异星工厂修改器机器人指令平台怎么用?材料格里放什么?

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异星工厂怎么玩机器人 物流机器人系统玩法游戏心得
  之前有看到好多人都在发一些新手教程帖子,有一些不不懂的东西都可以看看的,我也最近才刚刚上手了,自己也研究了一下物流机器人系统,想在这里跟大家一起分享一下。
  1、要让物流机器人工作起来首先你要有请求箱子,请求箱的做用是左键点开之后里边中间多出一排物流栏,可以在里面设置这个箱子需要什么东西,下面有一拉条可以拉动设置请求的数量。
  2、而且这个物流机器人也不会自己捡地上的东西,因此我们就用到储存箱,把物品放到这里面,机器人才会来取的,我一般把每个工厂生产出的产品用机械臂装到每个这种箱子里,方便机器人运送。
  3、上面所说的所有箱子都要在机器平台的物流机器人工作范围内,就是把鼠标放在物流平台上可以看到内层黄色和外层绿色,内层的黄色就是物流机器人的工作范围,外层绿色就是建筑机器人的最大工作范围。
  4、研究角色逻辑插槽这个科技,就会在人物的E键物品菜单中间多出个物流栏,跟上面蓝色箱子一样在里边输入请求的物品和数量,物流机器人就会把请求的物品往你身上送。
  5、另外两个颜色的箱子没用过,所以不太了解功能,现在一直在用蓝黄箱子。有懂的请指教,指教。
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本帖最后由 千神鸟 于
12:17 编辑
如题。。。。。。。
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可以建造防御胶囊等物品就像精灵球一样扔的,不过有时间限制到一定时间自灭
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playuuuuuu 发表于
可以建造防御胶囊等物品就像精灵球一样扔的,不过有时间限制到一定时间自灭 ...
不是那个。是机器人港口和自动运输的机器人
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本帖最后由 playuuuuuu 于
12:50 编辑
用写的太费劲了,给你个地址去看看就知道了(【KUSO】Factorio异星工厂【第二期】)
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游戏名称:异星工厂
游戏制作:slpwnd
游戏发行:slpwnd
游戏平台:PC
上市时间:2015年
游民指数:--
特色属性: 
······························
·······
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冀ICP证B2-&&《异星工厂》0.94汉化版修改教程
《异星工厂》0.94汉化版修改教程
日 10:41&&&&&阅读(176)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
本修改教程基于0.94汉化版,其他版本不保证一定能找到相关代码
1.背包格子数修改
用记事本打开这个文件
“X:Factoriodatabaseprototypesentitydemo-entities.lua"
搜索player找到下面这堆代码,修改黄色字体部分即可
type = "player",
  name = "player",
  icon = "__base__/graphics/icons/player.png",
  flags = {"pushable", "placeable-player", "placeable-off-grid", "breaths-air", "not-repairable"},
  max_health = 100,
  healing_per_tick = 0.5,
  collision_box = {{-0.2, -0.2}, {0.2, 0.2}},
  selection_box = {{-0.4, -1.4}, {0.4, 0.2}},
  crafting_categories = {"crafting"},
  mining_categories = {"basic-solid"},
  inventory_size = 60,
  running_speed = 0.3,
  distance_per_frame = 0.13,
  maximum_corner_sliding_distance = 0.7,
  subgroup = "creatures",
  order="a",
建议不要修改过大,我自己改成了240,因为没有滚动条,我解析度的屏幕必须全屏才能看完。
另外理论上改成超过255还会导致游戏崩溃,怕坏了档案所以这点没做测试,各位慎改。
有图有真相,为了截图改的窗口模式,果断看不到首位了
2.物流机器人和施工机器人修改
物流机器人在这个文件
“X:Factoriodatabaseprototypesentityentities.lua"
搜索logistic-robot(物流机器人)找到下面这堆代码,修改黄色字体部分即可
type = "logistic-robot",
  name = "logistic-robot",
  icon = "__base__/graphics/icons/logistic-robot.png",
  flags = {"placeable-player", "player-creation", "placeable-off-grid", "not-on-map"},
  minable = {hardness = 0.1, mining_time = 0.1, result = "logistic-robot"},
  max_health = 100,——》最大血量
  collision_box = {{0, 0}, {0, 0}},
  selection_box = {{-0.5, -1.5}, {0.5, -0.5}},
  max_payload_size = 1,
  speed = 1,——》移动速度,改大
  transfer_distance = 0.5,
  max_energy = "300kJ",——》能量储备,不要动,可以稍微改小,kj是千j,去掉k直接缩小1000倍单位,下同
  energy_per_tick = "0.001J",——》目测是每次停靠箱子时的耗能,改小并且去掉K
  energy_per_move = "0.001J",——》关键:每移动1m消耗能量,改小同上
  min_to_charge = 0.002,——》最小能量回充时间,改小
  max_to_charge = 0.095,——》最大能量回充时间,改小
ps1,机器人的修改一定要留意,速度别修改太快,不然耗电依旧很快,这玩意充电的时候会严重加大电网负荷,切记
PS2,在这段代码下面紧挨着的就是施工机器人,代码相同,改的地方也一样
3.石墙修改
石墙也在这个文件
“X:Factoriodatabaseprototypesentityentities.lua"
搜索“wall”找到下面代码
type = "wall",
  name = "wall",
  icon = "__base__/graphics/icons/wall.png",
  flags = {"placeable-neutral", "player-creation"},
  collision_box = {{-0.49, -0.49}, {0.49, 0.49}},
  selection_box = {{-0.5, -0.5}, {0.5, 0.5}},
  minable = {mining_time = 1, result = "wall"},
  max_health = 35000,——》血量,原版350
  corpse = "wall-remnants",
4.电塔耗能修改
电塔在这个文件
“X:Factoriodatabaseprototypesentityturrets.lua"
搜索“electric-turret”找到关键代码,吐槽一句,这货代码很长,不需要改的地方不少,我拣关键的贴上来,省略部分用……代替
type = "electric-turret",
  name = "laser-turret",
  icon = "__base__/graphics/icons/laser-turret.png",
  flags = { "placeable-player", "placeable-enemy", "player-creation"},
  minable = { mining_time = 0.5, result = "laser-turret" },
  max_health = 250,——》血量
  corpse = "small-remnants",
  collision_box = {{ -0.4, -0.4}, {0.4, 0.4}},
  selection_box = {{ -0.4, -0.4}, {0.4, 0.4}},
  rotation_speed = 0.01,——》回转速度
  preparing_speed = 0.05,——》准备速度
PS:吐槽一下这个命名,搞不懂是嘛玩意,要么是回转后的发呆时间、要么就是射击间隔,反正我没改,诚聘小白鼠~
dying_explosion = "huge-explosion",
  folding_speed = 0.05,——》折叠速度,炮台会自动收起来,这个是展开与折叠状态的切换速度 
  ammo_type =
  energy_consumption = "0.001J",——》关键:能量消耗,看到我改多小了吧?
  energy_source =
  type = "electric",
  buffer_capacity = "1J",——》缓冲能量:理解为小电池吧,改小
  input_flow_limit = "0.12W",——》充能速度:给上面充能的,改小
  drain = "0.006W",——》固定占用电量值,改小
PS:这三个是关键的耗电环节,第三个是不开火情况下消耗的能量,开火时是要消耗能量,射击后通过第二个来充电,这个充电是额外的,电塔耗电凶残也就是关键的第二个。第一个不清楚是不是每次射击时预先储备的微电池电量,稳妥起见一并改小,万一真是,下面充电速度那么慢电塔就要大喘气了。
usage_priority = "primary-input"
  attack_parameters =
  ammo_category = "electric",
  cooldown = 20,
  damage = 2,——》没试出来这货能干嘛,不知道是不是基础伤害值
  damage_modifier = 2,——》这个原文没有,自行添加。伤害加成,1是1倍
  projectile_center = {0, 0},
  projectile_creation_distance = 0.6,
  range = 25,——》射程,涉及距离尽量不要超过255
5.电塔制造材料修改
制造材料文件夹在X:Factoriodatabaseprototypesrecipe
这个文件夹下面的都是制造清单
打开X:Factoriodatabaseprototypesrecipeturret.lua看到下面的代码
data:extend(
  type = "recipe",
  name = "laser-turret",
  enabled = "false",
  energy_required = 5,
  ingredients =
  {"steel-plate", 5},——》钢条:替换为【{"iron-plate", 5},】铁板5个,注意逗号
  {"electronic-circuit", 5},——》绿电板:干掉
  {"battery", 3}——》电池:留着意思意思,好歹是高级货PS:注意每行后面的英文逗号,最后一行不加
  result = "laser-turret"
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收藏 查看&异星工厂本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
《异星工厂》是由slpwnd制作发行的一款模拟经营类作品,在游戏中玩家的飞船坠落的在了异星球,在玩家需要利用星球上的资源生存下来并建立一个工厂。收集资源,升级自己的设备,建设基础设施,让生产自动化,并打败你的敌人。原版名称Factorio游戏类型模拟经营类&游戏平台pc发行商slpwnd发行日期内容主题&最新版本Facotorio v0.10.6&&
游戏名称:异星工厂  英文名称:Factorio  游戏类型:  游戏制作:slpwnd  游戏发行:slpwnd  游戏平台:PC  发售时间:2014年【两分钟游戏展示视频】[1]
喜欢在《Minecraft》中挖矿组合材料建造起庞大的家园吗?  喜欢在《Terraria》中积累装备实力对抗强大的敌人吗?  喜欢在《模拟城市》系列中规划区域、设计街道的那种过程吗?  喜欢在《工人物语》系列中建设自动运转的多级生产体系吗?  喜欢在《饥荒》中荒岛求生,靠扩大生产寻求安慰的感觉吗?  如果喜欢的话,还可以试试《异星工厂(Factorio)》游戏特色 异星工厂是模拟玩家铺设工厂并保持其有效运转的一款游戏。
玩家将在游戏中抠矿、搞科研、铺设基础设施、建造自动生产流水线,用生产的产品来抵御异星虫子的攻击,并达成通关目标。  你需要充分发挥你的想象力来设计属于你自己的工厂,将基本元素整合到你独具特色的生产框架中,还可以将先进的管理方法应用其中使生产更加高效。  除了任务和自由模式,异星工厂目前还支持沙盒模式以及自定义MOD,并且即将支持多人联机,随着游戏的进一步开发,还将有更多的玩法和功能加入。更重要的一点,异星工厂现在的游戏体系很完整,游戏程序也很稳定,可以放心玩耍~Factorio游戏界面任务模式:在较为狭小的地图中完成指定的教程任务(强烈推荐新手玩家完成)。
遭遇模式:在“新游戏”中创建,可创建无限大的地图,随心所欲地规划自己的工厂。
地图编辑:有强迫症?对随机地图的散乱资源位置不满意?试试地图编辑,完成强迫症的你的伟大逆袭!
回放模式:游戏失败了吗?用回放模式寻找失败的原因吧。更多详见百度贴吧[2]虫巢:生产虫子的基地,基地聚集的虫子有一定上限。
属性:单位生产者
生命值:350点
回血速度:0.02点/s
减伤:物理 2点 爆炸 5点再减15%
小型食人虫:
属性:单位
生命值:15点
中型食人虫:
属性:单位
生命值:75
减伤:物理 4点 爆炸 10点
回血速度:0.01点/s
大型食人虫:
属性:单位
生命值:375
减伤:物理 8点
回血速度:0.02点/s
小型沙虫:
属性:炮塔
生命值:200
伤害:腐蚀 10点
减伤:物理2点 爆炸3%
回血速度:0.01点/s
中型沙虫:
属性:炮塔
生命值:350
伤害:腐蚀 10点
减伤:物理 4点 爆炸5%
回血速度:0.015点/s
大型沙虫:
属性:炮塔
生命值:500
伤害:腐蚀 10点
减伤:物理8点 爆炸10%
回血速度:0.02点/s
射程:25可攻击单位>高污染单位>挡路单位
逻辑为优先冲向高污染单位,碰到可攻击单位转换目标为该可攻击单位,若无法攻击到该单位,改为攻击挡路单位游戏里有一个叫evolution factor(进化因子)的数据,最小是0,完全不进化,最大是1。目前这个值只会增加不会减少。它受下列因素影响:
1.时间的流逝略微增加,游戏时间每秒增加0.000008
2.全球污染增加,每一千单位污染增加0.00003
3.摧毁虫巢,每摧毁一个虫巢增加0.005 (一个聚集地可能有若干个虫巢)
增加的时候会把需要增加的数值乘以(1-当前进化因子)的倍数。也就是说当进化因子为0的时候摧毁一个虫巢会增加0.005;当进化因子为0.5的时候,摧毁一个虫巢会增加0.0025,也就是0.005*(1-0.5)。
然后产虫的时候产生一个介于0与进化因子之间的随机数,根据随机数大小决定产生什么虫,随机数越小虫子越弱。但是根据虫巢与玩家的距离,会有一个距离调整值加在这个随机数上,因此越远的虫巢越容易产生大虫子。
顺便说一下污染,污染是会减少的。
1.随时间减少。每秒每个32*32的区块都会吸收一部分,但是很少,大概36个单位。
2.树会吸收污染。所以大片森林没事情不要去砍。
3.虫巢会吸收污染,然后增加进化因子。本作是一款很有自由度的游戏,玩家可以凭自己的想象力来设计自己的工厂,游戏结合简单的元素并融入了巧妙的结构,利用自己的管理技巧,保持工厂的运作,当然在遭遇战中,你还需要展现自己的战斗天赋。Windows XP/Vista/7/8  DirectX 9c  1 GHz  1 GB RAM
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