请问传奇罗技hero和3366引擎的衣服翅膀Anicount值20的以上怎么增加?我加了看不到效果,只能看Anicount值20以下的

自己弄个单机的玩玩,想在商城里添加个打捆的疗伤药,是HERO的引擎,DBC这里不知道该都填什么_百度知道
自己弄个单机的玩玩,想在商城里添加个打捆的疗伤药,是HERO的引擎,DBC这里不知道该都填什么
才瞎弄完在商城里买完打开后还是普通的,按我的想法打开后应该是6包疗伤药,结果打开后还是6个该怎么弄呢谢谢各位高手啦数据库:IdxNameStdmodeshapeWeightAnicountSource我填的:编号...
在商城里买完打开后还是普通的,按我的想法打开后应该是6包疗伤药,结果打开后还是6个 该怎么弄呢 谢谢各位高手啦数据库:
Source我填的 :
0感觉问题所在:
我填写这个112是按照我DBC里的 疗伤药包填写的 结果打开是6个要 我改成115后
双击就消失了
所以我感觉是这里出问题了 但我又不知道该怎么改
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放浪形骸fly
Anicount 这个字段填写个没重复的数值 完了功能脚本添加下给的物品字段就好了
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hero引擎 最多支持3把武器 拥有特效:主宰、倚天、传奇 3把武器
下面我们修改 倚天剑的内观效果
找到stateitem.wil文件 然后修改 第的内观效果图
注意:别忘了修改内观效果图的坐标
这样武器内观的效果图就制作好了。
下面,我们制作武器外观的效果图
新建1个HumEffect2.wil文件 然后0-1199空白 特效文件放进
有人会问:空白怎么留? 其实很简单,首先任何武器包括特效 都是1200张图片,你导入2次 就是2399张,然后再用编辑器让0-1199删除用空白代替 就行了
看,我们1200以前全是空白。
最后 内观效果补丁,外观效果补丁,做好了 让入盛大客户端的data文件就行了
最后我们添加这把武器【万法归宗】在数据库内 无忧网游论坛
其他的数据在这就不多说了,我们占用了 倚天剑的效果,所以我们在DB里面Anicount 这栏里 填写241 就行了
下面我们进游戏看下效果
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4. 增加新的武器发光效果AniCount=242,243看着引擎说明书的更新上写着这么一句话,那么就可以肯定武器的发光效果是DB数据库 AniCount 值。 你可以试着改下这个值为242或者243 也可以试试241 240 等,当然支持的不多,具体有几个我也不清楚。这是盛大的装备发光效果,比如皓月的传奇的 主宰的这些武器都有发光效果的,但是貌似有的真彩装备也有发光效果这就是武器补丁上本身自带的了。
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HERO引擎转换GOM-GAMEOFMIR引擎之后一些问题处理方法
TA的每日心情奋斗 01:34签到天数: 20 天[LV.4]偶尔看看III
很多朋友都在问GOM引擎的问题,这对很多用惯了Hero都有些不适应,其实没事了一休也在尝试这款新引擎,感觉确实不错,虽然有些花哨不过好多人都是喜欢这种花哨的东西!网上GOM引擎的版本确实很多,不过大多都是收费的,用一些插件做出很牛×的东西!这里我只说一些简单的说明书又搜不到东西,都是测试出来的!如果你在用Hero转换GOM的话希望对你能有所帮助
第一个问题,为什么转换了以后我的物品在地上不显示名称呢?
这个很简单,除了在M2—客户端设置—内挂控制里面有显示物品之外,更重要的是要在M2—查看—列表信息二里面对所有的物品进行加载,加载好以后默认的是白色,当然你可以在DB数据库里面color字段对一些物品进行更改,这样一来就解决了一些坛友问的怎么设置地上物品名字显示的颜色不一样的问题!再往下延伸一步,GOM有一个命令也是可以对物品名字颜色进行更改的,那就是ChangeItemNameColor 位置 颜色!这个命令可以对属性不一样的相同装备进行颜色控制
&&第二个问题,排行榜不显示的问题!Hero的忘了,只知道GOM的是要在DBServer网关基本设置里面时间设置,把刷新时间缩小就行了!
&&第三个问题,为什么转换了以后有些装备戴上无法取下
这个具体原因我也搞不大懂,我只知道Hero里面设置套装属性的话是需要对Anicount值进行更改的,GOM是不需要的,如果发现有装备戴上无法取下就先去查看以前是否对这个装备的Anicount值进行修改,如果不是0的话改成0就可以!
&&第四个问题,StdMode值为31的东西吃掉以后为什么只触发脚本却不消失!
这个是很重要的一个问题,如果不懂的话很容易理解为漏洞!比如版本里面有会员卡之类的东西,双击以后加入了会员但是会员卡却没有消失,那么其他玩家就能重复利用这个来刷会员了!因为GOM里面StdMode值为31的东西一般都是捆装类物品,要自己做一个物品触发的话要把StdMode值改为2,然后再配合Reserved值及相应的脚本触发!当然这里涉及到一个持久的问题,双击一次物品持久消失一个,以1000为倍率!具体去查GOM说明书否则也是漏洞百出!
&&第五个问题,为什么转换以后好多技能不能用!
这个可能是因为不同引擎需要不同的魔法DB,还有一些魔法类怪物的攻击方式也不同!下面一休发一些魔法DB及几个测试过的怪物魔法DB给大家
34,解毒术,2,26,16,0,0,0,0,0,2,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
37,群体雷电术,7,9,10,14,25,6,10,12,1,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
38,诅咒术,9,46,12,10,10,30,4,4,2,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
39,彻地钉,1,1,4,8,8,1,2,2,0,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
40,双龙斩,0,44,40,0,0,3,0,0,0,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
41,狮子吼,4,43,8,1,1,0,0,0,0,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
42,龙影剑法,0,0,0,0,0,3,0,0,0,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
43,雷霆剑法,0,38,0,0,0,10,0,0,0,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
44,寒冰掌,1,39,3,10,10,5,10,10,1,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
45,灭天火,14,34,16,42,60,30,24,24,1,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
47,火龙烈炎,2,45,35,50,150,100,50,150,1,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
48,气功波,4,36,8,1,1,0,0,0,2,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
49,净化术,2,40,4,4,0,0,0,0,2,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
50,无极真气,4,35,8,0,0,0,0,0,2,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
51,群体施毒术,2,4,4,0,0,0,0,0,2,14,50,17,100,20,200,45,400,24,800,26,0,30,00,36,00,42,,,,,,3,
52,飓风破,2,52,12,12,12,30,14,14,2,50,10,44,30,46,200,94,400,103,800,113,0,136,00,163,200,196,,,,,,3,
55,召唤月灵,4,41,32,0,0,8,0,0,2,30,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
56,逐日剑法,0,53,0,0,0,7,0,0,0,35,50,37,100,40,200,44,400,48,800,52,0,62,00,74,00,89,,,,,,3,
57,噬血术,2,48,5,15,30,20,15,15,2,18,50,21,100,24,200,26,400,28,800,30,0,36,00,42,00,50,,,,,,3,
58,流星火雨,2,51,12,20,25,30,20,20,1,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
66,开天斩,0,23,0,0,0,8,0,0,0,34,50,36,100,40,200,44,400,48,800,52,0,62,00,74,00,89,,,,,,3,
67,先天元力,4,50,20,0,0,0,0,0,99,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
68,酒气护体,4,66,20,0,0,0,0,0,99,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
70,心灵召唤,10,42,14,10,0,5,0,0,99,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
71,擒龙手,2,26,3,3,3,3,0,0,0,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
72,乾坤大挪移,4,19,3,3,3,3,0,0,99,42,50,44,100,46,200,50,400,55,800,60,0,72,00,86,00,103,,,,,,3,
73,道力盾,4,29,20,0,0,30,0,0,2,31,50,34,100,38,200,41,400,45,800,49,0,58,00,69,00,82,,,,,,3,
74,分身术,1,74,7,00,,35,50,36,100,38,200,41,400,45,800,49,0,58,00,69,00,82,,,,,,3,
75,护体神盾,1,0,0,0,0,0,0,0,99,0,0,0,0,0,0,20,200,20,200,20,200,20,200,20,200,20,200,20,200,20,200,20,200,20,200,20,200,20,200,,,3,
这些是测试了几个魔法型怪物的DB,效果都不错大家可以自行测试下
race值135流星火雨
race值125灭天火+毒
race值121蜘蛛网
race值99类似烟火绽放效果超赞
race值123,106类似HERO雪域魔王
race值132远程雷电攻击
race值133类似道士道士毒符
race值81,109类似地狱雷光(近身)
race值136远程攻击人物似使用地狱雷光
race值137,111远程攻击,类似烟火绽放
race值137,111远程冰块攻击
race值107,114全屏雷电无麻痹效果
race值138,113漩涡白虎专用(自行测试)
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TA的每日心情怒 18:08签到天数: 141 天[LV.7]常住居民III
等等等等等等等等等等等等
TA的每日心情开心 06:48签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
TA的每日心情开心 10:57签到天数: 59 天[LV.5]常住居民I
看看好不好用。。。支持了。。。
TA的每日心情开心 23:52签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
该用户从未签到
该用户从未签到
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TA的每日心情无聊 15:34签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
发我分瓦房玩法无法无法服
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资料来自网络仅供学习交流之用,用于商业后果自负详细介绍humX.wil &weaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法
& 以下计算方法适用于HERO引擎和3K引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。
&NPC外观代码计算方法:
& Npc1.wil & & & &//外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC
&衣服外观代码计算方法:
& hum.wil & & & & & //衣服shape值从0~24计算
& hum2.wil & & & & &//衣服shape值从25~49计算
& hum3.wil & & & & &//衣服shape值从80开始 & & 3K引擎从50~74计算
& hum4.wil & & & & &//衣服shape值从75~99计算
& 扩展衣服素材 & & &//添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\&
& & & & & & & & & 物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
& & & & & & & & & & 例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
衣服翅膀代码计算方法:
& HumEffect.wil & & //衣服Anicount设置
& & & & & & & & & & &是在Anicount字段设置的,从1开始计算 &1200张为一组
武器的外观代码
& weapon.wil & & & & //shape值从0~49计算
& weapon2.wil & & & &//shape值从50~74计算
& weapon3.wil & & & &//shape值从75~99计算
& 扩展武器素材 & & & //添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\&
& & & & & & & & & &物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
& & & & & & & & & & &例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
&武器发光代码计算方法
& humeffect2.wil & & &//anicount值从240开始计算
& & & & & & & & & & & 如果用到的效果是在HumEffect2.wil中
& & & & & & & & & & & HumEffect2中的效果设置AniCount=240.
& & & & & & & & & & & 注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
物品在背包中的外观代码计算方法
& Items.wil & & & &//Looks值从0~4999计算
& Items1.wil & & & //Looks值从10000计算
& Items2.wil & & & //Looks值从计算
物品在地上的外观代码计算方法
& DnItems.wil & & & &//Looks值从0~4999计算
& DnItems1.wil & & & //Looks值从10000计算
& DnItems2.wil & & & //Looks值从计算
&物品在装备栏中的外观代码计算方法:
& stateitem.wil & & & &//Looks值从0~4999计算
& stateitem1.wil & & & //Looks值从10000计算
& stateitem2.wil & & & //Looks值从计算
怪物外观代码计算方法
& monxx.wil & & & &//xx在50之前的文件为每720张图片为一只怪
& monXX.wil & & & &//XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪
& & & & & & & & & & & &//计算公式为:怪物APPR值为{(XX-1)*10}+ 怪物在当前文件中的位置代码。
& & & & & & & & & & & &例如:MON50.WIL ,所要加的怪物图片为361-720,那么,该怪物在文件中的位置就是第二位,因为怪物位置代码是从0开始,即第一&
& & & & & & & & & & &个怪是0,第二个怪是1,第 三个怪是2。。。。所以,怪物在当前文件中的位置代码就是1。所以,该怪物的APPR值为
& & & & & & & & & & & {(50-1)*10} +1=491。
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