放逐之城 怎么保存镜头焦距与视角(即游戏视角)

《放逐之城》后期建筑布局的图文心得
  前期不说了,随便乱建。主要说下后期。
  1.把堆放场地和薪火场,工具场建在一起。这样提高很多效率。记得把前期建的铲除掉。
  2.居住点尽量以走廊形式铺开,而不用散发式铺开,居住点旁边建农田,农田旁边建果园,然后再是农田,居住点,市场。记得多在农田果园旁边建仓库。
  3.后期可以拆掉前期的树屋等外围设施,砍掉树建居住地,将外围设施移到最外层去。
  4.事实证明,果园,农田,渔场,猎场,采集屋补充食物效果几乎一样。
  农田的好处在于有个农闲期,坏处在于怕蝗灾,来不及收割。
  果园的好处在于稳定而大量的提供食物,坏处在于需要4年成长期。
  渔场猎场采集屋都是稳定提供食物的重要设施,多建几个不会错的,当你农田蝗灾,来不及收割时,全靠这几样保命了。
  牧场的性价比是最高的,2个人提供大量肉食,但前期兑换时要出点血本,还有就是怕瘟疫,一个瘟疫过来,那一片的牧场都遭殃,所以牧场最好隔开了建。
  5.铁矿煤矿记得多开几个,后期工具吃紧,不过我玩到工具吃紧时已经很稳定了,没出现过饿死人冻死人的现象。
  6.中期伐木场周围的树可以带人去砍,多建几个,每年轮换一个地方砍树,柴火就充足了。
  7.柴火场基本是每100人增加1个设施,不然跟不上
  8.保暖的衣服,前期靠打猎,中后期全用牛的皮革和羊的羊毛来做。在没有充足的衣服之前,冬天还是呆在屋里别乱动。
  9,食物消耗方面没去注意。种植速度上,豆子是最快的,钢铁工具+学校基本上可以在夏天刚到就开始收割,秋天就农闲了。其他比较快的是玉米,小麦,甜椒。最慢的是南瓜,土豆,卷心菜这些。而且豆子收获量也特别大,我全靠这个称过去的。
  10,牧场的分割,是需要再建一个养同样家畜的牧场,然后就可以分割过去了。
  11.墓地,只需要建一个,人死满了再删掉,然后取消删除便可以清除人数。不过有个400墓碑的成就。
  其他没什么补充的。。放个夏天收获之前的食物图,因为持续性补足很多,所以就算农田签收基本也不会饿死一大片,不过也有饿死的。。我都不知道为什么。估计是工作点离房屋太远了的原因,回家路上饿死的。
  补个收割完毕的食物图,估计很多人看了都觉得过不了明年春天了,其实持续性补足才是关键
  11:15:48
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SINA Corporation, All Rights Reserved放逐之城道路怎么建不起来啊
全部答案(共1个回答)
可能牧场建造的稍稍晚了些,等鸡进牧场只剩下四只了,进去大概5-6年,死光光,求解! 别告诉我是四只公鸡 ... 放逐之城Banished交流群 有问题可以来询问...
千万不要一下子啃完一片,在仓库周围少量开出一片空地就可以了,周围的树林不是万不得已就不要砍了。在离住宅区稍远一点的地方建上护林屋, 顺便把狩猎屋和采集屋建在边上...
《放逐之城》是一款非常传统的经营模拟类游戏,虽然游戏不大,但是内容很多。游戏中玩家需要考虑到很多的因素和问题,是一个以人为主题的游戏。有许多玩家还不清楚游戏人口...
不只你一个!!!
大家都一样!!
米兰Gruoss怎么样?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友...
答: 这两天游戏怎么回事,延时3040的情况下经常卡顿一卡就是几十秒,卡顿期间说的话卡完之后也没有,延时又不高怎么老是卡顿
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放逐之城卡死的问题
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每次玩放逐之城1小时左右就会卡死,并且画面还有闪动,但电脑没有死机其他程序都能运行,这个不知是游戏本身的BUG还是对电脑的硬件要求高,那位高手能给我提提醒,谢谢!
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经过记录,每次卡死,都是1小时。重启游戏无事。
测试,cpu、显卡、内存等温度都不高。
如果是系统问题,我是xp系统,会是这个问题吗?
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这游戏配置要求很低,07年配置可以轻松带动,估计是你的系统兼容性问题,可以尝试重新下载一个。
经过记录,每次卡死,都是1小时。重启游戏无事。
测试,cpu、显卡、内存等温度都不高。
如果是系统问题,我是xp系统,会是这个问题吗?
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我没找到相关的补丁,麻烦你提醒一下,谢谢
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如果楼主还在的话,可以考虑到放逐之城贴吧来。好游戏,值得赞。
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放逐之城长期发展心得
时间: 来源: 作者:buzzy 热度: 679 次
自己玩的时间也并不是很久,而在开图更是开了百次之多了、、、、在游戏的一初始,好几次居然连五年都没有撑到,而后几十次又是感觉地形看着不太舒服而重新开的。经过多次练习之后,总算可以多年的撑下去了,以下就说说自己的一睦心得,另外强烈的推荐各位在游戏的初期将教学给看完,会有很大的帮助前期!
自己玩的时间也并不是很久,而在开图更是开了百次之多了、、、、在游戏的一初始,好几次居然连五年都没有撑到,而后几十次又是感觉地形看着不太舒服而重新开的。经过多次练习之后,总算可以多年的撑下去了,以下就说说自己的一睦心得,另外强烈的推荐各位在游戏的初期将教学给看完,会有很大的帮助前期!
首先,不要相信系统给你的资源和那个料堆,起手先出一块10X10的新料堆,开两个渔场或者猎场,修一栋宿舍或者5栋房子(宿舍不利于造人,新生儿会比较少但是造的快,后期有流民可以继续使用),然后&一定,一定&要造一个伐木场,可以保证你活过第一年,不然就等着看你的小人冻死在荒原上吧。
接下来圈起你的小人们去拓荒,看哪不爽就圈哪(其实建议有的放矢&&瞄准后期开发空间大,方便交通的地区,你在没桥的情况下圈到河对岸小人一辈子都过不去),开出大概60X60的地就够你后边5年用的了,这样下来你大概有木石铁三种大概几百的资源。一般来说在人口不超过50的情况下,再开大概5块到7块农田,再加上初期的两个渔场或者猎场,就足够解决初期粮食的问题了。
然后先讲讲木头,木头除了建房子之外最重要的作用就是拿来劈柴,解决小人过冬的问题,但这特么就是个无底洞&&LZ到了全图石头屋子的地步每年的柴还是不够烧,一半的房子上都挂着个小雪花。但是相信我,只要你能保证每家每年有那么十几的柴火,小人就冻不死,后期你的房子越多,要的柴火就越多,我前期上限一直设的200,每年都冻不死人。到了后期,按照家庭比例设置大概400-500,你有集市的话一般都可以平均分配保证每家都冻不死人。到后期如果想每年都屯够柴火过冬的话,建三个或者四个护林小屋(分开建在四个不同树林),把砍伐关掉,只种植新树,你就可以轮流砍了,等你第一茬砍完之后,新的一茬基本就长出来了(论科学发展观的重要性&&)。至于煤除了拿来造钢之外能不能拿来取暖LZ还真不知道,望高玩告知!
然后是石头,除了建房子基本用不到这个东西,但是如果只靠采石场来采的话,很慢,很慢,而且需要至少15劳力才能保证每个季度出产100。建议前期还是去地图上暴力开采(浅色那个大石块就是石头,深色的小石块是铁),等你建筑建的三三两两差不多之后,再开采石场固定开发,值得注意的是采石场有资源上限(满劳力基本够采30-40年),而且放下之后无法更改位置,采空之后会在地上留下一个大坑,不能进行其他操作,所以位置一定要选好,不要挡了关键道路。
接下来是铁,这个东西真是令LZ无比的蛋碎,曾经有一年楼主的人口一度接近100,然后突然工具短缺,没有铁矿拿来救急,眼睁睁的看着农场的小人在用两个爪子刨地,连秋收都没收完。最特么蛋疼的是连铁匠的工具都没了,新的工具都造不齐,然后冬天一到,冻死的冻死,饿死的饿死&&所以建议前期工具的储量尽量调高大概100-150左右,而且要保证至少有一个铁匠铺在不停的打工具。工具的使用年限大概是10年左右(也许更久?LZ记不清了),这个年限一到,就会出现大规模的短缺,所以一定要提前备好。另外地图上的铁矿并不是很多,建议还是开一个矿场(标配一块料堆和和铁匠铺在附近),有大概8-10的劳力就可以保证工具的供应。至于建房子用的铁并不是很多,去地图上挖吧。
解决了三样资源,就是食物的问题了,一般到了这个时候劳动力都会出现很大缺口,大部分人都会想着要建新房子了,但是一定要注意,你建新房子的前提条件就是保证在夏天农作物生长的时期有至少2000的储备,即使不够也没关系,但是一定要足够过冬。普通难度系统初始发放的只有两种种子,前期食谱不够丰富,虽然健康会比较低,但不推荐在这时候建果园,虽然收成稳定但是培养太慢,饿不死才是关键!健康度可以中期靠药剂师来补。而且一定不要心血来潮一下建十几二十个新房,量力而行!一般LZ采用的做法就是先建5-8座房子,在材料搬齐之后暂停其中一部分修建,每过一个季度按食物供给继续修建。农田最好是用小路隔开,每种农作物交叉种植,即使有瘟疫或者虫害不会传染(牧场也是同理,你不知道LZ在50年的时候死了200只羊是多么痛&&)
基本上按照这个发展思路走下去,你的城镇会越来越欣欣向荣的,接下来LZ分开讲解一下各个建筑的用途和附加效果以及注意事项:
1.小木屋:16木,8石。最基本的居住单位,系统自动分配小人,能提供1-6人居住,一般是一男一女搭配,住房不够的情况下会存在三世同堂,但一般子女有工作之后会搬出去继续造新的小人(但是让尼玛一个6岁的小女孩一个人住,还有14岁的小正太和一个31岁的少妇一起住是TM什么心态!)。保温性一般,在没有柴火过冬的情况下会冻死人。可以升级成小石屋,需要同样多的资源(会自动拆除而不是直接加盖,保留原有住户)。
2.小石屋:24木,40石,10铁。进阶居住单位,原理同小木屋。保温性较好,在没有柴火过冬的情况下,基本不会冻死人&&
3.公寓:100木,40石。临时居住单位,能提供至少20个人居住,一般在初期将就住一下。最主要的用途是给新加入的流民使用。新生儿很少诞生。
4.储存仓:48木,16石。仓库,顾名思义就是拿来放东西的,但是不可以存放三种基本资源(木石铁)。大致存放量在6000粮食/5000肉类,超过这个量就要考虑盖新的仓库了,不然东西会烂掉。需要注意的是,仓库是从两旁进入的,要稍微考虑下面向保证搬运效率,建议修在农场或者牧场旁边。
5.料堆:无消耗,只需要清除场地,不固定大小,最大10X10。料堆只可以存放三种基本资源&&木石铁。10X10的料堆大致存量在800单位。这玩意可以到处建,方便小人搬东西,最好是在用料的地方比如伐木场,铁匠铺旁边放几个。
6.集市:58木,62石,40铁。集市的主要用途就是把生产好的物资或者粮食一切吃的用的搬到集市上,然后以一般平均的原则卖/分(钱呢?!)给居民。居民一般不用再去跑老远的地方买生活必需品或者去地里捡东西吃。推荐建在居民区附近。
7.贸易站:82木,80石,40铁。这玩意是个BUG一样的存在,能建在所有连向的地图外的河流上(你说怕河不够宽?相信我,再窄贸易船都能过来)你建几个就有几个贸易船固定来访跟你交换物资,而且这东西储量非常,非常,非常大&而且物流速度非常非常快(前提是贸易站工作的人够多)&东西放不下就可以先搬来当临时仓库用。修好之后,点击第一个面板上相应你已经拥有的物资,就可以搬进来,以供贸易商人到来时交换,如果物资不够,在新的物资产出之后会被优先送到贸易站,所以一些紧俏物资如果你不知道跑哪去了,先去贸易站看看。贸易商人一般是两个季度来访一次,有时候会更久一些,在他们来访时,可以点击第二个面板进行物资交换,贸易商在不解散的情况下会停留差不多一个季度让你进行物流。每个贸易商人提供的物资和希望交换的物资都是不一样的,有一些会提供种子和食物,有一些会提供基础资源,还有一些会提供牲畜。一般来说提供食物和牲畜的都需要用贸易品,比如皮革,羊毛,工具或者衣服来交换。提供工具的可以用食物来交换,如果你的交易格的物资是灰色的,那就说明你没有商人想要交换的物资,搬点别的东西来换吧。第三个页面是每次有相应物资的商人到来就会自动购买资源,LZ一般不用。第四个页面是当前有商人来访时可以下订单,下一次或者每一次这名商人来访时都会携带订单上的固定资源,但是这样做的缺点就是价格会比不下订单时高一些,2500的种子基本就是3500,如果你有特别需要的资源可以一用,但是你不可能让只卖食物的商人给你带来工具,所以要注意商人的类别。有一点就是:皮革,羊毛和衣服是所有商人都需要的,所以好多大神都是只靠羊毛和贸易站来混的,这就是原因&
8.水井:4木,40石。一言以蔽之,这东西的作用就是灭火,LZ开了三次50年以上的图,一次火灾都没碰见过,但看见论坛上一些玩家都是一把火回到了解放前,还是建议留一两个防患于未然。
9.校舍:50木,16石,16铁。可以让小孩子成为学生(就是再加工一下再放回山林&&),学生变成成年人之后工作效率会变高,但是学校太多,会使人口老龄化加速,新的劳动力产出变慢,至于修不修修多少,还是需要自己权衡,每所学校学生上限是20。
10.医院:52木,78石,32铁。医院在没有疾病爆发的情况下作用就是0。它不会直接提升居民的健康程度,但是一旦疾病爆发,没有医院,那你基本可以重新开图了。
11.教堂:50木,130石,30铁。可以较大幅度提升居民的幸福度,比较管用,每个教堂教徒上限200,建议中后期再修。
12.市政厅:具体资源LZ看不见了,但这东西只能建一个,一次性投资。市政厅可以像工具面板一样分配工作,而且可以查看物资消耗,统计图还有库存(贸易站的可以长期存的货就靠市政厅来看)以及已经通过贸易获得的物资。最主要的作用就是每过几年,会有流民想要加入你的城镇,在有市政厅的情况下你可以吸纳他们成为新的市民,但是流民可能会带来疾病爆发,需要注意预防。
13.墓地:每单位长度消耗1石。可以少量提升居民的幸福度,还会解锁相关成就,可有可无。(LZ抱着&一个人只要没有个死去的亲人埋在地下,那他就不是这地方的人。& 的单纯意瘾修了好多墓地&&希望小人们不会离开)
剩下的建筑大多前面已经提到、、、、
附上LZ的一些统计数据:(学校太多劳力不足人口老龄化严重啊&&)
最后不得不提到玩这个游戏的时候LZ满脑子想的都是百年孤独&&这感觉真是妙不可言,望大家早日迈入第100个春夏秋冬。
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