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你可能喜欢《古剑奇谭》通关伪测评(个人观点浓厚)
时间:10-07-29 来源:52pk整理 作者:佚名 编辑:52PK
  (本文为蛋疼伪测评,主观情绪严重干扰其客观性,且认知有限难免笔误,切莫当专业测评来看,另声明本文不带剧透,可放心观看)
  我 是一个很现实的武侠/仙侠RPG玩家,所以我对这类国产游戏只有三个要求。
  1.BUG别多到严重影响我游戏。
  2.人物 至少2D形象得让我能接受。
  3.剧情好。
  第一项我给古剑60分。游戏的安装激活过程还算友好。游戏过程中只无故关闭了 3次,贴图错误一次,引导程序经常死掉(这个倒是无碍游戏进行),上传成就没法进行(不过我不在乎),偶尔会卡,总体来说进程不算太曲折,给个及格应该是 没有问题的。
  这里报一下我跑游戏的配置:CPU:AMDX4 G,内存:金士顿DDR2 800 2GX2,显卡:ATI蓝宝5770 1G版,系统:WIN7 32位专业版。
  第二项我给80分。人物的2D形象还算友爱,当 然,这是主观分数,没啥参考价值,随意百度搜一下人物形象自有具体图像可以观摩。
  第三项是重中之重,也是让我坚持继续 玩国产游戏的唯一原因:剧情。众所周知,这种古风古韵的武侠/仙侠剧情唯有中国在做,也唯有中国能做(尽管现在也就寥寥数家在做了,仙剑五招美工的时候竟 然长达数月无一人问津,苦笑&&)。导致这种情况的原因很复杂,有空可以具体拿来写一下,简单来说可以算是中国文化控制范围的问题。尽管欧美日的游戏公司 可以做出无数款在各方面完虐国产RPG的大作,可他们不会也不能做出武侠/仙侠玩家所追寻的,只属于中国人能感悟的剧情来。而我想真正的玩家们也只会把剧 情当做国产武侠/仙侠RPG好坏唯一的评判标准了吧,再次苦笑。
  就本作而言,很有趣的一点是,之前的剧情我只能给50分,甚至 不能算是及格。而最后的CG部分我给90分,综合来看能给65分吧。如若没有最后的CG,这部作品也许很快会被我丢进记忆的深处,只有在数落国产游戏时才 会拉出来示众。正因为它的存在,让我能真正把此作的角色们深深的映刻在脑海中。称之为全作最出彩的地方并不为过。
  之前的剧情为 什么只能打50?2个关键词。第一个是拖沓。拖沓在本作中无处不在,开篇2小时的剧情毫无亮点可言,丝毫不能引起我的兴趣。而整个游戏中对话场景未免太多 了,走两步一个场景,走路和打怪简直就是调剂(其中不乏一个场景点了10分钟鼠标过掉之后,刚走2步&&不是夸张,就是2步&&就是另外一个场景,接着让 你点十分钟鼠标的情况)。作为一个玩武侠/仙侠单机RPG打怪从来都是一路外挂一路绕,希望那些枯燥的战斗和迷宫越少越好的人来讲,起初自是非常喜欢。但 到后来厌烦之情无以言表。我觉得这么来回点鼠标也挺累的,而且没啥意义,不如直接改成游戏电影算了,至少不费鼠标和空格。当然游戏公司这么做也是有苦衷 的,大家都知道,国产武侠/仙侠RPG一贯是用迷宫来拖延游戏时间,这在仙三外传问情篇上体现的淋漓尽致,以至于很多玩家称之为问路篇。本作倒算是有所突 破,可惜突破的方向有些问题,拖延游戏时间的方法从迷宫变成了点鼠标&&按说场景多也有好处,可以丰富各角色的人物性格情感经历,让他们更具真实性,更能 打动人。可这些场景只是废话,这就牵扯出了第二个关键词,无感。
  何谓无感?众角色的人物性格始终如一,整场历练下来除了芳兰生 因为前世的缘故当了次冤大头之外,就再无任何性格转变。所有人的性格都是写好的,这么一路走下来,无非是感情加深而已。而不像剑仙系列,明显能感觉到角色 的性格在游戏的各个阶段有着较为显著的差异。这么做最大的弊端就是没有代入感。你同角色们一起经历,一起感悟,一起发生心态的转变。这会让你在游戏过后闭 上眼睛有一种恍若隔世的感觉,仿佛自己也随着他们在这九州大地上走了一遭,日后想起他们亦会感慨良多。这正是所谓的代入感,也是游戏跟电影小说之间最大的 区别:只有游戏才能最大程度的把玩家代入到剧情当中去。这也是游戏比起其他艺术表现形式最大的特色和优势之一。可本作丢掉了这些,本末倒置,成为其最大的 缺点所在!
  至于最后的CG,说来有趣,本作总共就2个CG,其余画面皆为实时演算所得。这里简单解释一下,CG是前期制作好的 一段动画,等你触发某一剧情,就变成了播放动画;而实时演算所得的画面是靠你电脑驱动游戏引擎即时运算出来的。两者相比后者自然省钱不少(做CG很贵 的),但缺点亦是非常明显,那就是关键场景动画效果很糟糕,各种马赛克锯齿。如若不信的话你可以在一台集成显卡的机器上跑一跑古剑,就会发现开头和结尾动 画很流畅,而游戏过程中的所有过场都会很卡,这就是因为他是实时演算,吃系统资源所致(CG是播放而已,播放非骚包清晰度的电影几乎是任何还能点亮的电脑 都能做得到的,自然不会卡)。
  扯远了,回归正题:最后的CG虽然论画面水平只算尚可,不过其中图文结合做得非常棒,让之前无感 剧情的笔者泪洒当场(见笑了),因为不能剧透,所以这里就不细说了。总之有很多亮点和值得回味的地方&&就我而言甚至比游戏其他部分加起来都多。挽回了不 少剧情分。不过还是要说,仅靠一个CG也很难把整体高度提的太高,如果制作组能在之前的剧情上费点心的话&&真是悲催&&
  剧情 的最后提一下,两位女主自是各有风姿,依旧让我仰慕不已(喂你是仰慕么?我很严肃的说:也许大概可能或许是吧&&),每每玩完一款武侠RPG,我都会感慨 两位女主真是卧龙凤雏得一可安天下啊(啊咧,这么比喻不太合适?你们能理解就成了,辞能达意即可嘛,另:天之痕里面的那个蛮女是唯一的例外)。不过相对而 言我还是偏爱风晴雪一些~
  下来说些零碎的,刚才提到的画面演算效果不知我说的是否恰当和准确,大家理解没有。啊?我说不准确? 也没理解?那请自行理解好了,开篇即说认知有限难免笔误嘛(喂你这根本就是不负责吧!)。咳咳&&我之所以要再次提起这个,是因为本作在对话中取消了2D 头像,改用3D动作来表达角色们的表情和反应。想法不错,而且大大的减少了美工的工作量(一个是一张张手绘,一个是绑定骨骼然后实时运算,完全不能比), 但3D效果太渣,没有足够表现力,反而不如2D头像表情来的好,还有就是对于吾等一边玩一边偶尔干点别的人就太不友好了,因为2D头像不点一直都在,3D 动画一下就过去了,有时候难免漏看(这点倒算是吹毛求疵了)。
  既然再说画面,那就一次说完吧,当初听到古剑使用 Gamebryo引擎,无数玩家位置翘首期盼,而我只是付之一笑。拿到游戏果然发现除了色彩艳丽一些,景深略微提升之外,其余方面跟仙四没有什么差别。甚 至单论人物而言反倒不如仙四。要知道Gamebryo可是辐射3的游戏引擎,辐射3那是什么画面效果?跟古剑就不在一个位面 上。同样是一款引擎为什么画面差距这么大呢?原因也不算复杂。在不考虑机器配置的情况下,3D游戏画面效果的好坏简单来说有3者起主导作用,其一是游戏引 擎,其二是3D建模。其三是贴图效果。如若建模粗糙贴图垃圾的话,无论引擎多先进,画面效果也不能让人满意。要向建模精细考验的是时间和金钱,本作建模和 贴图都是交差了事,画面效果自然不可能有多好(举个例子来说明的话那就是WOW,典型的旧引擎&&几乎是10年前的,渣建模,神贴图,出来的效果不考虑色 彩基调的话比古剑还要好一些,而且在贴图和建模上下功夫的话,会不吃机器,原因类似CG和实时演算)。至于人物为何不如仙四,原因很简单,上面说过,古剑 的人物模型是绑了骨骼的,可以做动作,考虑到国产游戏的水平,一旦动起来自然各种比例不好掌握,而仙四的人物面部没有表情,贴图而已,自然可以做的漂亮一 些。
  再有就是本作的3D都有些伪,所谓3D应该是镜头可以360&随意移动,本作根本达不到这点。不过天空倒做得很好看(静态 画面当然好弄的漂亮)。法术特效跟水面纹理也不错,前者看得出来下了番功夫,粒子效果还不错。
  另外另说使用了N卡自带的3D效 果,配上3D眼睛之后,3D画面的逼真性有大幅度提升,但我对此表示怀疑&&
  关于画面最后说一个细节处,青龙镇下雨时,镜头上 的濡湿效果想法很好(有种屏幕好像窗户,被雨打湿的感觉),但问题是应该连续不断的啊,游戏中几秒一个的效果实在让我觉得理解不能。
  说 完画面我们来谈谈操作,首先我要大喊一句:这游戏没有平移!!!没有平移!!!没有平移!!!
  没错!想转弯必须整个镜头跟着一 起转,而且镜头转的时候速度必须恒定,不能跟着鼠标速度走。这游戏你用鼠标转的时,如果转的太快,人物会先转过去,然后视角跟着慢慢移动。而且AD是转 向,也就是说你用键盘转向的话 因为大部分RPG和FPS游戏AD都是平移,所以更不适应。另外一个不友好的设置是不能自定义键位(你可以理解为我没找到,因为我觉得这玩意应该有且一定 会有结果却没有&&)。
  至于战斗过程,几乎跟仙四一样,多了一个宏,一个组合技,一个群体战意,中期多了一个抽奖系统,对于热 衷打怪的人来说确实不错。但对于我这种剧情玩家就无关痛痒了。
  本作也引进了时兴的成就系统和灵兽宠物养成系统,前者是有效的游 戏时间消耗者(虽然只针对于部分喜欢这个的玩家,我就不喜欢在单机游戏里面玩成就),后者是非常可爱,应该能吸引不少女性玩家的目光。
  开 篇的音乐力图模仿仙剑系列的风格 ,还不错,但是到了终章处,那个啊啊啊啊啊~~~几乎成了洗脑魔音,听得我头痛欲裂,果断关掉&&战斗音乐很单调,不过还好不洗脑&&音效的话跟仙四诸多 地方一模一样,听起来颇为顺耳。
  城镇公告牌上接到的任务很简便,基本等于帮你练级送东西,这些任务在剧情方面等于大部分国产网 游的剧情&&嗯你懂得。不过无所谓,反正这地方是用来练级打东西的,不是很需要剧情。
  地图上的标识倒是方便了许多,尤其是任务 主线的那个标识,对于我这种最讨厌绕来绕去的玩家简直是雪中送炭啊。读取界面的小提示这个形式倒是不错,但内容未免也太过单调,就那几句话来回重复。
  跳跃跟僵尸一样,这个我实在理解不能,一个简单的跳跃就不能做的好一点吗?飞檐走壁这个倒是挺好玩,就是太慢了,应该快一点才有意思 (喂!再快点就成了劲舞团了吧&&)。
  游戏中里有很多仙一的影子。之前的洗澡相遇自不必说。而男主师父紫胤真人通过游戏中的对 话可知 ,他原本并非天墉城之人,而是在三百年前来到天墉城并当上执剑长老的。三百年来并无易位,正是他的到来使天墉城的剑术大进。这个三百年很值得玩味。假若按 照仙四发生在汉末晋初左右这个设定的话(这个肯定有争议,我只是假设根据自己的推断来说) ,又假设古剑奇谭的故事发生在隋唐时期(个人推论,主要是从大部分女角色的衣服上推断),相距三四百年而已。另外,紫胤与屠苏有一段对话更耐人寻味:紫胤 说到他有一位故人与男主十分相似,但性格却迥然不同。这话一眼就让人想到了三个字,云天河(前提是你玩过仙四)。这也不奇怪,因为古剑的制作组很多都是上 软当初的那帮子人,正是他们做的仙四,只不过上软解体很多人脱出了而已。不过古剑奇谭严格意义上来讲不可能跟仙剑在一个世界观下,否则北软肯定要起诉上海 烛龙- -版权问题嘛,所以大家权当游戏中吸引人的小亮点看看就成了。
  好像武侠RPG都偏爱在某一陵墓/乱葬岗打鬼,古剑也不 例外,不过古剑是我玩过的这种类型的游戏里面最吓人的,其一是因为他的鬼的形象比较可怖,当然这不是重点。重点是镜头设计不合理,在错综复杂的窄巷地形里 面行进时就有会女鬼的脸突然出现在画面上&&再有就是就是之前的宝箱里面无一例外都是补给,而这里的某只箱子靠近会突然变鬼&&措手不及啊。
  游 戏还有一个有趣之处&&家园系统,你可以为各个角色量身打造属于他们自己的房间,这对于心思细腻有耐心的玩家应该是很不错的选择吧,可惜我不是~浅尝辄止而已&&
  游戏伪测评到此就算结束了。不过游戏里还有一句对话。大意是女娲给男主说仙神亦有力量消散之时,现在该是神隐之时 了。这让我联想到如今国产武侠RPG前景,莫非真的到了神隐之时?但愿不要吧。
  期待仙五能带给我不一样的感受。
  最后的最后, 我要说句废话,希望大家能在国产武侠游戏上,在力所能及的情况下购买正版,你的购买是他们活下去的唯一可能。
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游戏名称:古剑奇谭
游戏制作:上海烛龙
游戏发行:GameBar
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
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特色属性:  
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第7页:青龙镇
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