LOL12.13日更新召唤师峡谷的日常全集吗?

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18日PBE:TF史诗BUFF 召唤师峡谷新装备
  本次更新包含了以下内容:卡牌未来的史诗级新被动,英雄与物品改动,死亡回放UI优化以及吉格斯的新模型。继续阅读详细的资讯!
  卡牌史诗改动
  『新被动』幸运骰子:每击杀一个单位,卡牌都会摇动他的幸运骰子,随机获得1&6金币的额外奖励。
  通过测试新被动,在补了101刀后,被动显示一共增加了404块。平均每只接近4元,奖励是原来的两倍。但不知道新被动能否与队友共享,如果是的话那么卡牌可能又要重回ban list首位了。
  英雄平衡性改动
  雪人骑士努努
  吞噬[ Q ] - 冷却时间从18/16.5/15/13.5/12降低为17/15/13/11/9,之前的削弱被复原了。
  蜘蛛女皇伊丽丝
  『蜘蛛形态E』盘丝的距离降低至925
  物品改动
  军团圣盾
  合成价格从475降低至375
  总价从2000降低至1900
  女妖面纱
  合成价格从925降低至875
  总价从2750降低至2700
  守护天使
  合成价格从1480降低至1310
  总价从2920降低至2750
  钢铁烈阳之匣
  总价从2600降低至2500
  振奋铠甲
  合成价格从425降低至375
  总价从2625降低至2575
  远古魔像之精魄
  提供的生命值从500下降至400
  月华咒刃(扭曲丛林与统治战场专属,远程专属)
  合成价格从120提升至420
  总价从2000提升至2300
  召唤师峡谷新装备
  幽灵斗篷
  合成公式:红水晶+魔抗斗篷+155G
  提供200点生命值与45点魔抗
  唯一被动:当受到敌方英雄的伤害时,能在10秒内持续提供15点/5秒的生命恢复。
  该装备现在是合成女妖面纱与振奋铠甲的必备套件。
  破法者(近战专属)
  合成公式:
  饮魔刀+
贪婪之刃+650G
  提供40点攻击力,25点魔抗与20%的暴击几率
  唯一被动--生命线:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在5秒内为你提供一个吸收400点魔法伤害的护盾。(冷却时间90秒)
  唯一被动--韧性:受到的眩晕,减速,嘲讽,恐惧,沉默,致盲和禁锢的持续时间减少35%。
  死亡回放UI优化
  更新后在文档中发现了新死亡回放界面的UI雏形,将会在未来的版本上线。
  疑似吉格斯新模型
  更新后一个叫做 &Ziggs_Basepose.anm&的动画文件显示,吉格斯手里的炸弹好像变小了。
微博:收听 &获取新鲜资讯 纠错:发送内容至 合作:发送邮件至洽谈合作lol新地图新召唤师峡谷11月13日国服上线 各项改动全面解析攻略
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
英雄联盟2014赛季与11日结束了,随之而来的新地图新召唤师峡谷就将于13日所有大区上线。那么新地图和以前有什么不同呢?有哪些改动呢?小编今天就带大家一起来回顾一下新地图到底有什么值得大家期待的地方呢?
清晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够弹到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。
新地图在小兵的粒子效果上面更加的做出了清晰度,可以将最关键的信息迅速的反应到玩家的视野里面,而无论放置多大的倍数,都可以很清晰的看清楚小兵的动作以及弹道效果,而且比起S3地图而言,小兵的外观得以改变,效果上面也非常的出色。
召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在每个象限各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。
说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克——而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像。
召唤师峡谷的更新,所追求的是在改善游戏的同时又不改变已有的玩法。这么多次的版本迭代都有一个共同目标:通过机制设计、玩法平衡或提升游戏的清晰度来升级召唤师峡谷的游戏体验。那么言归正传,让我们来查看一下峡谷上的东西吧。
在我们开始动工之前,我们所知道的是,维持地图的网
格将成为我们最为优先的设计原则。导航网格决定了哪里是可通过的地形,以及哪里只是单纯的地形。但是,当我们制作新模型并将其与导航网格相对应时,我们发
现了许多不一致的地方,尤其是在上方北面的野区。在目前的地图上,导航网格与墙体的视觉边缘之间的对应十分勉强,并且一些悬挂式的边界会在不应该的地方遮
挡视线。为了这次地图更新,我们做了一次全面的检查,确保现在的导航网格能与每一边的地形都对应上,并且悬挂式的边界不会对玩家们的插眼造成阻碍。
些问题不是野区特有的。如果玩家们曾经尝试过跳越基地围墙的话,那么应该记得,在某些部分是翻不过去的。这个问题是双重的——不但墙体的视觉效果与导航网
格不相符,而且墙体各个部分的厚度也是不一样的——请看好,是各个部分。即使墙体看上去每个部分都可以翻越,但实际上则大相径庭。通过召唤师峡谷的更新,
我们对基地的墙体进行一项以标准化为目标的改动,靠近防御塔的墙体会变薄且可以翻越,而防御塔之间的墙体会变厚。这就意味着豹女这样拥有短距位移的英雄将
能通过视觉分析来判断哪些墙体是可以用W技能翻越的。我们也将在这个地图上线PBE的时候,对这个改动进行持续的观测和调整。
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【导读】LOL将对召唤师峡谷地图进行一个全面的更新改动,在不影响其核心玩法的基础上,使召唤师峡谷给人一种焕然一新的感觉,下面请看详细的内容。欢迎大家阅读召唤师峡谷更新的第一篇开发博客!我们会不断发布更多的开发博客直到这次地图更新最终正式上线。希望通过这些开发博客让大家了解这次更新地图的内容以及背后的原因。总体来讲,这次更新我们将主要的精力放在了以下五点。1. 提高游戏的清晰度和可辨识度2. 提高游戏的美术质量3. 改进地图的游戏设计4. 增加地图主题的连贯性5. 优化游戏在这个地图上的运行效率我会就以上五点为大家提供一个信息总览,其它的开发博客会围绕更具体的内容展开讨论。好,那就开始吧!一、清晰度和可辨识度一场英雄联盟的游戏会发生许许多多的遭遇战。大量的视觉和游戏玩法相关的信息通过游戏的界面、英雄、各种单位以及环境同时呈现在玩家的面前。有时这些信息让我们晕头转向。我相信大家都经历过团战之后看着自己灰色的屏幕,茫然不知几秒之前究竟发生了什么的情况。因此,刹那间决定英雄生死的时候,清晰地传递最为重要的游戏信息就变得至关重要了。这里,我们可以用“视觉层级”来描述这些重要信息。英雄联盟的“视觉层级”有以下几个:1)游戏的界面(UI)2)英雄及各种单位的技能和攻击3)英雄和其它单位4)游戏环境在当前版本的召唤师峡谷地图中,游戏的环境会在视觉上和游戏的其它重要信息相互冲突。举个例子,在一次团战中,你希望关注的信息只是金克丝的位置以及是否阿木木击中了绷带牵引。游戏的环境应该让这些信息在眼睛一扫而过的时候清楚的呈现在你面前。但是并不是在所有的情况下当前的版本都做得到。所以这次更新,我们仔细控制了环境的色彩和细节程度,减少了环境的明暗对比。另外我们还减少了角色对光影的遮挡效果(在这种情况下,你找不到自己角色的情况会大大减少)---&所有的一切都是为了给大家一个更加清晰的游戏空间,让那些最为重要的信息从屏幕里“跳出来”。另外,有一些野怪并不能清晰的反应他们的游戏玩法和威胁值。举个例子,蜥蜴长老(最强的野怪之一),它看起来和三狼的强若程度差不多。四鬼(视觉上除了大小和颜色外,基本相同),但是他们却有不同的攻击方式(大的远程攻击,小的近战攻击)。但是如果只是看着他们的话,你并不能了解这些信息。我们为此做了很多努力,让野怪们能够清楚的反应他们的游戏玩法和力量等级。并且在这个基础上保持他们的核心玩法和游戏体验不变。举另外一个例子,大幽灵是一个强大的远程野怪。当和其他弱一点的野怪相比的时候,我们希望大幽灵能看起来更危险更强壮。这对新的打野玩家以及英雄联盟总体来讲至关重要。我们希望玩家在攻击大幽灵或其他野怪的时候,清楚的知道它们的力量等级。因为如果你被一个看起来很弱的近战野怪打死,而之后你却发现它是强大的远程单位是让人沮丧的。二、视觉真实感(美术质量)我们的开发团队有许许多多才华横溢的艺术家,很可惜我并不是其中一员。所以就这一话题,他们以后会做更深入的专题博客进行介绍。总体上讲,开发的核心理念是:任何的艺术创作都必须为加强游戏玩法,提高清晰度和辨识度服务。我们希望用独特的艺术风格制作引人入胜的环境、精美的小兵和野怪,让英雄联盟的艺术风格永不过时。召唤师峡谷是一个特别的地方。它是一个充斥着魔法的、野性的山顶奇幻深林。它会给玩家成千小时的游戏体验。所以我们在重做地图的时候,绞尽脑汁的思考,希望保持召唤师峡谷带给玩家们的感觉和基调。游戏的界面、环境,以及英雄、小兵、野怪应该有一致的质量标准,他们应该是连贯的整体。这样的英雄联盟才是完整的。三、游戏玩法这次更新,我们希望尽量保持游戏玩法不变。我们做了很多努力去确保尽管整个地图看起来非常不同,但是地图的整个布局几乎是相同的。地图中的生物也看起来和以前大不相同,但是出于同样的思考,我们依然努力让野区的游戏玩法和原地图保持一致。大家可能会发现一些很小的不一样的地方,但是我们的游戏测试中,玩家都很快适应了这些小的改变。然而,为了让整个地图的游戏体验更好,我们有意做了一些改动。首先,我们为小龙和Baron男爵增加了一些可预测,需要临场应变的游戏机制让和他们的战斗显得更加有史诗般战斗的感觉。新的小龙有2个新的独特的范围伤害技能(一个直线范围伤害和一个AOE**伤害),新的Baron男爵则有更多让玩家感觉在打Boss的技能。然后,我们修复了一些穿墙时的寻路问题和一些南北双方不一致。比如南北双方的基地,在当前的召唤师峡谷中其实并没有完全的对称。在新的召唤师峡谷中,双方基地是几乎完美的对称的了,所以双方的基地场地布局更加接近了。我们对游戏视角也进行了一些调整。这么做是为了让在屏幕边缘和底部使用非指向性技能时更加准确。我们在下一个设计师博客中会为大家带来更多的细节。四、主题连贯性既然在召唤师峡谷中已经有很多故事元素,我们觉得我们可以让召唤师峡谷的生物和环境更加像符文大陆的一部分。比如南方的野怪-三狼,他们现在出现在一个神秘的洞口附近,洞口有怪物的尸骨,魔法能量正在从洞中往外涌出。这些魔法能量还影响了三狼附近的植物。五、游戏性能如果玩家无法玩,召唤师峡谷再酷都没有用。在我们整个开发过程中,我们的一个主要的目标是让新的召唤师峡谷有更好的游戏性能,至少不会比目前的召唤师峡谷差。我们目前的性能优化还没有做完,但是我们保证在新地图上线的时候,游戏性能至少和目前的召唤师峡谷一样好。我们依然在进行大量的技术提升,让低配玩家能够有很好的游戏体验。我们会持续密切关注新召唤师峡谷在低配电脑上的表现。相关攻略推荐:※※※※※※
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新召唤师峡谷添加新音效 神秘礼物Bug正在修复
新召唤师峡谷添加新音效 神秘礼物Bug正在修复
  新召唤师峡谷添加新音效 神秘礼物Bug正在修复
  新召唤师峡谷音效相关
  被问及召唤师峡谷更新是否会添加更多的环境音效(例如在红方蓝Buff处的雨声或者河道处的特殊音效),Riot Eno回应:
  “大家好
  确实这次升级我们有很多想添加的有趣的音效,但我是要说的是我们要确保所有这些附带品不会使玩家分心,这点也一直是我们的重中之重。
  如此同时我们正在着实一些很赞的事情,我们期待在下个月与大家分享。”
  既然说到音效团队,Riot C3sound在推特上提问:
  “你们对音效的哪个方面感兴趣?系统音效或者英雄的音效?音效制作过程或者相关技术?”
  他继续在reddit上说:
  “大家好
  简要说明!
  这个问题并不是有关你们渴望的新音效或者特色,而更多地让你们了解我们如何构想、设计以及实现英雄联盟的音效。”
  神秘礼物Bug
  最近,神秘礼物出现Bug,不会给玩家提示礼物的详细信息,而是只会显示一个名字和一个空的蓝宝箱。
  Saberprivateer说拳头目前正在修复相关的提示信息:
  “非常抱歉,这个问题我们已经发现了,并且我们会尽快修复。不过,你们可以去商店查看“购买历史记录”来查看礼物的详情。”
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