以下哪一种灵魂回响技能技能可以提高最大生命值

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85 人类 术士
MOP三系术士资料3.1 痛苦术士变化
技能: 痛苦灾祸:这个技能将在DEBUFF的痛苦灾祸图标下方出现一个类似于叠加数字的计数,第10层伤害大概是第1层的4~6倍左右,这个叠加层数的速度由急速和苦难(啊就是那个类似于鞭笞的技能,我忘了叫啥。。)来决定,尤其是后者将极大的提高你DOT的跳速,这也正是为什么目前的BETA里,痛苦术士的急速收益比精通低的原因。 灵魂燃烧:这是痛苦术士5.0最重要的技能,没有之一,一个痛苦术士的水平,不再是由DOT目标数量来决定,而是合理利用灵魂燃烧。在MOP中灵魂燃烧取消了CD限制,同时增加了对巨量技能的支持,以下列出有改动的技能:o元素诅咒、虚弱诅咒:灵魂燃烧下的这俩技能将对目标15码范围内的所有敌人造成相同的效果(每个人身上都会上一个DOT)同时获得不同的图标 o吸取生命(包括群体):提高133%的生命恢复效果,持续3秒 o腐蚀之种:与以前相同的效果,去除了腐蚀类法术这个描述,腐蚀之种不再与腐蚀术冲突,腐蚀之种的爆炸伤害与起爆所需的伤害以近似1:1.01的比例享受法术加成(也就是!@的你炸多少,就要先让目标受到多少伤害,效果之坑爹已经无法用言语来表达,经常是怪都马上死了,种子还没达到伤害上限。。) o生命通道:直接治疗宠物36%的最大生命值,并且降低30%所受到的所有伤害,持续10秒 o灵魂置换!:5.0核心技能,一颗灵魂碎片换取瞬发的一个灵魂置换,效果是直接给目标身上贴满3DOT(痛苦灾祸从1开始跳),不触发灵魂置换的CD。这个技能在BETA里是万中无一的神技,对付多目标时候你只用7秒就能给5个目标都贴上满DOT,配合灵魂碎片的恢复机制,往往是你给目标贴满DOT了,你的灵魂碎片也恢复满了。在对付血量中等的ADD战斗时,不再像以前那样乏力。
部分技能也同样有了新的变化:o灵魂置换:现在的灵魂置换将复制目标身上DOT的所有状态,而不受粘贴瞬间的效果加成(基于本版本的测试得出的结论),比如痛苦灾祸的层数会被完全复制,非常的方便。但是与现在不同,在使用灵魂置换复制目标DOT后,灵魂置换会立刻读30秒CD(类似一个内置CD)而无论你是否有把DOT粘贴出去(即使你把灵魂置换的BUFF点掉也一样触发CD),因此对痛苦SS把握粘贴时机的能力要求更高了。同时,灵魂置换的命中效果是三个DOT分开计算的,这样就可能出现3个DOTM,2个命中一个未命中的尴尬现象,因此命中依然是痛苦SS最重要的属性(智力就不提了,那个永远是第一位的) o暗影烈焰:暗影烈焰整合到恶魔天赋中去了,我们终于不用被迫站在近战位置了 o鬼影缠身:现在需要消耗一片灵魂碎片,造成较高的伤害,同时在8秒内提高20%你的法术造成的伤害,没有目标上限。这个技能现在被设定成一个类似于爆发性的技能。不过,BLZ终究逃不过脑残的名号,目前的痛苦循环里依然是以全程保持鬼影为主,相对于其他两系来说,痛苦依然在爆发上较为乏力,鬼影的改动并不成功。 o灵魂之火:4秒的施法时间,每一发都必定是暴击,问题是对于痛苦来说,4秒能干太多事了,实在用不着这玩意儿 o夜幕!:你的痛苦法术有10%的几率使你获得一枚灵魂碎片。这是痛苦术士在战斗中获得灵魂碎片的方法之一。在实际使用中,这个效果是按照玩家的持续性伤害技能的每一跳来计算的,且无内置CD,其包括的法术有:腐蚀、痛苦无常、痛苦灾祸、末日灾祸、灾难之握、吸取生命、吸取灵魂、鬼影缠身。这也就是为什么当你给3、4个目标贴上满DOT后你几乎不用为灵魂碎片发愁的原因。尽管如此,在双目标或者单目标或者占总游戏时间60%以上的黑脸状态的时候,这个触发效果并不能达到完美覆盖每一次鬼影缠身,因此配合下一个技能,造就了目前痛苦SS的输出循环。 o吸取灵魂:每两秒造成一次伤害,在造成两次伤害后获得一枚灵魂碎片,对20%以下血量的目标造成2倍的伤害且DOT的跳速提高100%。在上个版本的时候,大部分的术士使用这个技能来回复灵魂碎片,那个时候是每次造成伤害都获得一枚灵魂碎片。改版后坑爹的要两跳后才能获得碎片,这个技能只能在需要爆发伤害的场合之前使用,以保证鬼影覆盖。 o灾难之握:全新的技能,痛苦天赋下代替暗蛋,引导法术,在4.5秒内造成3次伤害(未测试受急速影响的效果),在引导期间, 目标身上DOT的跳速提高100%。许多人认为这是抄袭暗牧的鞭笞所得的技能。但是在实测过后,我个人觉得这个技能真正区别了痛苦术士的现在与未来。过往的痛苦术士一直在三DOT的灵活与暗淡的蠢笨中徘徊,往往犀利潇洒的#作就被那2秒的读条毁的一无是处,然而现在不同,灾难之握的灵活之处在于它并不算是一个毫无用处的填充技能,它的附加效果直接使急速退出痛苦术士的择装舞台,而其可收可放的形式又让集众多灵活于一身的痛苦术士如虎添翼。较之烧尽与暗淡来说,灾难之握更让人耳目一新。 o邪炎:之所以把这个技能也列出来,是因为这个技能的法伤加成被提高到了75%,同时它会同时刷新腐蚀术和痛苦无常的持续时间6秒,在雕文下则是延长6秒(没错哟,保持状态下延迟6秒哟)。因此未来在输出循环中必然有它的位置。 o黑暗之魂 苦难:提高30%的急速,持续20秒,2分钟CD 天赋&雕文 由于痛苦术宝宝疲软,因此恶魔牺牲带来的增益更加可观,所以必选恶魔牺牲。考虑到BOSS站的大量跑位,基尔加丹的狡诈值得一选。其他天赋随意。 灵魂交换(国服前夕版本不推荐此雕文!因为安了这个雕文,灵魂燃烧的置换也会有CD,请各位注意!当MOP上线后可以使用这个雕文,可以用生命虹吸雕文代替)、灵魂碎片作为必选大雕文,另一个给灵魂石不错,毕竟SS现在也经常要拉人,满血复活还是蛮不错的。小雕文梦魇是必备的,谁用谁知道 属性优先: 大前提是智力>>命中>其他属性 在装备没有成型前,急速收益大于精通 当装备成型时,精通≥急速收益 对于5.0来说精通与急速收益相差很小,在后期精通也只比急速收益高一点,因此不必纠结在这。 在MOP初期,基本上重铸的方向均为从其他某个属性重铸到命中来满足命中上限。副属性为命中+暴击(或其他)类型的装备可以将暴击(或其他)重铸为精准,以求更快达到命中上限。 实际$作单体目标可施放的法术:腐蚀术:每2秒一次暗影伤害持续18秒,每一跳有5%几率触发夜幕:使你获得一个灵魂碎片。痛楚(痛苦灾厄):每2秒一次暗影伤害持续24秒,从第一跳开始,每跳伤害都会叠加,直到叠加到第十跳为止。此外,如果你从第十跳后刷新它,它的伤害数值将一直停留在第十跳的数值。痛苦无常:每2秒一次暗影伤害持续14秒。如果被驱散,会沉默驱散者并造成一定伤害。鬼影缠身:对一个敌人造成大量伤害,并且给敌人一个8秒的debuff:使你对此目标的所有法术伤害提高25%。该技能消耗一个灵魂碎片。灵魂燃烧:给予你的一些技能额外的效果。该技能消耗一个灵魂碎片。灵魂交换:与Cata中效果相同。但增加了灵魂燃烧后的额外效果:对目标施放灵魂燃烧后的灵魂交换将会对其立即施放痛楚、腐蚀术和痛苦无常。灾难之握:是一个引导法术。每秒造成一次暗影伤害持续4秒。每次造成伤害时,它会使你的周期性伤害效果立即造成一次直接伤害,数值为该周期性伤害效果一次伤害的50%。吸取灵魂:每两秒造成一次暗影伤害持续12秒。每造成一次伤害产生一个灵魂碎片。如果目标生命值低于20%,则造成100%的额外伤害。而且每次造成伤害时,它会使你的周期性伤害效果立即造成一次直接伤害,数值为该周期性伤害效果一次伤害的100%。Buff类法术:黑暗灵魂:增加你的法术急速30%,持续20秒。生命分流:在你法力值低的时候使用。法术优先级:1)鬼影缠身:在有灵魂碎片的时候使用这个法术保持目标身上的debuff。2)痛楚:保持它的伤害永远是在第10跳的伤害值上。3)腐蚀术:保持。4)痛苦无常:保持。5)吸取灵魂:目标生命&20%时的填充技能;6)灾难之握:目标生命>20%时的填充技能;7)邪焰:移动时使用。起手黑暗灵魂→灵魂燃烧→灵魂交换→鬼影缠身,在黑暗之魂buff存在的情况下尽量全程保持鬼影缠身效果,若在黑暗之魂buff存在时触发了提升智力的属性,重新刷新DoT。然后保持所有DoT,用灾难之握填充,目标生命&20%时,用吸取灵魂填充。团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责施放元素诅咒。合剂吃1000智力的,爆发吃25秒4000智力的药水。灵魂碎片策略:永远不要浪费夜幕效果!!不要让你的灵魂石碎片闲置,保留一个以防不时之需,另外3个就不要吝啬了。如果你得到第四个碎片,施放一个鬼影缠身。在黑暗灵魂buff期间,尽量让鬼影缠身100%覆盖。斩杀阶段你会有无限的灵魂碎片。那么你要保持你的鬼影缠身100%覆盖。并且只用灵魂燃烧:灵魂交换来刷新你的DoT。多目标AOE腐蚀之种:与CTM中效果相同。法术优先级(3个或3个以上目标):1)灵魂燃烧的腐蚀之种(使所有目标有腐蚀术);2)对每个目标施放痛楚;3)对每个目标施放腐蚀之种。
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3.2 毁灭术士变化 MOP中毁灭引入了一种全新机制,其类似于盗贼的能量换星,星换伤害和DK的能量转换机制,具体靠法力换为爆燃灰烬后,用爆燃灰烬进行DPS,由于法力恢复极快,在爆燃灰烬耗尽前法力就能恢复到一定的水准。
技能: 爆燃灰烬:施放烧尽会产生爆燃灰烬,使用混乱之箭来消耗爆燃余烬造成伤害,或者使用灰烬转换来消耗爆燃余烬对你进行治疗。在爆燃灰烬雕文下,你可以累积的爆燃灰烬多一团。 混乱能量:你直接从扭曲虚空吸取能量,法力值回复速度提高625%,并且你的法术急速还能提高你的法力回复速度。代替生命分流。以下为可产生爆燃灰烬的技能: 烧尽:对一个敌人造成%法术强度点火焰伤害。并且能够产生爆燃灰烬,如果暴击该效果翻倍。 献祭:燃烧敌人,对其造成320+30%法术强度的火焰伤害,并在接下的15秒内持续造成%法术强度的火焰伤害,如果暴击有一定几率产生爆燃灰烬。 邪焰:产生爆燃灰烬。暴击将使该效果加倍。 火雨:如果目标身上有献祭效果,则将对其额外造成50%伤害,并有25%的几率产生爆燃灰烬以下技能不产生爆燃灰烬: 燃烧:目标敌人立即爆炸,造成%法术强度点火焰伤害。对带有献祭效果的目标减速30%,此技能现在不需要有献祭效果也可施放。你可以连续使用2次燃烧,充能时间为12秒。在燃烧雕文影响下,对无献祭目标施放可造成30%减速,对带献祭的目标施放则减速效果提升至70%。以下技能需要爆燃灰烬来释放: 混乱之箭:射出一支混乱之箭,对目标造成%法术强度*1+3%精通值点伤害,此技能为必爆,暴击几率越高,伤害越高。 暗影灼烧:立即冲击目标,造成%法术强度+%法术强度*0+3%精通值点暗影伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。如果目标在5秒内死亡,并使你获得经验值或荣誉值,施法者将获得一团爆燃灰烬。 克索诺斯之焰:克索诺斯之焰使你的上一只恶魔立即复活。 灰烬转换:使你恢复(最大生命值的15%+45%*精通值)点生命值。 硫磺烈火:你的下一次献祭、烧尽、燃烧或诅咒会攻击到目标周围15码范围内的所有目标,并对其造成(40*1+3%精通值)的普通伤害。超强力AE以下为普通技能: 浩劫:使术士接下来施放的三个单体法术可以攻击受其影响的目标。持续15秒。
天赋&雕文 前面提到邪恶统御必点,这样强化后的女人要比牺牲恶魔带来的DPS收益高,第六层天赋单体目标战斗选择[阿克蒙德的复仇],需要大量AOE的战斗选择[玛诺洛斯的狂怒]、需要大量移动的战斗选择[基尔加丹的狡诈]。其他层的天赋较为随意。 爆燃灰烬作为大雕文必选,灵魂石跟前面一样,也是必选雕文,其他你看哪个不坑爹随便选了,
宠物 自然是带女人了 属性优先: 智力>法术强度>命中(15%命中率前) >急速>暴击>精通。 初期以全力堆命中为主实际!作单体目标可释放的技能:献祭:每3秒造成一次火焰伤害,持续15秒。暴击后有一定几率产生爆燃灰烬。燃烧:使用后叠3层爆燃buff,减少你的烧尽和混乱箭的施法时间和法力消耗。施放混乱箭将消耗3层爆燃buff。你可以连续使用2次燃烧来叠6层爆燃buff。暗影灼烧:消耗一个爆燃灰烬,目标生命值20%以下才能使用。烧尽:会产生爆燃灰烬。黑暗灵魂:毁灭天赋下为20s内提高30%暴击率。优先级:1)暗影灼烧(目标生命值20%以下且有爆燃灰烬时);2)混乱箭(目标生命值20%以上且有爆燃灰烬时);3)燃烧(用这个技能来保持爆燃buff);4)献祭(全程保持此DoT生效);5)烧尽(填充技能);6)邪焰(移动时)。战斗即将开始时喝下火山药水MOP版(25秒4000智力),开启黑暗灵魂,提前预读烧尽等待boss战开始,然后使用燃烧,有必要的话使用元素诅咒,并使用烧尽攒爆燃灰烬。不要立即使用刚刚产生的爆燃灰烬。只要不攒满4个爆燃灰烬或让你的法力低于60000,爆燃灰烬可以一直攒。需要爆燃灰烬的技能(混乱箭)要等到需要高dps的爆发时刻再使用,或者是在触发一些物品的buff、黑暗灵魂buff、嗜血buff或类似效果时使用。需要注意的是,因为爆燃buff消耗的速度比燃烧的CD要快,所以烧尽会消耗更多的法力值。长时间不使用混乱箭会导致你遇到法力问题(译者注:毁灭天赋现在没有生命分流了,混乱箭可以回蓝)。当boss生命值即将到达20%时,停止使用混乱箭,确保在boss生命值达到20%时你能有4个爆燃灰烬,让你能直接来4发暗影灼烧。记住团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责补元素诅咒。合剂吃1000智力的,爆发吃25秒4000智力的药水。多目标AOE可释放的技能:火焰之雨:现在不需要引导了。目标有献祭DoT的话火雨伤害额外提高50%,每一跳有25%几率产生爆燃灰烬。硫磺烈火:消耗一个爆燃灰烬,使你下一个献祭、燃烧或烧尽命中目标15码内的所有目标,但伤害降低。浩劫:使你的下一个混乱箭或下3次其他单体攻击也命中浩劫的目标。优先级(3个或3个以上目标):1)火焰之雨(当你AOE时保持一直在跳伤害);2)硫磺烈火(当你有爆燃灰烬时);3)献祭(用硫磺烈火使每个目标有献祭DoT);4)燃烧(用这个技能来保持爆燃buff);5)烧尽(填充技能)。当你要AOE时,起手使用火焰之雨,然后是用硫磺烈火和献祭,使得每个目标有献祭DoT。然后使用燃烧保持爆燃buff,用烧尽攻击有献祭DoT的目标。因为火雨可以产生爆燃灰烬。所以如果你有多余的爆燃灰烬,可以在使用燃烧前加入硫磺烈火提升伤害。AOE时,只要你获得了爆燃灰烬,就要把它用在一个硫磺烈火并接献祭或燃烧上。火雨和献祭尽量覆盖所有AOE目标,以使得你能获得更多的爆燃灰烬。
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3.3 恶魔术士变化
在MOP中,恶魔引入了一个全新的DPS机制,其类似于战士的怒气系统,而涉及这部分的改动更是将恶魔引入了一个全新的天地 技能: 恶魔术士分为制造怒气阶段(非变身状态)和使用怒气阶段(变身阶段),当怒气为0时变身结束。如果手法和意识得当,可以使变身阶段的时间拉长,这也意味着更高的DPS。 恶魔之怒:恶魔术士的能量条,在恶魔变形状态下会消耗恶魔之怒。 你的伤害法术和恶魔形态下的攻击都可以产生恶魔之怒。初始200,上限1000.以下技能制造怒气: 暗影箭:2.5秒施法,5.5% 对敌人射出一支暗影箭,造成一定暗影伤害。并产生25点恶魔之怒。 灵魂之火:4秒施法,15%法力消耗 造成801+75%法术强度的火焰伤害,此技能现在为必爆,暴击率越高造成的伤害也越高,产生30点恶魔之怒。 古尔丹之手:瞬发,5%法力消耗 召唤一颗从天而降的陨石,对6码范围内的所有敌人造成534+50%法术强度点暗影烈焰伤害。附带暗影烈焰效果:移动速度降低30%,在6秒内造成960+90%法术强度点暗影烈焰伤害。每次造成伤害会产生2点恶魔之怒。 腐蚀术:每次伤害造成4点恶魔之怒 邪焰:产生15点恶魔之怒 宝宝的主要攻击可以产生12点恶魔之怒 野生小鬼:你的暗影箭、灵魂之火、混乱之触击中目标后,会从扭曲虚空召唤一个野生小鬼。该效果每24秒可触发一次。 每个野生小鬼在消失之前会射出10支火焰箭。每支火焰箭产生5点恶魔之怒。 小鬼成群:此技能需要插上小鬼成群雕文,从虚空中招出5个野生小鬼攻击目标,此技能的冷却时间会随着急速的增加而变短。 以下技能消耗怒气:
恶魔变身:每秒6点恶魔之怒 混乱之触:40点恶魔之怒,瞬发,40码距离 在恶魔变形状态下,你的暗影箭法术将变成混乱之触。伤害为801+75%法术强度的暗影伤害。在恶魔狩猎雕文下,射程变短,但能产生恶魔之怒。 末日降临:60点恶魔之怒,瞬发,40码距离 在恶魔变形状态下,你的腐蚀术将变为末日降临。造成%法术强度的暗影伤害,持续1分钟,如果伤害爆击则会召唤出一个野生小鬼攻击目标,可与腐蚀术共存。 献祭光环:每秒25点恶魔之怒 在恶魔变形状态下,你的地狱烈焰法术将对你周围的敌人造成伤害,并且不需要引导,为持续10秒的BUFF 混乱波浪:120点恶魔之怒,瞬发,40码射程 在恶魔变形状态下,你的古尔丹之手法术将变为混乱波浪。放出一道向目标6码内所有敌对目标造成%法术强度的混沌伤害。 腐臭蜂群:50点恶魔之怒,瞬发,12秒CD 扇动你的翅膀,释放一道暗影巨浪,造成534+50%法术强度点暗影伤害击退敌人并打断敌人施法。 虚空射线:40点恶魔之怒,瞬发 在恶魔变形或者邪神形态下,邪焰将变为虚空射线,对40码直线上的所有敌人造成801+75%法术强度点暗影烈焰伤害,并使目标身上腐蚀的持续时间延长6秒。 邪神:需要插上恶魔狩猎雕文,所受伤害降低10+((100%精通值)/200+100%精通值)*100%,并可使用多种恶魔技能。灵魂碎裂变为8秒CD的挑衅(嘲讽你的目标),暮光结界变为愤怒结界(可吸收所有类型的伤害),恶魔猛击(攻击范围变短,并能产生恶魔之怒)。
第五层的邪恶仆从必点,双恶魔卫士。。。你懂得。第六层天赋单体目标战斗选择[阿克蒙德的复仇],需要大量AOE的战斗选择[玛诺洛斯的狂怒]、需要大量移动的战斗选择[基尔加丹的狡诈]。另外,需要大量AOE的战斗,在第一层天赋中,收割生命是恶魔术士的必点天赋。它是恶魔术士的AOE填充技能。其他层的天赋较为随意。 小鬼成群和灵魂石作为必选大雕文,暗影箭雕文能将暗影箭分成三次,能提高不少各种触发几率,是必选小雕文。 宠物 EVA啊EVA 属性优先 智力>法术强度>命中(15%命中率前) >急速>暴击>精通。 初期以全力堆命中为主实际!作单体目标可释放的技能:施法者形态:腐蚀术:在恶魔形态会变成末日降临,也就是说恶魔形态下无法施放腐蚀术。腐蚀术每跳伤害产生4点恶魔怒气;灵魂之火:100%暴击几率。伤害会随你的暴击率增加,产生30恶魔怒气;古尔丹之手:目标和其六码内的目标受到伤害,并产生暗影烈焰DoT,每2秒一次伤害持续6秒,每次伤害产生2点恶魔怒气。古尔丹之手有2发,各自拥有15秒CD。小鬼成群:召唤野生小鬼攻击目标,2分钟cd。暗影箭:暗影伤害(译者注:雕文的存在使它更加华丽一些)。恶魔变形:末日降临:每15秒一次伤害持续60秒(译者注:类似以前的厄运)。末日降临是腐蚀术在恶魔形态的转化技能。但你可以对同一个目标同时施放腐蚀术和末日降临。并且末日降临可以对多个目标使用。消耗60恶魔怒气。混乱之触:是暗影箭在恶魔形态的转化技能。造成暗影伤害并延长腐蚀术的持续时间。消耗40恶魔怒气。腐臭蜂群:正前方暗影AOE,同时击退敌人并打断施法。消耗50恶魔怒气。增益法术:黑暗灵魂:恶魔天赋下为在20秒内提高18000精通等级。恶魔变形:变身为恶魔形态,增加你的伤害并转化你的某些技能。熔火之心:这个增益效果是当你的暗影烈焰或你的野生小鬼造成伤害时产生的。降低你下一个灵魂火的施法时间50%,熔火之心最多叠加3层。优先级施法者形态:1)腐蚀术;2)小鬼成群(技能冷却时);3)古尔丹之手(技能冷却时)*细节见下文;4)灵魂之火(熔火之心buff存在时);5)暗影箭(填充技能)。恶魔形态:1)末日降临(保持);2)混乱之触(填充技能)。战斗即将开始时喝下火山药水MOP版(25秒4000智力),提前预读暗影箭等待boss战开始,使用腐蚀术并让你的宠物开始攻击,然后使用小鬼成群,接古尔丹之手。在恶魔变身时使用黑暗灵魂会有最大收益。恶魔变身的收益现在会随你的精通动态刷新。你变身的时机取决于整场战斗的要求。要在整场战斗中需要更高dps的时间段使用恶魔变身。如果整场战斗没有特殊的DPS要求,那么要在恶魔怒气满之前以及嗜血buff存在的时候使用恶魔变身。记住在恶魔变身时不要使用灵魂之火,甚至熔火之心buff存在时也不用,除非敌人生命值低于25%。而且要牢记腐蚀术和末日降临可以同时使用,而且可以给多个目标。*当你施放古尔丹之手后,目标和其六码内的目标受到伤害,并产生暗影烈焰DoT,持续6秒并可以叠加2层。为了更高的dps,使用古尔丹之手的最好方式是等到你的2发古尔丹之手马上都到CD时使用,先用一发提供第一个暗影烈焰DoT,然后在第一个DoT马上到时间前使用第二发,可以达到让目标有2层暗影烈焰DoT的目的,并且可以让暗影烈焰DoT的覆盖时间最大。记住团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责补元素诅咒。合剂吃1000智力的,爆发吃25秒4000智力的药水。多目标AOE可释放的技能:虚空射线:对前方20码所有敌人造成暗影烈焰伤害,并使目标身上的腐蚀术持续时间延长6秒。是邪焰在恶魔形态下的转化技能。诅咒光环:你的诅咒变成了光环效果。地狱烈焰:每命中一次产生3点恶魔怒气。需引导,持续15秒。献祭光环:使你在恶魔形态下施放地狱烈焰不需要引导并不再对你自己造成伤害。收割生命:对15码内所有敌人吸血,每秒产生10点恶魔怒气,每多一个敌人,每秒额外产生3点怒气。优先级施法者形态:1)小鬼成群(技能冷却时);2)腐蚀术(给所有目标);3)古尔丹之手(技能冷却时);4)收割生命(填充技能);恶魔形态:1)献祭光环(保持开启状态);2)虚空射线(施法它使目标保持腐蚀术);3)末日降临(给每个敌人施放,如果敌人可以存活30s以上);4)虚空射线(敌人均在你的前方)或收割生命(敌人较为分散时);最高优先级技能应该是恶魔卫士的恶魔风暴和魔典:邪恶仆从。在你恶魔变身时使用黑暗灵魂。在你攒了很高的恶魔怒气并为每个目标使用腐蚀术后要立即恶魔变身。献祭光环消耗恶魔怒气非常快,一定要在高恶魔怒气时再开启。
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魔兽6.0新增猎人宠物及技能改动及介绍
魔兽6.0新增猎人宠物及技能改动及介绍
  在世界中,不管高端还是平凡,宠物是最亲密最值得信耐伙伴,让猎人行走荒野不再孤单,当有危险的时候宠物永远冲在主人前面,不怕牺牲,也从不抱怨。
  作为一个合格的猎人,你应该了解你的宠物的特性以及有哪方面特长,正确召唤你的宠物往往可以让你和你的队友事半功倍。下面是我在测试服里抓的宠物进行了整理,各位可以在下面找到适合自己携带的宠物。个人能力有限,也许会有一些漏掉的宠物,请欢迎各位指出。
  以下宠物介绍 我会简略说明每种宠物会施放的BUFF技能。这些技能都类似于光环效果,只要召唤出来就能获得有效范围100码的效果,只要与你在一个队伍或者一个团队里,就能获得你的宠物收益。
  德拉诺新宠物
  九头蛇
  敏锐感知:使队友精通提高550点
  裂蹄牛(特殊)
  狂野之力:使队友全能提高3%,溅射提高5%。
  厚皮:当生命值降低到40%以下时,裂蹄牛开始施展厚皮,使其受到的伤害降低50%,持续12秒。该效果每120秒只能触发一次。 这是一个被动技能 2分钟冷却时间。
  技能和上面犀牛效果完全一样。
  上面的瞪羚、雄鹿、塔布羊现在都可以驯服了,并且它们属于同一种宠物&&雄鹿。
  优雅:美丽而优雅的雄鹿可使小队和团队成员的全能属性提高3%
  野兽控制专属宠物
  页岩蛛(特殊)
  化石甲壳:页岩蛛施展化石甲壳,使其受到的伤害降低50% ,持续12秒 1分钟冷却时间
  页岩蛛之拥:使队友力量、敏捷和智力提高5%,暴击提高5%
  水黾(特殊)
  静水:使队友法术强度提高10% ,暴击提高5%
  凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。任何伤害都会解除这个效果。
  异种虫(特殊)
  裂筋:爪击目标的脚踝,使其一定速度降低50%,持续6秒。 10秒冷却时间。
  其拉虫群坚韧:使队友耐力提高10%,法术强度提高10% 。
  魔暴龙(特殊)
  惊人咆哮:使队友暴击提高5%。
  巨兽撕咬:你的魔暴龙凶猛地撕咬敌人,使其受到的所以治疗效果降低,持续10秒。8秒冷却时间。
  盛宴:魔暴龙吞食附近5码范围内的人型生物或野兽的尸体,为其恢复20%的最大生命值,并在6秒内恢复20点集中值。 是一个引导技能持续6秒 1分钟冷却时间。
  盛宴是6.0新添加的一个技能 和亡灵种族 食尸 差不多 还不知道会不会受到伤害被打断这个效果。
  犀牛(特殊)
  狂野之力:使队友全能提高3%,溅射提高5%。
  厚皮:当生命值降低到40%以下时,犀牛开始施展厚皮,使其受到的伤害降低50%,持续12秒。该效果每120秒只能触发一次。 这是一个被动技能 2分钟冷却时间。
  魁麟(特殊)
  无谓之嚎:使队友暴击提高5%。
  永恒守护者:使灵魂回到躯体中,让已死的目标起死回生,并为其恢复60%的生命值和20%的法力值。 瞬发 10分钟冷却时间。
  石化护甲:当生命值降到40%以下时,魁麒的皮肤会石化,使其受到的所以伤害降低30%, 并且每1秒恢复3%的最大生命值,持续8秒。 该效果每120秒只能触发一次。 这是一个被动技能2分钟冷却时间。
  奇美拉(特殊)
  冰霜吐息:你的宠物向一名敌人目标时喷吐冰霜和闪电,令其减速5秒。 10秒冷却时间。30码射程。
  冰霜风暴吐息:奇美拉引导一股极寒喷吐攻击,每&秒 对12码范围内的所有敌人照成&点冰霜风暴伤害,持续&秒。 这里说明一下奇美拉吐息的时候是可以移动施法,并且奇美拉使用其他技能会打断读条。另外造成的伤害的间隔 和持续时间会受到主人急速影响。不是很明白这句话的猎友可以无视这句话。
  熔岩犬(特殊)
  远古狂乱: 极速提高30%,持续40秒。 6分钟冷却时间。受到该效果影响的盟友10分钟内无法在受到嗜血、英勇、时间扭曲效果。
  狂暴撕咬:使队友溅射提高5%
  熔岩之皮:当熔岩恶犬遭受近战攻击时,其表皮会注满炙热熔岩,对接下来的所以近战攻击者造成&点火焰伤害,持续10秒。该效果有60秒的冷却时间。 被动技能
  蠕虫(特殊)
  大地之力:使队友力量、敏捷和智力提高5%,全能提高3%
  潜地攻击:潜入地底并震颤其上方的地面 ,在8秒内造成&点自然伤害。 需要引导施法 宠物在引导这个技能的时候会处于不受控制的状态 。
  灵魂兽(特殊)
  灵魂兽祝福:使队友精通提高550点。
  灵魂治愈:立即治疗当前友方目标 恢复&点生命值,并在10秒内额外恢复&点生命值。这个技能会受到攻击强度影响
  灵魂行走:宠物进入潜行模式, 移动速度会降低 50% ,下一次攻击会对目标照成额外的20%伤害。
  通用宠物
  厉声嚎叫:使队友急速提高5% 。
  不屈:使队友全能提高3%
  狂风呼啸:使队友溅射提高5%。
  虫群之速:使队友急速提高5% 。
  坚韧:使队友耐力提高10%。
  孢子蝠
  充能孢子:使队友急速提高5%。
  迅捷打击:使队友溅射提高5%。
  野性嚎叫:使队友力量、敏捷和智力提高5%。
  掠食者
  角质护甲:使100码范围内所有队友 全能提高3%
  迅猛龙
  兽群之力:使100码范围内所有队友 暴击提高5%
  金刚之力:使100码范围内所有队友 力量、敏捷和智力提高5%。
  陆行鸟
  平步青云:使100码范围内所有队友精通提高550点。
  声爆:使100码范围内所有队友溅射效果提高5%
  狂怒之嚎:使队友暴击提高5%
  蛇之狡黠:使所有队友的法术强度提高 10%
  潜伏:宠物进入 潜行模式, 移动速度会降低 50% ,下一次攻击会对目标照成额外的20%伤害。
  勇气咆哮:使所有队友的精通提高550点。
  特技:命令你的猛禽宠物表演特技。大型猛禽可能对此不感兴趣。 卖萌技能没有实用价值。
  坚韧:使你的队友全能提高3%。
  打盹:你命令你的熊宠物打个盹。 卖萌技能没有实用价值。
  振奋咆哮:使队友耐力提高10%
  打盹:你命令你的箭猪宠物打个盹。 卖萌技能没有实用价值。
  防御鬃毛:使队友全能提高3% 。
  石化蜥蜴
  怨毒凝视:蜥蜴的目光死死盯着目标,使其受到的魔法伤害提高5%,持续5分钟。 45秒冷却时间。
  蛛网喷射:向目标射出蛛网,使其一定速度降低50%,持续6秒。 10秒冷却时间。25码射程。
  裂胫:撕咬目标的脚踝,使其移动数度降低50%,持续6秒。 10秒冷却时间。 近战范围。
  嬉戏:使你的狐狸进入嬉戏状态。 卖萌技能无实用价值。
  矫健身姿:狐狸强化了感官能力,使其躲避几率提高30%。持续 10秒 2分钟冷却时间。
  原始敏捷:猴子强化了感官能力,使其躲避几率提高30%。持续 10秒 2分钟冷却时间。
  猩红毒针:蝎子施展猩红毒针蜇刺目标,对其造成致死之伤效果。持续10秒 6秒冷却。这个技能会自动施放 比上面那个食腐鸟的要好。
  食腐鸟
  血腥尖啸:食腐鸟发出刺耳尖啸,对目标照成致死之伤效果。 持续10秒,6秒冷却时间。这里还一个非常坑爹的设定 这个技能宠物不会自动使用必须玩家手动点。
  虚空鳐
  远古狂乱:使100码范围内所有队友 极速提高30%,持续40秒。 6分钟冷却时间。
  受到该效果影响的盟友10分钟内无法在受到嗜血、英勇、时间扭曲效果。
  硬化甲壳:使甲壳硬化,受到的所以伤害降低50%,持续12秒。
  甲壳护盾:海龟缩进壳中,使自己受到的所以伤害降低50%,持续12秒。1分钟冷却时间。
  硬化甲壳:螃蟹的硬化甲壳会使受到的伤害降低50%,持续12秒。 1分钟冷却时间。
  现在新的版本猎人宠物也被大改动 绝大多数宠物都变成了&强大的BUFF机器& 现在的宠物拥有的技能都是团队BUFF、如减速、致死、减伤、战斗复活、魔法易伤、以及嗜血或英勇。
  作为猎人我不得不做一个悲伤的表情。
  因为下列技能都被移除了
  昏迷、定身、缴械、致盲、瘫痪、击飞、催眠、打断、破甲、降低降低目标施法速度。
  这些被移除技能对于猎人方面的巨大削弱。但是值得高兴的是,现在不是野兽控制特殊宠物猎人宠物也拥有了 战斗复活和嗜血 技能。使的猎人可以在团队里更好的充当&超级万金油!&
  对于猎人宠物使用的建议
  如果你是一个正在练级的猎人
  喜欢做任务的猎人:我推荐你携带一个拥有 所以减伤50% 持续12 1分钟冷却 的宠物 。并且按开你的N键选择宠物那一项把你宠物切换成坚韧天赋 插上《治疗雕文》,可以跟有效提高你的宠物存活率。
  喜欢排随机本的猎人:推荐携带一只 拥有 5%暴击加成的宠物或者提供其他增益效果的宠物, 并且宠物切换成 狂野天赋。 这里你必须注意一定要关闭宠物的低吼技能 右键单击低吼技能当技能的 。
  如果不关闭你心爱的宠物会很容死掉哦。
  如果你是一个PVE玩家
  建议带宠物优先级 团队没有嗜血或英勇技能时>团队没有战斗复活技能时>团队缺少的BUFF>团队缺少法术易伤DUFF的时候>你认为好看的宠物。
  如果你是一个PVP玩家
  绝大多数情况建议你携带有致死效果的宠物降低你的敌人回血能力,如果你队友能提供致死效果,可以考虑带一个有减速效果,或者提供一只对于你和你队友收益比较高的BUFF 技能的宠物。
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