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LOL S5排位赛战绩什么时候清零重置_乐游网
LOL S5排位赛战绩什么时候清零重置
来源: 日期: 10:38:25 作者:乐游
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作者:腾讯|时间: 10:37:02
英雄联盟5.18版本更新 S5全球总决赛版本
5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队 可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。
  比赛的公平和公正一直是电竞的生命所在,为了比赛能够在公平公正的环境下进行,不但需要对比赛规则做出合理的设定,更重要的是游戏本身的平衡性。S5总决赛即将到来,拳头发布了新版本5.18来作为这次比赛的最终版本,这次更新削弱了“重装战士”的所有英雄。
  重装战士是在上一次的版本更新提出来的概念,目前只有4个英雄属于重装战士,分别是盖伦,诺克萨斯之手,蝎子和铁男。因为手持大型武器而被称为重装战士,与普通近战英雄相比拥有更远的攻击距离。重装战士以及重做的剑姬在更新后大放异彩。蝎子一跃成为最强打野,胜率高达63%,稳居第一。其余重装英雄也从冷板凳的位置变得炙手可热。这次5.18版本就是针对重装战士的一次集体削弱。 
  相关新闻:
  以下是官方公告:
  亲爱的召唤师们:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。
  让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队 可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守:我们 调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英 雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为一个开放的竞技场打好基础。
  以上就是我们要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。
  我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
  E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。
  由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一 些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加 强。
  现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
  Q的法力消耗提升。
  回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事, 这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线 内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的 回报更合适。
  法力消耗:45/50/55/60/65 => 55/60/65/70/75
[-]皮城女警 凯特琳
  W的法力消耗和冷却时间降低。
  凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此 外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔 下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。
W约德尔诱捕器
  冷却时间:20/17/14/11/8秒 => 16/14/12/10/8秒
  法力消耗:50 => 30
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
  作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定 感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄 斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。
  每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 => 12%的已损失生命值
  最大治疗效果:30%的已损失生命值 => 36%的已损失生命值
  法力消耗:全等级30 => 30/35/40/45/50
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
  小蜘蛛的伤害降低。
  距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项 是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能 提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。
  小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 => 10/15/20/25
[-]探险家 伊泽瑞尔
  E的伤害会从攻击力中获益。
  伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险 时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有 更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?
  [新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5
[-]无双剑姬 菲奥娜
  基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。
  作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的 明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前) 时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。
  基础护甲:27 => 24
  基础生命值:570 => 550
  成长生命值:92 => 85
  现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标
W劳伦特心眼刀
  【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】
  【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单
[-]哨兵之殇 加里奥
  我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。
  现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导
[-]德玛西亚之力 盖伦
  改进了大反派机制。
  盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派, 感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。
R德玛西亚正义
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
09:45:59 11:08:55 18:03:16 10:20:33 18:29:04 17:44:07 10:46:19
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lolV5.18版本24日更新公告 S5总决赛即将到来
&&09:13:01&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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  亲爱的召唤师们:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。
  让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守:我们调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为一个开放的竞技场打好基础。
  以上就是我们要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。
  我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。
  [-]冰晶凤凰 艾尼维亚
  E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。
  由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。
  E霜寒刺骨
  现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。
  [-]弗雷尔卓德之心 布隆
  Q的法力消耗提升。
  回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。
  Q寒冬之咬
  法力消耗:45/50/55/60/65 => 55/60/65/70/75
  [-]皮城女警 凯特琳
  W的法力消耗和冷却时间降低。
  凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。
  W约德尔诱捕器
  冷却时间:20/17/14/11/8秒 => 16/14/12/10/8秒
  法力消耗:50 => 30
  [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
  作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。
  Q大杀四方
  每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 => 12%的已损失生命值
  最大治疗效果:30%的已损失生命值 => 36%的已损失生命值
  法力消耗:全等级30 => 30/35/40/45/50
  [-]蜘蛛女皇 伊莉丝
  小蜘蛛的伤害降低。
  距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。
  R蜘蛛形态
  小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 => 10/15/20/25
  [-]探险家 伊泽瑞尔
  E的伤害会从攻击力中获益。
  伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?
  E奥术跃迁
  [新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5
  [-]无双剑姬 菲奥娜
  基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。
  作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。
  基础护甲:27 => 24
  基础生命值:570 => 550
  成长生命值:92 => 85
  Q破空斩
  现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标
  W劳伦特心眼刀
  【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】
  【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单
  [-]哨兵之殇 加里奥
  我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。
  R杜朗石像
  现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导
  [-]德玛西亚之力 盖伦
  改进了大反派机制。
  盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。
  R德玛西亚正义
  击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
  [-]海洋之灾 普朗克
  E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。
  普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。
  E火药桶
  对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 => 60/90/120/150/180
  护甲穿透:50% => 40%
  [-]德玛西亚皇子 嘉文四世
  基础护甲略微提升。
  曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。
  话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。
  基础护甲:27 => 29
  [-]仙灵女巫 璐璐
  成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。
  作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。
  成长生命值:82 => 74
  被动-皮克斯,仙灵伙伴
  现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自【窃法之刃】系列)
  [-]金属大师 莫德凯撒
  前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低
  莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。
  以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。
  基础护甲:24.88 => 20
  成长护甲:3.5 => 3.75
  W悲伤收割
  [新]即使附近没有友军,也可以对自身施放
  在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害
  生命消耗:无 => 25/35/45/55/65
  伤害场的收益:0.6法术强度 => 0.9法术强度
  二段激活的伤害:50/70/90/110/130 => 70/95/120/145/170
  命中小兵时的治疗效果:33% => 25%
  吸取的单位数量上限:3个目标 => 2个目标
  [-]堕落天使 莫甘娜
  Q的法力消耗降低。
  只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。
  Q暗之禁锢
  法力消耗:50/60/70/80/90 => 50/55/60/65/70
  [-]水晶先锋 斯卡纳
  被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。
  斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。
  被动-水晶尖塔
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢
  E晶体破碎
  减速幅度:45/50/55/60/65% => 30/35/40/45/50%
  [-]暗黑元首 辛德拉
  成长法力值提升。EQ连招更加稳定。
  这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。
  成长法力值:50 => 63
  E弱者退散
  在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,会正确地击退法球
  [-]河流之王 塔姆
  Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。
  塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。
  Q巨舌鞭笞
  使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了。现在,在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。
  E厚实表皮
  色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改
  [-]瘟疫之源 图奇
  图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。
  自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。
  承受伤害时的潜行延迟:6秒 => 4.5秒
  [-]邪恶小法师 维迦
  Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。
  维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。
  Q黑暗祭祀
  现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度
  W黑暗物质
  将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒
  [-]荆棘之兴 婕拉
  婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。
  如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。
  W迅猛生长
  在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。
  植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:荣耀福利社】新英雄免费送;【】
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亲爱的召唤师们:  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新  关于季前赛,大家看过了专题,阅读过了开发者日志,并且也听闻过季前赛的公告已经发布,而现在,它终于来了!  那么我们这个季前赛的目标是什么呢?坦率来说,是让什么方面都有一点变化。我们想让《英雄联盟》的每场对局都有独一无二的体验,同时继续致力于让你的各个决策都变得意义重大。从你所用的英雄,到你所选的天赋,还有你用来表达自我的出装选择等, 2016赛季的宗旨就是有意义的选择。  对于全世界的下路玩家来说,我们这次重做了6个射手英雄,目的是调整、微调和加固他们的策略特性。你可以在下文中读到改动细节,但友情提示:对手是格雷福斯的话,只要能打到他就好,不要离他太近了。此外,我们还推出了成堆的新装备来开启新的战斗 风格(我是要攻城呢?还是推线呢?还是单挑呢?),并且对于远程伤害输出来说,有一整个全新的世界等着大家去探索。  不只是射手们得到了新的玩具:新的出门装和精巧绝伦的全新天赋系统会对进入召唤师峡谷的所有人都产生冲击。侦查守卫已从商店中移除,洞察之石获得了一些新的进阶路线,野区的难度降低了,并且一个外表狰狞的虚空螃蟹看上了男爵巢穴。而这仅仅只是季 前赛版本改动的序幕而已。  在出发之前,切记这是一段用来学习的时间。一段用来试验的时间。一段用来重新评价你所知的一切,并以你自己的方式表现自己的时间。我们应该心平气和地对待他人对新出装和新阵容的尝试,并扩展我们的能力限界。你们将为自己而惊艳。  所以,当防御塔正在倒塌而射手们正在横冲直撞时,当你的饰品自动升级而你死在讨伐峡谷先锋时,当你在商店流连忘返而你听到下路的标记声时……那只意味着一件事。欢迎来到季前赛。  射手更新  这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手一个独一无二的登场原因,并且我们想让每个英雄在使用时、对抗时、或配合时都能有与众不同的独特体验。对一些英雄来说,这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方。对 其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别。我们想让你们有选择格雷福斯而不是卢锡安的理由,也有选择卢锡安而不是男枪的理由,而不只是看他俩谁能造成更多伤害。我们在这里的另一个目标是确保射手之间的普攻也尽可能有区分度。这 个新目标对射手这个群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度。  [-]德玛西亚之翼 奎因
  在我们开始射手更新的工程时,奎因是一个总会让我们感到些许困惑的英雄。她过于不安全导致无法成为一个成功的下路英雄,因此常被流放到&偏门上单&这个地方,并且要么一顺到底,打得对面20投,要么一崩到底,没有机会起飞。奎因总有她独特的特质,但 从未在一个方面有过足够的特质,来让她在联盟中占有真正的一席之地。  现在,德玛西亚之翼将担负起救火队员的责任,在队友突陷险境时快速施以援助。需要制止敌人的分推吗?需要己方来次分推吗?奎因和华洛可以扑灭(或燃起)发生在任何地方的火焰,因为他们能以顶级速度巡逻于召唤师峡谷,并且几乎没有冷却时间。这对 搭档和以往一样灵活,时刻准备着飞往任何位置,只要你对地图信息有着敏锐直觉的话,她们就能支援你的勇敢行动。  综合
  基础攻击力:51.04
  成长攻击力:3
&&& 2.41  推荐装备更新  被动-侵扰
  额外伤害:25 - 215(+0.5x额外攻击力)&&&总攻击力
  冷却时间:8秒
  【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒)
  华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记  Q-空中攻势
   从【炫目 攻势】更名为【空中攻势】
  伤害:70/110/150/190/230 (+0.65x额外攻击力) (+0.5x法术强度)&&&20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力) (+0.35x法术强度),可基于目标的已损失生命值使伤害获得 额外提升,最多可提升100%
  消耗:50/55/60/65/70法力
&&& 全等级50法力
  施法时间:0.31秒
&&& 0.25秒
  弹体宽度:80 &&& 60
  不再致盲命中的目标
[新]现在会将首个命中的目标施加易损标记
如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间  W-敏锐感知
  来自【侵扰】的移动速度加成:固定的20/30/40/50/60
&&& 20/25/30/35/40%
  持续时长:3秒
&&& 2秒  R-王牌搭档
  在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】
  消耗:100法力
&&& 100/50/0法力
  冷却时间:140/110/80秒
&&& 无冷却
  持续时长:20秒
  如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒
  王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度
  鹰翼天翔的伤害:100/150/200(+0.5x额外攻击力)&&& 1.0x总攻击力
  不再基于敌人的已损失生命值提升伤害
  进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态
  承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态
  所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛  [-]法外狂徒 格雷福斯
  作为射手阵营中最结实的一个,格雷福斯的爆发和抗揍曾是他的标志,是队友心目中的硬汉型CARRY--直到其他下路英雄们开始比他更耀眼为止。在导弹、圣光或激光弹幕的纷飞下,老马尔科姆曾苦于让自己能够凭借着除了坏脾气和大枪之外的特质从人群中脱颖 而出。  而现在,他有了一把新的大枪。  在&新命运&的帮助下,格雷福斯终于能够享受一直承诺给他的近距离个性化战斗体验了。当大多数射手们都在风筝对方的前排时,敌方却在全力风筝格雷福斯,以免被他的&新命运&的全额伤害给轰杀至渣。  综合
  基础攻击力:54.2
  成长攻击力:3.1
  攻击距离:525
  移动速度:330
  成长护甲:3.2
&&& 3.4  [新]被动-新命运  格雷福斯的普攻现在会对面前的扇形区域射出4颗弹丸,弹丸的攻击力收益系数会随等级提升
  首颗弹丸的伤害:0.75
- 1.1 总攻击力
  每颗后续弹丸造成25-33%额外伤害
  子弹会在命中第一个单位后停下
  格雷福斯的普攻对建筑物造成的伤害减少25%
  格雷福斯可储存2颗子弹,并在普攻时将它们消耗掉。在用完子弹后,格雷福斯会重新装弹,显著延后他的下一次普攻
  格雷福斯的装弹时间可通过攻击速度来略微缩短
  格雷福斯的攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短
  格雷福斯在暴击时不是造成额外伤害,而是发射8颗弹丸(有【无尽之刃】时是10颗)  [新]Q-穷途末路
  沿直线发射一颗狭窄的子弹。在1秒后,格雷福斯会引爆子弹沿途留下的火药粉,在一个T型范围上造成高额伤害。
  初始伤害:60/80/100/120/140 (+0.75x额外攻击力)
  爆炸伤害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x额外攻击力)
  消耗:50/55/60/65/70法力
  冷却时间:14/13/12/11/10秒
  如果【穷途末路】命中了一个墙体,它就会瞬间爆炸。  W烟幕弹
  烟幕中的敌人怎么都无法看到外面
  冷却时间:20/19/18/17/16秒
&&& 26/24/22/20/18秒  E快速拔枪
  不再提供攻击速度
  现在会重置格雷福斯的普攻计时器,并装填1颗子弹
  现在会提供10/15/20/25/30护甲和魔抗,持续4秒。这个加成最多可叠加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔枪】。对非小兵单位造成伤害会刷新这个加成效果的持续时间。
  冷却时间:22/20/18/16/14秒
&&& 18/17/16/15/14秒
  冷却返还:每次普攻返还1秒
&&& 每命中1颗弹丸返还0.5秒  R终极爆弹
  格雷福斯在发射时会使自身被击退300码
  直接命中的伤害收益:1.5x额外攻击力
&&& 0.75x额外攻击力
  间接溅射的伤害收益:1.2x额外攻击力
&&& 0.6x额外攻击力  [-]英勇投弹手 库奇
  由于库奇总是打出射手英雄中最高的魔法伤害,我们最终决定成全他的海克斯科技信仰,让他的普攻兼具物理伤害和魔法伤害。如果那还不足以解决他的出装困扰,那么【E-格林机枪】也得到了相同的待遇:护甲和魔抗都能击碎。库奇的伤害现在是一个真正的双 重威胁,如果不能及时将他解决,他就会转瞬之间把你的防御属性都烧穿。  除了他的新武器之外,库奇也在扩展他称号中的&英勇&一词的领域,可通过拾取周期性刷新的弹药包来将【W-瓦尔基里俯冲】加强为团战时的大杀器或是单挑时的无情利器。  综合
  基础攻击力:51.24
  成长攻击力:3
  基础法力值:305.16
&&& 350.16
  成长法力值:37
&&& 27  [新]被动-海克斯科技军备
  库奇的普攻造成110%总攻击力的伤害,其中的55%是魔法伤害,55%是物理伤害
  在8分钟后,库奇可以返回基地拾取【弹药包】,获得极其惊人的非战斗状态移动速度加成(在基地内是150%,在基地外是40%)并且可在60秒内施放【W特别快递】
  弹药包冷却时间:使用后的5分钟  W瓦尔基里俯冲
  位移距离:800
  特别快递:位移得更远并沿途投弹,将敌人击退至两边并留下一条燃烧路径,持续5秒。
  特别快递:路径中的敌人会被减速90%
  特别快递:路径中的敌人会受到魔法伤害,伤害值相当于30-100(基于库奇等级)(+1.5x额外攻击力)(+0.2x法术强度)  E格林机枪
  现在,它的伤害中有一半为魔法伤害
  现在还会减少魔抗
  护甲和魔抗击碎效果:每秒2/4/6/8/10
&&& 每秒1/2/3/4/5  R火箭轰击
  伤害:100/180/260
&&& 100/130/160
  总攻击力收益系数:0.2/0.3/0.4
&&& 0.2/0.5/0.8  [-]深渊巨口 克格莫
  当某人说起克格莫时,&超后期CARRY&一词从来不会被抛诸脑后。他已经是最有策略明确度(四保一)的射手之一,而我们正在让他超越极限--无视攻速上限、敌方阵容和敌方感受。有得必有失,因此当克格莫忙于朝着敌人喷吐酸液(和其它东西)时,他会无法 挪动,以免中断他无与伦比的伤害激流。一个得到周全保护的克格莫将带走任何地点上的任何人,但如果队友把他晾在一边的话,他就只是一个会自爆的虚空怪物而已。  综合
  推荐装备更新
  基础生命值:546
  成长生命值:87
  基础攻击力:52.04
  成长攻击力:3
  基础攻击速度:0.665
  成长攻击速度:2.65
  基础法力值:298.88
  成长法力值:41
&&& 40  Q-腐蚀唾液
  被动攻速加成:10/15/20/25/30%
&&& 15/20/25/30/35%  W-生化弹幕
  在激活期间,克格莫获得额外攻击距离,使所有来源的攻速加成提升100%,并将攻速上限提升至5.0。
  持续时长:8秒
  消耗:40法力
  冷却时间:17秒(施放时开始算)&&&13/11.5/10/8.5/7秒(状态结束后开始算)
  攻击距离加成:130/150/170/190/210
&&& 90/120/150/180/210
  在激活期间,克格莫对非小兵单位的所有伤害减少55%
  基于目标最大生命值的额外魔法伤害的收益方式:每100总攻击力+1.25%,每100法术强度+0.75%
  现在会使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期间使施法时间减少50%  R-活体大炮
  消耗:40法力
&&& 50法力
  伤害:80/120/160
&&& 70/110/150
  法术强度收益系数:0.3
  额外攻击力收益系数:0.5
  视野持续时长:4秒
  法力增耗持续时长:6秒
  不再对英雄造成100%额外基础伤害
[新]对生命值在25%到50%的敌人造成双倍伤害
[新]对生命值在0%到25%的敌人造成三倍伤害  [-]赏金猎人 厄运小姐
  厄运小姐身为曾经的&组合技女皇&,正在以比夺回比尔吉沃特还要快的速度(和力量)重返她的皇座。厄运小姐现在有了新的武器:【R弹幕时间】可产生暴击,并且还有一个全新的被动技能。在你想要散播爱意时(&爱意&的意思是&毁容的子弹&)。虽然她不像 以前那样打黑枪了,但是厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配。  综合
  基础攻击力:49.54
  成长攻击力:3
  基础法力值:275.84
&&& 325.84
  成长法力值:38
&&& 35  [新]被动-厄运的眷顾
  每当厄运小姐用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。
  伤害:0.6-1.0总攻击力(于1-18级)
  对小兵造成50%伤害
  对防御塔造成50%伤害(游戏内说明文本暂未加上,但实际有效)  [新]W-大步流星
  不再被动地让每次普攻造成逐步提升的额外魔法伤害
  主动效果的冷却时间:12秒
  冷却时间的起算点:从施放时
&&& 从状态结束后
  被动移动速度:在5秒里不受到直接伤害后,提供25移动速度,在5秒后持续提升至70
&&& 60/70/80/90/100
  在激活时,【大步流星】会立刻提升最大移动速度加成,而不是随时间逐步提升
  攻速持续时长:6秒
  攻速加成:20/30/40/50/60%
&&& 60/75/90/105/120%
  【厄运的眷顾】会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(对英雄时提升2秒)  E枪林弹雨
  施法距离:800
&&& 1000  R弹幕时间
  持续时长:2秒
  不再施加黑枪射击
  每波弹幕的伤害:50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 x额外攻击力) (+0.2x法术强度)
&&& (+0.75x总攻击力) (+0.2x法术强度)
  总波数:8
&&& 12/14/16
  【弹幕时间】现在可以暴击,每波弹幕在暴击时会造成120%伤害  [-]皮城女警 凯特琳
  凯特琳的更新是本次更新中最为温和的一个,更像是她当前战斗风格(精准设计)的一次精炼。凯特琳总在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敌金克丝,但她全新的爆头交互方式和充能式陷阱系统,可以让她在区域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼,是要命还 是要塔?  综合
  基础攻击力:50.04
  成长攻击力:3
  对于凯特琳的普攻来说,攻速加成只有90%的收益率  被动-爆头
  不再穿透额外护甲
  【爆头】的伤害会从她的暴击几率中获得提升,提升数值为暴击几率的100%
  凯特琳可以对中了她的陷阱或绳网的敌人来一次长程爆头(见下文)  Q-和平使者
  伤害:20/60/100/140/180 (+1.3x总攻击力)
&&& 30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x总攻击力)
  弹体宽度:90
  伤害衰减:每命中一个单位减少10%
&&& 仅在命中第一个单位后减少40%
  在命中第一个单位后,宽度提升30
  总会对那些被【W约德尔诱捕器】给暴露的单位造成100%伤害  W-约德尔诱捕器
  消耗:30法力
&&& 20法力
  冷却时间:20/17/14/11/8秒
&&& 无冷却
  [新]充能计时器:45/32.5/20/12.5/10秒
  [新]凯特琳现在最多可储备3/3/4/4/5个陷阱。
  可同时存在的最大陷阱数:3
&&& 3/3/4/4/5
  伤害:80/130/180/230/280 (+0.6x法术强度)
  凯特琳现在可以对踩中陷阱的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致陷阱在施放时会使附近的区域暴露在己方视野内
  凯特琳不再能让一个已踩中陷阱的目标重复踩中陷阱了  E-90口径绳网
  弹体速度:2000
  弹体宽度:80
  位移距离:500
&&& 400  伤害:80/130/180/230/280 (+0.8x法术强度)
&&& 70/110/150/190/230 (+0.8x法术强度)
  减速时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒
  凯特琳现在可以对中了绳网的目标进行一次射程长达1300码的【爆头】  英雄  [-]寒冰射手 艾希
  【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间。暴击会造成双倍减速。  随着暴击几率逐渐成为射手装备中的一个越来越突出的部分,我们正在将这个属性重新引入到艾希的技能配置中,同时也保持了她与暴击几率之间独一无二的交互方式。结合Q技能全新的&随时可用&模式,我们正在让艾希的战斗风格更有利于冗长的交火而不是快 速的爆发。  被动-冰霜射击
  减速效果:5-35%(于1-18级)&&& 5-25%(于1-18级)
  冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击
  [新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍。  Q-射手的专注
  不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果
  在充能到达5层前无法施放
  在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数
  【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数
  冷却时间:18秒
&&& 无冷却  W-万箭齐发
  [新]由于【冰霜射击】的存在,现在会在命中英雄时自动产生暴击。  [-]荣耀行刑官 德莱文
  攻击前摇提前,但弹体速度降低。  虽然看起来有些奇怪,但这些改动放在一起可以让德莱文在投出飞斧后能更好地控制飞斧的轨迹和他那华丽战斗风格所需的走位。  综合
  攻击前摇:0.32
  普攻的弹体速度:1700
&&& 1600  [-]探险家 伊泽瑞尔
  Q和E的冷却提升,但Q在命中时返还更多冷却时间。  只是一个小型微调,目的是加强伊泽瑞尔和冷却缩减之间的协同性,尤其是在新版夺萃之镰(见下文)让冷却缩减对射手来说拥有全新吸引力的情况下。  Q-秘术射击
  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒
&&& 6.5/6/5.5/5/4.5秒
  命中时的冷却缩减:1秒
&&& 1.5秒  E-奥术跃迁
  冷却时间:19/17/15/13/11秒
&&& 19/17.5/16/14.5/13秒  [-]暴走萝莉金克丝
  被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速。  各位肯定注意到了这个补丁里有很多关于射手英雄的改动,因为我们在专注于推进每个射手独一无二的特性,来帮助他们从彼此之间脱颖而出。对金克丝来说,她的特定就是利用被动技能HIGH起来并在团战中滚起雪球,所以我们把这个特性又加强了一些(前提是 她能够完成击杀)。  被动-罪恶快感
  [新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%
  持续时长:4秒
&&& 6秒  Q-枪炮交响曲
  [新]金克丝在使用火箭发射器&鱼骨头&时会损失15%总攻击速度  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  更高基础攻速,但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关。  卡莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让卡莉丝塔把攻击速度作为她的主要成长属性,来为她提供从射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。  综合
  基础攻速:0.658
  成长攻速:3.3%
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【黑色长矛】在游戏的各个阶段都仍能购买  被动-武术姿态
  [新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果施加负面影响)  [-]圣枪游侠 卢锡安
  【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹。  又一个小型调整,卢锡安的改动移除了他的大招与攻速之间的某种尴尬的依赖关系,并使他能够拥抱自己的特性:一个以冷却缩减为导向的技能型射手(来把夺萃之镰吧!)。  R-圣枪洗礼
  子弹的数量不再随着攻速来增长
  [新]现在会基于技能等级发射20/25/30颗子弹  [-]战争女神 希维尔
  攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了。  尽管希维尔的技能模组有着浓浓的群伤风味,但射手的出装状况一直以来都在迫使她像射手同胞们一样专注于出那套相同的以攻击单体目标为导向的出装。我们正在改动【W-弹射】,让它能从最新潮的冷却缩减出装获得极大收益,并让希维尔成为一个不断提供群 体伤害的威胁。  综合
  基础攻速:0.66
&&& 0.625  W-弹射
  冷却时间:9/8/7/6/5秒&&& 12/10.5/9/7.5/6秒
  冷却时间的起算点:在状态结束后
&&& 在施放时
  增益时长:6秒
&&& 4秒  [-]麦林炮手 崔丝塔娜
  移除了Q和E之间的冷却循环,但W会在E爆炸时重置。  在谈到特性时,崔丝塔娜总会苦恼于找到自己的独特位置。她是技能施放者、攻城专家和超后期CARRY的三合一,我们正在专注于让她朝着一波流战斗风格再进一步。现在,崔丝塔娜需要有万全的作战准备,而恒定的技能重置为这个一直都很勇敢的约德尔炮手提 供了可观的回报。  Q-急速射击
  在【Q-急速射击】持续期间,不再减少【E-爆炸火花】的冷却时间
  在攻击被【E-爆炸火花】标记的目标时,不再减少【Q-急速射击】的冷却时间
  冷却时间:20秒
&&& 20/19/18/17/16秒  W-火箭跳跃
  魔法伤害:80/105/130/155/180
&&& 60/110/160/210/260
  不再基于【E-爆炸火花】的层数造成额外伤害
  [新]现在,【W-火箭跳跃】的冷却时间还会在敌方英雄身上的【爆炸火花】层数被叠至满层后爆炸时重置  E-爆炸火花
  [新]会在到达满层后瞬间爆炸
  [新]【W-火箭跳跃】和【R-毁灭射击】现在都会施加【爆炸火花】的层数
  弹体速度:1800
&&& 2400  [-]瘟疫之源 图奇
  Q技能会在感染了毒素的敌人死亡时重置。  我们正在激励图奇这个最为鬼鬼祟祟的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面,方法是给予他切入然后切出的能力(而不是&切入然后被放倒&)。  Q-埋伏
  [新]现在,【Q-埋伏】会在一名感染了【致命毒液】的敌方英雄死亡时重置
  [新]进入潜行状态会取消掉图奇当前的普攻指令  R-火力全开
  持续时长:7秒
  消耗:100/125/150法力
&&& 100法力
   [新]在【Q-埋伏】的潜行状态下使用【R-火力全开】将不再取消潜行状态  [-]惩戒之箭 韦鲁斯
  R的伤害降低,但束缚单位时会叠加【枯萎】效果。  韦鲁斯的&叠枯萎然后用技能引爆&的战斗模式一直都和【R-腐败锁链】交互得不怎么好,导致这个技能之前都是作为一个纯粹的脱身工具来使用。现在,我们让韦鲁斯多了一个选择:在用一支巨大、枯萎的箭矢束缚住多个目标后&回头反杀&。  R-腐败锁链
  [新]现在会将藤蔓的最大蔓延距离显示给韦鲁斯和他的敌人们,前提是藤蔓将要蔓延到至少一名敌人身上
  [新]被禁锢的目标会在禁锢期间持续获得共3层【枯萎】效果
  魔法伤害:150/250/350
&&& 100/175/250  [-]暗夜猎手 薇恩
  【W-圣银弩箭】没有基础伤害了,但会造成更多百分比伤害。  薇恩是少有的可以放弃万能的【无尽之刃】的射手之一,更多攻击次数更利于触发【W-圣银弩箭】来击杀猎物。我们正在继续加强她的这一特性,给她更多单挑方面的竞争力来干掉单体目标,并让她在被迫转换目标时表现更差。  W-圣银弩箭
  基础真实伤害:20/30/40/50/60
  真实伤害:目标最大生命值的4/5/6/7/8%
&&& 目标最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%
  [新]最小伤害:40/60/80/100/120  [-]首领之傲 厄加特
  R的双抗加成换成了伤害减免。  厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在与某些可怜的敌方英雄换位后,让自己有一种变成了一只无法被击杀的金刚螃蟹的感觉。而说起&无法被击杀的金刚螃蟹&,我们其实是在说&一只希望敌人没有任何百分比穿透的金刚螃蟹&(但实际上敌人经常会有)。将双 抗加成换成伤害减免,可以确保无论对手如何出装,厄加特都能实现他那宏伟的恐怖螃蟹梦想。  R-超动力定位转换器
  护甲和魔抗加成:60/90/120
  [新]伤害减免:30/40/50%  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  BUG修复已给出  我们以前来过这里,所以我们就长话短说吧。BUG修复。完毕。  R-禁军之墙
  修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上
  修复了一个类似的BUG,该BUG曾导致友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成壁咚(将敌人拍到墙上并击晕)
  修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过  [-]永猎双子 千珏
  生命回复降低。被动技能引入了对野怪的伤害上限。  千珏一直在以你前所未见的方式纵横于野区、使出免死的花招并滚起战略点的雪球。我们正在给千珏之印对野怪的伤害设置一个封顶值(10秒打完大龙有点不公平)并削减他们的初始续航能力,好让他们不会让战场局势完全失控。  综合
  基础生命回复:10
&&& 7  被动-千珏之印
  [新]对野怪的物理伤害:封顶于75(+10x层数)
  在你拥有0层印记时,不再于你的状态栏中显示1层
  [新]在6层时,狼灵将会狩猎纳什男爵和峡谷先锋,而不是终止他的狩猎  E-横生惧意
  现在会在触发时正确地播放音效  [-]诡术妖姬 乐芙兰
  【乱花迷眼】现在更加名副其实了。  我们总在寻找方法来让我们擅长欺骗的那些英雄们更有欺骗性,所以我们给了他们一些全新的假BUFF来欺骗你的对手们。  被动-乱花迷眼
  [新]乐芙兰的镜像将显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF  [-]荒漠屠夫 雷克顿
  呆在原地  W-冷酷捕猎
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【W-冷酷捕猎】命中的目标如果及时施放闪现的话,就不会被晕眩  [-]放逐之刃 锐雯
  Q如预期一样运作了。  虽然看到锐雯撞墙很欢乐,但这并不是我们的本意。  Q-折翼之舞
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q-折翼之舞】的第三段攻击如果以某种特定方式施放的话,就会无法让你穿越地形  [-]恶魔小丑 萨科
  【R-幻像】有了一些很棒的改进,并且E会减慢野怪的攻速,而不是让野怪的攻击落空。  这也许是萨科在几百万年里得到的最长的一组改动了,但这次改动的实际要点是,我们正在清理一个没有太大意义的机制(E让野怪的攻击落空,但还得看运气?)并且让【R-幻像】更有欺骗性,与我们在这个版本中的其它关于分身的改动相一致。萨科也许看不 到在性能方面的疯狂加强,但我们对那些用他打上大师段位的玩家表示钦佩。  E-双面毒刃
  不再导致野怪对萨科的攻击有20/22.5/25/27.5/30%几率落空
  [新]现在会在命中时减少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速  R-幻像
  [新]萨科的【R-幻像】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
  [新]【R-幻像】在出现时会随机面向一个方向(而不是现在的总会面向相同方向)
  [新]现在会对萨科会显示【R-幻像】的剩余寿命  [-]亡灵战神 赛恩
  把你的真正感受告诉他们,赛恩  E-杀手怒吼
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:把这个技能放到一个被击飞的小兵上就会造成0伤害  [-]雷霆咆哮 沃利贝尔
  这个BUG连熊也忍不了  Q-滚滚雷霆
  在试图取消【Q-滚滚雷霆】的攻击时,将不再导致停滞反应  [-]齐天大圣 孙悟空
  修复了一些BUG,并给【W-真假猴王】增加了更多欺骗性。  Q-粉碎打击
  在试图取消【Q-粉碎打击】的攻击时,将不再导致停滞反应  W-真假猴王
  [新]孙悟空的【W-真假猴王】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF  E-腾云突击
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【E-腾云突击】后,孙悟空会折回到他的前一个目标  [-]影流之主 劫
  W不再隐藏Q的施法时间。  这个BUG经常会被视为劫的&高端技术&,但它实际上移除了敌人对Q技能做出反应的能力。劫是我们近来念念不忘的英雄(更强的射手=更高价值的刺杀目标),但他不应依靠一个BUG来获益。  W-影奥义!分身
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:快速施放【W-影奥义!分身】和【Q-影奥义!诸刃】会导致劫的分身瞬间施放,而不需要施法时间  [-]攻击力调整  为了预先防止射手们在出满6格神装后的爆炸输出,我们正在微调他们的基础属性,来让他们更少依赖英雄等级(而英雄等级在前期作战时相当于更多装备)但仍然需要依赖装备来让他们的性能达到峰值,并迎接游戏的最后阶段。  以下英雄的基础攻击力+5.42,成长攻击力-0.59(18级时比以前少了10攻击力)。卢锡安除外,他多拿了2攻击力,因为他比较特殊。薇恩也是如此,由于W技能的存在而减少了很多成长攻击力。  寒冰射手 艾希  基础攻击力:51.08
&&& 56.5  成长攻击力:2.85
&&& 2.26  荣耀行刑官 德莱文  基础攻击力:50.38
&&& 55.8  成长攻击力:3.5
&&& 2.91  探险家 伊泽瑞尔  基础攻击力:50.24
&&& 55.6  成长攻击力:3
&&& 2.41  暴走萝莉金克丝  基础攻击力:53.04
&&& 58.46  成长攻击力:3
&&& 2.41  复仇之矛 卡莉丝塔  基础攻击力:57.5
&&& 62.92  成长攻击力:3.5
&&& 2.91  永猎双子 千珏  基础攻击力:49
&&& 54.42  成长攻击力:2.2
&&& 1.61  圣枪游侠 卢锡安  基础攻击力:52.04
&&& 59.46  成长攻击力:3
&&& 2.41  战争女神 希维尔  基础攻击力:52.04
&&& 57.46  成长攻击力:3
&&& 2.41  麦林炮手 崔丝塔娜  基础攻击力:51.54
&&& 57.06  成长攻击力:3
&&& 2.41  瘟疫之源 图奇  基础攻击力:49.04
&&& 54.46  成长攻击力:3
&&& 2.41  惩戒之箭 韦鲁斯  基础攻击力:49.04
&&& 54.46  成长攻击力:3
&&& 2.41  暗夜猎手 薇恩  基础攻击力:50.46
&&& 56.88  成长攻击力:3.25
&&& 1.66  法力&法力回复调整  在一个没有法力药水(并且前期的法力回复全面下降)的世界里,我们找出了少数需要来些紧急配给的英雄,为他们提供了前期的法力援助,直到他们可以站稳脚跟并且购买装备来弥补法力的短缺为止。这个调整也意味着我们可以真正地搞清哪些英雄在前中期是 把法力药水当作拐杖来依赖的,并且我们还可以在必要时给他们额外的爱。  [-]法力调整  以下英雄的基础法力值+50并且成长法力值-3(18级时比以前少1法力值)  冰晶凤凰 艾尼维亚  基础法力值:346.04
&&& 396.04  成长法力值:
&&& 50  寒冰射手 艾希  基础法力值:231.8
&&& 280  成长法力值:
&&& 32  复仇焰魂 布兰德  基础法力值:325.6
&&& 375.6  成长法力值:
&&& 42  荣耀行刑官 德莱文  基础法力值:310.56
&&& 360.56  成长法力值:
&&& 39  寡妇制造者 伊芙琳  基础法力值:265.6
&&& 315.6  成长法力值:
&&& 42  探险家 伊泽瑞尔  基础法力值:310.6
&&& 360.56  成长法力值:
&&& 39  末日使者 费德提克  基础法力值:350.12
&&& 400.12  成长法力值:
&&& 56  潮汐海灵 菲兹  基础法力值:267.2
&&& 317.2  成长法力值:
&&& 37  哨兵之殇 加里奥  基础法力值:319
&&& 369  成长法力值:
&&& 47  战争之影 赫卡里姆  基础法力值:277.2
&&& 327.2  成长法力值:
&&& 37  刀锋意志 艾瑞利娅  基础法力值:288.8
&&& 338.8  成长法力值:
&&& 32  武器大师 贾克斯  基础法力值:288.8
&&& 338.8  成长法力值:
&&& 32  未来守护者 杰斯  基础法力值:307.2
&&& 357.2  成长法力值:
&&& 37  虚空行者 卡萨丁  基础法力值:347.6
&&& 397.6  成长法力值:
&&& 67  圣枪游侠 卢锡安  基础法力值:298.88
&&& 348.88  成长法力值:
&&& 38  光辉女郎 拉克丝  基础法力值:335
&&& 384  成长法力值:
&&& 47  扭曲树精 茂楷  基础法力值:327.28
&&& 377.28  成长法力值:
&&& 43  沙漠死神 内瑟斯  基础法力值:275.6
&&& 325.6  成长法力值:
&&& 42  深海泰坦 诺提勒斯  基础法力值:284.0
&&& 334.0  成长法力值:
&&& 47  狂战士 奥拉夫  基础法力值:265.6
&&& 315.6  成长法力值:
&&& 42  战争之王 潘森  基础法力值:267.12
&&& 317.12  成长法力值:
&&& 31  流浪法师 瑞兹  基础法力值:342.4
&&& 392.4  成长法力值:
&&& 52  亡灵战神 赛恩  基础法力值:275.6
&&& 325.6  成长法力值:
&&& 42  策士统领 斯维因  基础法力值:324.0
&&& 374.0  成长法力值:
&&& 47  暗黑元首 辛德拉  基础法力值:334
&&& 384  成长法力值:
&&& 60  刀锋之影 泰隆  基础法力值:327.2
&&& 377.2  成长法力值:
&&& 37  惩戒之箭 韦鲁斯  基础法力值:310
&&& 360  成长法力值:
&&& 33  邪恶小法师 维迦  基础法力值:342.4
&&& 392.4  成长法力值:
&&& 52  虚空之眼 维克兹  基础法力值:325.6
&&& 375.6  成长法力值:
&&& 42  远古巫灵 泽拉斯  基础法力值:316.96
&&& 366.96  成长法力值:
&&& 44  爆破鬼才 吉格斯  基础法力值:334
&&& 384  成长法力值:
&&& 47  [-]法力回复调整  以下英雄+2.5基础法力回复/5秒:  牛头酋长 阿利斯塔
  基础法力回复:
&&& 8.5  蒸汽机器人 布里茨
  基础法力回复:
&&& 8.5  风暴之怒 迦娜
  基础法力回复:
&&& 11.5  天启者 卡尔玛
  基础法力回复:
&&& 8.5  仙灵女巫 璐璐
  基础法力回复:
&&& 11  堕落天使 莫甘娜
  基础法力回复:
&&& 8.5  唤潮鲛姬 娜美
  基础法力回复:
&&& 11.5  琴瑟仙女 娑娜
  基础法力回复:
&&& 11.5  众星之子 索拉卡
  基础法力回复:
&&& 11.5  河流之王 塔姆
  基础法力回复:
&&& 8  宝石骑士 塔里克
  基础法力回复:
&&& 8.5  时光守护者 基兰
  基础法力回复:
&&& 8.5  荆棘之兴 婕拉
  基础法力回复:
&&& 8.5  系统  [-]重伤  治疗效果降低:50%
&&& 40%  重伤现在只影响自我治疗效果,而不是所有治疗效果  [-]强化普攻类技能的改动
  历史上,强化普攻类技能对目标的影响方式导致它们在未能命中目标(被提莫的【Q-致盲吹箭】、潘森的【圣盾庇护】或贾克斯的【E反击风暴】所影响)时的表现极其不一致。有的情况下,它们不造成任何效果,而其它情况下,它们又会施加控制效果(但没有 伤害)并在极少数情况下,它们会完全无视未命中的状态。我们已经对这些技能进行了优化,来让它们与预期效果更加一致:如果下列强化普攻类技能未能命中目标,那么它不会造成任何伤害或施加任何其它效果。假如它与一个增益状态相关联,那么那个增益状态也会 同样被消耗掉。  以下技能如果落空,则会被消耗掉并且不造成任何效果:  蒸汽机器人 布里茨
  E-能量铁拳  诺克萨斯之手 德莱厄斯
  W-致残打击  时间刺客 艾克
  被动-Z型驱动共振  德玛西亚之力 盖伦
  Q-致命打击  未来守护者 杰斯
  R-变形:墨丘利之锤  武器大师 贾克斯
  W-蓄力一击  虚空行者 卡萨丁
  W-虚空之刃  曙光女神 蕾欧娜
  Q-破晓之盾  无极剑圣 易大师
  被动-双重打击  沙漠死神 内瑟斯
  Q-汲魂痛击  深海泰坦 诺提勒斯
  被动-排山倒海  傲之追猎者 雷恩加尔
  Q-残忍无情  荒漠屠夫 雷克顿
  W-冷酷捕猎  放逐之刃锐雯
  被动-符文之刃  凛冬之怒 瑟庄妮
  W-北风链枷  龙血武姬 希瓦娜
  Q-龙牙突刺  水晶先锋 斯卡纳
  E-晶体破碎  琴瑟仙女 娑娜
  被动-能量和弦  刀锋之影 泰隆
  Q-刺客诡道  巨魔之王 特朗德尔
  Q-利齿撕咬  卡牌大师 崔斯特
  W-选牌  暗夜猎手 薇恩
  Q-闪避突袭  机械先驱 维克托
  Q-虹吸能量  齐天大圣 孙悟空
  Q-粉碎打击  爆破鬼才 吉格斯
  被动-一触即发  召唤师峡谷  [-]峡谷先锋
  即使是男爵也有它的臣民。  就目前的情况来说,下路是前期唯一&正确&的重点区域,从而将双方对召唤师技能、英雄和策略的选择扭曲成一个无止境的军备竞赛,并在传送的&天启预兆&中一触即发。由于这个问题占用了如此多的团队资源,我们准备来看看是否能够让整张地图的资源变得均 衡。  峡谷先锋登场。  作为一个战略点,峡谷先锋让双方有理由去争夺上路的统治权,并在对手用【传送】离开后让己方上路有事情可做。它所提供的强大BUFF能够使分推变为可能(而这在目前的英雄联盟中就和任何战术一样难以见到),并且它的存在为地图的上半部增添了联动性, 从而给了双方队伍一些可执行的轮换策略,或是一个可在地图下半部局势不妙时做出的反制行动。  登场的时间点:4:00  重生时间:5分钟  非战斗状态下会在19:45时消失,无论发生了什么,都会在19:55时消失  峡谷先锋背后的眼睛会周期性地睁开,使来自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真实伤害  如果从背后攻击峡谷先锋的同时让它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛会保持睁开状态。  峡谷先锋会减少35%来自远程普攻的伤害  击杀峡谷先锋会为你的队伍提供53币,并为完成夺命一击的英雄提供【末日前夕】  峡谷先锋的【末日前夕】BUFF提供以下加成:
  10%伤害提升
  40移动速度
  强化回城(和男爵BUFF一样)  【末日前夕】BUFF会为附近的小兵提供以下加成:
  40%攻击速度提升
  100额外攻击距离(对炮兵有效)  [-]游戏节奏  我们正在调整版本公告的常规排序,因为我们想让游戏节奏的改动先于装备性价比之类的改动传达给玩家。  总的来说,我们为了让《英雄联盟》游戏变得更加具有目的性而在进行一些较小但却重要的改动。也就是说,我们正在尝试让队伍能够更加充分地利用他们的优势,同时也为防守方或想要伺机反击的一方引入了更多金钱的来源流。简而言之,在每场对局中你将可 能获取更多金钱(所以装备性价比的全面改动没那么牵动人心),但这些金钱中的绝大部分都会以你所需的方式来提供(自然增长的金币改动除外)。  游戏开始时间
  小兵和野怪的登场提前了15秒  仅在游戏开始时损失了一些额外的复活时间。我们虽然很想让玩家们有时间重连什么的,但1:55实在是要白等太久了。  小兵登场的时间点:1:30
&&& 1:15  野怪登场的时间点:1:55
&&& 1:40  自然增长的金币
  作为我们装备性价比全面改动的一部分,装备的价格也提高了,因此我们在游戏流程中注入了更多金币,并为经济最差的玩家们提供了额外的援助。  什么也不做的情况下,你获得:9.5金币/5秒
&&& 10.2金币/5秒  在12:00后,各队金币最少的2位成员会获得额外的2金币/5秒(这个数值每分钟提升0.1)  击杀赏金
  悬赏取代了传统的终极连胜的额外赏金,并且会将终结连杀者的赏金转化为团队金币。  《英雄联盟》的游戏本质是一次次关于&怎样能让我的努力得到最大的价值?&的个人行为选择。有的时候,这个本质会以一些微妙的方式抖出来(我们要迟点拿龙,还是现在拿塔?),但当玩家们不得不进行精打细算才能决定击杀一个目标能否带来足够价值时, 说明我们也许做得太过份了。悬赏是一种新的方法,用来确保&我该杀掉这个高调的坏人吗?&的答案总是&没错&,并将问题从&是或否&改为&怎么做,何时做&。  连杀者的悬赏层数
  悬赏额度现在具象化了,可通过英雄血条旁边的一面旗帜来判断它的丰厚程度  悬赏额度会在2次连续击杀后开始积累(未改动)  每个后续击杀都会提升悬赏额度,最大值出现在5次击杀时(未改动)  悬赏额度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡现在会使悬赏额度的层数减少3  现在,拥有1层悬赏额度是可能的,但只会出现在英雄带着4层悬赏额度阵亡时  悬赏的金币奖励
  悬赏的金币奖励不再算入击杀赏金内  [新]悬赏现在会为队伍提供金币,并在击杀时显示给双方队伍  1层悬赏额度奖励全队20金币
  2层悬赏额度奖励全队30金币
  3层悬赏额度奖励全队60金币
  4层悬赏额度奖励全队70金币
  5层悬赏额度奖励全队90金币  [移除]连续助攻奖励
  连续助攻不再提供额外金币  [-]防御塔  下方有大量的数值改动,但主旨是:防御塔总体上更脆弱了,除非你能给它们时间来成长。尽早拆毁一座外塔,就能让你赶在防御塔的防御力开始增长前对下座防御塔造成可观的伤害(甚至直接把它拆掉!),前提是对方没有重视你的拆塔能力。  防御塔的机制
  内塔(二塔)不再为附近的玩家提供阻挡伤害的护盾  普攻对防御塔的伤害:基础攻击力+1.0x额外攻击力或+0.4x法术强度 &&& 0.5x法术强度,取决于哪个更高  防御塔的防御属性  基础护甲和魔抗:100
&&& 0  [新]防御塔每分钟获得2护甲和魔抗,最多获得30护甲和魔抗。外塔(一塔)会在对局开始时开始增长,内塔(二塔)会在15:00时开始增长,水晶塔(高地塔)和枢纽塔(门牙塔)会在30:00时开始增长。  如果附近没有小兵,那么防御塔获得300
&&& 200护甲和魔抗  防御塔生命值  外塔(一塔)生命值:2000
&&& 3500  内塔(二塔)生命值:2000
&&& 3500  水晶塔(高地塔)生命值:2800
&&& 4000  枢纽塔(门牙塔)生命值:3000
&&& 4000  防御塔的金币奖励  外塔(一塔)的局部赏金:150金币
&&& 220金币  内塔(二塔)的局部赏金:100金币
&&& 250金币  [-]小兵  [新]推线优势  当己方队伍拥有等级优势时,小兵会获得战斗属性加成  更新:我们在最后关头冻结了推线的改动,因此它们在5.22中不会实装。它们将在5.23中正式登场!  结合上文的防御塔改动,小兵现在变得更强了,更能帮助优势方将优势转化为胜势并结束整场游戏。  如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会对敌方小兵造成10%额外伤害。如果己方累计推掉的防御塔数量多于敌方队伍,那么这个伤害还会根据己方与敌方推掉的防御塔数的差值得到进一步提升,每差1个防御塔就会使这个伤害提升10%。  如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会对敌方小兵多造成90%伤害  如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会减免来自敌方小兵的伤害,减免伤害相当于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等级的差值)+1。这个数值不会低于1。  如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会减免7点来自敌方小兵的伤害。  近战小兵的金币奖励  初始赏金数额:18.5金币
&&& 20金币  成长赏金数额:每分钟0.17
&&& 每分钟0.125  远程小兵的金币奖励  初始赏金数额:13.8金币
&&& 17金币  成长赏金数额:每分钟0.17
&&& 每分钟0.125  攻城小兵的金币奖励  初始赏金数额:36.8金币
&&& 45金币  成长赏金数额:每分钟0.425
&&& 每分钟0.307  [-]野区调整
  生命值、护甲、伤害和经验下调。魔抗和赏金提升。  没有哪个季前赛是不改野区的,不是么?我们确实对野区在系统生态方面所处的位置感到非常高兴,所以我们只是做了一些全面的调节,来让野区相关的东西与我们的其它改动保持在同一基准线上。简单来说,野怪们更易对付且赏金更多了,但整体经验值变少了 ,只有在出了一个打野装后才能弥补差额。  苍蓝雕纹魔像
  护甲:20
  苍蓝雕纹魔像的攻击不再能够暴击
  经验奖励:100
  金币奖励:51
  [新]洞察之冠(蓝BUFF)现在会为携带者提供2x、等级的法术强度  苍蓝哨戒  生命值:400
  护甲:8
  魔抗:0
&&& 10  绯红印记树怪  护甲:20
  经验奖励:100
  金币奖励:51
&&& 58  [新]余烬之冠(红BUFF)的真实伤害现在可以作用于防御塔  绯红树怪  生命值:400
  护甲:8
  魔抗:0
&&& 10  深红锋喙鸟  经验奖励:140
  金币奖励:58
&&& 62  锋喙鸟  生命值:250
  护甲:5
&&& 0  大型暗影狼  攻击距离:125
  经验奖励:142
  金币奖励:53
&&& 68  暗影狼  生命值:420
  护甲:6
&&& 0  远古石甲虫  攻击距离:190
  攻击力:73
  经验奖励:150
  金币奖励:75
&&& 81  石甲虫  攻击力:35
  生命值:540
  魔抗:-10
  护甲:12
&&& 0  魔沼蛙  魔抗:0
  攻击力:83
  经验奖励:200
  金币奖励:80
&&& 86  峡谷迅捷蟹
  金币奖励:65
&&&50  [-]传送
  对防御塔施放后的冷却时间提升。引导时间提升。  啊,传送,一个在整个赛季中都处在争论的风口浪尖上的召唤师技能。传送并没有必要的使用时机来围绕它进行游戏,所以使用起来缺乏让人眼前一亮的地方,无论是用于进攻还是用于防守都是如此。每5分钟对地图产生影响的能力不能让人掉以轻心,并且我们 除了这些改动外,还有其它改动来减少传送的使用动机,从而让它不会成为你&每局都选&的选择(峡谷先锋在向你打招呼!)。此外,我们还进行了额外的测算工作,来确保传送在大多数情况下的使用成本变得更高,并且这张&救命稻草&式的牌在使用时也没那么自在了 。  对防御塔施放后的冷却时间:240秒
&&& 300秒  引导时间:3.5秒
&&& 4秒  [-]被移除的召唤师技能
  没有眼泪,只有梦想  简单来说,这些召唤师技能陷入了一个境地:它们要么从来不会被选择,要么强得不得不选,无法进行调节(一般来说是前者)。同样地,这些技能一旦被选,就说明有个可怜的倒霉鬼踩到了陷阱,因此我们只能安葬它们。帮我们给【强化要塞】、【晋升】和【 战意激增】问声好。  以下召唤师技能已从召唤师峡谷中移除:  洞察  清晰术  [-]被移除的装备
  致天堂中的【黄金之心】  亲爱的小伙伴们--我们今天在这里不是为了哀悼往日,而是为了庆祝新的策略,新的赛季和新的开始。下文的装备曾和我们一起分享胜利和失败,但不会和我们一起前往新时代,我们必须记住它们曾经是谁,并让它们活在我们记忆中(即使我们并没有让它们进入 过我们的物品栏)  虽然下文的装备并不都是如你所料地那样不成功,大部分装备经常会使用受限、不够完备或者没有得到很好的支持,并且限制了我们的设计空间。而其它装备则是性价比不符。我们会在下文涉及到一些详情,但先让我们默哀一分钟,然后把它们送给往日。比提供 属性或合成其它装备更加重要的是--你把它们合到你的心中。  再见,伙计们。  言归正传,我们来详谈一下某些装备虽然没有威胁到游戏平衡(例如:神秘之剑)但仍然被移除的原因吧。答案是双面的:设计信赖(design trust),和设计杂乱(design clutter)。  设计信赖指的是一个装备充分实现了它的预期定位。当玩家看到X装备,他们就会产生信赖,也就是说,那件装备十分合算,并且可以实现它的预期用途。《英雄联盟》中的一些装备被扔到路边(例如干扰水晶。每个赛季都这样)并且我们会在时机得当的时候试 着剔除害群之马(经常是在季前赛期间),但谨慎地将一件装备保留在及格线以下,来让它能保持有趣但不平衡的状态,不是一件能让我们在维持一个竞技游戏的同时仍然可以进行维护的事情。  这引发了我们的下一个话题:设计杂乱。有些装备能够满足非常偏门的定位,并且对一些非常小众的英雄来说并不弱。在这些情况下,我们会先谨慎地评估移除该装备对个别英雄会造成怎样的冲击,然后再采取行动。你也许会在【贤者】附魔的移除时见过我们的 这种做法,当时我们不得不努力思考,打野稻草人在没有了这个与他相辅相成的打附魔后会不会变得无用(我们的结论是,不会)。偏门装备将它们自身与一个英雄的平衡捆绑得过于紧密,以至于该英雄依赖该装备来发挥作用,而这样经常会&隐藏&掉真正的设计问题并 让我们无法获悉它们。  贪婪之刃  水晶瓶  废墟合剂  法力药水  偷猎者的匕首  巡林者的利器  侦查守卫  神秘之剑  残暴之力  双生暗影  灵风  [-]射手装备改动  我们对射手装备更新的目标就是在游戏中为射手们提供有意义的选择。用设计师的话来说,就是为购买者提供更多可选购的套件,我们马上就解释这么说是什么意思。  在之前的赛季中,射手的出装路线几乎百分百是无尽&红叉/电刀&轻语/饮血&饮血/轻语(补上你之前没买的那个)。这条出装路线中唯一的变化,就是对那些超级依赖普攻的英雄来说,会先来一把破败,但偏离这条路线经常意味着故意浪费资源。我们这些改动的 目的,不是让射手们变得超级强大(也许那是一种症状),而是在他们需要对如何输出伤害进行决策时为他们提供真正的选择。  我们打算达成这个目标的方法是,让每次决策都变得更加专门化,例如【最后的轻语】只会影响额外护甲,所以它不再是一件万金油式的&造成更多伤害&的装备--它是专门用来对付那些堆护甲的敌人的。这个方法也意味着有可能做出错误决策,例如在你的队伍需 要攻城能力时买了一把清兵用的【斯塔缇克电刃】。  我们的射手出装改动也是装备性价比全面调整(下文会说到)的一部分,但我们的愿望是让射手们在游戏从开始到结束,都能在出装方面拥有一些真正的选择(即使是错误的选择~)。  暴风之剑  总价:1550金
&&& 1300金  攻击力:50
&&& 40  灵巧披风  总价:730金
&&& 800金  暴击几率:15%
&&& 20%  无尽之刃  总价:3800金
&&& 3600金  合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+625金  攻击力:80
&&& 65  夺萃之镰  已更新。现在会基于暴击几率提供冷却缩减。  在过去的日子里,【无尽之刃】总是射手们用来提升攻击输出的首选装备,因为它具备强大的性能和倍化伤害的潜能。【无尽之刃】的火力仍然强劲,但被长期遗忘的【夺萃之镰】现已崛起,并以重量级装备的身份加入战斗。  【夺萃之镰】不再是一个偏门的吸血装备,而是会为依赖技能来打输出的射手们提供几乎到顶的冷却缩减--正如【无尽之刃】+【幻影之舞】能让金克丝或凯特琳的输出在游戏中期产生质变一样。有趣的是:【夺萃之镰】和【无尽之刃】实际上可以很好地相辅相 成(尤其是在一个6格神装的出装下),但你的主要伤害来源和所选的战斗风格会让一切都变得不同。  总价:3200金
&&& 3600金  合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+400金  攻击力:80
&&& 65  [新]暴击几率:20%  生命偷取:10%
&&& 0  普攻不再回复已损失的法力值  唯一被动:10%冷却缩减。最多提供+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率  唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值  反曲之弓  总价:1100金
&&& 1000金  合成路线:短剑+短剑+400金  攻速:30%
&&& 25%  命中时的额外物理伤害:10
&&& 15  比尔吉沃特弯刀  总价:1400金
&&& 1650金  合成路线:吸血鬼节杖+长剑+400金  生命偷取:8%
&&& 10%  破败王者之刃  总价:3200金
&&& 3400金  合成路线:比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+750金  当前生命值伤害:8% &&& 6%  狂热
  总价:1100金
&&& 1200金  合成路线:短剑+格斗手套+500金  攻速:20%
&&& 15%  暴击几率:10%
&&& 20%  幻影之舞
  如果幻影在跳舞,那么会有人看到吗?  在倍化伤害方面,随着少数新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通过绝对的单挑能力来让自己与众不同。无论是追击还是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能让场上的单人分推队员担负起拯救世界的重任(只要敌方每次只来一个人)。  总价:2800金
&&& 2700金  合成路线:狂热+短剑+短剑+900金  攻速:50%
&&& 40%  暴击几率:35%
&&& 30%  移动速度:5%
&&& 0%  不再无视单位的碰撞体积  唯一被动-幽魂华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。  唯一被动-挽歌:对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒。同一时间仅能作用于一个英雄。  卢安娜的飓风  和【幻影之舞】不一样的是,【卢安娜的飓风】能让射手们分散他们的焦点然后一次性干掉多个单位。在过去,惊人的攻速和暴击的缺乏导致这件装备只对少数几个英雄来说非常有用,而一套新的属性搭配意味着更多射手可以将他们的爱意散播给挡道的任何人和 所有人了(这里的&爱意&指的是&子弹,箭矢,激光和其它强力弹体&)  总价:2500金(未改动)  合成路线:反曲之弓+狂热+300金  攻速:70%
&&& 40%   [新]暴击几率:30%   [新]移动速度:5%  命中时的额外物理伤害:10
&&& 15  弩箭的伤害收益:0.5x总攻击力
&&&0.25x总攻击力  来自【卢安娜的飓风】的弩箭现在能够暴击  [新]基舍艾斯碎片  购买这个幼年版电刃来让你在风筝敌人时射出幼年版闪电。唯一值得说的,就是【能量充盈】不是唯一被动,所以【斯塔缇克电刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相当好!  总价:750金  合成路线:短剑+450金  攻速:15%  被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量  被动-能量释放:你的充盈能量的普攻会在命中时造成30额外魔法伤害  斯塔缇克电刃  总价:2500金(未改动)  合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金  攻速:40%
&&& 35%  暴击几率:20%
&&& 30%  移动速度:6%
&&& 5%  电刃魔法伤害:100
&&& 50-150(于18级)  电刃连闪目标数:4
&&& 5  [新]现在会对小兵造成50%额外伤害  [新]疾射火炮
  嘣!嘣!  【疾射火炮】是【狂热】全新且花俏的进阶装备,能够满足你想要攻城的想法。摩擦你的双脚来获得足够的电能,然后从远处狙击那些想要POKE或清兵的敌人,或者在紧张的对峙中偷偷摸摸地给敌方建筑来上一发强力射击。不过需要说明的是,它的射速并不是太 快。  总价:2500金  合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金  攻速:30%  暴击几率:30%  被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量  被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。  最后的轻语
  简单来说,以前要问起【最后的轻语】在什么时候出的话,答案就是&几乎啥时候都可以出&。虽然对那些堆护甲的敌人会有更好的效果,但总护甲穿透意味着它可以在任何情况下都能提供可观且必要的伤害提升。【最后的轻语】现在是作为一个反制装备而存在的 ,如果敌人和你一样追求攻击的话,就会让你放弃出它。  总价:2300金
&&& 1300金  合成路线:十字镐+425金  攻击力:40
&&& 25  护甲穿透:35%总护甲穿透
&&& 30%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)  [新]巨人杀手  敌人的体型越大,你的攻击就越痛  和【破败王者之刃】一样,【巨人杀手】(和它的进阶装备)能为你提供一次机会,来教训那些巨汉们和堆生命值的血牛们,让他们无法阻挡你带领队友走向胜利。  总价:1000金  合成路线:长剑+650金  攻击力:10  唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多10%额外伤害(每50生命值差异+1%伤害,在500生命值差异时到达最大值)  [新?]死刑宣告  始于下路,仍在下路  【死刑宣告】是我们最古老的装备之一,会在射手们需要于高续航能力的敌人作战时挺身而出,并且已经再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重伤】效果现在减少40%治疗效果,而不是以前的50%,因此,尽管它对生命回复的削减没以前那么严重了,但它 仍能对那些想要持续补回生命值的敌人们造成可观的血量削减。  总价:800金  合成路线:长剑+450金  攻击力:15  唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续3秒的重伤效果  [新]多米尼克领主的致意  当击杀巨人都还不够时,请接受我的致意  总价:2700金  合成路线:最后的轻语+巨人杀手+400金  攻击力:40  唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)  唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)  [新]凡性的提醒  它就像是【死刑宣告】,但更大!  总价:2700金  合成路线:最后的轻语+死刑宣告+600金  唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果  唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)  水银弯刀  总价:3700金(未改动)  合成路线:十字镐+吸血鬼节杖+水银饰带+625金  攻击力:80
&&& 75  [新]生命偷取:10%  饮血剑  总价:3500金
&&& 3700金  合成路线:暴风之剑+吸血鬼节杖+长剑+1150金  攻击力:80
&&& 75  装备性价比调整  希望你在此之前已经读过上文的游戏节奏和金币流改动了!如果没有的话,这里是一个非常设计师口吻的总结:在金币流的如此之多的改动下,难以评估单个装备的改动是否处在真空中。概括地说,你可能会在每个不同的时间点上都拥有比以前更多的金币,因此 最好明白下列改动是与金币的效能有关,而不是与游戏的流程有关。在很大程度上,这些改动只是简单的价格调整,和一些必要的小型数值改动。  坦率地说:我们的意图不是大规模地削弱法师。我们对《英雄联盟》中的所有装备都进行了一次全面的审查,来弄清楚它们的性价比是多少,然后将它们和其它装备进行比较,来确保它们的效能处在相似的范围中。这个行动让我们完全弄清了我们的装备生态系统 ,以及英雄们是如何与它进行交互的。我们也更好地弄清一个英雄相对于其它英雄的先天优势在哪,而不像以前一样需要猜测他们的核心出装是否惊人地高效。  随着我们完成了全面审查,我们得出结论:和攻击力装备相比,法术强度装备对法师来说过于高效了(虽然有很多细微差别,就好比没有出现过依靠攻击力的控制型法师),因此我们做出了这些调整。我们非常愿意在必要时进行再调整,尤其是当如果我们看到整 个装备体系明显偏向物攻英雄和物攻刺客时。  [-]法术强度装备改动  卢登的回声  总价:3000金
&&& 3200金  合成路线:无用大棒+以太精魂+1100金  灭世者的死亡之帽  总价:3500金
&&& 3800金  合成路线:无}

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