卡牌大师怎么玩技能加点?

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技能使用心得谁不喜欢多点钱?一般来说,每局我能至少补200个兵,因为卡牌收线非常容易。这就意味着可以白拿400G了!还是团队增益。
技能使用心得锥形距离要比技能框体要近一点点。如果你是新手卡牌并希望命中率更高,那么近一点再丢Q吧。
技能使用心得需要相当的练习才能掌握选牌这个技能,不过如果你是新手的话,建议你记住牌序来练习。在脑海中数1,2,3。牌序总是按照蓝牌——红牌——黄牌的顺序循环的。
技能使用心得卡牌骗术提供了你额外的爆发力。这点额外的伤害能帮你终结对手或方便补刀。
技能使用心得这个技能让卡牌独一无二。一个能打破游戏的传送技能。1V1可能会因为卡牌的介入而变成1V2。
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韩服S3卡牌大师崔斯特攻略:幸运女神在微笑作者:178LOL
LOL中有提高英雄能力的天赋和符文。但是英雄有110多个,每个英雄有各自的符文组合和天赋。而且能够将英雄能力发挥到最大化的装备组合也很多样,所以对于游戏初级玩家来说很难掌握。因此我们应该要先了解下相应的攻略...
最佳配合英雄
一句话心得
记得传送至最需要的地方,调整时间传送到盟友身边,配合潜行英雄。通常敌方在战斗后残余少许生命逃走时,卡牌使用观察命运可以击杀他们。
没血的时候注意闪避疯狂卡牌,当心卡牌从天而降收割空血的你。皮肤分类:
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技能使用心得锥形距离要比技能框体要近一点点。如果你是新手卡牌并希望命中率更高,那么近一点再丢Q吧。
技能使用心得需要相当的练习才能掌握选牌这个技能,不过如果你是新手的话,建议你记住牌序来练习。在脑海中数1,2,3。牌序总是按照蓝牌——红牌——黄牌的顺序循环的。
技能使用心得卡牌骗术提供了你额外的爆发力。这点额外的伤害能帮你终结对手或方便补刀。
技能使用心得这个技能让卡牌独一无二。一个能打破游戏的传送技能。1V1可能会因为卡牌的介入而变成1V2。
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最佳配合英雄
一句话心得
记得传送至最需要的地方,调整时间传送到盟友身边,配合潜行英雄。通常敌方在战斗后残余少许生命逃走时,卡牌使用观察命运可以击杀他们。
没血的时候注意闪避疯狂卡牌,当心卡牌从天而降收割空血的你。后使用快捷导航没有帐号?
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[卡牌大师-崔斯特]
‖小草不给拔‖
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水军第五军团法师旅旅长
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本帖转载自,,原转载者:老衲法号禽兽
感谢此作者的分析,但是发在了粉丝团有点可惜,所以我会转载过来
首先我需要回答刚才的问题
卡牌其实最需要的
就是移动速度
移动速度将是卡牌最为需要的东西
移动速度可以保证卡牌一直能追得到人
可以使用W消耗或者金牌晕人
那卡牌的重点是什么
首先说卡牌是一个非常脆弱的AP
他没有任何BLINK技能 不同于鱼人有古灵精怪 KASS有虚空行走 妖姬有W 狐狸有灵魂突袭
他甚至连一个团控都没有
那他需要什么?
走位将会是卡牌的一个重点中的重点
你要是感觉你对你的走位很没有信心
我非常不推荐你去使用这个英雄
一个没有走位的卡牌
将会让团战永远是4V5
前期被对面打成狗
所以我想走位将是卡牌非常重要的一环
友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2金币。
点评 很多人说这个技能是个废技能 那我感觉不然
这个技能可以保证你的队伍一直保持经济高于对面
我为什么这么说 你说一个小兵是2块钱
那线上包括JUG 一共大概有四个位置要需要补刀和打野
那一个人就算150刀
四个人就是300*4=1200
1200快就基本上等于一条大龙或者是一只小龙的经济
一只保证经济才是最重要的
这个游戏说白了
就是一个拼发育然后互相推塔的游戏
你可以说我有人头啊
你人头的目的不完全是300大洋
更重要的是你把对方击杀后 可以得到更多的FARM的时间 而对面会损失很多的经验和钱
这样就已经是一个滚雪球拉开差距了
而且我就更不说没有人头怎么办了
你如果不会补刀 不会带线 那我感觉这个游戏就没有什么意义了
拼经济将是这个游戏的主流 永远的主流
好像我感觉扯到题外话上了 反正基本就是这样的 那我也喜欢大家能够明白这一点吧
射程:1450
耗蓝:60/70/80/90/100法力
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。
伤害加成不低
技能伤害我们自己看一下
他每级都是在增长50点的伤害
这个就很厉害了
卡牌到六级之后可以用这个技能加W快速推线
这个技能虽然说其实很好躲 但是你也吃不准什么时候就被他Q到了
你要这样 当你有移动速度优势之后
用走位靠金牌W到对手之后 边退边把这个Q Q出去之后对面是追不上你的
那这样你的一波消耗就做的很成功了 这个技能决定了AP卡牌的思路吧
W+Q快速收兵 然后回家来收F4
然后有机会就飞打GANK 就是这样一个节奏可以帮助卡牌如有神助
耗蓝:40/55/70/85/100法力
点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1)(+0.4)魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.4)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.4)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
卡牌的灵魂技能
拥有W的卡牌等于一级有了三个技能
单体伤害技能
在你线上拥有移动速度优势之后
你可以通过瞬间WW切出牌消耗对手
如果是金牌可以去补上一个Q
红牌+Q快速收兵
蓝牌保证你的线上续航
这三张牌里
黄牌是伤害最低 但是拥有控制技能
红AOE 蓝色伤害最高
那基本上你就可以通过蓝色牌补刀和回蓝
那使用W的时候他的出手动作是很快的
可以通过秒切补一些可能会补不到的小兵
卡牌的顺序是这样
也就是说我看见黄牌之后 我就知道下一张必然是蓝牌
就像红之后是黄一样
我会在看见红牌之后精神高度集中一直到黄牌切出
那同时 我希望你在切牌的时候去看的是技能栏 而不是卡牌头上的那张牌 因为你在很多情况可能会看不清
这个也是一个要注意的
至于什么秒切 没有这个技巧 就是说我秒切下张肯定是金牌 这个技巧我感觉不成立
对于秒切反杀
完全就是在赌命
这也是我最喜欢卡牌的一点 靠的是手气
你在边退边Q 对面的残血追上你秒切牌
黄牌Q杀掉 红牌还是扔出去 你要是秒了张蓝牌。。。基本上就是一个要死的节奏了
毕竟卡牌是个赌徒
有时候到了关键时刻 赌命无非是什么错事
如果你可以在团战里通过其他牌击杀
比如对面就一丝血了 你还非得用个黄牌+q 你这不是浪费蓝是干什么?
而在团战里你要做的就是 切金牌 Q 切金牌 Q 边打边跑 边跑边Q W
要猥琐 因为如果你不缩 死的必然是你
卡牌并不是什么战士或者是冲锋型法师
风筝才是他的王道
被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%,他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。
卡牌这个技能提升的是一个平A和W的伤害 我通常会在四级的时候点出他 然后最后加满
这个技能减少了冷却CD 提升攻速更方便补刀
那这个地方也是一个小细节
你在使用W击杀小兵后 你的E技能效果还会有
那什么时候去消耗 你可以有一下平A就能触发卡牌骗术的时候 A一下然后秒W消耗对手
E技能给你提升的伤害并不低
卡牌可以通过此技能压制一些并不强势的英雄
比如没有到六的KASS
冷却:150/135/120
射程:5500
耗蓝:150/125/100法力
显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
可怕的技能
卡牌非BAN必选的原因
对面很有可能回去针对你的做眼 我一会也会发图特别注明
卡牌这个技能在对面有AKL的时候千万不要吝惜
对面AKLW了 你直接R给视野 还有在很多情况对面绕草丛 直接给大给视野
这个技能不仅仅只有支援的作用
而且我建议使用卡牌的玩家
R选好位置之后在切牌
你引导的那个时间完全够切出一张黄牌
我使用了很常规的法师天赋 我并不喜欢那个提升总输出的天赋 你同样可以点出三点的伤害总输出 强化闪现CD 和点出移动速度 都会进一步的提升你的移动速度 BUFF增益也是很重要的
我想这套天赋需要大家了然于心吧 本人LV等级不高 图挂了
春哥护体11
符文我选择了
紫色移动速度+固定法强
黄色成长生命值
红色法术穿透
蓝色成长法强/魔抗的这么一套符文
那为什么使用这么一套符文呢
首先卡牌是一个很需要移动速度的英雄
那为什么选择两块 我认为卡牌需要移动速度+4.5再加上天赋 +三速鞋是完全够用了
红色法传是必须的
黄色基本上成长生命值的效果不错 那也同样可以使用的是回蓝或者护甲都是可以的
蓝色 魔抗可以为你提供更好的对线 成长法强也可以说得过去 至于如何取舍 就要看自己了
召唤师技能使用
【外部图片】GHOST对于后期效果很好 卡牌最需要的移动速度他可以给卡牌提供
【外部图片】净化 因为卡牌是一个没有任何位移技能的AP 那基本上被控 就非常危险了
对抗安妮 棺材板这种有很稳定控制的AP的时候 我一定会选择净化来帮助自己
【外部图片】非常好的一个选择 我更倾向于带引燃 毕竟zheyangduoleyigeshanghai
【外部图片】必带 首先说有时候你的移动速度再快 也追不上的对手你需要交出闪现
而且在特定情况下可以通过闪现金牌帮助队友完成击杀
而且卡牌是一个极为缺乏逃生技能的AP 所以说这个技能时一定要带的
卡牌大师最先要保证的就是你可以追的上敌人
那么我建议优先做出
【外部图片】轻灵之靴 来保证你的移动速度
【外部图片】多兰戒撑一下血量和法强
【外部图片】耀光提升卡牌的输出 卡牌的Q技能是吃瑶光的装备加成的
之后可以选择
【外部图片】帽子 在均势的情况我建议还是优先做帽子 那原因就是做出帽子有更高的输出
【外部图片】将耀光升级为巫妖 那巫妖为你提升的移动速度和魔抗都是很适合卡牌的
【外部图片】之后选择一个冥火进一步提升输出 主要是对抗对面的半肉英雄
【外部图片】法穿棒可以折后做出
然后选择水印细带或者是其生存装进一步卡牌的生存能力是最好选择
英雄对线技巧
我感觉卡牌在线上要分成对线这样三种
这样我就简单的举个例子
【外部图片】
【外部图片】
【外部图片】
主流AP的典型
三个不同的例子
狐狸同卡牌 也是那种很喜欢风筝对手的英雄
我不知道为什么 我不会玩狐狸 但是我最会打狐狸
学会走位是最重要的
很重要很重要
阿狸的伤害并不高 但是CD很短
这就可怕了 到了六要小心
RZ算是比较难缠的对手
因为他的W是稳定的控制
R技能提升的是移动速度
我建议你很猥琐的消耗
毕竟你吃他一套你根本吃不起
火男虽然说削弱的不能再弱了
但并不等于他不是真の男人
标准的爆发性法师
距离的掌握将是决定你们胜负的关键
【外部图片】
【外部图片】
【外部图片】
蛇女其实算进一般也还可以
不过对于我讨厌这个英雄的分级
她已经到达顶端了。。
其实对抗蛇女很简单也很难
他如果Q和W都打不中你
他就是个超级兵
但如果她击中了你 你将会至少损失一半的血量值
卡牌的走位将会决定成败
我除了碰见勒布朗
我就害怕死歌
这里指的死歌
并不是什么重生传送流 或者是其他流派
虚弱闪现的死歌
我单指虚弱闪现死歌
爸爸一样的存在
千万不要中他的W
一旦中了就是一个必交闪现的节奏
那你第一次交出了闪现
第二次就是必死了
这就是死歌的一个恶心的情况
你要压制他打钱
但又不能和他硬碰硬
如何去做我希望你能找到那个度 走位很重要
有E被动直接上去秒切牌消耗他
死歌的移动速度绝对没你快
至于勒布朗
推完了就跑
别让他找到QW你的机会
到了六级之后根本不要过河道
看见妖姬 就切红牌加Q快速收线
找机会去支援
卡牌喜欢什么?
【外部图片】你如果能在RANK拿到卡牌以外 还能拿到他 我只能感叹你的运气 或者是对面太菜了 不过如果你能拿到这货 六级的GANK太恐怖了 至今就拿到过一次
【外部图片】埃希是下路最好的搭配 埃希先手 你直接接上后手晕 对面是必死的节奏 同样
【外部图片】维鲁斯也是可以选择的英雄
【外部图片】上单很好的配合对象 Q过去你这个时候金牌飞进来 女刀锋很好和卡牌配合 很轻易的就可以做出击杀
【外部图片】狼人 你大招 他大招 控到死 很幸福
卡牌讨厌什么
【外部图片】 你是我亲妈 求别切我 控不住の真·女流氓
【外部图片】 亲。。。我开大的时侯怎么看不见了。。。而且你怎么老是跟着我
【外部图片】卡萨丁笑着说 卡牌 那一年 我六级 你也六级 从此中单再无一条狗 站起来了一个真正的男人
【外部图片】 大招很克制她 不过她无脑踢你 当她有了冰杖后 简直是恶心到不能恶心
【外部图片】 德玛西亚 无可匹敌。。。基本上算是硬切入之一 很讨厌很讨厌
我玩卡牌 比较害怕这么几个 感觉确实有点真正的对手的味道
卡牌对抗对手并不是说打不过
而是缺少一定的技能爆发而不能从正面硬碰硬
你说对面一个蛇女RZ什么的
你一个卡牌傻乎乎的上去给人家一套 人家给你一套
你半血了 他三分之二血
真实的故事
你有E技能了
或者就用平A消耗
Q技能的主要目的是清小兵
当然Q得到英雄最开心
W在很多情况下如果对面走位很猥琐
红牌到小兵耗血
我W但我不着急切出来
往前面走 对面感觉不到的话
红后面是金 红色之后直接W 然后Q
卡牌可以很轻松的配合打野英雄完成击杀
要学会什么时候可以去骗对面的技能
比如你带了个净化
对面是安妮
骗他的晕 然后配合JUG 金牌杀之。
还有一种情况
其实卡牌最需要的东西是移动速度
最重要的是走位
强调了很多遍
那我这里做一个很简单的例子
那你打卡牌的时候
一定要掌握侧身跑
你让蛇抓到走位失误大中了你
那基本上就跪了 同样
MGN的Q很慢 但是当你吃中了MGN的Q呢?
对抗维嘉的时候
你要是被E到 你带了闪现点火不带净化
那你回家的捷径就只有一条了 我不是在说笑
所以说 走位极为重要
我在使用卡牌的时候会尤为注意我的走位
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水军第五军团财务部部长
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UID帖子威望2 多玩草80 草
你的图是扁的
‖小草不给拔‖
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7787精华0UID帖子金钱19557 威望3
水军第五军团法师旅旅长
Lv.7, 积分 7787, 距离下一级还需 2213 积分
UID帖子威望3 多玩草800 草
小溜闪额 发表于
你的图是扁的
表示转载过来就是扁的
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The best TF in ShangQiu
Lv.9, 积分 23303, 距离下一级还需 11697 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
同沙发& && && && &&&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
赞爆了& && && && && && &
‖小草不给拔‖
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水军第五军团法师旅旅长
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表示刚才卡牌牛逼了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
不错& &赞一个
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UID帖子威望0 多玩草0 草
说真的。我感觉卡牌。不止连走位。还有补兵。所有AP都是。AP不像AD。全靠平AAAA。AP前期伤害不高。特练补兵。一直玩卡牌我都有这样的感觉。不管顺风逆风。我中单的时候。几乎在没头的情况下都可以补到1600.如果我猥琐点都是2000.或许很大的作用都是那个被动给的。但是。补兵。真的很重要。特别是AP。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分221精华0UID帖子金钱1761 威望0
Lv.3, 积分 221, 距离下一级还需 29 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
以前不懂,
看贴总是不回 ,
一直没提升等级和增加经验,
现在我明白了,
反正回贴可以升级 ,
也可以赚经验,
而升级又需要经验 ,
我就把这句话复制下来,
遇贴就灌水,
捞经验就闪
原创先锋勋章
原创先锋勋章
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幸运女神在微笑——卡牌大师有着整个游戏中最强大、稳定的控制技能!他在对线时较为弱势,大部分主流中单AP都可以打爆他,但是卡牌大师的支援能力是无可比拟的!选择了卡牌大师,你就选择了一条发育、支援,掌握全局主动的道路。S3开始,各种补丁一直在削弱卡牌大师,他现在被许多玩家所轻视。进入S4版本后,卡牌大师因为整体节奏变慢,以及装备的改动,卡牌大师依旧是一个很有魅力、高手低玩区别巨大的英雄。技能介绍:被动技能:灌铅骰子在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。很多人单纯的在计算补兵数后,认为这个被动效果很一般——补200个兵,可能只多出600-800元。可是,不要忽略LOL是一个滚雪球效果很明显的游戏。这个被动效果在前期对于卡牌大师尽快做出领先对手的大件和确保发育是至关重要的!因为这个被动效果,一个正常发育的卡牌大师可以在第一次回家时做出。该被动对于野怪也有效,顺风时卡牌大师可以频繁的以一波兵——一波F4,一波兵——一波三狼的节奏发育。【Q】:崔斯特扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65AP加成)点魔法伤害。这个技能是卡牌的主要输出技能,加成不错,而且是AOE伤害,要优先升满。【W】:点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+0.4AP加成)(+1.0全额AD攻击),并回复50/75/100/125/150法力。红色卡牌造成30/45/60/75/90(+0.4AP加成)(+1.0全额AD攻击)并减速30/35/40/45/50%。金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45(+0.4AP加成)(+1.0全额AD攻击)并晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。这个技能和“”,是卡牌的灵魂技能,一个熟练的卡牌大师玩家,就看他切牌的熟练度。顺带一提,当前版本下,卡牌大师切牌过程中被控制技能砸中,切牌就会定住,不知是否为BUG。【E】:被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4AP加成)魔法伤害。此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。在被削弱之前,这个技能的被动效果实在太赞了——只需要简单计算一下减CD装备价值即可。现在嘛,当然攻速很好,却不是卡牌大师最需要的。一个好的卡牌大师玩家,在对线骚扰和换血时,总是可以精确的计算平A的次数,确保W和E两个技能都砸中对手。命运【R】:显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到技能范围内的任意位置。这个技能如其名,具有改变命运的能力,他的良好运用标志着一个玩家从玩票的进阶为玩牌的——精准的估算支援路的情况,伴随着冷笑声与飘逸的身姿,完美分割对手的落点,令对手绝望无处可逃的出现。召唤师技能:引燃+闪现。可以是一个备选,但是这样做势必要放弃点燃,令原本线上弱势的卡牌大师更加难堪。卡牌大师天赋详解:我一再强调,不是高手的天赋和符文就一定适合每位玩家的,攻略只能是一种参考,玩家看过后,要结合自己的手法、对线习惯,甚至你们开黑的风格来调整天赋、符文以便适应游戏。以下两套天赋和符文,请大家带着批判的目光去看。第一套较为常规的21,9,0这个天赋一些地方没有争议,一些地方需要玩家自己多推敲,防御系加到9点,无疑是为了强化对线能力,因为卡牌大师现在第一件装备要出圣杯,也不是非常依靠通用系的回蓝了。攻击系里补兵回血回蓝和法术编织都是可取的。另外一套天赋,和S3的21,0,9比较相像,这套天赋里移动速度点出来后,炼金精通和烹饪大师同样也是可以选择,不像某些解说所言,是垃圾天赋。
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