灵魂回响《灵魂回响》中加入公会打完疫苗不可以做什么么

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盘点灵魂回响是否能成为本年度重中之重
    作为一款在韩国呼声较高的网游,《灵魂回响》成功入驻了中国市场。让我们来剖析盘点一番,看看《灵魂回响》这款游戏(以下简称EOS)是否能够成为本年度重中之重的端游吧!  盘点1:游戏独创玩法是否能扩展为比赛项目  游戏中分五个职业,战士、游侠、法师、守护者、弓箭手,看似与一般网游无一差别的设定,但事实上玩法却有不同。EOS取消了治疗职业,这无疑对玩家的操作是一个重要的考验。没有治疗,意味着玩家玩耍之际就不能一成不变的站桩输出或者抗压,你需要用走位躲避伤害!  说起玩家的操作,大家必然会联想到竞技游戏,那么,竞技游戏为什么在全世界都这么火?最重要的原因就是:游戏会考验玩家对所操控人物的技能伤害、对方的技能伤害以及双防战斗中的走位、团队配合等等。  EOS首创把这种新的玩法融入了MMORPG游戏中,对于玩家来说,可谓是一种新型的思维。而EOS开发组也表示,EOS引入平衡系统,在对战中,10级的玩家也可以跟60级的玩家对战,这种设定,简直让小编欲罢不能,这完全就是考操作啊!  让小编期待的是,在国服的运营中,会不会出现EOS比赛呢?而且一旦游戏运转开来,是否能够有全世界的10V10战场?很难说,不过小编是觉得很有可能,毕竟PVP的设定实在是太赞了!一定要为设计师狂点32个赞!  盘点2:团队竞技是否会形成公会竞争  MMORPG游戏会引入很多的公会进驻,公会进驻,说白了便是团结就是力量。想玩的好,独行侠是不行的,现在的网游并非小说中一个人就可以遇到各种幸运机制的网游。想要玩的好,必须要与团队一起作战。  当然,EOS在拥有海量副本和38个野外BOSS同时,你可以选择组队或者单人来进行玩耍。不过,小编认为,在强大的BOSS面前,一个人是不行滴,就算是走位操作再犀利的玩家,一个人肿么能够单挑BOSS,难道他是传说中的神?  所以,在这种情况下,我们需要团队!没错,团队的出现促进了公会的发展,游戏中也有团队副本。而EOS借鉴了《魔兽世界》的竞技场模式,更是把人数扩展成为10V10的竞技赛进行PK,热血沸腾有木有!  小编认为,EOS会在公会界掀起一番狂潮,这种对战模式,让玩家的技术越来越娴熟。玩家们想要得到更好的帮助,会选择加入各种公会之中,而公会想要发展的更好,那就必须要组织玩家!  下副本,抢BOSS,打战场!竞争,从未停歇&&  盘点3:EOS是否会造成后期玩耍疲劳  游戏玩了一年了,大多数玩家投入了不少资金后,会觉得玩耍疲劳。以前觉得好好玩,剑灵的玩法玩完了之后,发现玩无可玩,副本无聊,PK没劲,越发的难受了。  那么,EOS未来是否能否抗住疲劳期?  就目前EOS在韩国的指标来看,在网吧的排名直线上升,一年内估计是不会有玩耍疲劳的。而且开发组设计者说:游戏世界观是黑暗的,如果玩家们不能阻止世界黑化&&总之,好像会有很可怕的事情发生的样子。  所以,让小编小期待一下世界黑化后的效果吧啊哈哈哈&&  让全民团结战斗来的更猛烈一些吧!  其实小编一点都不担心EOS会进入疲劳期,畅游的游戏中,天龙八部,鹿鼎记等等都是很成功的游戏!只要畅游不让外挂横飞,工作室泛滥,我相信EOS绝对会运营的很成功!  结论  EOS国服即将开放,小编已经望眼欲穿了。我们幻世情缘将会在第一时间入驻EOS国服,小编才不会告诉你们,在韩服也能看见幻世情缘公会呢!本年度中,《灵魂回响》已经是我们公会的重中之重了!至于,是否能成为本年度所有网游的重中之重,还看玩家们咯!  不管怎么说,让我们期待这一款华丽至美的MMORPG网游面向中国市场吧!  稿件由幻世情缘提供
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《灵魂回响》总监:剑灵很惊艳 内容比画面重要
[浏览数:发表时间: 02:08:05发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  《灵魂回响》是韩国Nvius公司研发的一款3D MMORPG网游,该游戏在2013年9月在韩服公测,并迅速在韩国本土火爆。2014年4月初,畅游宣布代理该游戏,并于4月28日开放国服首次测试。
  小编赶赴位于北京的畅游公司总部,并约到《灵魂回响》中方项目负责人段延明先生接受多玩的专访。在长达一个多小时的沟通当中,小编更加深入的了解了这款游戏的特色,为什么这样一款用虚幻2.5引擎制作的游戏在韩国会火起来?看完本篇专访,相信您会更加了解《灵魂回响》。
  &《》画面很惊艳,《灵魂回响》内容更加丰富&
  小编要先跟大家说一下《灵魂回响》这款游戏的制作背景,该游戏的核心制作人员大多来自于《》,简单讲就是韩国一帮很有实力的人出来创业建立了一个小公司,开发了这款游戏,上线之后连他们自己没想到会如此成功。说这个制作背景的原因是,他们一开始并没有雄厚的资金,所以选择了现在看起来有些落伍的虚幻2.5引擎进行研发,这个引擎当初制作过《》。段总说,在《灵魂回响》这款游戏当中,他们已经把这个引擎用到极致了。
  现在玩家更加注重游戏画面,那么就无法避开《剑灵》这款游戏。段总表示第一眼非常惊艳,但长时间下来还是会审美疲劳,他认为游戏内容比画面更加重要,如果没有内容只有外表就像是人去楼空的华丽宫殿。《灵魂回响》的画面并不差,至少可以接受。当然,虚幻2.5引擎制作的游戏对于配置的邀请非常低,可以照顾到各个地区的玩家。此外,段总还提到国内某些游戏开低画质与高画质完全是两个游戏,《灵魂回响》不存在这样的问题。
  &副本设计,社交系统,这些是《灵魂回响》真正有灵魂地方&
  记得2000年初的时候小编玩过一款叫做《》的2D回合网游,游戏里很多迷宫都是随即生成的,运用一些算法迷宫的大小和层数被限定在一定的范围内,但玩家在玩的过程中会永远有一种新鲜感和欲。《灵魂回响》也加入了这样的设计,游戏当中的很多副本都是随即生成的,尽量降低玩家重复刷副本的枯燥感。段总表示这是《灵魂回响》当中PvE部分最亮眼的设定。
  在MMORPG网游当中,社交性关系到游戏的寿命以及是否能够成功,因为任谁都不希望把一款网游玩成一款单机。在PvE部分,高质量的Boss战需要团队紧密配合才可战胜,一路的艰辛以及最终的通关会给到玩家极大的成就感,在这个过程当中玩家也交到了很多朋友。此外,庞大的公会系统让游戏社交属性大幅提高。除了加入公会后玩家得到的收益,非常多基于公会参与的玩法能够让每个人都参与进来。
  那么具体有什么玩法?小编也有与大家相同的疑问,段总举了个例子。在《灵魂回响》玩到后期基本上每个玩家都会参与公会战,这个公会战可能会发生一个公会面对很多个公会的情况,公会A可以向公会B发战书,而这个时候公会C也可以向公会B发战书,并且公会B必须接受挑战,如果不接受那么则需要付出大量的公会资金作为代价。这其中有意思的地方是,可能该服务器排名第二、第三的公会联合起来一起攻打排名第一的公会,这在个过程当中玩家产生了大量的社交行为。公会战还有很多意思的地方,段总跟小编介绍了很多,这里不一一道来,感兴趣的玩家可以查阅相关资料。
  &不是只有竞技游戏才有平衡,韩国开发商极其重视游戏平衡性&
  在大家的概念当中,竞技游戏的平衡性关乎该游戏的生死,而其他类型的游戏平衡性可能不会非常的重要。不过段总透露,韩国Nvius公司对于《灵魂回响》的平衡性非常重视,并且花了很多时间去调数值。游戏当中并没有传统的奶妈职业,每一个角色都有回血的技能,只是单纯的区分了输出与肉盾。
  在PvE的副本体验当中,开发商希望让玩家觉得击倒Boss并不容易,但又让玩家能够在经过一些准备及配合后能够顺利通过,这并不需要以强力的装备做为前提。在PvP当中,每个职业的技能设计都相互克制,不能做成两方一味的按技能输出。
  &国服玩家玩游戏很疯狂,国服版本可能超越韩服&
  段总还提到了一个《灵魂回响》在韩服能够成功的重要原因,那就是版本更新非常快。基本上每个月都会进行一次大的更新,每周都会有小更新。玩家在游戏的过程中会期待接下来的更新内容带来新的惊喜和挑战,段总表示这个优势也会在国服实现,不过他直言国服玩家玩游戏很疯狂,对于游戏内容的消耗速度要大于韩服。
  若将来已经更新至与韩服差不多同步,并且国服玩家已经消耗完了这个版本的内容,会考虑推出国服领先的版本。韩国研发团队已经抽出一部分人力驻扎在畅游总部来帮助《灵魂回响》国服内容的研发,段总还表示他不希望出现玩家没内容可玩的情况,毕竟内容是这款游戏的灵魂所在。
  &国服首测开放至52级,共计八天时间&
  国服4月28日下午两点开放服务器,28日至29日每天14:00至22:00开放,4月30日至5月5日全天开放,共计八天。国服首测等级上限为52级,目前韩服为60级。最终的副本挑战为5人副本,本次测试主要目的还是要看一下国内玩家对于《灵魂回响》的评价,后续的韩服新版本内容还在本地化当中。
  《灵魂回响》这款游戏其实还有许许多多的特色,例如游戏商城可以使用游戏币直接换购点卷后进行购买,提供平民玩家生存空间。此外,其实这款游戏在韩国能够迅速火爆有一定的游戏历史文化沉淀,我们都知道《天堂》系列是韩国的经典网游,时至今日《天堂》仍然在韩国网游排行当中名列前十。
  而这批做《天堂》的人员本身就在韩国国民心中具有极高的认可度,所以他们做出来的游戏玩家愿意尝试,然而在国内并没有这种历史沉淀。2013年9月公测后距离现在也有八个月时间了,《灵魂回响》依然在韩国MMORPG网游当中名列前茅,至少这说明了游戏确实还是有可圈可点的地方。[感谢阅读]
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;让PK回归野外《灵魂回响》玩的就是自由PK
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3秒自动关闭窗口&&《灵魂回响》4大PVP竞技模式详解
《灵魂回响》4大PVP竞技模式详解
日 14:23&&&&&阅读(826)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
3D奇幻MMORPG网游《》即将正式启动国服公测,在全新的神射手职业登场之时,游戏还将推出丰富多样的PVP玩法来适应国服玩家的口味,无论是单挑、群战还是千人PK,在本次的极致内测中玩家们都能够好好激爽一战。
千人群战——挑战战争的极限
千人激斗的血脉贲张一直被玩家所钟爱,《灵魂回响》在9月12日的极致内测,开启了史上最大型PVP战场——瓦尔哈拉战场。在战场上,玩家将以公会军团为基本单位相互间展开激烈的竞技厮杀。在战场中,即可能出现数个小公会之间的吞并蚕食、相爱相杀;也会形成两大霸主联盟间500 vs 500的集团激突!
瓦尔哈拉战场截图
战场内包含玩家击杀、资源采集、击杀BOSS三种玩法,有如群雄割据的战国年代,固然站到最后的胜利者会名利双收,而在大军团缝隙内灵活游走的小军团甚至是一夫当关的独行侠,也可以依靠大量击杀其他玩家、偷塔偷资源、收BOSS人头等方式获得大量奖励。
可以说瓦尔哈拉战场,除了以往群战战争码人头、拖兄弟之外,更增加了大量独特玩法和变量,不管是富可敌国的大型军团,兄弟情深的小型帮会,或是傲立剑巅的独立玩家,都可以各取所需,玩得激爽。
瓦尔哈拉战场截图
30人竞技——勇猛战场
想要来一场节奏明快撸完即走的短时间刺激战斗?那么能够容纳30人竞技的勇猛战场显然更适合你。勇猛战场不仅是单纯的PVP战斗,战场内所拥有的智能平衡系统,将会根据战场中玩家的等级分布情况,自动提升低等级玩家属性,这种对低等级玩家所进行的属性补偿,极大地减轻了等级和装备对竞技的制约,让低级玩家也可在公平环境下享受与高级玩家对战的乐趣。
勇猛战场截图
举例来说,20级和60级的玩家将进入同一战场,等级统一调整为60级。而对战双方也会经由智能匹配系统,将双方战力拉直相等,也就是说,进入战场后,但从战斗率来看,不管哪一方的胜率都保持在50%,因此战斗变成了战争双方策略、操作、协作、团结的比拼,而不仅仅是无脑比拼装备和等级的比赛。
勇猛战场中,玩家将被分为两个对立的阵营,双方阵营可以通过资源点的抢夺,和击杀场内出现的怪物获得积分,当一方积分首先达到一定数值时降会获胜。无论是失败和是胜利系统都会赠送宝箱奖励,不同的是宝箱内的勇士勋章和经验值数量会有差异。
勇猛战场截图
值得一提的是,玩家在勇猛战场中,玩家也可以通过击杀对立敌人获得勇士勋章和经验值,就算你是属于失败的一方,那么也可以凭借在战场上的优秀表现,来获得大量的勇士勋章换取高级PVP套装装备。
单人PK——随时挑战
而对于喜欢1对1擂台挑战的玩家来说,在《灵魂回响》中,你可以随时随地向其他人发起挑战。整个PK过程在全无外人介入的条件下,凭借本职业的优势玩家可以尽情的施展拳脚。单人PK虽然没有奖励,但玩家最终收获的却是个人的荣誉感和自信心。
职业PK截图
职业PK截图
野外PK——公会挑战
如果你是一个热衷于PVP的战斗狂魔,那么全新的野外PK地图,则可以让你自由无束缚的享受杀人如麻的快感。《灵魂回响》强调野外公会自由宣战、不设红名、无任何惩罚机制,让你尽情放手一战。
公会偷袭战
伏击、埋伏、截杀、强杀,你能够想象的一切PK手段,在野外PK地区都可以用得上,只要接受敌对公会的宣战,在这张地图上就可以进行无惩罚的PK,杀人获取的积分更是可以换成极品装备。
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4月8日《灵魂回响》例行维护公告
作者:官网 来源:官网 发布时间: 08:48
内容摘要:4月8日《灵魂回响》例行维护公告。...
  亲爱的神谕者们:
  《灵魂回响》全部服务器将于4月8日凌晨6:00-10:00进行停机维护,在此期间,您将不能登录游戏服务器。为了保证您角色的数据正常,请务必在此之前下线,以免造成不必要的损失。
  版本更新内容:
  【新增内容】
  ※ 开放新职业:术士,拥有两系天赋:诅咒和降神。
  ※ 新增术士职业出生场景:被破坏的卡尔迪拉。
  ※ 开放自由竞技场及相关奖励兑换NPC;
  ※ 新增15V15战场:激斗峡谷,匹配战场时随机进入&勇猛战场&和&激斗峡谷&;
  ※ 开启战场第二赛季
  -增加战场2低级装备商人,可使用血腥斗士套装和一定数量勇士勋章购买125道具等级的PVP套装。
  -血腥斗士套装的道具等级调整为122,兑换方式调整为直接用勇士勋章购买。价格调整为原1/3。
  -移除战场1低级装备商人,魔王套装道具等级调整为119。
  ※ 新增战场荣誉系统,根据荣誉点数计算排名,根据战场结果的不同,每周计算排名,获得与点数对应的荣誉称号。同步增加荣誉系统相关成就。
  ※ 开放组队副本&血色要塞【普通】,卡尔迪拉废墟【普通】&,新增新开放副本相关的成就;
  ※ 新增&组队、团队警报&聊天功能,使队长、团长和队员,团员之间的交流更顺畅;
  -队长或团长在聊天频道输入&/警&即可使用
  -警报在屏幕中央显示,伴随效果音
  ※ 开放无限副本6阶单人和组队模式;
  ※ 开放副本竞速系统,根据完成副本的速度进行排名;
  ※ 新增装备位:封印石,通过60级任务&封印石的秘密&任务可获得;
  ※ 新增装备位:宠物道具,完成相关宠物成就可获得;
  ※ 新增装备位:特殊部件,可通过伊戈奈亚中央广场60级&神秘太初的净水&任务可获得;
  ※ 新增公会友好系统,可添加友好公会,公会间可进行协同作战;
  -无视公会状态,可以最多10个公会建立友好关系
  -只有公会会长才可申请和接受友好关系
  -友好关系可随时撤销,一方撤销后双方都取消友好关系
  -拥有&撤销友好&权限的公会成员都可撤销友好关系
  -为在公会战状态下更容易的区分友军和敌军,调整目标角色名的颜色:
  ※ 新增角色仓库,可便捷的在账号内各角色间快捷的交换物品。
  【商城更新】
  ※ 【时装】
  子项「服装」:新增各职业「泳装套装魔灯」「蔚蓝大海泳装套装魔灯礼包」,其中包含各职业泳装系列套装,新增术士套装「傲战降灵套装[象牙白]」;
  子项「职业装饰」:新增「泳装职业装饰魔灯」,包含各职业泳装系列职业装饰;
  子项「头饰」:新增「泳装头饰魔灯」,包含各职业泳装系列头饰;
  ※ 【礼包】
  新增「封印之地的秘宝礼包」,「宝石合成组合大礼包」,「神奇鉴定大礼包」,「无忧冒险套装礼包」,「时空礼包」;
  ※ 【坐骑/宠物】
  子项「坐骑」:新增「泡泡棉花云魔灯」「风暴积雨云魔灯」「泡泡棉花云魔灯礼盒6+1」「风暴积雨云魔灯礼盒6+1」,其中包含泡泡棉花云坐骑和风暴积雨云坐骑;
  子项「宠物」:新增「皮皮魔灯」「茜茜魔灯」「茜茜魔灯礼盒6+1」「皮皮魔灯礼盒6+1」,其中包含宠物皮皮和茜茜。
  ※ 【便捷功能】
  子项「成长」:新增「宗师训练技巧」,可购买各专业技术熟练度提升道具;
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