反馈。我们将在几周后带着新的剑姬与大家见面。
  lol无双剑姬重做 lol剑姬改版后属性技能玩法一览,剑姬在昨天改版,改版后属性技能玩法怎么样呢,来看看lol无双剑姬重做 lol剑姬改版后属性技能玩法一览。
  相比于我们最近进行的其他英雄更新,菲奥娜可以说是上线时间最短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师。
  不过目前的游戏中,只要她购买了几件特定的装备,就可以破釜沉舟地杀入敌方队伍,找准最脆弱的目标,轻松完成势不可挡的击杀。这是她唯一的贡献,因为菲奥娜只擅长杀人,所以当她的伤害不足以秒掉对面脆皮的时候,她就无法做出任何贡献了。
  是时候做出些改动了,因此我们设计了没有伤害的新技能来协助菲奥娜和她的队伍。我们还进行了进一步平衡性调整,削弱了她百发百中的杀人套路。她的玩法核心依然是要与对手攻心算计,不过现在她新增了运筹帷幄的技巧,以及间接协助团队的能力,而不再是单纯的杀戮。请看,决斗大师的新招式。
  基础数据调整:
  攻击力:由60+2.5*等级调整至59+3.2*等级
  生命值:由590+80*等级调整至592+85*等级
  法力值:由300+37*等级调整至287.2+40*等级
  移动速度:由350降低至345
  护甲:由27+4*等级降低至25+3.5*等级
  每五秒生命回复:由8.35+0.55*等级调整至6.85+0.8*等级
  每五秒法力回复:由9+0.8*等级降低至7.6+0.5*等级
  攻击距离:由125提升至150
  无双剑姬菲奥娜 被动技能介绍
  决斗达人[ 被动 ]
  技能说明:
  菲奥娜能够找到对手的致命弱点C 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
  测试服数据:
  菲奥娜会找到敌方英雄的弱点。在击破最后一个弱点,或是15秒之后,菲奥娜会立刻找到一个新的弱点。
  当菲奥娜击破弱点时,会造成目标最大生命值的3 (+0.028 至 0.045 AD )%的真实伤害,并提高移动速度,加成数值为根据R等级获得基础移动速度的20/30/40/50%(0至3级),速度加成会在1.75秒内衰减,同时回复 [20 + 5.9*等级]的生命值。
  进入游戏后,我们购买一套标准的打野装:猎人的宽刃刀、一红、一蓝加免费的眼。
  1级E技能出门,首先我们从石头人打起,起手惩戒,打完已经是半血了,嗑了一瓶后赶往红爸爸。
  此时剑姬2级,升级W技能,从测试中我们可以看到W技能的格挡效果微乎其微,几度让剑姬游离在生死的边缘。
  然后继续前往蓝爸爸,在W、E技能以及惩戒全部释放的前提下,勉强杀掉蓝BUFF,但此时的剑姬以及非常虚弱。
  看来,改版后的剑姬在这一方面还不如改版前,每个人看法不同,玩家们对于改版后的剑姬看法呢?
  无双剑姬菲奥娜 新模型一览
  无双剑姬菲奥娜 Q技能介绍
  空破斩[ Q ]
  技能说明:
  菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间。
  测试服数据:
  消耗法力值:25/30/35/40/45
  冷却时间:18/16/14/12/10秒
  范围:400
  菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成 65/75/85/95/105 (+0.55/0.7/0.85/1.0/1.15 额外 AD)的物理伤害,并附加攻击特效。空破斩会优先攻击拥有弱点的敌人以及处于击杀范围的敌人。
  如果该技能击中一名敌人,则会回复60%的冷却时间。
  技能视频:
  http://www.tudou.com/programs/view/ivWIFcLEjHA
  无双剑姬菲奥娜 W技能介绍
  劳伦特心眼刀[ W ]
  技能说明:
  菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、、、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。
  测试服数据:
  消耗法力值:50/50/50/50/50
  冷却时间:21/19.5/16.5/15秒
  范围:750
  菲奥娜摆出防守姿态,在0.75秒内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击。
  攻击会对第一个敌方英雄造成90/130/170/210/ (+0.6 AP)的魔法伤害,并降低他们的移动速度50%,持续1.5秒。
  如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。
  技能视频:
  http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5MDQxMTI0NA==.html
  无双剑姬菲奥娜 E技能介绍
  剑术[ E ]
  技能说明:
  菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。
  测试服数据:
  消耗法力值:40/45/50/55/60
  冷却时间:15/13/11/9/7秒
  菲奥娜的下两次普通攻击速度提高50%。第一次普通攻击可造成持续1秒的25/35/45/55/65%减速效果,但不能暴。第二次普通攻击将100%造成暴击,暴击伤害为140/155/170/185/200%。
  技能视频:
  http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5MDQxMjgxNg==.html
  无双剑姬菲奥娜 R技能介绍
  无双挑战[ R ]
  技能说明:
  菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。
  测试服数据:
  消耗法力值:100
  冷却时间:110/90/70秒
  范围:500
  菲奥娜暴露目标英雄的全部四个弱点,总共可能造成的最大伤害为,敌方最大生命值的 [4x 被动伤害] %的真实伤害。另外,菲奥娜在目标附近,会获得无双剑舞[被动]的移动速度加成效果,数值为30/40/50%。
  如果菲奥娜在8秒内击破所有弱点,或是目标被她所击杀,那么菲奥娜和她的友军所在区域,会对他们进行治疗,治疗效果为每秒80/110/140 (+0.6 AD)的生命值,持续5秒。
  技能视频:
  http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5MDQxMTQyOA==.html
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