中世纪2罗马全面战争部队人数MOD说没有该类型的部队怎么办?

求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法_百度知道
求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法
很喜欢威尼斯水管工,,,但是这个兵种士气不行,,,想给它添加一个属性,士气良好,,跪求方法。。。
我有更好的答案
  修改基础士气  兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:  type
Lancers  (兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)  dictionary
L Lancers  (依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)  category
cavalry  (兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)  class
heavy  (兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)  voice_type
Heavy  (兵的声响类型)  banner faction
main_cavalry  (兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)  banner holy
crusade_cavalry  (变成十字军或发动圣战后的旗帜)  soldier
Lancers, 32, 0, 1  (依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)  mount
armoured horse  (坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)  mount_effect
elephant -4, camel -4  (和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)  attributes
sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight  (兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)  formation
2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge  (兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)  stat_health
1, 0  (依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)  stat_pri
13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1  (依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)  ;stat_pri_ex
0, 0, 0  (武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)  stat_pri_attr
no  (主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)  stat_sec
14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1  (依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)  ;stat_sec_ex
0, 0, 0  (次武器3次升级变化)  stat_sec_attr
no  (次武器属性)  stat_pri_armour
11, 5, 0, metal  (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)  ;stat_armour_ex
11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal  (兵各项防御的升级变化)  stat_sec_armour
0, 0, flesh  (坐骑防御的升级变化)  stat_heat
6  (疲劳速度,越大越累得快)  stat_ground
0, -2, -4, 0  (依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)  stat_mental
11, impetuous, trained  (依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)  stat_charge_dist 45  (开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)  stat_fire_delay
0  (射击时间)  stat_food
60, 300  (食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)  stat_cost
1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230  (依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)  armour_ug_levels 6  (盔甲升级要求铁匠等级)  armour_ug_models Lancers  (盔甲升级后变成哪种兵)  ownership
france  (哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)  era 2
france  (哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)  ;unit_info
13, 0, 16  (兵所属派系和文化背景还有兵的特征)  士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)  sea_faring 能上船  can_withdraw 可以撤退  mercenary_unit 可作为雇佣兵  hide_forest 能隐藏在森林中  hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中  hide_anywhere 能隐藏在任何地方  hardy 耐力良好  very_hardy 耐力极佳  can_formed_charge 可列队冲锋  knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)  free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费  cantabrian_circle 环形射击  general_unit 将军单位  general_unit_upgrade 升级后将军单位  gunpowder_unit 有火枪装弹动作  fire_by_rank 多列轮流射击  gunmen 火枪手,只有第一排可以射击  guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击  crossbow 十字弓,只有第一排可以射击  start_not_skirmishing 默认自动闪避  stakes 可放置木桩  frighten_mounted 惊吓马匹  frighten_foot 惊吓步兵  can_run_amok 会发疯(大象)  artillery 炮兵(武器类型)  cannon 加农炮(武器类型)  rocket 火箭(武器名)  explode 会爆气  no_custom在自定义战役里不能选择  druid 德鲁依,增加友军士气  standard 军旗部队(加士气)  常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:  ap 破甲,目标的盔甲防御力减半  bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人  prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)  thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)  launching 可以把目标击飞(如大象)  area 大面积伤害即践踏  spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力  远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):  第3项弹药
第7项引型  弓箭
missile_mechanical(力量小,全角度)  弩兵
steel_crossbow_bolt
missile_mechanical  床弩
ballista(穿透)
artillery_mechanical(力量大,仰射角小)  投弹兵nahptha_bomb
missile_gunpowder  龙骑
pistol_bullet
missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)  火枪
musket_bullet
missile_gunpowder  风琴炮ribault_shot(连发)
artillery_gunpowder  怪炮monster_ribault_shot
artillery_gunpowder  火箭
rocket (面积烧杀,乱飞)
artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)  枪象
arquebus_bullet
missile_gunpowder  炮象
elephant_cannon_shot(快速小面积溅射)
artillery_gunpowder  火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder  小炮类mortar_shot
artillery_gunpowder  小炮类bombard_shot (小面积溅射)
artillery_gunpowder  小炮类culverin_shot (碎裂弹)
artillery_gunpowder  小炮类basilisk_shot
artillery_gunpowder  小炮类serpentine_shot
artillery_gunpowder  大炮grand_bombard_shot (穿甲弹)
artillery_gunpowder  巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射)
artillery_gunpowder  抛石车catapult(抛射)
artillery_mechanical  抛石器trebuchet(抛射,可燃)
artillery_mechanical  (以下是隐藏武器类)  exploding_culverin_shot 爆裂弹  exploding_basilisk_shot 爆裂弹  exploding_cannon_shot
爆炸弹  flaming_bombard_shot
炎弹  flaming_grand_bombard_shot
炎弹  弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~  坐骑mount列表:  fast pony
快马  heavy horse
重装战马  mailed horse
初期战马  barded horse
侠义战马(天主教派)  armoured horse
西欧铁骑(天主教派)  eastern armoured horse
东方铁骑(穆斯林和东正教国派)  elephant
枪象  elephant_cannon
炮象  elephant_rocket
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中世纪2全面战争训练序列被自动管理,以至于我经常不能招募兵或事务官,怎么办
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单机游戏其他问题中世纪2全面战争魔戒mod怎么不选双极难会有什么惩罚吗?_百度知道
中世纪2全面战争魔戒mod怎么不选双极难会有什么惩罚吗?
开局的那个警告(请知道的进)thank you
我有更好的答案
没有,该MOD的作者已经说过了,这只不过是一个玩笑。不过你在游戏中会逐渐发现双极难和双极易其实区别并没有那么大,作战还是那几种兵种相克,把握好就能打出史诗胜利来。还有关于修改和作弊的,也是没有任何惩罚的,但是修改之后你就会发现游戏变的相当相当的无趣……即使你总打胜仗也毫无乐趣。还是好好一边带兵打仗一边种好田,那样才有成就感。不建议修改或者打作弊码。
采纳率:55%
一点都没有,那个纯粹是自虐的
不选双极难似乎没什么影响,但曾听说可能会导致后面跳出。魔戒的惩罚主要是作弊惩罚,加钱、调兵的话电脑会突然冒出若干精锐满编~
LZ觉得会有什么惩罚?游戏爆发把你的电脑炸了?还是把你的CPU烧了?
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我从游民上下的“《中世纪2:全面战争黄金版》免安装中文硬盘版下载”,试了一下四大mod都进的去,就是我自己下的mod带不开,是怎么回事啊??求教,在线等
我有更好的答案
要放在哪个MOD文件中,就是有其它四大mod的文件夹
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是关于中世纪2全面战争的一回合造兵我按罗马全面战争的修改方式修改中世纪2 但发现没有变化,想问下正确的中世纪2的修改造兵办法是怎么的,无限移动这些我都弄好的了,只有这个造兵没有搞明白,
中世纪2直接改不行,因为这一代有了个部队招募限额的设定.要改建筑的文件,找到第一个建筑,把有个什么slot 2还是啥的那个改成9,同理像改一回合造兵一样把slot 3也改成9.然后就能一回合招募一个队列的了.不过兵也是必须改的,这个只是一回合同时训练的兵数,如果兵本身需要两回合,那即便你把那个改成了9,其他的一回合的都招募完了,这个两回合的还是只造了一半.不知道说的请不清楚, 再问: 我大概明白点,也就是说export_descr_buildings和export_descr_unit都要改是吧,你能跟我说下哪个是改哪个的吗 再答: 是的,两个都要改,buildings那个是要改招募限额,你去看那个文档的第一个就能看到有个什么什么slot 2,把这个2改成9,然后再像改一回合建筑一样搜索这个,把其他的都改成9,unit其实就是把兵全改成一回合就行了,改成0貌似有问题。再问: 太感谢了,recruitment_slots 0我之前改得是0,按你说的改成recruitment_slots 9就可以了,虽然显示是多回合,但只要你招兵后就是一回合的。嗯,就是有一点就是之前我部队是选巨型的,一点也不卡,现在刚刚一开始就有点卡,是不是改了这些就会卡了? 再答: 应该不是,至少我改了就没事,可能是你无意中改了什么吧
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剩余:2000字
与《是关于中世纪2全面战争的一回合造兵》相关的作业问题
在data>world>maps>campaign>imperial_campaign>descr_events内修改.在大写的EVENT LIST以下找到代表火药事件的gunpower_discovered 这一栏的下面的两个数字210 220 就是此事件发生的时间,你修改它就行了.再往下找到world_is_rou
  好像是游戏目录下/mods/ming/data文件中,其他同原版的相同,就是在大明mod中找到文件.  给你附上原版的修改,自己对应一下.  修改主要事件  在imperial_campaign 的文件夹里,打开file :descr_events会看见如下  ; ------------ CORE GAME EV
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1、蒙古入侵(时间有一定的随机性):60-130(蒙古入侵)回合左右,会出现蒙古入侵,出现位置1.在巴格达上方.土耳其的右边,位置2.地图的右上部分.里海的上边,延着俄罗斯基辅地区前进.这个比较好守,不过如果你玩人妖、土耳其或者俄罗斯你就刺激了.140-150(帖木儿入侵)回合左右,会出现帖木儿入侵(这个就有点苦逼了,
前期战略上稳住东边和北边的国家,避免过早陷入欧洲的混战.主攻方向是英伦三岛,其次是伊比利亚半岛,以期尽快取得稳固广大的后方,之后就可以从容发动对欧洲的全面战争.注意尽早与教皇结盟已取得宗教上的主动,可以多往摩尔方向派教士传教,向异教徒传播天主的福音,很快你就会有很多大主教来控制教廷了.前期可以多参加十字军到东方抢劫发财
先和神罗结盟,能开的商路尽可能开,不要惹西班牙,但也别结盟.把和神罗领土连接的地盘全该城市发展经济,把和英吉利海峡周围的地盘全改要塞发展军队.在有一定经济实力的情况下就可以和英格兰开展了,先把实力内的英格兰军队全打光,然后再用俘虏换钱.然后发展港口,集结至少2000大军然后进军英格兰领土.如果教皇国要求停战就别跟它硬着
无国家限制,“地球是圆的”这个事件后远洋船坞解锁,然后“致命新武器”(就是发明火药)事件发生后就可以造卡拉克巨舰去新大陆了.两个事件必须都有.如果把事件发生回合改了,最好注意点,事件先后顺序反了貌似就造不出巨舰了,上次我就出了这么个情况,后来反过来改了遍就没问题了. 再问: 拜拜和毛子能造卡拉克巨舰吗?好像很多人说不能
卿,你改时间是出不了的,我改了恩次都没成功,不过有一种方法可以开局就拥有你想要的任何兵种,就是把开局时城里的驻守的军队换成你想要的兵种,不止城里可以加,野外也可以加,可以开局就让你拥有百万雄狮师,具体操作我随后补上,另外他国的精锐兵种也可以开局就拥有,火器部队也可以,不过只能开局时候加进去,不可以招募,不会影响你后期该
后期被围攻可能从前期布局开始就有些问题.初期:波尔多-雷恩海岸是法国前中期两大财政来源之一,迅速占领且重点发展.梅斯和伯尔尼两座城堡是法国两颗门牙,用来抵挡两个野心勃勃的邻居.比利时和荷兰不要打,丹麦和苏格兰都不是好惹的.早期:波兰是法国最可靠的盟友,匈牙利也可结盟,三小强选择结盟一个外加教皇国(本人十多个法国档中结盟
1、蒙古入侵(时间有一定的随机性):60-130(蒙古入侵)回合左右,会出现蒙古入侵,出现位置1.在巴格达上方.土耳其的右边,位置2.地图的右上部分.里海的上边,延着俄罗斯基辅地区前进.这个比较好守,不过如果你玩人妖、土耳其或者俄罗斯你就刺激了.140-150(帖木儿入侵)回合左右,会出现帖木儿入侵(这个就有点苦逼了,
原版里会战默认不能升级晚期将领卫队,不能招募步行哥特,所以到什么回合都没办法.我有一个优化补丁,可以解决以上2个问题,如果需要的话联络我.
不老的方法没有······不过·倒是有办法让将领多活几十个回合····修改方法太难写了,我自己也不是很明白,大体上是把一年一回合变成一年好几回合,需要修改文件夹里的文件,你到多玩论坛上搜修改回合时间,网上也有·方法很多···说白了你就是将领老是自然死亡,城主不够呗.我这还有个办法,你去网上搜一个秘籍,可以给你的城内增加
对,你的大西洋沿岸城市或要塞出远洋船坞,造克拉克远洋巨舰.地球是圆的历史后,远洋巨舰才能横越大西洋,其他船根本不能走.像地图最左下角的那个城市,没远洋,你根本不能贸易,只有远洋船才能穿越到达港口.
前期建议你玩纯标枪骑兵流,打AI的话,这个绝对坑爹,史诗满地图.大量的标枪配合少量链甲跟一个早期将领卫队,前期就这么打,损失小,而且不吃经济.等你步行狭义跟狭义骑士还有弩兵都出了,队伍配比就可以类似英格兰的风格了,而且绝对不亚于英格兰.
没听明白.罗马城是教皇国的.如果说谁是罗马帝国的继承者,我觉得至少有三个.一是神圣罗马帝国,这是由查理曼大帝接受教皇加冕为罗马皇帝得来的.二是拜占庭帝国,它就是东罗马帝国.三是教皇国,它继承了罗马帝国的核心,罗马城.
中世纪2全面战争主要是冷兵器作战,虽然比起拿破仑全站和帝国全站的火器作战来说相对落后,但是冷兵器作战在理念上更容易被中国玩家所理解,而且MOD较多,耐玩性更强些,拿破仑全站是在帝国全站之后推出的,时代和主要兵种样板和帝国全站相似,大有帝国全站独立资料片的感觉,和中世纪2全面战争相比,拿战变得更紧张,因为中世纪2冷兵器作
一般网上的 都是 2CD 那个安装包 那是要带正版验证 或者说是 放光盘的 弹的就是你那东西去下免CD补丁就行了免CD补丁有1.0-1.5 要对应不同版本的 还有个左贤王汉化3.0是通用的1.0的补丁我是没找到 所以我升级到1.1 打的1.1补丁 再问: 谢谢 但是怎么分辨自己的版本是几点几的呢 再答: 一般装完 都是
你说的是远东战场还是远东阵营?战场是没有的.但有的MOD涵盖了整个地球.具体哪个忘掉了. 触发地球是圆的事件(中世纪最后一个系统触发大事件);造船登陆左边美洲大陆,土著喜欢玩人海.
顶上↑貌似马基雅维尼出现次数频繁.othing is to be feared but fear.除了恐惧本身,没有其他事情值得恐惧.In order for a war to be just, three things are necessary. First, the authority of thesoverei}

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