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WOW6.0鸟的天赋雕文怎么加?魔兽世界6.0平衡德输出手法和循环怎么打?
WOW6.0鸟的天赋雕文怎么加?魔兽世界6.0平衡德输出手法和循环怎么打?
随着WOW6.0前夕&&钢铁部落入侵这个版本的到来,德拉诺之王离我们也不会远了!不知道各位小伙伴们是否已经准备好了呢?WOW6.0鸟的天赋雕文怎么加?魔兽世界6.0平衡德输出手法和循环怎么打?这篇文章可是小编话费了不少心血总结出来的呦!希望大家能够喜欢!
题记:随着属性压缩和技能简化,鸟德在德拉诺之王版本中又有了不少新变化,下面请跟随小编来看看WoWhead的平衡德指南吧!
相信大家一定习惯了从5.0开始到现在的那种蚀能循环吧!不过在6.0版本中在再次做出了变动,而恰恰蚀能的循环是鸟德的基础,所以说我们有必要来了解一下新版本和新机制,这对于提高输出有着十分巨大的帮助!
和5.0有所不同的是新版本的能量条现在会出现自动循环!在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉天赋)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。虽说稍有变动,但是总体的思路还是木有变化,我们想要打出高输出还是需要根据蚀能来根据形势来自行判断,毕竟不是所有BOSS都是木桩不是么?
首先,我们来看看单目标基本输出循环:
保持枭兽形态
尽可能保持目标身的两个DOTA的覆盖时间。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎。
月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。
如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。
使用星火或愤怒填充余下时间。
阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。
月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%&
星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样星火愤怒会获得最高加成。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。
如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。
如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。
如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。&
进阶技巧:
可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。
接下来是长冷却技能的开启覆盖和夺目标/AOE的技能释放:
一个强大的输出技能,尤其在多目标情况下。现在结束时不会重置到能量条中间,所以可以合理的在循环时任何时刻使用。在超凡期间,保持目标dot,使用星涌和星火或愤怒,取决于星涌获得哪个增效。
自然之力(天赋)召唤一个树人持续15秒。你可以稍微提高树人的dps通过在触发增益buff时施放它们。
化身(天赋)通常的,一般和超凡之盟一起使用,除非你有4 t17 套装效果会减少超凡之盟冷却
多目标/AOE
多目标作战其实和单目标有着异曲同工的地方,那就是需要保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能不是那么太合算呦。
3个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。
5个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。
继续,让我们来看看最为实用的移动战如何输出和技能的取舍!
在运动战中我们的选择是有限的。使用一个星涌充能通常是好的,但如果不得不移动时间很长,通常你能能做的就是月火阳炎机关枪来制造少许伤害 这不会带来dps负面影响因为快照机制已经移除。
另一种选择是使用几秒沟通星界来接近日月蚀端点但是这很棘手。
最好的处理移动战的方法是你去尝试计划你的施法。尝试去计划施法,使你在移动时能施放预留下来的循环中的一些瞬发法术。
复生:现在为瞬发法术,所以几乎可以无延迟使用。确保提醒被战复的人不要立刻接受复活,不知道大家是否还记得原来小德存在的意义就是战复的年代-,-。
狂奔怒吼:这个技能在需要进行团体移动和走位的时候简直就是神技有木有!相信大家一定都爱死他了。
日光术:一个灰常尴尬的技能,虽说是群体打断,但是由于CD过长所以并不会不被安排进入大锻炼,不过作为一名高端玩家,随时补刀打断是必须的不是么?而这货则是最佳的选择。
树皮:这个超强悍的存活技能相信大家也一定经常使用!关键时刻变熊上树皮你也能够石更几秒不是么?。
急奔:只能在猎豹形态下使用它但在一些危险情况下有它的作用。
净化腐蚀:在小规模的团队时,可能没有治疗能解除诅咒或毒药,这时记得使用它。
安抚:没有盗贼或lr时,你可能会是唯一个能驱散激怒效果的人。
最后自然不会缺少最为主要的天赋、属性和雕文的选择!
智力是平衡德的主属性,所有装备都应该带智力。(某些饰品除外)
精神?这是一个治疗专属属性,对DPS没有任何帮助。
急速在多目标输出中属于最优属性,你可以针对不同战斗来考虑属性搭配。
全能属性在提升DPS上弱于其他属性,但它可以带来伤害减免,如果你在RAID中更倾向于生存,可以考虑选择它。
其实每层天赋有多种选择。
15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。
30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。
45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。台风最独特也最常用。
60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。
75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。
90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。
100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对多目标战斗更有效。
温馨小提示:
在地下城、试炼场挑战模式中,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。
其实只有少数几个雕纹会影响伤害。
星辰定位雕纹: 限制星辰坠落攻击你想攻击的目标,地下城里可能比较重要保证你不引到额外小怪。在团队本里通常不需要,你往往想砸到每个怪。
超凡之盟雕纹:多目标时通常会略微缩短超凡联盟持续时间。当期间大部分使用星火术时和低急速情况下,会略微增加超凡利用,不过不太可能对pve很有用。
沟通星界雕纹:如上文所述,让你在移动中调整能量条。
除了这些,还有一些方便使用的雕纹,具体如下。
狂奔怒吼雕纹:一个很好的雕纹,极大的提高了这个技能的价值。
月之守护雕纹:提高最大生命值。
纠缠能量雕文:方便升级和探索。
希望小编整理的这篇文章能够对各位德鲁伊爱好者有所帮助!Lok-Tar Ogar !为了部落!如果您有需要还可以来本站中溜达溜达!相信其中一定有你所需要的呦!
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在7.1.5版本中,自杀由于多次削弱已经无法成为暗牧的首选天赋了,我们熟悉的“三神器”、“120秒”也将随着自杀一同离开我们。但是改动后的暗牧竞争力其实并不输之前的版本,甚至更加地全面!那么就快来看看,在7.1.5中,远离了自杀的我们,如何完好暗牧吧!
暗影专精的多数技能造成的伤害上调了25%。
吉兆现在产生的狂乱值下调至3点(原本是4点)。
虚空之遗现在需要65狂乱值(原本是70),还使虚空形态下的暗影伤害提高5%。
延宕狂乱现在是一个天赋,替代虚空领主。延宕狂乱使虚空形态的急速效果在形态结束后维持,但每秒减少2%。
狂欢现在每3点狂乱值提高移动速度1%(原本是每5点)。
忍辱负重现在在持续治疗效果生效期间还使你受到的伤害减少10%。
心灵震爆现在产生15点狂乱值(原本是12)。
精神鞭笞现在每跳产生3点狂乱值(原本是2点)。
如果目标受到暗言术:痛的影响,精神鞭笞现在会对附近的目标也造成伤害,并产生额外的狂乱值。
精神灼烧已经移除。
心灵尖刺已经移除。
新的90级天赋哀难:吸血鬼之触还会为目标施放暗言术:痛。
暗影冲撞移动到100级。
暗言术:灭在没有天赋支持时产生的狂乱值上调至15(原本是10)。
暗言术:痛现在产生4点狂乱值(原本是3)。
暗言术:痛(暗影天赋下)的持续时间上调至18秒(原本是14秒)。
暗言术:虚的充能时间下调至20秒(原本是30秒)。
疯入膏肓提高产生狂乱值100%(原本是150%)。
吸血鬼之触在施放时产生6点狂乱值(原本是4)。
吸血鬼之触的持续时间上调至24秒(原本是18秒)。
虚空箭现在使目标8码范围内所有单位上你的持续伤害效果延长3秒。
虚空爆发使虚空箭获得1.5秒冷却(原本是3秒)。
虚空领主已经移除。
虚空形态现在使造成的暗影伤害提高20%(原本是30%)。
关于DOT持续时间上调,其实是每跳的间隔时间不会发生变化,跳数变多,是加强而并非削弱
实际上暗影冲撞伤害提高87.5%并且加快弹道速度(这一点在大秘境中非常强势)
这份改动总结下来就是削弱了自杀,BUFF了AOE以及平稳期的伤害,不难看出是给许多不喜欢病入膏肓的暗牧们有了更多的选择,并且不趋于劣势,这也让暗牧今后的走向更富多元化
安努德的焦枯镣铐:每次暗言术:痛和吸血鬼之触造成伤害,你的下一个虚空箭的伤害提高4%,最多叠加50次(原为2%)。
莎赫拉丝主母的诱惑:你进入虚空形态时获得5层虚空形态。
曼加扎的疯狂:使心灵震爆的最大层数增加1层(原为2层)。
双生子的痛苦之触:进入虚空形态后的第一个精神鞭笞(原为精神灼烧)将暗言术:痛和吸血鬼之触扩散到目标10码范围内的3个敌人身上。
新增橙装披风:扎克屠杀令,效果为你的暗言术:痛造成的伤害有一定几率使你的下一个暗言术:灭的伤害提高25%,并可无视生命值对任何目标使用
护腕的加强配合4T19效果还不错
肩膀虽被削弱,但是地位依旧不减
腰带的削弱,其实并不是太狠,因为震爆san值上调了
戒指的改动不算大,受精神鞭笞改动的影响,手法上的改动很快就能适应
精通作为最直接性的增伤属性,自然是越高越好,急速则与主要机制虚空形态配合良好,暴击价值稳定,和吉兆配合能提高狂乱获取,全能很难堆,暂时不予考虑。
目前分两种堆法:
吉兆暴击流(高风险高收益)
暴击>急速>精通>全能
这里的暴击和急速并不是在数值上始终大于精通,优先堆暴击和急速使其让吉兆能够发挥出效果,之后将停止暴击和急速的堆积,而转向堆精通,后期属性越是膨胀,精通的数值越会远远高于其他三个属性
萨莱因精通流(注重一个稳定的输出玩法)
精通>急速>暴击>全能
7.15对虚空箭进行了修改之后,便出现了需要补DOT的情况发生,那么就有可能会导致虚空形态提前结束,即使是吉兆天赋下也会有风险,如果是选择病入膏肓的战斗,那就更令人担忧;再加上延宕狂乱的修改,7.15可能更趋向于急速精通萨莱因(当然这一点在有了4T19以后会改善许多)
综上所述,无论哪种属性路线,都有非常出色的佼佼者,所以一定需要根据自身的装备情况进行合理搭配,不可盲从!
天赋选择:
在团本和地下城中我们依旧是选择命运多舛;(其他职业都羡慕我们有这层天赋)
意志壁垒远不如命运多舛来的暴力;
暗言术:虚的加强方便了野外做任务
狂欢被BUFF后,使用效果确实不错,可惜缺陷是无法帮助他人
身心合一自不多说,万金油
忍辱负重趋向于PVP,副本利用率偏低
心灵炸弹作为强有力的硬控,PVP与PVE中都受好评
心灵之声适合PVP
支配心智适用于特殊类战斗,绝大多数战斗还是选择心灵炸弹
延宕狂乱提高虚空形态覆盖率,将成为主流天赋
夺魂之镰和病入膏肓依旧是黄金搭档
虚空射线的成长性还是太低,远不如前两者
萨莱因作为朴实稳定的存在,对于定义主堆急速精通的玩法是很不错的选择
吉兆虽然被下调,但其回狂乱值的特性,高血量多目标战斗中,表现依旧强势
暗影洞察在没有橙腰带的情况下,请不要考虑(即使有橙腰的帮助,实测效果也是不如前两者)
需要阶段性爆发的战斗,能量灌注为最佳选择
哀难可以节省非常多的GCD,分散多目标战斗中,表现尤佳
摧心魔有不错的回复狂乱值功能,CD也很短,可惜神器里没有任何与宝宝有关的特质,提升不明显,遂不及前两者
虚空之遗的改动,其稳定的特性,再加上增伤BUFF,已经不输病入膏肓了
暗影冲撞涅磐重生,表现非常亮眼,AOE战斗中非常值得推荐
病入膏肓再一次遭砍,吉兆也跟着下调,打满3神器变的十分困难,容错率比之前更低,推荐拿齐套装后再去尝试
单体搭配一:延宕狂乱+萨莱因+能量灌注+虚空之遗
特点:虚空形态覆盖率高达80%以上,有平稳,有爆发,操作简单易懂
单体搭配二:夺魂之镰+萨莱因(或吉兆)+能量灌注+病入膏肓
注意点:要注意该天赋下病入膏肓下的虚空形态,暗言术:灭和能量灌注都是留在狂乱值回复处于危险期时再使用,这一搭配平稳期远不如组合一,末期挑战最极限的输出,高风险高收益,难上手
多目标搭配:
延宕狂乱+萨莱因(或吉兆)+哀难+虚空之遗
注意点:如果有橙戒指,且ADD容易聚集,可以将哀难换成能量灌注。由于萨莱因和吉兆的属性玩法不同,前者优于短时间多目标,后者胜在长时间多目标
延宕狂乱+萨莱因(或吉兆)+哀难+暗影冲撞
注意点:此时暗影冲撞的技能优先级最高。由于7.15的改动,虚空箭不再刷新dot,而是延长dot3秒,注意及时补充dot(当拥有4T19后,会有所改善)
手法介绍:
暗牧现在更多的是一个打技能优先级的职业:在保持双dot不断的情况下技能优先级为:神器>虚空箭>心灵震爆>暗言术:灭>精神鞭笞,而暗影魔则在高急速的状态下使用。
起手姿势则是,心灵震爆→吸血鬼之触和痛→心灵震爆,精神鞭笞用来填充,打满狂乱值进入虚空形态。
提示:支持键盘“← →”键翻页&|&┆┆┆┆&&
作者:冰糖吃葫芦|时间: 07:56:35
7.0牧师练级指南 治疗练级快又稳 暗牧AOE压力大
摘要:7.0牧师练级指南:治疗练级快又稳 暗牧节奏慢,如果你以后主玩治疗,建议治疗升级,可以为神器增加很多点数。
  三系对比
  对比一下戒律,神牧和暗牧的主伤害技能,我们可以看到,基本上:
  神牧——单体可以保持接近4sp的伤害,爆发是3分钟,然后顶着4+个怪A起来的话dps能到8sp以上。
  戒律——的平稳dps是略高于4sp的,AOE凄惨无比,但是单体爆发比神牧多,有1分半的神器+2分钟的灌注。
  暗牧——的dps,痛的dot比戒律的净化更弱,触强些,但是都要跳完才能最好发挥。然后心灵震爆虚空箭之类强度的都还不如苦修和神火,鞭笞就和惩击差不多,爆发就是1分钟的虚空洪流。
  要进入虚空态,和吃到命运的加成,暗牧的dps才会犀利。所以怪不连续的时候感觉会不舒服。怪太多的时候自疗又成问题,需要有人帮忙顶着或者一起揍才安全。而AOE能力,只能说还好天赋可以给我们出个30秒CD的暗影冲撞。
  总的来说,用神牧升级,就好像是一个布甲T,单怪靠强悍的自疗磨,效率是靠拉群怪爆星星AOE。但是加速技能只有1个10秒的身心合一是最笨的。暗牧是脆皮布甲dps,靠四处上dot蹭怪触发buff来加强dps。如果人比怪多,到处上dot到处触发命运扔扔灭,小怪聚一起一个心灵炸弹+暗影冲撞,怪就和别人一起合力打死不见了,那暗牧最舒爽(实际上升级的时候这种情况不少见)。戒律骑墙,但是蹭怪和跑路是最最灵便。
  具体怎么选,随君所爱。
  牧师的变化
  Legion牧师是变化最大的职业,没有之一。这个帖子是全面总结下我们该怎么做任务打怪升级(以及满级后应付日常)。
  先给只想扫下结论的懒虫们:
  7.0所有治疗的进攻能力都得到了加强,而神牧得益于爆发性的高自疗能力和无CD的瞬发AOE能力,戒律得益于更高于其他治疗的单体dps能力,平稳被动自疗能力,以及腿快的特色,因此牧师的2个治疗专精用于升级比别的治疗还更方便一些。 和暗牧比起来,神牧是一个主AOE的布甲T,戒律是一个主单体的,爆发技能较多但是保命略差点的布甲T,暗牧是一个主dot,高伤害的脆皮布甲dps。
  下面来仔细说各种相关的比如天赋神器之类的东东。
  首先,升级的环境,7.0和以前会有比较大的变化。值得注意的几点:
  1.所有任务怪同阵营共享。所有精英怪无视阵营共享。也就是说,除非你是超级弱势阵营出去练级,你看见的怪基本都是红名的,而且碰了就算击杀。自然,多一个人碰过,怪就多一倍血量。
  2。因为所有怪都可能掉落神器点数/橙装(好吧其实这是对欧洲人才有效的),所以所有怪都值得摸尸体。这也对有剥皮技能的其他玩家比较友善。
  3.杀精英不像以前那样杀狗一样容易了。升级的时候怪打人不算凶,但是蓝色的精英怪,或者如果小怪扎堆了,像暗牧这种纯dps又不带宝宝的职业,装备不碾压的话单挑会很辛苦,因为混合dps的自疗能力都被砍超多。
  而戒律和神牧,在这种时候别光顾着蹭或者加血,没有坦职在顶的时候请勇敢冲上去当T。凭自疗你自己不会死的,而有人扛着的时候dps清怪非常效率。
  4.没满级的时候不用去蹭世界boss,因为会没掉落。
  5.宝箱不用刻意去找去开。里面没多少好东西,也不给经验。
  单从升级来说,直接用暗牧毫无问题,而且人多抢怪的环境下非常效率。而对于准备双修/三修的亲们,我的推荐是:
  100级首先做出神牧神器。然后100-102用神牧升级,攒下神器点数不用,102级再选做戒律/暗牧神器,并且先将100-102期间攒下的神器点数用于后者。
  这样是因为,戒律和暗牧的神器升级点出特质后都会相应提升dps,神牧的神器却是纯治疗向的。于是,神器还是白板的时候,实际上神牧的dps不弱,后面差距才拉开。而且神牧打怪最单蠢无脑。
  下面先简单介绍升级向神牧天赋以及输出循环要点,然后看戒律和暗牧的,最后对比。
  神牧升级天赋,15级其实选哪个并无所谓:
  神牧的输出技能如下:
  圣言术:罚瞬发,1分钟CD,1+450%sp(=5.5sp)伤害,晕敌人5秒。
  实际上因为每次惩击会降低罚的CD,平时大概20秒罚就好了,开化身的时候5秒就是一个,因为用特别频繁,你会经常看见精英怪后面都免疫晕眩了。
  神圣之火:瞬发,10秒CD,150%sp初始伤害+随后7秒产生230%sp的总dot伤害,可叠加2层。(=3.7sp总伤害,若叠加了2层会更高)
  因为惩击和神圣新星都有可能重置神圣之火的CD,实际上大致有30%的机会我们可以给怪叠加到二层神火,从而极大提升dps。就是,神火是盯着一个怪上的,不要到处洒。
  惩击:1.5秒施法,225%sp伤害(=2.25sp),20%几率重置神火CD。
  单体dps神牧总共就这三招!AOE就更简单了,只有2招:
  神圣之星:传统溜溜球,伤害能力是对面前24码一条线上的敌人(1+125%sp)*2(=4.5sp)的伤害。(治疗是这个量的60%)
  神圣新星:瞬发,对12码内敌人造成180%sp的伤害,20%几率重置神火CD。(注意它已经没有治疗效果)
  这个的说明是写180%sp(1.8sp)伤害,游戏中实际是230%(2.3sp)。无论哪个比起现在45%sp(0.45sp)的伤害量都是极大的提升。简单说,Legion星星的dps碾压暗牧的心灵灼烧(哪怕是虚空态下吃了加成的灼烧),因此暗牧在没有AOE大招(30秒CD的暗影冲撞)的时候A不过神牧。
  基本上,用神牧升级是,有罚打罚有神火打神火其他时间用惩击填充,用惩击触发的瞬发快疗补血,如果血线掉到60%以下用掉静。还不行就给自己上天使多加几口。需要爆发性加血或者单体dps的时候用3分钟CD的神圣化身。
  而应对小怪更简单,拖火车一边爆星星一边绕圈跑偶尔回头打个溜溜球出去然后继续一边爆星星一边跑,尤其是装等碾压的时候真是非常之简单愉快!
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wow7.0暗牧单体输出循环 7.0暗牧多目标AOE输出手法
来源:劳伦斯 发表时间: 09:24
摘要:在7.0军团再临中,暗牧的改动非常大,暗牧是彻底抛弃光明投向黑暗了~下面给大家带来的是7.0暗牧的输出手法,包括单体和多目标不同情况下,一起来看看吧。 单体输出循环 非虚空形
  在7.0军团再临中,暗牧的改动非常大,暗牧是彻底抛弃光明投向黑暗了~下面给大家带来的是7.0暗牧的输出手法,包括单体和多目标不同情况下,一起来看看吧。
  单体输出循环
  非虚空形态:
  和正常输出循环没区别!
  起手,痛-触-心爆-鞭子-鞭子-鞭子-心爆-痛-鞭子-触-鞭子
  这时 虚空形态已经可以进入!
  虚空形态
  虚空爆发-心爆-摧心魔
  虚空箭-二段鞭-痛(灭)
  虚空箭-心爆-痛(灭:暗影魔)
  虚空箭-二段鞭-痛(灭)
  虚空箭-心爆-痛(灭:暗影魔)
  虚空箭-二段鞭-痛(灭)
  虚空箭-心爆-痛(灭:暗影魔)
  虚空形态
  虚空箭-鞭子(有灭打灭,有暗影魔打暗影箭)-虚空箭
  因为高层数下AM的GCD能降低到0.66,中间也就只够穿插一次瞬发!
  核心思路就是 虚空箭接瞬发,没瞬发打鞭子.
  多目标输出循环:
  多目标其实和单目标的区别就是切换目标用虚空箭刷新DOT!
  非虚空形态就不多说了.主要谈谈虚空形态!
  虚空形态多目标,以三目标为例ABC
  虚空爆发A-心爆-摧心魔
  虚空箭A-二段鞭-痛(灭)
  虚空箭B-心爆-痛(灭:暗影魔)
  虚空箭C-二段鞭-痛(灭)
  虚空箭A-心爆-痛(灭:暗影魔)
  虚空箭B-二段鞭-痛(灭)
  虚空箭C-心爆-痛(灭:暗影魔)
  多目标虚空形态的存在时间会比单目标更长,
  虚空形态下遇到有刷新的ADD,可以将二段鞭替换成吸血鬼之触!
  血量少或者怪过于多的情况下可以只铺痛!
  以上就是关于7.0前夕暗牧的单体和多目标输出手法的相关介绍,更多精彩内容请关注37kf。
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