仙侠世界2自动打怪自动打观察者脚本

[an error occurred while processing the directive]
 【精华推荐】
新手攻略 仙侠世界宝宝的繁殖操作流程
作者:佚名 来源:TGBUS整理 发布时间:06-14
  《》里玄兽怎么繁殖的呢?二代宝宝有什么好?今天小编就教你在《》生宝宝!
  《仙侠世界》玄兽繁殖
  首先,每个一代宝宝在等级到达30级、50级、70级时都会获得一次繁殖次数,你只需要准备好同类型玄兽雌雄各一只,去凌霄城NPC&小龙女&那里就可以去生玄兽宝宝啦!一定要同类型哦,石头人只能和石头人,小浣熊只能和小浣熊&&杂交神马的是行不通的!
  《仙侠世界》玄兽繁殖
  《仙侠世界》里繁殖方式分两种,一种是单人繁殖,一种是组队繁殖,它们最大的区别就是一个是自备同类雌雄玄兽繁殖,一种是和别人的同类异性玄兽繁殖,生出来的后代是完全一样的!
  《仙侠世界》二代玄兽
  二代玄兽的成长率和父母的成长率是关联的,取父母的均值,所有一代玄兽的成长率越高生出来的二代玄兽成长率也就越高啦,而且二代玄兽会集成父母玄兽的悟性哦,所以在生宝宝的时候一定要选悟性高的一代配种!除了成长率是继承一代外,二代玄兽的资质可是完全随机的,纯粹靠人品哟!
  《仙侠世界》二代玄兽
  玄兽繁殖需要等待两个小时的,繁殖成功之后记得第一时间去凌霄城NPC&小龙女&那里去领取,因为超过48小时不领取的话系统会自动把宝宝放生!
[an error occurred while processing the directive]
欢迎访问电玩巴士专区
玩家交流群:
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]
仙侠世界职业
仙侠世界热点
金刚: 罗汉:羽士: 尊者:真人: 修罗:
仙侠世界每日必做
赚钱类: | 
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]C# 观察者模式实例介绍
字体:[ ] 类型:转载 时间:
一个简单的例子,比如说猫叫,老鼠跑,主人被惊醒,在不知道观察者模式之前,我们的代码可能是这样的
观察者模式 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者。当一个对象改变需要同时改变其他对象,而且他不知道具体有多少对象需要改变的时候,应该考虑使用观察者模式。 观察者结构图: 使用场景:老板回来通知员工需要进入工作状态。 定义观察者的抽象类:
代码如下: abstract class Observer { p protected IS public Observer(string name, ISubject sub) { this.name = this.sub = } public abstract void Update(); }
看NBA直播的同事:
代码如下: //使用OO class NBAObserver : Observer { public NBAObserver(string name, ISubject sub) : base(name, sub) { } public override void Update() { //throw new NotImplementedException(); Console.WriteLine("{0} {1}关闭NBA直播,继续工作!",sub.SubjectState,name); } } //使用事件和委托 class NBAObserver2 {
private ISubject2 public NBAObserver2(string name, ISubject2 sub) { this.name = this.sub = } public void CloseStockMarket() { Console.WriteLine("{0} {1}关闭NBA直播,继续工作!", sub.SubjectState, name); } }
看股票的同事:
代码如下: //使用OO class StockObserver : Observer { public StockObserver(string name, ISubject sub) : base(name,sub) { } public override void Update() { //throw new NotImplementedException(); Console.WriteLine("{0} {1}关闭股票行情,继续工作!",sub.SubjectState,name); } } //使用事件和委托 class StockObserver2 {
private ISubject2 public StockObserver2(string name, ISubject2 sub) { this.name = this.sub = } public void CloseNBA() { Console.WriteLine("{0} {1}关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name); } }
上的身份是订阅者,下面定义发布者:
代码如下: //使用OO interface ISubject { void Attach(Observer observer); void Detach(Observer observer); void Notify(); string SubjectState {
} } class Boss : ISubject { private IList&Observer& observers = new List&Observer&(); p public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer); } public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer); } public void Notify() { foreach (Observer o in observers) { o.Update(); } } public string SubjectState { get { } set { action = } } } //使用事件和委托 interface ISubject2 { void Notify(); string SubjectState {
} } delegate void EventHandler(); class Boss2 : ISubject2 { public event EventHandler U p public void Notify() { Update(); } public string SubjectState { get { } set { action = } } }
主函数调用:
代码如下: class Program { static void Main(string[] args) { //观察者模式OO实现 Boss huhansan = new Boss(); StockObserver tongshi1 = new StockObserver("name1",huhansan); NBAObserver tonshi2 = new NBAObserver("name2", huhansan); huhansan.Attach(tongshi1); huhansan.Attach(tonshi2); huhansan.SubjectState = "我1回来了"; huhansan.Notify(); //观察者模式c#事件实现 Boss2 huhansan2 = new Boss2(); StockObserver2 tongshi3 = new StockObserver2("name3", huhansan2); NBAObserver2 tonshi4 = new NBAObserver2("name4", huhansan2); huhansan2.Update += new EventHandler(tongshi3.CloseNBA); huhansan2.Update += new EventHandler(tonshi4.CloseStockMarket); huhansan2.SubjectState = "我2回来了"; huhansan2.Notify(); Console.ReadKey(); } }
委托就是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看做是对函数的抽象,是函数的一个类,委托实例代表一个具体的函数,而且一个委托可以搭载多个方法,所有方法被依次唤醒。 1 观察者模式一个简单的例子,比如说猫叫,老鼠跑,主人被惊醒。在不知道观察者模式之前,我们的代码可能是这样的。 代码如下://老鼠类&& class Mouse&&& {&& &&&& public void Run()&&& &&&& {&& &&&&&&&& Console.WriteLine("老鼠跑了!");&& &&&& }&& }&& //主人类&& class Master&&& {&& &&&& public void Wake()&& &&&& {&& &&&&&&&& Console.WriteLine("主人醒了!");&& &&&& }&& }&& //猫类&& class Cat&&& {&& &&&& public void Cry ()&& &&&& {&& &&&&&&&& Console.WriteLine("猫叫了!");&& &&&&&&&& new Mouse().Run();//猫叫的同时,调用老鼠跑的方法。&& &&&&&&&& new Master().Wake();//猫叫的同时,调用主人醒的方法。&& &&&& }&& }&& class Program&& {&& &&&& static void Main(string[] args)&& &&&& {&& &&&&&&&& Cat cat = new Cat();&& &&&&&&&& cat.Cry();&& &&&&&&&& Console.ReadLine();&& &&&& }&& }&& 这个代码基本上能实现所有的功能。但是,这个方法特别不利用扩展,试想,如果,猫叫后,狗也叫,那是不是也要在猫叫的方法里重新加入狗叫的方法?或者说,猫叫后,主人他老婆也醒了,是不是也要在猫叫的方法里加入他老婆醒的方法呢?显然,这样的代码不利用维护,也不是面向对象的代码。观察者模式能够很好的解决这个问题。观察者模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并自动更新。在我们的例子中,猫和老鼠,主人,狗,主人他老婆是一对多的依赖,当猫叫时,所有依赖于它的对象都会自动执行某个操作。观察者模式的实现,一般有下面四部分组成。1.ISubject接口(抽象目标),含方法Notify,Register,UnRegister(名字可以自己任意取名)2.Subject类(实体目标),实现ISubject接口,一般只有一个3.IObservable接口(抽象观察者)。4 Observer类(实体观察者),实现IObservable接口,一般有多个。观察者模式中的“注册--通知--注销”图示:1. 观察者(Observer)将自己(Regiester)注册到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者放在一个容器(Container)。Container一般为Ilist,Arraylist等数据结构,存放多个IObservable接口变量。2.当被观察对象(Subject)发生变化(如图中的AskPriceChanged)时,容器(Container)中的所有观察者(Observer)都得到通知(Notify 方法),此时观察者会自动执行某些方法。3.当观察者不想继续观察被观察者时,可以注销(UnRegiester方法)上面的例子中改造后变成:1.ISubject接口: 代码如下:interface ISubject&& &&& {&& &&&&&&& void Notify();//主题变动时,通知虽有观察者&& &&&&&&& void Regiester(IObservable o);//观察者注册&& &&&&&&& void UnRegiester(IObservable o);//观察者取消注册,此时主题发生任何变动,观察者都不会得到通知。&& &&& } 2.Subject 类: 代码如下:class Cat : ISubject&& && {&& &&&&&& private IList&IObservable& observers = new List&IObservable&();&& &&&&&& public void Notify()&& &&&&&& {&& &&&&&&&&&& foreach (IObservable o in observers) //逐个通知观察者&& &&&&&&&&&& {&& &&&&&&&&&&&&&& o.Action();&& &&&&&&&&&& }&& &&&&&& }&& &&&&&& public void Regiester(IObservable o)&& &&&&&& {&& &&&&&&&&&& if (o != null || !observers.Contains(o))&& &&&&&&&&&& {&& &&&&&&&&&&&&&& observers.Add(o);&& &&&&&&&&&& }&& &&&&&& }&& &&&&&& public void UnRegiester(IObservable o)&& &&&&&& {&& &&&&&&&&&& if (observers != null && observers.Contains(o))&& &&&&&&&&&& {&& &&&&&&&&&&&&&& observers.Remove(o);&& &&&&&&&&&& }&& &&&&&& }&& &&&&&& public void Cry()&& &&&&&& {&& &&&&&&&&&& Console.WriteLine("猫叫了!");&& &&&&&&&&&& Notify();&& &&&&&& }&& && } 3. IObservable 接口: 代码如下:interface IObservable&& {&& &&& void Action();//观察者对主题变动所对应的操作&& } 4.Observer类(2个,Mouse和Master) 代码如下:class Mouse : IObservable&& && {&& &&&&&& public void Action()&& &&&&&& {&& &&&&&&&&&& Console.WriteLine("鼠跑了!");&& &&&&&& }&& && }&& && class Master : IObservable&& && {&& &&&&&& public void Action()&& &&&&&& {&& &&&&&&&&&& Console.WriteLine("主人醒了!");&& &&&&&& }&& && } 5.主程序 代码如下:Mouse mouse = new Mouse();&& &&&&&&&&&& Master master = new Master();&& &&&&&&&&&& Cat cat = new Cat();&& &&&&&&&&&& cat.Regiester(mouse);&& &&&&&&&&&& cat.Regiester(master);&& &&&&&&&&&& cat.Cry();&& &&&&&&&&&& Console.ReadLine(); 这样就实现了观察者模式,通过把依赖类注册到主体类中,当主体类发生变化时,所有依赖类都得到了通知。如果需要扩展,比如说象上面例子的狗也叫了,我们可以定义一个狗类,然后在主程序中把狗对象注册到猫类中就可以了。如果不想依赖于猫类,也可以通过UnRegiester方法取消绑定。同时,这也符合设计中的高内聚,低耦合的原则。。 代码如下:using Susing System.Collections.Gusing System.Tnamespace Sample{&&& public delegate void CatCallEventHandler();&&& class Program&&& {&&&&&&& static void Main(string[] args)&&&&&&& {&&&&&&&&&&& Cat cat = new Cat();&&&&&&&&&&& Mouse mouse = new Mouse(cat);&&&&&&&&&&& Master master = new Master(mouse);&&&&&&&&&&& cat.Call();&&&&&&& }&&& }&&& class Cat&&& {&&&&&&& public event CatCallEventH&&&&&&& public void Call()&&&&&&& {&&&&&&&&&&& Console.WriteLine("喵喵.....");&&&&&&&&&&& catevent();&&&&&&& }&&& }&&& class Mouse&&& {&&&&&&& public event CatCallEventH&&&&&&& public Mouse(Cat cat)&&&&&&& {&&&&&&&&&&& cat.catevent += new CatCallEventHandler(this.MouseRun);&&&&&&& }&&&&&&& public void MouseRun()&&&&&&& {&&&&&&&&&&& Console.WriteLine("老鼠跑");&&&&&&&&&&& mouseevent();&&&&&&& }&&& }&&& class Master&&& {&&&&&&& public Master(Mouse mouse)&&&&&&& { &&&&&&&&&&& mouse.mouseevent+=new CatCallEventHandler(this.JingXing);&&&&&&& }&&&&&&& public void JingXing()&&&&&&& {&&&&&&&&&&& Console.WriteLine("主人被惊醒");&&&&&&& }&&& }}
您可能感兴趣的文章:
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容
常用在线小工具[an error occurred while processing the directive]
 【精华推荐】
高端玩家告诉你自动挂机拾取有妙招
作者:九天 来源:TGBUS整理 发布时间:12-20
  早在很久以前,就知道《》的装备全部都是通过打怪掉落和做任务获得。但是自动挂机和打怪,怎么没有拾取到传说中的顶级装备呢?窍门就在这就里:很多大侠仙女们可能没注意,在自动挂机时有一个小小的设置隐藏在左上角的人物头像里。只需要右键轻点,就会发现有一个拾取模式的设定。一般系统默认的选择是分配蓝色品质。也就是说,任何时候有蓝色品质的装备或道具可拾取时,在此拾取模式中只有通过手动才能进行分配。所以温馨提醒,挂机时一定要手动勾选自由拾取,不然的话,蓝装、紫装这些宝贝可是绝对捡不到的哦。关键注意的是,要拾取装备,你必须装备妙手仪.
[an error occurred while processing the directive]
欢迎访问电玩巴士专区
玩家交流群:
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]
仙侠世界职业
仙侠世界热点
金刚: 罗汉:羽士: 尊者:真人: 修罗:
仙侠世界每日必做
赚钱类: | 
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive][an error occurred while processing the directive]
 【精华推荐】
仙侠世界如何打造出 高输出给力羽士
作者:paq0820 来源:贴吧 发布时间:12-28
  我是一个爱好冲级pk的羽毛
  每个游戏的精髓都在于pk,对于弓箭手来说,pk是十分讲究技巧的事情。首先我们来看一下游戏设定,羽士作为一个远程dps,其攻击数据不如真人尊者,勉强能和修罗达到同样的数据。那么羽毛是如何做到高输出的呢?
  首先,拥有极多的攻击技能,可以完美打成连珠箭+3攻击技能+连珠箭,并且由于游戏的设定,注意看的玩家可以发现,攻击释放技能的时候会附带一个普通攻击,包括连珠箭之前也会有一个普通攻击。这样的游戏设置保证了羽士拥有不亚于真人的输出力。
  第二点,有关羽士装备的选择,身为一个远程dps,攻击装备上一定要鉴定出 物理攻击力或者最大物理攻击力,在此我有必要跟大家科普一下攻击力和最大攻击力的差别,最大攻击力一般会比攻击力的2倍略小,但是在你的攻击出现暴击的时候是按照最大攻击力进行计算,也就是说当你70级以后带上暴击叠加法宝之后会对最大攻击力有更大的需求。其次,攻击防御装备最好都要鉴定出力量,其次是体质和耐力,最后是精神。原因是,打宝石的时候会发现,装备附加的力量数值一般是精神的2倍,也就是说同样一个79的戒指加力量可能能+18但是加精神可能只有9,但是宝石刚好反过来,精神耐力是力量的2倍。其次就是什么暴击和暴击伤害。
  第三点,也是羽士在打团战时候最总要的一点,羽士是控制战斗节奏的人,但是羽士的控制技能比不上真人,群控也比不上金刚。羽士却拥有两个真人都不能有的攻击速度,所以,攻击减少对方蓝以及攻击吸收对方蓝的装备是羽毛pk必备的。一身70+打蓝装备不止能让你在挂机的时候不用带蓝药,同样能让你在pk的时候10秒打空对面奶妈的蓝,一个没蓝的奶妈还能叫做奶妈吗?
  既然自己拥有了高输出,那么要有很好的输出环境才可以,真人拥有很多爆发和控制,但是羽士拥有真人没有的免疫控制,星云炼体术,解除控制并且免疫8秒,在这8秒内开启流星赶月和风神铠,输出和保命都是非常强悍的。
  有关羽士的宝宝,建议分为两种,一种是攻击的宝宝,这样的羽士是把攻击达到极致,宝宝一般附带属性攻击技能一个,连击强力打击各一个。力量加持力量精通以及体制精通。另外一种是血战分担宝宝,高级分担可以在15秒内分担人物受到的70%左右的伤害。
[an error occurred while processing the directive]
欢迎访问电玩巴士专区
玩家交流群:
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]
仙侠世界职业
仙侠世界热点
金刚: 罗汉:羽士: 尊者:真人: 修罗:
仙侠世界每日必做
赚钱类: | 
[an error occurred while processing the directive]
[an error occurred while processing the directive]}

我要回帖

更多关于 仙侠世界怎么自动打怪 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信