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如何纵横pk场? dnf创新世纪女气功pk百科
导读女气功PKC如何称霸 大转移后气功PK百科全书
  PK场常用技能解析,虽然有人会觉得太长太基础不看,但是这个确实是我觉得最重要的部分。
  受身蹲伏:精通。并不是每次倒地就一定需要用该技能,如何判断对手的扫地攻击量是个学问。并且,在刚落地的时候是不能使用该技能的,会造成保护状态消失,使自身二次浮空。
  跃翔:1级。主要作用:是为了高跳拖延时间,配合旋风腿跑路,并且有一丁点制空能力。
  不屈意志:精通。1秒的释放时间有点慢,但是CD内的表现还不错,不可或缺。
  魔法爆击:不加。意义不大
  魔法背击:不加。
  远古记忆:理论上说短时间内250点智力提升也不小,但是需要一次释放时间,快节奏的战斗有风险,不推荐。
  上勾拳:精通。强制技,上勾的作用不只是简单的使敌人浮空,还带有短时间霸体和滑动前行的姿势。实际使用过程中,霸体顶技能以及小幅度走位,都是非常实用的,并且由于滑动姿势的关系,目测攻击距离比其他职业(如鬼剑的上挑技能)更大。其浮空高度与技能等级高低有关。推荐占用快捷键位。
  前踢:1/满。强制技,NB后前踢遭大砍,浮空力和击飞距离大大不如从前,但是对于解除蹲伏压制和连招扫地,该技能依然有用。如果常用,推荐占用快捷键位。
  下段踢:1/不加。强制好评,但在实用连招中,多只用于倒地后扫僵直,空连过程中不如念气波实用,加下段踢不如加前踢,当然,长期使用习惯的你继续加,免得影响输出节奏。
  分身:加满。个数影响幻爆个数和密集度。
  背摔:1/3/满。容错技/结束技的差别。常用,推荐占用快捷键位。
  金刚碎:加满。为数不多的起手技,卡位,跑路常用。该技能姿势受攻击速度影响。用得好是神,用得不好是送。推荐占用快捷键位。实战过程中,切忌过分依赖和盲目进攻,砸位的时候,尽量砸在旁边,不要跨过对手身位或是直接正方向砸,否则容易被反起手。传说大转移后增加了僵直,但是实际使用过程中几乎没有感觉到。
  抛沙:不加/满。失明好评,但是有去失明补丁。范围Y轴比念气波大,但是距离中远,稍弱,属于干扰和封堵技,多使用于将对手封堵在角落以后,循环抛沙念气波。或用于防空和回马枪丢身后的敌手。
  钢筋铁骨:加满。加血又加防。对布甲职业来说性价比很高。
  鹰踏:1级。有使用价值,多用于轻点对手换作调整跑路,也可以打僵直起手,该技能是格斗系除折颈外目测僵直最高的技能。
  蹲伏:精通。重要技能,用于主动躲避各种中高段攻击,角落连招蹲撞。以及前行动作中蹲滑撞起手。该技能用法简单,但是熟练灵活应用难度高。推荐使用快捷键位或更改技能命令使其更方便使用。
  疾风追击:1级。勾撞的衔接技,正常的气功师PK必须学一级,否则勾撞不能强制变招。新人常说不能撞勾大部分是这个原因。
  念气波:满。实用价值高,伤害不弱,CD短,带感电效果,蓄念炮前置。可用于骚扰,连招循环,起手追波等。舍弃念气波加到其他技能得不偿失。推荐占用快捷键位。
  光之兵刃:1级/4级/满。1级为的是光属性效果及前置,4级为的是物理攻击力保持百分之百,加满是为了物理攻击更优秀(比如满抱摔抛沙的加点),注意,光兵在PK场是不加魔攻的。
  雷霆背摔:目前版本郑重推荐满级。雷霆背摔的感电效果在正确的连招中可以提升至少2-5W的总体伤害量,且大多为终结技,性价比非常高。
  蓄念炮:精通。NB后3秒CD,好评,可以放入民工连中使用。突然性高,距离突进较长。
  幻影爆碎:1级/满。幻爆在以前是一个阻敌技能,NB后可手动引爆,并且伤害不弱。因此多了两个作用:输出/起手。加法按照自己的连招习惯进行,但切忌单纯为了输出而随意释放幻爆。如果说为其作用排序,那么阻敌&起手&输出。推荐使用快捷键位。这里依旧推荐了1级是因为幻爆迟早会削,大家应该理解并且适应。
  烈日光辉:1级/满。满级10点光强和3700魔防,30光抗性。在PK场,性价比不是很高,但是对战法系职业,尤其是内战的情况下,还是比较有用。
  疾风连击:不加。武器低僵直没有实用价值。
  风之气息:满。无论体术技能还是魔法技能,越快越有优势。
  念气罩:满。比起大转移前念气罩僵直条件好了很多,秒开罩反击的打法虽然不如70版本流畅,但是作为标志性技能以及封堵/免伤的作用,该技能依然不可或缺。并且其冷却时间和保护范围与技能等级挂勾,所以依然推荐加满。推荐占用快捷键位。
  念气环绕:满。实际上27级对雷背/丸子/龙虎等三个技能的加成已经到顶,但是多1级多一丁丁攻击和防御还是不错的。25SP而已。目前环绕一次开启,后自动生成,使气功师在PK场的生存能力大大提高,与幻影爆碎两个技能,是NB后的最大的福利改变。
  旋风腿:1级。重要技能,僵直低,攻击弱。但是可XY轴随动,作用于起手,跃翔跑路等,可变招鹰踏打僵直起手。注意,在PK场中吃到小精灵时,脚下有风旋转,跃翔后不要早用或乱用旋风腿,容易被抓到落点。另外对高硬直职业,比如刚加了死抗的红眼,黄金套轻甲职业等,切忌乱用,基本是送。推荐使用快捷键位。
  狮子吼:满。仅有的两个控制技之一。可对空,范围比较大。晕眩几率受对手异常抗性影响。同时也属于衔接技,即传说中的破保护(破保护的说法实际有争议,下面有介绍)。注意:不要顶着不屈意志释放该技能。推荐使用快捷键位。
  螺旋念气场:满。依然是主力输出技能,结束技。可对空,范围单方向比较大,带感电效果。尽量避免手搓方向被拉反,推荐使用快捷键位。
  念兽龙虎啸:1或满。个人更推荐加满,实在要抠SP点也可以从这里取。该技能释放后提升比较全面,免伤/移动速度增加/普通攻击范围大幅度增加,并且攻击力高,附感电效果。可作用于起手(跳X,前撞接上勾等),过程中爆发(4X),以及追敌/跑路等。
  念兽雷龙出海:1或满。霸体技。作用为对敌顶招,扫地,拖延时间,取消起手,吓人等。1级龙无法扫地,攻击低,但是依然有吓人/顶招/拖延时间/取消起手等功用,缺点是破绽大,容易被后跳倒地躲过后反击(鬼影闪等)。优点是SP消耗少。满级雷龙最好时装再加一级(光环),扫地效果才能完整发挥,伤害还不错。对战实力相当的对手时作用尤其明显。推荐使用快捷键位,以保证其突然性和有效性。大转移后雷龙攻击力稍有增加,但是转速依然够慢。
  乱舞千叶花:1或满。个人更推荐加满,可以理解为一个被动触发的暴走技能,附带一次百分之百的免伤。一场战斗过程中一般能用到3-5次以上。
  偷学技能
  涂毒:不加。意义不大,SP消耗严重。
  崩拳:不加/加满。作用于起手,跑路。技能突然性好评,Y轴移动方向可稍控,技能的突袭距离和速度与攻击速度和技能等级有关。气功师只能学10级。缺点是不能强制使用,气功师低僵直破绽大,耗费SP也多,实用价值并没有武神那么高。如果加,推荐使用快捷键位。注意别随便对高硬直职业使用。
  折颈:1以上,但不推荐加满。仅有的两个控制技中的另一个。作用于拉反对手方向,强制僵直(破霸体姿势)。加1级时,僵直度不是很高,能破坏对手节奏,但是没有后续的跟进机会。加满级时,僵直时间稍长,浮动的时间不好控制。总体来说这个技能性价比很高,一般我个人是加到7级,推荐使用快捷键位。
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(文章作者:再不改名字了)
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DNF安图恩罩子怎么放?教你成为合格辅助光兵
发布时间:16-11-21 18:16
来源:colg
作者:colg
  DNF女气功攻略分享,其中罩子也是光兵最为核心的技能之一,而罩子的区域判定也是玩家所必需所熟知的。 念气罩可以被分为三重区域 由外向中心分别为 无敌区域判定(站在这里绝对无敌) 普通区域判定和生物区域判定(和人物角色一样判定)。
  1,无敌区域证明,分别去取吞噬魔喷火 震颤左图柱子 以及擎天开眼强杀
  2.普通区域证明 从略 就是吸收伤害并按一定比例回复血量给念气罩中的队友
  3.生物区域证明 先说一下 这里我准备用吞噬魔吸念气罩中心区域回血以及内尔贝吃球的方式证明 但是我出现了失误 因为用的QQ截图
2次都是截到吸罩子回血的图(但是又忘记粘贴 所哟把之前吞噬魔血量的图给覆盖了ORZ)
  气啊。。。。。。所以这里上了内尔贝吃球的图证明 吞噬魔的图从略(我真的好累啊 你们有条件的补充这个图把)
  这里截取了球普通区域不吃球和生物区域吃球来证明
  最终结论以及应用
  如上所属 念气罩确实分为3个区域进行分别判定 无敌区域为外环的黑圈 只要有一只脚站在黑圈上即无敌
  注意:如果有人进无敌区域 有人进普通区域或者生物区域 念气罩依然会破!
  念气罩的具体应用 按安徒恩的每一个精英怪为顺序
  1 吞噬魔 虽然吞噬魔吸罩子回回复一小部分血量 安图妮回复10行血左右 但是仅存在于吞噬魔恰好吸收到罩子中心的时候 如图
  所以在实战中稍微错开一点几个 而且 即使回血也只不过回复10行血(暴走未测试 估计20行?) 这与念气罩提供的输出环境完全不能比
请尽情大胆的放
  2 内尔贝 主C要吃球的话千万不要用念气罩中心区域给抢掉了哦 不过4个球绝对够吃的 所以这里的应用主要是单刷的时候 内尔贝出球
一个球用念气罩中心区域吃掉 另一个球用分身吃掉
  3 震颤左 放念气罩 所有人进无敌区域或者念气罩外面 不要乱跑 有人站普通区域或生物区域 会被打爆念气罩(此时会产生一个小的移动念气罩再格挡一次罩子)
如果此时 无敌区域的队友如果没有来得及反应 可能会产生不良后果
  4 震颤右 进去直接念气罩 防止打断技能 以及格挡一定伤害
  5 擎天 僵尸图 1阶段运僵尸 非应急情况请不要放念气罩 非应急情况请不要放念气罩 非应急情况请不要放念气罩 僵尸会空抓念气罩 2阶段 请随意释放
另:20人落火时 1阶段可以释放念气罩 毕竟比起来被抓 被打断技能更令人讨厌
  5 门将 随意放
  6 艾格尼丝 进图罩子打分身 闭眼随意打 如果开眼 请与队友沟通(最好语音沟通) 注意:1 开眼强杀必须所有人站在无敌区域
(罩子外直接反死(见图4中剑魂死法) 罩子内非无敌区域会被反破罩子 导致队友团灭)
  7 能量双子 罩子CD好就放
  8 精英&金 暴走或团队二十人安徒恩 进图过去放一个就可以了 这里HP念气罩最佳
  9 精英&土 放罩子请跑到最右上角 防止土砸队友打断节奏 千万不要用罩子覆盖到土吐出来的珠子 会捡不到 这里CD念气罩最好
  10精英&风 如果不是关键时刻救来不及跳的队友请不要放
  11精英&血 可以释放,需要手法。这里不同装备念气罩大小不一样 放的位置也不同 如果被血影恰好走到无敌区域 会吃不到鬼火 ~~这里自行把握位置咯
我一般血往下一步(25px左右)放罩子 也偶尔失误
  12吞噬之厄加勒 冲锋撞墙时会抱罩子~我没有试过~万一抱了回满血多尴尬 我推测应该是报到了生物区域! 所以此图尽量不要放罩子!
  13 黑烟 进图就放 没什么影响
  14 大旋风怪物 叫啥我忘了 罩子无影响
  15 深渊之梅迪尔 地板娘 输出能秒就放就行 不放也一样 如果不能秒 站罩子里面回血 会影响换血~但是控好血之后站无敌区域就不会再次被燃烧地板灼烧
同时也不会回血~ 所以这里新手不要放 老手随意
  16 玛特伽 二阶段随便放 一阶段放了也没用~
  最终感谢~ 理论支持:贴吧ID 银 !感谢 这里艾特不了了
  全程输出支持:锈钛&
  擎天BOSS处尸体支持:为剑而舞
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