灵魂回响公会 中加入公会不可以做什么

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盘点灵魂回响是否能成为本年度重中之重
    作为一款在韩国呼声较高的网游,《灵魂回响》成功入驻了中国市场。让我们来剖析盘点一番,看看《灵魂回响》这款游戏(以下简称EOS)是否能够成为本年度重中之重的端游吧!  盘点1:游戏独创玩法是否能扩展为比赛项目  游戏中分五个职业,战士、游侠、法师、守护者、弓箭手,看似与一般网游无一差别的设定,但事实上玩法却有不同。EOS取消了治疗职业,这无疑对玩家的操作是一个重要的考验。没有治疗,意味着玩家玩耍之际就不能一成不变的站桩输出或者抗压,你需要用走位躲避伤害!  说起玩家的操作,大家必然会联想到竞技游戏,那么,竞技游戏为什么在全世界都这么火?最重要的原因就是:游戏会考验玩家对所操控人物的技能伤害、对方的技能伤害以及双防战斗中的走位、团队配合等等。  EOS首创把这种新的玩法融入了MMORPG游戏中,对于玩家来说,可谓是一种新型的思维。而EOS开发组也表示,EOS引入平衡系统,在对战中,10级的玩家也可以跟60级的玩家对战,这种设定,简直让小编欲罢不能,这完全就是考操作啊!  让小编期待的是,在国服的运营中,会不会出现EOS比赛呢?而且一旦游戏运转开来,是否能够有全世界的10V10战场?很难说,不过小编是觉得很有可能,毕竟PVP的设定实在是太赞了!一定要为设计师狂点32个赞!  盘点2:团队竞技是否会形成公会竞争  MMORPG游戏会引入很多的公会进驻,公会进驻,说白了便是团结就是力量。想玩的好,独行侠是不行的,现在的网游并非小说中一个人就可以遇到各种幸运机制的网游。想要玩的好,必须要与团队一起作战。  当然,EOS在拥有海量副本和38个野外BOSS同时,你可以选择组队或者单人来进行玩耍。不过,小编认为,在强大的BOSS面前,一个人是不行滴,就算是走位操作再犀利的玩家,一个人肿么能够单挑BOSS,难道他是传说中的神?  所以,在这种情况下,我们需要团队!没错,团队的出现促进了公会的发展,游戏中也有团队副本。而EOS借鉴了《魔兽世界》的竞技场模式,更是把人数扩展成为10V10的竞技赛进行PK,热血沸腾有木有!  小编认为,EOS会在公会界掀起一番狂潮,这种对战模式,让玩家的技术越来越娴熟。玩家们想要得到更好的帮助,会选择加入各种公会之中,而公会想要发展的更好,那就必须要组织玩家!  下副本,抢BOSS,打战场!竞争,从未停歇&&  盘点3:EOS是否会造成后期玩耍疲劳  游戏玩了一年了,大多数玩家投入了不少资金后,会觉得玩耍疲劳。以前觉得好好玩,剑灵的玩法玩完了之后,发现玩无可玩,副本无聊,PK没劲,越发的难受了。  那么,EOS未来是否能否抗住疲劳期?  就目前EOS在韩国的指标来看,在网吧的排名直线上升,一年内估计是不会有玩耍疲劳的。而且开发组设计者说:游戏世界观是黑暗的,如果玩家们不能阻止世界黑化&&总之,好像会有很可怕的事情发生的样子。  所以,让小编小期待一下世界黑化后的效果吧啊哈哈哈&&  让全民团结战斗来的更猛烈一些吧!  其实小编一点都不担心EOS会进入疲劳期,畅游的游戏中,天龙八部,鹿鼎记等等都是很成功的游戏!只要畅游不让外挂横飞,工作室泛滥,我相信EOS绝对会运营的很成功!  结论  EOS国服即将开放,小编已经望眼欲穿了。我们幻世情缘将会在第一时间入驻EOS国服,小编才不会告诉你们,在韩服也能看见幻世情缘公会呢!本年度中,《灵魂回响》已经是我们公会的重中之重了!至于,是否能成为本年度所有网游的重中之重,还看玩家们咯!  不管怎么说,让我们期待这一款华丽至美的MMORPG网游面向中国市场吧!  稿件由幻世情缘提供
近期游戏热闻当前位置:&&&&&&&&&&&& 热血激斗——《灵魂回响》公会战场热血激斗——《灵魂回响》公会战场
《》公会战争  公会介绍公会是神谕者自由构成的组织。当角色达到20级后,寻找伊戈奈亚的&公会管理员&即可创建公会。成功建立公会后,会长可邀请其他角色加入。  公会等级依靠会员的游戏活跃程度提升。公会升级后,会员将享有更多的公会增益技能。  公会分&和平公会&和&战争公会&两类:  和平公会:不参与公会宣战以及大型公会战场,公会的发展主要通过攻略高难度团队副本来实现,是爱好和平的神谕者倾向的类型;  战争公会:可以开启公会宣战,以及接受来自其他公会的宣战,甚至参与大型公会战场——瓦尔哈拉,是更加有趣的公会类型;  新创建的公会属性默认为&和平公会&,会长可以自由选择变更公会的类型,从而打开更加丰富玩法的大门。  公会战争公会战争是战争公会与敌对公会在野外地区自由进行的PVP。  选择公会类型:会长可以变更公会类型,以激活宣战菜单。但在公会战开启前的48小时内,无法变更公会类型。  公会宣战:从宣战菜单中打开公会排行榜,选择自身公会等级上下不超过10级的公会进行宣战,或者是接受来自于同样等级段的公会的宣战;  战争进行:宣战完毕后,等待进入为期一周的战争周期,在这个周期内,公会成员可以在允许战争的地区与敌对公会成员自由进行PVP;  战争重置:当一个周期的战争结束后,系统会进行战争点数结算,并根据新的战争点数排名刷新公会排名,随后开启新一轮战争循环,如此往复一直进行;  战争进行时,大陆地图中除了主城内部、村落、据点所在的区域,其他区域均是允许发生战斗的区域。  战争点数及胜者金币战争点数  战争点数是衡量一个公会整体战斗实力的重要属性。  当公会宣战时,系统会根据服务器内每个公会拥有的战争点数进行公会排名。  当公会被其他公会宣战时,可以消耗一定数量的战争点数拒绝迎战。如战争点数不足,只能接受宣战。  胜者金币  胜者金币是公会战争中用于奖励活跃公会成员的一种二级货币,可在“角色信息”面板的“附加信息”中查看。神谕者可用胜者金币在战争公会商店中购买专属道具,如坐骑、宠物、称号、各类外观道具以及PVP专用的药水道具等。  获得规则  战争点数和战争金币主要通过公会战争中击杀敌对公会的玩家获得,根据击杀敌对公会玩家等级的不同,获得的点数奖励也有所浮动,击杀超过自身等级10级以上或是低于自身等级10级以下的敌对公会玩家,都无法获得战争点数和胜者金币。  与勇猛战场规则不同,在公会战争中没有“助攻”的概念,只有完成最后一击的玩家才能获得奖励。  瓦尔哈拉战场前述  北欧神话中,主神奥丁有三处宫殿,其中一个位处格拉希尔(Glarsir)树林之中,名为瓦尔哈拉(Valhalla,英灵殿)。这座宫殿有五百四十个大门,每个门宽可容八百位战士并排进出。正门上方有一个野猪的头和一只鹰,这鹰的锐目能看见世界的各方。宫殿的四壁是由擦得极亮的矛所排成,所以光明炫耀;宫的顶是金盾铺成,宫内的座椅上皆覆以精美的铠甲。  在战争中战死沙场的最勇猛的斗士,会被女武神带至瓦尔哈拉宫殿,在这里,勇士的亡魂会得到极大的礼遇,并在宫殿内继续练习对战技巧,以迎接诸神黄昏(Ragnarok)的到来。  《灵魂回响》中的瓦尔哈拉战场,是一个气势恢宏的大型区域。瓦尔哈拉战场最多能同时容纳数十个公会,热爱战斗的神谕者们在此展开激烈的混战,并通过智慧和策略,配合击杀战场中的巨型首领怪来获得价值不菲的奖励。  规则及奖励  瓦尔哈拉战场是限时开放的大型公会混战地区,当前版本中每天开放2次,每次开放1小时,分别是12:00-13:00,以及21:00-22:00。  战场开放后,所有处于战争公会的公会成员都可以选择进入战场。  进入战场后,每一个公会都是独立的组织,其余所有公会都会自动变更为敌对公会,与宣战设置无关。  战场开放后,所有处于战争期,并已向5个公会宣战的公会都可以选择进入战场。  战场中有数个资源采集点,可通过采集获得高级生活技能材料——勇猛精髓。  战场中会不定时随机刷新巨型首领——瓦尔哈拉守护者,这是需要合力击杀的强力首领怪物,完成最后一击的队伍/团队将获得首领的宝物。
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热门网络游戏     《灵魂回响》是由Nvius公司历时四年开发的一款以华丽的动作、高品质的游戏画面及独创的灵魂系统等为特色的3D奇幻MMORPG。游戏自日韩国公测以来一路飘红,创下了月吸金40亿韩元的傲人业绩。《灵魂回响》网吧占有率保持在2%左右,游戏搜索量连续10周稳居韩游排行榜前10,并打破NCsoft垄断神话,成为韩国游戏界2013年最惊艳的一匹黑马。
游戏名称:灵魂回响
游戏类型:传统RPG
测试时间:4月28日
测试类型:神谕首测
运营厂商:畅游
画面精美玩法较多略优于同类韩国产品
永恒之塔 挑战 魔兽世界 激战2 传统类型的RPG
畅游代理的成名作品是天龙八部
画面党 喜欢韩国游戏的玩家
  画面传承了韩国特有的特色,写实中带着一点唯美虚幻,游戏的远近景色效果也十分不错,游戏的画面细节处理十分到位,比如在水中会留下行走过的痕迹。声音效果也十分不错,浅水中行走与平地上行走的声音是不同的。
  游戏目前分为四个职业分别是战士、刺客、守护者、魔法师,合理而中庸的职业划分,游戏中每个职业还可以选择自己的进化路线比如战士可以选择狂暴战士和防御战士两个方向去努力,游戏操作简单,战斗为锁定模式。
  游戏玩法较多除了传统的副本玩法,游戏还有猎场于战场以及灵魂系统。另外各种成就获得以及生活职业也为游戏增加了不少亮点。玩家可以使用4种灵魂技能,灵魂技能可以随时变更,激发技能后人物身上还有特效。
  总的来说游戏没有脱离韩国游戏的风格,依旧属于画面精美而耐玩性稍显不足,作为传统的RPG游戏它与永恒之塔、魔兽世界类似,而目前国内近段时间没有类似的大作,所以是喜欢传统RPG的玩家不可错过的游戏大餐。
  音效画面来说韩国的游戏一直处于优势,灵魂回响也不例外,画面音效的细节处理的很好,游戏的对于配置的要求不高基本现在的机器都可以流畅运行,玩法上PVP战场中比较考验玩家的策略和团队合作能力,算是个不小的亮点。灵魂系统略显鸡肋只是附加一个buff和特效,恐怕后期玩家会因为刷灵魂技能而感到无聊。
  推荐人群:80后、画面党、传统游戏爱好者当前位置:
发布时间:日 11:01&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:官网
  在灵魂回响游戏中公会是大部分玩家们都要参加的,在公会中你可以结交到许多志同道合的朋友,你们可以一起组队冒险,公会也可以发起公会战,那种场面是非常宏大的,试过的玩家都知道。
  创建公会
  在主城或者其他营地中,找到公会管理员,即可创建公会。
  公会管理员
  创建公会要求:
  1.必须没有加入公会;
  2.角色等级&20级;
  3.消耗手续费1金币;
  4.公会名称包括中文、英文在内不超过16字;
  5.无法使用和已经创建的公会相同的名称;
  6.无法使用和已经解散的公会相同的名称;
  7.无法使用包含禁用词汇的公会名称。
  公会技能
  公会中,达到公会等级要求,或者战争点数要求,可以使用公会技能。一些技能需要主动激活,比如技能&精锐守备兵&,主动激活后,持续时间内增加PVP防御力10%。一些技能不需要激活即可加持到公会成员身上,比如&额外奖励&,所有公会成员打怪或任务时获得的金钱增加
  公会技能
  加入公会
  会长和拥有邀请权限的工会成员可以向其他玩家发送加入公会邀请。
  右键点击想要邀请进公会的角色发送邀请。待对方同意后,即成功邀请了一名公会成员。
  退出公会
  快捷键G打开公会面板,在&名单&页签中邮件自己名字对应的条目,右键选择&退出公会&即可。
  公会会长不能直接退出公会,需要委任他人为公会会长之后才能退出公会。
  解散公会
  在主城或其它营地中的公会管理员处,可以解散公会。
  1.只有公会会长可以解散公会;
  2.公会存在除会长之外的成员时,无法解散公会;
  3.公会解散时,仓库中的道具和金币将全部删除;
  4.公会解散后7天内,可以通过恢复公会菜单恢复公会;
  5.公会解散后7天内,公会会长无法加入其它公会或创建新公会。
  以上就是灵魂回响公会系统介绍,希望能对大家有所帮助。
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