关于漫长的人生中中小小的悲伤的小游戏

编者按:说起游戏设计,很多人会自然而然想到“概念设定”、“角色动画”等职业角色。而一款游戏的成功制作,除了美工设计者的工作外,还需要关卡设计师对游戏内容以及游玩的方式进行巧妙设计,从而带给玩家完美的游戏体验。作为一名国内游戏行业的一线关卡设计师,张小飞不仅为我们全方位剖析关卡设计的工作内容,更结合他自身丰富的游戏从业经历,讲述一位游戏人从学习到成长的心路历程。
现就职于麻辣马计算机软件有限公司
兼任主关卡美术设计师和关卡设计师
从事单机游戏开发5年
参与制作的游戏和项目:
次世代游戏《细胞分裂4代》、
3D电影《贝奥武夫》同名游戏开发、
微软XBOX360游戏机开发、
《尖峰战士2》、《爱丽丝梦游魔境2》等
其实,选择做游戏作为我的职业道路,既可以说是命里注定,也可以说是阴差阳错。我从小就喜欢游戏,当时考上了中央工艺美术学院,也就是现在的清华大学美术学院陶瓷艺术设计系后,依然时刻关注着游戏行业最前沿的发展。与此同时我开始自学3D和2D绘图软件,火星时代在当时就是我大部分学习的教科书。大四毕业设计期间,我得到了育碧(Ubisoft)上海制作室的offer,这令我欣喜若狂。我几乎是打着育碧所有游戏度过大学生活的,能成为其中的一员,当时真的是做梦也没想到。
第一款游戏设计:技术、职责、沟通
在最短的时间我学会了作为一名3D美工的基本技能。并被团队主管提拔进入了当时育碧上海工作室参与最顶级的次时代游戏项目的初期开发。这就是赫赫有名的《细胞分裂4代》(Tom Clancy's Splinter Cell 4)的开发项目。在高效率的完成模型和贴图制作的同时,我给自己定了更加严格的任务。那就是我要尽快学会游戏编辑器的运用于操作,并经常找机会汲取更高级的技术和制作经验。
在不到一年的时间里,我顺利的被提拔成为了一名关卡美术设计师。在游戏里,我的职责变得很重,变得要对整个游戏关的质量负责,要合理并正确的作出判断,并为身边的3D美工制立合理的工作计划和时间,并掌握了虚幻2.5游戏引擎的操作方法。在这期间我需要和项目的各个部门沟通,同时英文交流能力和应变念能力也相应提升。
虽然最终很可惜我只做的两个关卡中的一个因为计划上的原因被砍掉了,没能进入真正最终版的游戏,不过能够制作这款潜入大作的教学关卡和最终关卡,我已经感到非常满足。每回打开这款游戏,就会想去看制作人列表,看到自己的名字出现在那上面,有一种说不出的喜悦。这就是我做的第一款游戏。到今天还时常放进游戏机里玩上两把。
加入麻辣马:更好的发展平台
PS3项目结束之后,我放弃了项目假期,直接进入了派拉蒙公司的《贝奥武夫》(Beowulf)3D电影同名游戏开发组。全新的引擎,让我耳目一新。在这个项目中,我与技术总监的配合也更进一步,了解掌握了不少关于游戏渲染方面的程序知识。比如说3D游戏在程序的渲染次序,先计算深度,再计算点的先后,再接着计算面和体、材质、再到光影、最后画全局特效。这样的顺序其实就是目前大多数3D游戏得到最后完美的高清画面的基本顺序。
最可贵的是,在项目中后期从法国总部派来了一个精英TIWAK小组(成功制作幽灵行动尖峰战士的标兵小组),来带领我们顺利并按时完成项目。在那一段时间里,我真正看到了法国人对游戏制作的那种全身心投入与强大的责任感。他们的团队主管是一个印度裔法国女人,本以为只是来做个样子,结果工作起来出奇地努力,手把手为我们每一位关卡设计师美术师制定极为细分的工作计划,并亲自在项目各部门间沟通,所有的困难,她都扛在自己身上,就是这种责任感鼓励了我们所有人。最后我们在短短2个月时间基本上让游戏大换血,以全新姿态提前完成任务。虽然这款游戏在同类游戏里并不是大作,评分也不尽人意。但我们每个人都明白,能在短短1年时间完成这样一个次时代质量的大作非常不易,当时在业内还不曾有过……
索尼PS3项目:积累程序及项目管理经验
在得到一定成长之后我主动选择进入了上海育碧的第一个索尼PS3的项目,这是游戏平台的一个移植——把为微软XBOX360游戏机开发的游戏数据转移到索尼的PS3游戏平台上运行。虽然听上去很轻松,其实不然。首先,那时所有的游戏开发者对PS3游戏机的认识都是零。没人知道这台“神机”的能力到底有多强大。结果当我们拿到了开发机时大失所望——在很多方面,基本都不如XBOX360功能强大。而且开发环境很不友好,问题很多。这大大低于了我们对PS3主机的预期,使得我和美术组长的工作变的极为繁重,需要进行多重的优化。
值得欣慰的是我学到了很多程序以及项目管理方面的知识和经验,对游戏制作的编程方面有了全新的认识。
国内网游开发者对于关卡设计(level design)可能比较陌生,而它正是一款单机游戏从最初设计到最后完成过程中最重要的一个职业,简单地说一款单机游戏好玩与否,是否对玩家负责能给玩家带来难忘的体验,都直接体现了关卡设计师的能力和所付出的艰辛的努力。
关卡设计其实就是在游戏设计师,设计完成故事背景人物和游戏基本要素的后。在规定的范围内,按照文档要求,完成命题设计和制作。目的是在充分利用游戏设计的元素讲述游戏故事的基础上,使玩家的游玩丰富多变,情节曲折波澜,时而欢呼雀跃、时而悲伤落泪。使玩家充分与游戏互动,感受不同于电影等其他娱乐形式的特有的体验。
做一名合格的关卡设计师,最重要的条件就是必须对游戏无比地热爱。其次,就是要一直坚持关注游戏领域最前沿的信息,了解游戏行业的发展方向。最后,再加上热爱生活的态度,不怕辛苦为自己热爱的行业付出甚至不计回报的意愿,那么你就可以成为一名优秀的关卡设计师。如果你觉得你已经具备了这些条件,那么就快来加入我们吧。
关卡设计工作的第一步是阅读文档。我们会首先拿到游戏最初的粗略设计文档,内容包含游戏故事发生的时代背景、其中的人物、游戏所属的类型以及对应的游戏机平台等。这助于统一关卡设计师们的思路,有的放矢。
接着关卡设计师们会进行一些列的会议讨论、头脑风暴和参考资料搜集,最后达成一致的决定。这是项目最前期的步骤。
在针对最初设计文档进行讨论和修改之后,关卡设计师们会把这段时间总结和搜集的内容重新汇入文档,形成关卡设计文档。此时,游戏的玩法(方式)、游戏控制和游戏游玩要素等基本确立。其中的内容涵盖了游戏的控制方式、基本视角、动作、以及通关的条件等。
在确立游戏设计文档和游戏基本要素这一系列工作后,关卡设计师们就要动手开始在对应的游戏引擎中制作测试地图,并且尽可能地模拟和实现文档中要求的各种要素。这一阶段我们称之为Foundation time。该阶段的设计内容比较多,像玩家的移动速度、跳跃距离、高度、BOSS战的方式、谜题的种类和完成方式等等。如果是动作类游戏,还需要测试战斗系统,做到怎样才能让游戏最酷,让玩家觉得最好玩。在这期间我们会参考时下最流行的游戏大作,仔细研究他们关卡设计中的优秀范例,加以学习并结合设计中,这个过程对我们帮助颇大。
这一阶段是我们工作中最具有创造力的环节,可以像艺术家那样任意发挥,只要是有助于游戏的设计和玩法,我们都会尽可能得去尝试。因此,关卡设计师是最早进入游戏项目,也是坚持到最后送出项目的职业,每一个关卡就像自己的孩子一样,亲手将他培养长大,看到自己制作的游戏大受欢迎是关卡设计师们最欣慰的回报。
可能在大多数玩家心里,关卡设计可以天马行空无所顾忌地任意创作,很像是艺术家,可以展现自我,高兴怎么做就怎么做。其实不然——我们做的是设计,并非纯艺术创作。其目的是在受到多方面约束的条件下把游戏做到尽善尽美。这些约束包括:市场的需求方向、游戏总设计的设计理念、游戏机平台的机能限制、整个项目的人力与技术力等等。关卡设计这一工作就像是一道命题作文,必须在题目规定的条件之下进行创作和发挥。这样一来,关卡设计师必须顾及到所有的约束条件,在极为有限的范围内做到游刃有余,这并非易事。
总而言之,游戏里的层层关卡就是关卡设计师的舞台,大家一定想知道一款游戏里的关卡都是如何设计制作出来的。下面我就介绍一下关卡设计部门工作的整个流程,希望能让大家对游戏制作以及关卡制作能有个清晰的了解。
当得到更进一步的细节游戏设计文档后,关卡设计师开始着手制作平面关卡,结构图制作可移式手绘,也可借助photoshop或是visio 软件,目的是在之前所说的种种限制和约束下设计游戏大体的游玩顺序与游戏节奏。也就是将故事融入到结构图中,用图表的方式注明故事的时间线和玩家游玩的时间线。这一步的工作对日后的成品游戏十分重要,另外内容很抽象,不容易被直观的认知,所以要求关卡设计师具备丰富的实战经验。说得更形象一点,关卡设计师们虽然看到的是图表,但是在我们心中必须形成润色后在实际游戏机上呈现出的内容,这一步只有靠经验的积累。在这个关键环节里,在很大程度上可以体现出一个游戏品质的好坏。
在多次修改和讨论制作出平面关卡结构图之后,关卡设计师们则开始在游戏指定的引擎中用基础的几何元素搭建关卡结构。这一步最重要的就是控制关卡的尺寸。根据主角的行动速度、跳跃距离等诸多因素来仔细搭建关卡道路的宽度与高度、坡路的陡度等等。更重要的是要使设计的关卡前后逻辑通畅,不能有逻辑错误,否则设计出来的关卡会出现严重bug,影响玩家游玩,那后果非常严重。热门搜索:
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悲伤的工人
小游戏评分 :
( 得分: 分 )
悲伤的工人
WASD控制移动和跳跃, 空格键开启机关
工人又开始他一天的简单工作了,这时,意外事故发生了,让他度过了人生中悲催的一天;就在他进入电梯时,电梯铁索断裂,让电梯直接坠毁到了一个神秘地下洞穴,为了生存,小工人开始寻找出路,玩家得帮助解决所有难题,逃离地下洞穴
喜欢玩《悲伤的工人》的话,可以下载到本地电脑上进行玩!!
作者:未知
大小:6.45M
WASD控制移动和跳跃, 空格键开启机关
工人又开始他一天的简单工作了,这时,意外事故发生了,让他度过了人生中悲催的一天;就在他进入电梯时,电梯铁索断裂,让电梯直接坠毁到了一个神秘地下洞穴,为了生存,小工人开始寻找出路,玩家得帮助解决所有难题,逃离地下洞穴
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