海岛奇兵运兵船一船能装几个坦克

海岛奇兵六个登陆艇应放几船医师几船坦克_百度知道
海岛奇兵六个登陆艇应放几船医师几船坦克
我有更好的答案
看等级,能3坦克的话就15坦克,剩下的医师先多管+导弹清掉巨加和等级比较高的小加,注意留能量上坦克,先清小加和狙击塔,然后步步为营慢慢推进,雕像推荐极品血红,再来极品能量蓝,没信心的话给雕像伟哥,清掉狙击和小加之后你就可以随便打了,注意躲高爆雷。
采纳率:57%
来自团队:
一般分2种1, 4船坦克,2船医生,这种比较稳健,即使战舰能量少也可以满足。 但在没有损伤的情况下,很可能打不完,火力不够。2, 5船坦克,1船医生,这种防止你火力不够,打不下来。个人推荐第二种,但是要考虑好自己的能量,在打掉必打的加农炮后确保还有能量登陆5船坦克!
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都升到12级。2个船放医生1个船的话加不过来。就是8个坦克6个医生
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海岛奇兵船要几级才可以转载两张坦克
海岛奇兵船要几级才可以转载两张坦克
我有更好的答案
如果要装两辆坦克,登陆艇最起码要12级~
高返利送首冲绿色无托页游
一辆坦克要占用8个空间,4级的登陆艇刚刚可以搭载一辆坦克,如果要装两辆坦克,登陆艇最起码要12级~
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海岛奇兵坦克作战图文讲解!坦克流7大实用战术
10:36:26 条|来源:|作者:|
海岛奇兵坦克作战图文讲解!坦克流7大实用战术
  原文作者:小猫Lily
  原贴地址:
  编者注:本贴已被多玩5253海岛奇兵论坛评为精华贴
  姐感冒了,在家休息没事干,写个帖子玩玩。
  首先声明我不是专家,论坛里有坦克帝和坦克姐,我只是在这里分享些自己使用坦克的心得。同时对比烟雾流来谈谈坦克打博士,坦克打玩家的自我体会。比起坦克帝和坦克姐来我的硬件等级还很低,相反之下可能我更多的观察了一些数据。
  另外,科技等级可以解决一切问题,15级坦克满科技+顶级大红吃药+120点能量的话什么技术都不需要也能打过去。本帖的目的不是炫科技,是分享一些心得,尤其是对13-17本的中期玩家,打和自己实力差不多防御等级对手(注意不是大本同级)应该是有点用的。满科技的高手请勿喷。
  一、先说明本帖里用到的几个名词:
  1、防御级别:满防的级别,12本满防的就叫12本防御。你速本到18本而平均防御相当于12本满防,就12本防御(和你现有大本等级无关)。
  2、进攻级别:满科技级别,12本满科技就叫12本进攻。假如你12本,常用兵种达到满科技就是12本进攻(不常用的兵种无关)。
  3、狙击塔的别称:本贴内按个人习惯别称箭塔、或小阴
  4、硬件:指科技的等级
  5、软件:指作战时的操作手法
  二、浅谈BB的强攻弱防现象
  先说说为什么大家都说这个游戏防御难,其实并非如此,主要是以下几点原因.
  1)优先升级进攻而没及时升级防御而已。我的好友里大多在18-19本左右,基本都是17-18本进攻。而防御呢?平均基本都在13-14本左右,这是一个普遍现象。来打你的其他玩家也是如此,你13本的防御怎么可能防得住18本的攻击。
  2)红加成。多数玩家17本以前大多是先树红雕像,到18本以后7级神庙有了9个雕像名额后再树蓝雕像。兵种升级时的加成平均是每1级加10%的攻击和生命,如果你有两个大红的渣渣+20%攻/+20%血,这就等于你的攻击力加了两本,如果各吃一个药等于上了4本进攻。即使防守方有大蓝,20本冲杯前长期大蓝吃药的人不多,所以导致游戏整体攻>守。
  3)游戏机制造成。本游戏和COC截然不同的一点就是进攻只在于攻陷大本。所以守方无论换什么阵,总有弱点。比如压岸阵防野人弱,躲角阵坦克可以步步推。进攻是主动的,他可以看了你的阵后换兵(这点又和COC截然不同,COC搜出来的人不能换兵再打)。BB即使进攻失败后还可以屡败屡战,他可以等你大蓝药性过后再打,可以等你菊花升级的时候再打。防守是十分被动的,所以只有你的整体防御大大高于进攻级别时才能守住。
  4)防御升级不均衡。SC设计的每种防御都是有用的,大多数玩家注重优先升级巨加等利器,应为15本左右开始医坦流无损推非常猖狂,到导致巨加的克星=海量步兵、胖妹组合、步妹组合很难防。防御升级不均衡导致防守上会出现克星兵种。
  5)速本。造成防御落后的最大原因就是速本。因为BB和COC不同,高本打低本没有惩罚,速本可以快速提高进攻力,打博士、抢玩家夺资源,渐渐造成防御的等级比进攻等级越来越落后。
  三、博士通关的非充要条件
  博士的难度每周不同,而且会有很大差异,这里只谈平均的情况。
  按照上述的理论我我感觉博士通关本来是需要20本进攻=满本进攻。但是你可以用雕像加成。大红+30%攻/+30%血就等于加了3本进攻力,各吃一要等于加了6本进攻力,所以14-15本的攻击力吃药后可以达到20本攻击力而通关。
  14-15本的攻击力是什么情况呢?大家对照科技表可以知道是11级野人,大多数人在这个科技条件下通关的数据依据就是如此。登陆船通过速本可以达到7船,14级每船装6野人,这也是通关的条件之一。
  而坦克通关需要什么硬件呢?坦克通关需要双弹配合,坦克的等级不是关键,关键是双弹等级。悲惨的是双弹不受大红加成,所以坦克通关14-15级的科技是不够的。本论坛的坦克帝/坦克姐通关至少是17本攻击力。另外,7条登陆艇5条需要12级(各装2坦克),2条需要16级(各装4医生)。
  野人流和医生流相比之下,通关条件如下(不是绝对的)
  1、野人流(14-15本攻击):1)野人等级11级以上,2)14级船,3)吃药增加60%攻/60%血,4)70左右的能量
  2、坦克流(17-18本攻击):1)坦克4-5级即可,2)船12级即可,3)双弹要求17-18本水准,4)70左右的能量
  可以看出坦克同博士比野人平均要高三本科技,总之,如果想早日博士的话绝对是野人快,野人要求低。那为什么还执着地用坦克呢?
  1)坦克无损推,一场接一场很爽
  2)坦克行动慢,容错率高,不容易手残
  3)坦克即使发生手残,中途撤退可以避免团灭。野人爆本失败基本就是团灭。
  4)野人已经通关,玩玩新的玩法。网上还有老外用全步兵打野人的打法。
  四、完美的第一步是成功的开始---登岸篇
  登陆船上岸是有次序的,我们看图。我们基地的舰队是1、2、3、、、、7。
  1、在进攻画面上是如此分布。点击一艘船让后连续点击登录点,系统会按箭头方向依次下兵(参看下面的实例),这个次序很重要,如果不了解的话对于压岸阵会上岸就死医生。
  2、船靠岸的次序。系统总是选择离登录点最近的&空地&靠岸,这导致在边角下兵和中部下兵的停船次序是不同的。下面两张实例图中1、2、3、、、、7 分别是靠岸的次序。
  所以在造兵的时候同种士兵应该造在相邻的船上,这样可以减少登岸时手忙脚乱而产生手残错误。
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海岛奇兵坦克流越用越头疼 新手要慎重
来源:作者:遥远的故乡
坦克前期还是蛮好用的,血厚,一出场就两千多,射程远,基本无视重机和喷火。而且前期的狙击塔只要不太密集也不算问题。当然巨加,加农永远是坦克可怕的天敌,不过靠着舰炮清除打开局面,再加上风骚的走位,一路收能量一路用战舰清除,坦克还是蛮惬意的。感觉前期选择坦克还是不错的,应该玩坦克主升的是双炮,无论是打玩家还是打博士还是打NPC,双炮的重要性都是能排进前三的,所以中后期转型都很方便,如果前期玩的胖妹,想为了打博士转野人,双炮震爆什么的都要补,就很麻烦了。
到了中期坦克也可以很愉快的玩耍,一是医生的出现,让坦克在长途奔袭的过程中的损耗也变的不是问题。再就是随着兵船一个个升到12级可以载两辆坦克,数量也一个个越来越多。但是到了中后期,也就是lz现在的阶段,15本,三十四五级左右开始,坦克的瓶颈就变的越来越明显了。
一是升级太贵,坦克升第二级就要六十几万,升第三级就上百万金币了,要想把大本允许的级别升满,也就是第九级,大概要两千三百多万金币,基本就是不可能的事,我这个阶段的玩家的坦克大多就是三级,最多第四级,关键是花这么多金币带不来质的提升,不用说更新后钱这么难弄。
二就是坦克占运兵船单位太多,要八个单位,要想把坦克数量提升到一船三辆在可以见到的未来基本上就是不太现实的事情。
三就是坦克补兵实在是太耗时间,补一船俩坦克竟然要一个多小时。这个弱点,在以前大鱼满地的时候其实不算什么,为什么,因为杀三几条大鱼资源就够了。但现在不同,大多是鱼干,资源少的可怜,再就是鱼太少,不像以前那样多到可以随便挑了,现在基本上是有的撸就得撸,能撸得过就得撸。
也就是说,在很长的一段时间,坦克的攻击力在一个平台期,不会有线性的增长。但是在这个阶段,对手的防御力却有了大幅的增长。像我现在330多杯,最近几天刷到的有一半都是四十二三级的玩家,这些对手,不但狙击塔和加农的级别升的了一个让坦克流很头疼的程度,而且解锁了很多其它的强力防御武器。具体的大家看这个玩家。42级,三个巨加,两个火箭炮,一个震爆炮。靠双炮炸感觉都炸不过来,能量用光了还是感觉没法下脚,尤其是这个震爆,才一级就7000的血。
总的感觉,对坦克流来说也许个方向,主力换成别的兵种,把这个阶段绕过去,将来还可以再拾起来用。如果想一直这样玩下去,尤其是更新之后,前途实在很渺茫。真不如当时用胖妹,没什么弱点,属于全能兵种,一路可以玩到底。>> 当前位置
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&&&& &&是很多的玩家非常喜欢的兵种,它的射程非常的远,新解锁坦克的玩家都不太清楚该怎么使用。海岛奇兵坦克使用有很多小技巧,掌握一定的技巧是非常关键的。接下来7k7k小编来给大家带来了坦克流使用秘籍,大家一同来看看吧~&&&& &&坦克在普通情况下,单算输出还决定算不过野人的,但是有种情况你要注意,就是野人打本和坦克打本,又或者是野人打防御坦克打防御,野人是会死的,打一个菊花野人会死一半甚至团灭,但是坦克不会死,你没有考虑过这个问题,这要分情况说明。首先我们从16级开始比,16级以下的太低不用说了,野人输出时间只有震暴时间多1到2秒。&&&& &&16本&&&& &&坦克 满科技10级 攻击 282 10坦8医配制 输出1分钟 60秒 282*60*10=169200&&&& &&野人 满科技13级 攻击 315 42野 配制 输出 9秒 (震暴) 315*42*9= 119070&&&& &&输出 11秒 315*42*11=145530&&&& &&18本&&&& &&坦克 满科技12级 攻击 335 10坦8医配制 输出1分钟 60秒 335*60*10=201000&&&& &&野人 满科技13级 攻击 315 42野 配制 输出 10秒 (震暴) 373*49*10=182770&&&& &&输出 12秒 373*49*12=219324&&&& &&20本&&&& &&坦克 满科技15级 攻击 434 18坦8医配制 输出1分钟 60秒 434*60*10=260400&&&& &&野人 满科技18级 攻击 417 64野 配制 输出 10秒 (震暴) 417*64*10=266880&&&& &&输出 12秒 417*64*12=320256&&&& &&好了,看到以上计算结果我们不难看出坦克的攻击力不会比野人弱多少,请注意,坦克是按60秒算的水分很大,野人的输出时间基本是死的了还要有很好的操作手法,如果按13级坦克366初击来算,两个红雕加攻击40% 366*1.4*60*10=307440的血量,如果嗑药 366*1.8*60*10=395280的血量。&&&& &&漏了一个重要参数,坦克是不能直接爆本的,前面是要平推的,如果加农打不掉,还要迂回的,这些都是时间,并且一旦损失一辆坦克,攻击量下降的很厉害,所以没法简单的这么计算来比较两个兵种。3分钟到本输出,做不到你需要升级或者换兵种了,还有你拆建筑大本是会掉血的,还能多得能量,至于坦克战损你觉得和攻击力有关吗?&&&& &&周三博士满级医坦不嗑药,没法安全到本输出,另外我的意思是没法通过简单的计算来比较两个兵种,坦克的弱势主要是被加农,克制的厉害,秒伤不是弱势。另外我周三博士最后还就是换野人过的。周三博士要调低的,坦克不好打是因为加农太多,而我讨论的是坦克攻击力是否足够。加了攻击力周三一样很难,而且有些关坦克比野人稳定也不需要补兵。& & & &以上就是7k7k小编给大家带来的海岛奇兵坦克流攻略,希望对各位司令官能够有所帮助。关注,获取更多精彩的资讯攻略。
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