我我有个cf防沉迷解除cf的朋友,整天玩游戏,有时候还对着家里墙卡bug,是不是神经了啊

男朋友总是迷恋CF游戏,我真不知道该怎么办?_百度知道
男朋友总是迷恋CF游戏,我真不知道该怎么办?
我们在一起5年了。每天我上班忙碌一整天,晚上回来却还要担心他,怕他出什么事。担心的睡不着。真的感觉好累,好累。。他每天都上班到晚上11点,我心疼他,家务活基本上全是我自己一个人做。很多时候为了能让他下班早点回来,我晚上10点了都在给他做饭。我并不是说不让他去玩游戏,可是总要有个限制吧,第二天还要上班呢,玩了整整一晚,要是回来看到我生气不理他,第二天不睡觉又继续通宵,他所想要我配合他的生活,那就是,他玩游戏一整晚回来,然后我应该笑脸就迎接他,就好象别人给我一巴掌,我还要说谢谢一样,, 要是不管他,他就更加的放肆,总是觉得那是理所当然的。。要是我生气对着他大哭,他就会跟我说发誓不去,,发誓会改之内的。。可是没有一次改了 ,每次都是让我失望。。看着他妈妈总是为他的事都在担心,我看了都心疼。。电话里老是叫跟我说,叫我不要不管他,这样更没用,因为他妈妈的话,他根本都听不进去,都21岁的人了,还老是那么不成熟。有时候我真的很心酸。他们都不会考虑下我的感受。。好想自己能够狠心一点。生了几次气,能说的都说了,他都发誓了 ,都没用。。现在我真的不知道该用什么态度去面对他了。?
在一起都那么久了,一下子说放下,真的有点需要很多时间,就像朋友劝我那样,地球不会没了谁就不会转了。。这些我都知道,但是我真的不知道是不是该放手了?
提问者采纳
1. 你的男朋友的心理年龄较小,有他妈妈和你这样无微不至的关怀和照顾下的性格产物。2. 男朋友大概不懂什么叫失去吧?他总认为你肯定是他的了,还需要努力干吗?3. 他真的对你有感情么?在一起5年了,感觉不该是这个样子啊?你好像他另一个妈。4. 大家一起这么久了,如果他一直这样,你是否该考虑他的爱情到底是什么啊?女人一味的付出,不会得到男人的珍惜,只会让他觉得理该如此。每个人都问该不该分手?其实这些都是个选择,你选择和他一起,你选择分手,你选择要他,选择不要他; 都在你的意念,想一想他到底符合你心里的哪几条当老公的标准?如果一半都不到,可以离开了, 不过如果你还要继续爱他,也是可以的,只是应该知道什么时候该为自己着想一下哈!你想你的人生只为这个男人活着的话,也没人会怨你。
提问者评价
谢谢!我会好好想想,自己这样下去到底有没意义!
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其他9条回答
受不了就放手。
恩,游戏确实好玩,但是沉迷于游戏会导致很多问题,你可以试着和他多沟通,拿出更多的时间来陪他…………祝你幸福。
21岁的爱情,呵呵,赵本山说,初恋根本不懂爱情。21岁跟着差不多。
根本不懂爱情,分了吧
迷恋网游的男生很多很多...在绝大多数时候你会觉得游戏比你重要....此类的男生其实有很大成分的天真和逃避的意味....你可以换一种方式去介入....多多沟通了解爱好之后想办法拿另一种爱好去取代目前的爱好.....网游的追求是无止境的
并且极其虚幻....劝你好好想想帮帮他也帮帮你自己....
一个不懂得遵守诺言的男人,一个不懂得克制欲望的男人,一个不懂得尊重爱人的男人,一个不懂得爱惜自己的男人。这样的男人值得留恋吗?这样的男人能够给你幸福吗?仅仅是一个游戏,都能让他无法自拔,今后你们一起生活的话,所要面临的诱惑将会有多少?他又怎么能够抵制住这些诱惑始终陪在你身边呢?你还有什么不值得放手的呢?这些不需要人说,要自觉才有用的。
多吃点东西,天天锻炼,有精力了,就不会感觉累。
像他这个年龄是,玩游戏是正常的,但是也不能像你说的那样,不分轻重,一点都不顾虑旁边人的感受,用激将法吧,看看你重要还是游戏重要,要是他有犹豫,那就分了吧~~
男生都喜欢打游戏的但打上瘾的话就不好说了,只能转移他的注意力,可以已开玩笑的方式探探他的兴趣爱好,理想什么的,然后再暗中把他往这些方面引,兴趣转移吧
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游戏崩溃.一场少说掉3次都玩不一站到底掉下去的歌了。从下也没用
                    
& 我与坦克的故事D坦克世界征战周年祭
我与坦克的故事D坦克世界征战周年祭
文 章摘 要
  我是一个兵  不是所有男人都喜欢血与火的战场。战场激烈、残酷、诡异、多变,催生血性的张扬,智力的碰撞,让你每一条血管充塞最原始的暴虐血腥,动员每一个大脑神经做出最机敏的智慧决断。我们是战士,是男人
  我是一个兵
  不是所有男人都喜欢血与火的战场。战场激烈、残酷、诡异、多变,催生血性的张扬,智力的碰撞,让你每一条血管充塞最原始的暴虐血腥,动员每一个大脑神经做出最机敏的智慧决断。我们是战士,是男人就该上战场,承受血与火的历练。
  很早就想写一篇关于坦克世界的文章,直到今天才有成的可能。我归结为:本人不太勤奋,想得多,而做得少。真真要动笔了,又有些彷徨,没了方向,就跟初上战场的新人一样。讲些什么呢,说些什么呢,特别是给基友们带来什么。不想成为一篇指导性的贴子,那些经历过的,却不可能不涉及到许许多多技术性的问题。
  我其实更想把这篇文章,当作一个交流,把自己在这三百多个日日夜夜,辛苦鏖战中,所感所想,与广大的基友共同分享,能够在这款游戏中获得快乐。
  我想重复曾经说过的一句话:向我这样年龄的人,还游戏于网游当中,是不太多的。我是60后,孩子都要上高中了(孩子有点儿小,本单位有个同事,父母只比我大两岁,个中原因省略一千字),家人不给你白眼,至少说你老不正经。阻力很大,可真的是乐在其中。我之所以喜爱这款网游,原因跟我个人经历有关。
  我出生时,父亲正在服役,我也就是随军家属了。从小就是看着国防绿长大的,对军队有特殊的感情。我记得小时候最大的娱乐,就是看电影(电影大多是露天的,跟现在躺在床上看电脑播放的电影,感觉真是两样),喜欢哪一类的电影,猜都猜得到?战争片,什么“地道战”“地雷战”“南征北战”那是百看不厌,比那革命现代京剧,咿咿呀呀个半天,有意思多了。这当中,自然也会幻想像“闪闪的红星”当中的潘冬子那样,小小年纪就身穿军装,手拿钢枪,去打击胡汉三那样的坏蛋。十八岁那年,因为身体的原因,没能接受到祖国国防的挑选(那个时候社会生活与政治氛围与现在大大的不同,不同之处省略一万字),成为人生的遗憾,更增加对军人这项职业的崇敬之心。
  而出于对这项职业的崇敬,就特别喜欢军事类的节目。比如央视曾经的“军事天地”节目,那是每期必看,像一些诸如“航空知识”“舰船知识”等等兵器杂志,即便买不起,也会想方设法借阅的。还有就是一些儿时的游戏,经常拿着弹弓,用纸来制作子弹,与家属院里的一班小鬼搞枪战。大学时,任天堂的游戏机风靡街头,“魂斗罗”“坦克大战”之类的电子游戏,吸引着我伫足而观。
  后来也有自己操控的机会,开初不免有轰掉老巢的笑料,而最有印象的是另一款叫“捍卫战士”的飞行射击游戏,设计成第一人称的飞机座舱界面,扑面而来的敌机及导弹,辅以呼啸的引擎和猛烈的爆炸,让人有身临其境的实感。
  进入新世纪,电脑、网络的飞速遍及,一款网络游戏的出现,曾让我心驰神往。就是曾经风行一时的“大海战”,我看了一些介绍和一些截图,种种绘声绘色的描述与精彩纷呈的图片,极大吸引了我。我试看下载并安装,打了几场之后,终因网络与上手难度,而不得不放弃。
  而这期间,我主要是打些单机游戏,诸如“仙剑”“暴力摩托”等,“仙剑1”凄美爱情,着实让我感动非常,而打得多的仍然是射击类的一款游戏DD“三角洲部队”,到目前为止所有版本的“三角洲部队”都打过了,有的版本打了好几遍,直至遇到了“坦克世界”。
  与“坦克世界”的相遇,真是一种机缘。那是去年暑假时,正在单位值班,百无聊赖之时,随意的翻翻网页。记得是凤凰网,浏览军事网页。有了电脑、网络,军事网站我是经常光顾的。偶然点击了一个关于二战坦克战的链接,打开后有不少关于坦克战的史料,让我大快朵颐,而一宣传视频的播放,才让我知道这是一个什么样的网页。这个视频的主持人,就是凤凰卫视的金牌节目“军情观察室”的主持人,也是凤凰卫视金牌主持人DD董嘉耀,从他介绍的视频中,才知道有“坦克世界”这样一款战争游戏。
  多说两句,我接触的第一个网络游戏,确实不是“坦克世界”,是大家可能都玩过的“穿越火线”。不好意思地说,这还是我那上学的娃儿教的,儿子教老子打游戏,这世界可真是乱了套了。“穿越火线”对我来说不太适合,主要是年龄的问题,我手上的动作太慢,经常被秒杀,还经常被踢出房间。还有一个原因,是我后来才知道,这里略过,后面再讲。除了一个打怪通关的模式,我还比较有兴趣外,其他的我到后来一概不参与,至少这里可以遇到真朋友,一心一意地打怪物。
  三五个月后,实在觉得没什么意思,就再也没玩了。见到董嘉耀如此褒扬的一款游戏,我如久旱逢甘霖一般,那种要成为一名纵横杀场的坦克手的冲动,带着儿时久违的军旅梦想。
  于是,就利用它的链接,下载了这款游戏,并安装于我的笔记本当中。
  当我打开游戏时,迎面而来的一行字“星条旗的崛起”,深深印入我的脑海。从那天起,我将成为“坦克世界”的一员,接下来,是注册,进入游戏当中。3D拟真的画面,以及接近实感的音效,滚滚的烟尘与隆隆的履带,把我带进一个真实的战场,火光四溅,硝烟弥漫,炮弹捶击钢板,弹道迎面呼啸,轰鸣过后房倒屋塌,树断墙催,太有震撼力了!董嘉耀的介绍不是渲染,而是有所保留,有所隐藏。这就是“坦克世界”,这就是战场!
  就是从这一天起,一个懵懂的新兵,踏上自己渴望却也因未知而可畏的成长历程。
  三台拖拉机
  德国坦克的名声是二战打出来的,虎式坦克的威名让我毫不犹豫地选择了德系。这当中,也曾犹疑过,面对三系的坦克树,也看得迷糊,还是跟着感觉走吧。
  说实在的,在第一次打开“坦克世界”的游戏界面,所看到的第一眼,真得很茫然。三台小车,看起真是太单薄了,怎么都是一炮的货。商店里,自己心仪的虎式,不但标出高得吓人的银币数量,还在车身上标着“研制中”。也有便宜的,车库里那少得可怜的一点银币,只怕是仅够买点炮弹的,况且也标着“研制中”。也有不研制的,却是要用金币买,为什么要用金币买?金币和银币有什么样的区别?用金币有什么样的好处……诸如很多问题,让我无所适从。
  这让我想起唯一次玩“大海战”的经历。先是利用不多的一点钱,在船台装备自己的战舰,随后在适应性的靶场,学一学瞄准开炮,打了几次,手很臭,没怎么中靶。看着钱实在不多,着急忙慌地进入到海战中。结果,被一条大船毫不费力地打进了太平洋。破烂船连修理费都没了,只好跟“大海战”说拜拜。不会也是这样吧!我忐忑地开着我的小拖拉机出来了,怎么也得溜溜吧。
  我记得第一场用的,就是早期实验车,开得极慢,后来知道有一个词DD蛋碎,极好表达了当时的状况。不过,我确实没觉得什么,因为是第一次嘛,没什么感觉。反而,被游戏的精彩设计所吸引。3D的画面,周视的环境,跟现实感觉无异的音效,那引擎的发动,履带的碾压,轰鸣中,让人热血沸腾。
  第一张图就是城市,谁都猜得到DD锡默尔斯多夫,快乐的幼儿园。当我周边的十几台车辆陆续开走后,我发现并没有我想象的虎式的存在,恰恰相反,都是跟自己差不多的车,一颗心算是放下了,不会重演大车吃小车的惨状。差异仅仅是系别的不同,。“豆芽菜”似的MS-1,速度似乎跟我差不多,傻大个似的“科宁汉姆”T1呆头呆脑,到处横冲直撞,把脑袋撞到屁股上去了。在看看我,油然了一种自豪,德国人的工艺,确实了得,每一个部件都做得很规整,不似那两台车,歪瓜裂枣似的。
  有细心的基友会问,这次为什么不第一时间去训练房了?
  第一,我忘了这事儿;
  第二,训练房怎么进不知道;
  第三,最主要的是我看了帮助,操作跟“穿越火线”差不多,自信操作不会太难上手,就直接进入实战。
  所谓实战,“坦克世界”的标准战,基友俗称“野队”。锡城,有三条线可以走,火车站,8线的巷道,山上。车快得可以往山上跑,迂回攻击,8线基本上是顶得住的,才去卡点,火车站谁都可以卡到位置去撸几下,可能得话,摸过去偷袭。这些当时不知道,往哪里走就是个问题,“拔剑四顾心茫然”啊。
  看见几台车往山上爬,我心想站得高看得远,就转动车头,跟着一起上了。
  看着自己的小车踏上征程,心中还挺美。不过,一会就没了。两边的建筑向后退去,真有身临其境的感觉。队友跑得快,没一会儿就转过了墙角。我的早期实验车还慢悠悠的欣赏街边的景色,想着转过街角,就可以看到全城的风景了。就那么美不滋的,一边欣赏,一边幻想,只是那坡对我来说真是太漫长了。平地感觉还可以,跑得挺欢,可一上坡,就慢得不行了,龟速都觉得快,简直是蜗行,发动机那声音犹如飞机在跑道上加速起飞,只是再响也飞不起呀!
  瞧着,瞧着,街角就快到了,太不容易了,这时间长得,不知道怎么形容,有点儿熬的意思。可是,恰恰就在要到没到的时候,菊花上就挨了一炮,好家伙,谁打我,回头看。这实验车,可真是慢,炮塔也转得慢,还没完全转过头,就又挨了一炮。这个急呀,到死若没看到是谁打的,我那个去哟……还好我在临死前见到那个杀手,就是8线的拐角上,什么车记不得了。当我转过炮塔,去瞄他的时候,他又一炮,这下我完蛋了。整个车子变成了一堆冒着青烟的废铜烂铁,这打击挺丧气的,看别人的吧。
  当时不知道右键观战的功能,傻不愣登的盯自己的车。随处看看,有一张小地图,可以看到全图的大致模样。上面有一些移动的小点,绿的,红的,时而亮,时而灭,挺有意思的。直到最后一个灭掉,这场战斗就结束了。
  这第一场战斗会什么结果,反正觉得不太好,一炮没打就死掉了,有点儿丢人。心想,会不会如“大海战”的那头一场,输得连炮弹钱都没有了。不过还好,钱不多,还有些,但车库里,破烂不堪的实验车提示要维修。这可怎么办,东点西点,终于把修车的地方找到,看到了修车的选项,点确定,就修好了。回头查一下钱袋,不错钱还有挣的,不会有财政危机,放心了。
  于是又进入了战场。这次依然是锡城,接受上次教训,不上山。咱走平地,火车站。随了群小坦克蜂拥而去,当然我又被远远落在后面,谁让我慢呢。我转过弧形街角,就看到对面了,虽然不是对方的基地。我有了过去看看的冲动,没想这是流弹横飞的战场,于是加足马力,可了劲地跑,实在汗,比龟爬快不了多少。
  正当我满心欢喜地开过一条横街,全速向对面冲过去。对面就出现了两个各顶一个红点儿的坦克,我于是就停车。我很想说,我只是过去看看,没别的意思,咱不打行吗。“咣”先挨一炮,太不给面子了,打!我瞄了瞄就开打,也没个卡位的意思,我身处宽敞的街道上,与对面两个坦克对轰。当然,结局跟第一场是一样的。又当看客了,又来欣赏小亮点一个个的灭,灭完为止。
  这就是我初登“坦克世界”的经历,完全没有什么经验,都是本能的反应。这之后我的经历,也是这种摸着石头过河的感觉,没人指点,走了不少弯路。以至于,我用早期实验车打了许多场,存了不少经验,至今也没地儿花。
  战斗里成长
  主席说过:从战争中学习。
  我就是这么一步步走过来的,实践出真知,也是最刻骨铭心的。那时候,我就是一门心思,怎么让自己强大起来。也能够有连珠炮似的机关炮,跑得飞快的车,不要这龟爬般的伤心车。
  从游戏当中的提示语,我渐渐学到了一些。比如经验是可以研发装备的,银币是可以用来购置这些装备的。于是才知道用经验去研发了装备,并购买了发动机、火炮等想要的。试用了效果还不错,至少机关炮打起来给力一些。不过提示语当中,也有一些是害人的,或者解释的不够,有些时过境迁了,也不及时更改,比如那句“你想阻挡虎王吗?那是不可能的”,F系坦克出来前一直都刷着,几个版本都没换。不过,当时还真信进去了,虎式都很厉害,虎王会差吗?
  就这样打打学学,学学打打,不断地实践,也取得了进步。我研发的第一辆车,进到了我的车库DDⅡ号坦克。Ⅱ号坦克真是一辆不错的坦克,跑得飞快不说,转向非常灵活,火炮也射得快,我非常喜欢,毕竟是第一辆自己研发并购入的新车嘛。在买它的时候,我还是费了些力的,就是为了凑足足够的银币,早期实验车又多打了许多场,存下了那些用不了的经验。
  Ⅱ号坦克让我扩展了眼界,认识了坦克当中不仅仅是坦克,还有许多用途不一的坦克。最有印象的,就是自行火炮。小地图当中,经常出现的方块亮点,让我很是好奇,因为是看惯了菱形的亮点,这时的房间里倒三角的,两个小斜杠的,本方都可以见到,唯独方块的没怎么见识过。一开场就作鸟兽散,也没功夫看本方的稀奇。曾经有一次出去慢了,还遭人批了个“猥琐”,挺不是滋味的。所以一开场,基本上是第一时间出去接战,不在本方呆太长的时间。
  该是安斯克那张图吧,也是挺有意思的。开场,我在下方的那个基地里,在铁路边做好防守。对面过来两个车,于是开打。我方加我有三辆车,我们死了一辆,他们死了两个。我想继续守,可另一辆车不知道什么时候跑了,搞得我有点不安。安斯克也是第一次进,对这张图也很好奇。眼见小图中,我方左路推进不错,我就溜溜答答向上走。上面对方的基地是漆黑一片,不知道会有什么,只有小心再小心。Ⅱ号坦克挨了几弹,受了点伤,跑起来,速度降了不少。也好,这正符合我小心谨慎的想法。
  我很直接,就从中间那条宽敞的公路向上走。过了广场,接近车站边的几排仓库。那里有一堵墙,顺势撞开。我开了狙击模式,墙塌之后,就见一门板一样的东西对着我。我挺纳闷的,这是什么东西,是坦克吗?我机关炮率先开火,结果如撞墙,那东西一点儿没伤。瞅着这空子,他火光一闪,就把我崩了。我那个郁,没看清是什么玩意儿呢,就死了,太憋屈了。
  说到这儿,大家知道是什么东西了,“野牛”DDD系最初级的火炮。可那时候,真不知道是什么玩意,还把自己吓了一跳。
  这段时间,我找到了一个学习的好去处,就是官网。有不少好的帖子,对我来说是很新鲜的,也有一些帮助。介绍车的我最喜欢,各种实测的帖子是必看,其次是技战术的,各种卡点选位,虽然不是太懂,在实战中,帮助似乎没有对车的理解那么直接。
  于是乎,我的第二台研发的车,就选中了“山猫”。
  有贴子说,分析一辆车的好坏,就是看各项指标。我认真研究了一番,觉得Ⅱ型“山猫”无论速度,转向还是不错,就先研发了它。
  方头方脑的“山猫”给我的第一印象,就是新鲜。自己又有一辆新车了,风骚风骚。开出去一溜,感觉有点失落。这车不像技术标称的那样拉风,极速跟Ⅱ号差不多,转向就有差距了。我这说法,基友们肯定得喷我。别急呀,我没说完,这不是在实践中学习,摸着石头过河嘛,还不知道装备对坦克的作用,白板车可不那样。可那时候,不明白呀,直到最近我才把早期实验车的履带研发了。
  这个不是最主要的,炮不给力,这让这最头疼的。“山猫”让我第一次,见到有三条斜杠的坦克,KV这个幼儿园的霸王,那个直立的马桶头,晃晃悠悠的粗管子,还不是我的梦魇,现在还可用奇怪的眼光,去欣赏,未来将是最大心魔,神教真是无敌啊。“山猫”还没机会跟这样的强人交手,一般出去,都是小车对决,那时候也没个侦察的意识,见面,就站定了开打。也没躲到石头背后什么的,来个伸缩。反正,就站住对射。总是,打不赢,先被轰回车库。自己总结炮不行,不够狠。幻想,等研发到中坦,一定更厉害些。如果有了88炮,那就天下无敌。这就是当时最真实的想法,88炮在二战的威名,对于我这半个军迷,还是有很大影响的。
  这个时候我发现一个很大问题,“山猫”研发的树枝上,只有VK1602“豹式”车。同样都是轻坦,火力肯定不行,且“豹式”已经到顶,没有继续研发的坦克。返回头,只有通过Ⅱ号车,再去研发新的坦克线,才能有中坦的研发路径。
  没法,卖了车,又把Ⅱ号车赎了回来,重新为新车打经验。这时候,我有了第一次惊喜,我可以击毁坦克了。以前只是把对方打个半死,就算很不错,抢人头还真没想过。现在也知道躲一躲,找个石头,或墙角什么的。可也没什么战术,还是一味的冲冲撞撞,无厘头似的。
  我还是多说一点“山猫”,很长一段时间以后,我看了一个视频,介绍“山猫”的。很详尽地通过实战,展示了“山猫”的性能,几杀记不得了,用得确实很棒。我意识到,低估了这台小车。于是,重新买回,彻底改造一番,极速,转向,让我惊喜不断,真不是盖的。在小车房中,欢快地奔跑于山林中,打得就是一个欢乐。现在车库里的“山猫”,只要我高级车打得不想打的时候,就成了我的“心灵鸡汤”,帮我唤回童车时代,快乐时光。
  Ⅲ号A这台车,我不想说太多。这台车,只是让我知道,换履带,发动机什么的,这个时候知道了装备,对一台车的重要性,火炮只是一方面。坦克是一个综合体,它的战斗力,包括了火力,更包括了机动、防护,甚至隐藏,而这一认识是在一场一场战斗中,慢慢学到的。
  更生靠自力
  Ⅲ号坦克是我车库中的第一辆中型坦克,从购入的那一天起,我有长大的感觉。这车太棒了,设计得真好,很有美感。车身紧凑,炮塔精巧,尤其欣赏它由小的负重轮和托带轮、及主动轮、诱导轮构成的悬挂,两头是上翘的,像条小船。再风驰电掣般,穿林海,过雪原,真如在起伏的地图上飘荡。
  有了这辆车,我大概知道什么是走位,走哪个地方好些。图见得多了些,不再是那么几张,如“锡城”、“马利”、“安斯克”、“湖边”。图多了,见识的东西也多了。知道什么是喷人,对不对我,我一概不理会。各人打各人,打赢才是硬道理。说得好,我也是要听的,该走哪儿,走哪。那些水平不高,搞瞎指挥的,甚至使坏卖友的,只吃过一次亏,送他一句:去你的吧!玩个游戏都不真诚,算个什么玩意儿。
  我比较喜欢锡城,Ⅲ号车爬山,最有意思。不管出生在哪个基地,我都要爬山。Ⅲ号爬山的姿势,是我见过,最漂亮的。高昂的车身,虽然并不魁梧,却有雄赳赳的气势。不由得赞叹,德国一个产生伟大音乐,伟大文学的国度,把一件武器,都设计成了供人欣赏的艺术品,怎么看怎么喜欢。直到研发了虎王,没有了车库,实在要腾个地方,才不舍地卖掉。
  由于新手提示语中,有一条:AP弹不能攻击,更换HE弹。有帖子还介绍,远距离,AP弹的效果会遭到衰减,而HE不会减弱。这个道理没错,可是应该讲明,讲透彻。动能穿甲弹,即AP弹,与爆破榴弹的功效,真是两回事。我只理解了一半,因此让我绕了好大一个弯子,即从这阶段起,我弹仓里主要装了HE弹。Ⅲ号车的弹舱里,一半的AP,一半的HE,主打HE。每次出车前,行进中,我就把一颗上了膛的AP,一炮轰出去。
  我的这个举动,本来是无意的,仅仅是为了换装一颗榴弹。然而,引来了一些队友的跟风。觉得挺拉风的,一路“噼哩啪啦”乱放,像一群到处乱放枪的土匪。Ⅲ号的顶级炮是短75,装HE,呵呵,怎么说呢。懂行的基友都知道,这是歪打正着,炮管短的,就是该装HE。短身管的,初速慢,打动能弹力量不够,只能用榴弹炸。以后的D系短105,S系短122,M系的短105,都是如此,只有一个例外,就是M系M5顶级炮DD短75,非常另类。
  这一时期,我还见到不同形态的坦克,真让我开眼。其中,龟壳似的“追猎者”印象深刻。是“穆勒万卡”那张图,Ⅲ号隐蔽在丛林中。丛林边缘的那处小山包上,几辆敌人的战车点亮了。其中,两辆龟壳似的车引起我的注意。短75试射了几弹,他们竟然毫发未损。还在山丘上,窜来窜去的。正当我靠近点儿,想看个究竟时,却被不知道哪里的流弹打死了。好奇害死猫啊。
  继续研发,更新武器,只有强大了,才能战胜敌人。这时候,Ⅳ号我的功勋战车,来到我的面前。
  说它是功勋战车,有这样几个理由:一、它是我用得最久的一辆战车,直到现在。单车打了有一千七八百场,是一个新手练车差不多的练级数量。二、它是我真正认识了坦克世界的诸多战法,大部分的战斗动作,比如走位、伸缩、摆姿势、找掩体什么的,都半懂不懂的会那么一点。三、它是获得各种功勋最多的一台车,功勋车也是不过分的。我没细数过,各种勋章、奖章少说也有几十个吧。
  曾经一次战斗中,击毁过十一辆车,这个经典战例,我的其他战车很难复制,我会细说,绝不夸大,有记录可查。四、也是最重要的一点,它是我不折不扣的打钱车。
  为了说这最后一点,我要强调,我不是铁公鸡DD一毛不拔,这跟我打这款游戏的初衷有关。我是名普通的参与者,打游戏完全出于一个消遣。只是“坦克世界”满足了我,一个想成为军人,可以在这不流血的战场上,冲锋陷阵的愿望。就此,参与这项活动。但并不想把这个游戏,当作一个挥霍人生的地方。
  而有些游戏则不然,似乎不花点钱,就玩不好,玩不成。而伤害游戏健康的,恰恰是由于商业目的,功利色彩太重,导致红的、白的、金的、银的满天飞。游戏缺少公平的机制,以投机取巧,巧力钻营,就可以赢得更多。缺少吃苦奋斗的精神,只想一夜暴富,跟中国社会的普遍心态,如出一辙。而这恰是我们要反对的,且坚决抵制。
  对黄金59的抵制,乃至TK所有战场上的黄金59,基友的行为是否过激,反应是否过于强烈,我以为这是基友们以行动的方式,在维护游戏的平衡,实践开发者对这款游戏建立机制的初衷及宗旨。在别的游戏中,已看到太多这类不利的影响。一个健康的、安定的、良好的秩序,才是一个有人性的秩序,是有利于发展甚至是生存的秩序。
  “坦克世界”的设计,不管是不是他的真实意图,我以为就是一个艰苦奋斗的过程。从一台小模小样的拖拉机,到一台巨无霸般的顶级重坦,从一台谁都打不动、又跑不了的白板车,到成为一台战队中视为中流砥柱的精英,不经历很多次的磨难,也难以琢磨成大器。这里要批下,有一种做法,用钱买经验,过白板期。我不反对,但也不提倡,这做法,无异于把一段吃苦耐劳的经历阉割了。他们的理由很简单,白板车坑队友,但想过没有,任何事物都有它成长过程,没有这个过程,怎么才能成长,这体验是难能可贵的。
  白板怎么了?难道不需要对一台新车有一个重新定位、重新认识的过程吗?而这白板期,不正是可以反复试验,重新调整战术的一段黄金时期吗?关键是该上的上,该顶的顶,一不卖,二不坑,做好份内的事儿。说一个事儿,就是我有了斐迪南,还没有顶级炮的时候,遇到一个同样开着斐迪南的人,说他打了几场就上了顶级炮。那洋洋自得的神态,溢于言表。说实在的,还真不羡慕,虽然我打了近百场才换上了顶级炮。那种想一步登天的在“坦克世界”里成为一名高玩,或因为有一台公认的好车,就觉得无敌天下了,不可想象。
  所以,-7有脑残车的雅号,原因不是车有问题,而是使用的人,车是好车,使用的人是谁,怎么样就不好说了。
  我有一次在网吧,见一基友,开着牧师在“普罗”的那张图,直接开到了中间,那道坡的下面。哎哟喂,我看着都着急,那上面对方几台小车上窜下跳的,随便过来一个就把他灭了。你远点不好吗,火力支援不需要这么近吧,虽说牧师上弹是火炮中比较快的,当个突击炮也没问题,毕竟是开局呀,你就马上刺刀见红,也太牛了吧,火炮远点,并不是完全为了自己的安全,只要用火炮的人,这个道理真的不用多说。说好听点,这是勇敢,不好听的,就是脑残,没得治。
  我想给这一类基友说,不要太游戏,过度娱乐不好。毕竟“坦克世界”是一个15人的团队,虽然大家素不相识,但要充分的信任和团结,才有力量,战胜强大的敌人。这跟现实战场上的情况非常相似,在统一指挥下,共同作战,没有指挥,也要在各自的协同下,输出自己的那一份。既不能妄自非薄,也不可骄傲自大。
  话说回来,Ⅳ号挣不挣钱,当时没考虑这个问题。因为一路打上来,到五级,钱是有多无少,还不是个发愁的事儿。这个钱好挣,没意识。现实当中,还是要花点钱。就是进网吧,网吧我偶尔去了一次,发现跟在家里不一样,这是用了Ⅲ号之后,才发现的。家里的笔记本,用起来始终有点儿卡,画面不连贯。算是我经常打不死别人,倒被别人打死的原因之一吧。于是,时不时的,到网吧打游戏。
  以前,我到网吧很少的,最多是无聊了,去消遣一下,看下网页,打打单机游戏或者看部电影什么的。一个是环境太复杂,什么人都有,一个是卫生不一定好,人多的地方,少去为妙。可是,家里的网络不是太好,画面磕磕拌拌的,想打好都不行。当时网吧,还真便宜,一块钱一小时,就经常去了,直到现在,不过价格是涨了又涨,现在是两块五一小时,我那个去哟,上了钩的鱼--板不脱。
  Ⅳ号这个车,真是个好车。自从上了“豹子头”,加上那杆长75后,打什么都得劲。那个准头,真不是盖的,远距离狙击,不空放一弹,“黑枪小王子”绝不会浪得虚名,不过伤害小了点。有人疑问了,怎么会这样?Ⅳ号在五级房中,输出不会太差吧?别忘了,我用的是HE弹。虽然炮炮见血,就是见血少了点儿。
  于是,见KV那个神车,如耗子见猫,打了许多炮,一小口一小口地扣,总是扣不死,自己先死。那个憋屈哟,可也总是与他相遇,经常还是对手,冤家呀!那时候,小车多,新手多,五级房是经常的。哪像现在,Ⅳ号经常在八级房混,跟虎王、-3、斐迪南一块血拼。KV没分家时,就是一辆好车。虽然块头大,移动慢,可任何房中,一点也不弱。152炮,让它拳打北山养老院,脚踢南海幼儿园,神气了得,见谁都能喷两口,神教到处泛滥。
  Ⅳ号车,有中坦的速度,突击炮的火力,在同级中,相当不错的。我的经典战例,是在我充分了解了它的性能后创造的。打得是“埃勒斯堡”图,一个五级房,右面那个基地出生。右路下来,都是常规的打法。跟我一起的,有一个KV-1。“埃勒斯堡”守上中下三个点,我们的主力从上面的桥过去,跟对面开打。我和KV-1就守最下面的山角,等着有个把倒霉蛋过来。我从小地图上看到,他们的主力也在上面,真是针尖对麦芒。过了几分钟,情况大变,我们的主力,被全部消灭了,对方的代价就是两台车被击毁。
  本方剩下我跟KV-1,还有一个落荒而逃的火炮。对面十三辆车,怎么打哟?脑袋不止大了一圈。不管怎地,只要有三寸气在,也要战斗到底。我们过了桥,先灭了他们的火炮,再蹲在城堡下面的一排房子后面,等着他们过来,伏击他们。这过程就不详述,KV-1很英勇,一直顶在前面,让我一个个地黑枪,很不好意思,他一炮打个血皮,我抢了大多数的人头。当然也很不幸,KV-1最终被集火。小火炮也不知,什么时候光荣了。剩我一个,对方还有四辆车,除了一辆小车,其余都是重坦,好在除了一辆血多点,其他都血皮。小车有点冒,大概认为我也没多少血了,就冲过来,单吃我。
  哪知道,我Ⅳ号早是身经百战的车,加了不少装备,乘员技能超高,况且也没伤到致命的地方,两炮就送走他了。对方重坦,行动没我快,我发动机、履带、驾驶员完好无损,动机性一点儿没损失,剩下的,我躲躲藏藏,迂回作战。从他们的出生地,由下面的桥转回去。把占圈的两个家伙,两百米外一个一个点杀了。然后脚底抹油,把他们老大甩得远远的。躲在一个不为人知的地方,所谓不为人知的地方,就在他眼皮子底下,灯下黑嘛。蹲着等着平局,距离足够我发现他,一旦点亮就跑呗。跑不了,就绕着房子转。因为这时,我的炮弹打完了,四十多颗弹啊!全打完了,撞也撞不赢,没办法啦。
  如果再有三五颗弹,就玩个大逆转。队友还一个劲儿的支招,我只好实言坦白,真无奈……
  我还有幸见到心仪的虎式,不如KV那样常见,那时太和谐了。虎式真如实物那样威猛,长管子88,看起就令人生畏。有一次,“韦斯特菲尔德”见到对方的一个残血虎式,在对面的山上,这时打得已经残局,虽然满血,但我没有勇气去消灭他。只是一瞥而过,自顾逃命去了。真正,怯了一回,汗啊!
  打Ⅳ号期间,我发展出了新线DD火炮线。“黄蜂”是我第一辆火炮,刚得到时,我还不知道怎么用。总不能去与别人平着对射吧,自己就瞎按一通,惊奇发现平常打狙的键,可以开天眼。我经常是这种误打误撞,学习到东西。天眼这玩意好,由上向下俯视,下面的车怎么一个动向,非常了然。
  开始不会玩,弹弹四处乱飞,还TK过本方队友,确实也是无意。后来知道,等着缩圈,缩到最小时,再开炮,这样命中率较高。也有另类的,比如M41,乱打有时还打得到,正儿八经地等圈缩小,它还不知道打哪儿去了。然后,有了“蟋蟀”。这两款车,白板时,不是地图炮,一般要接近前沿打,感觉不是太安全。不过,练出了我移动车位的技巧和习惯,现在反火炮这么厉害,有了这习惯,一般不太好反我。听到介绍说“野蜂”是不错的车,我就研发到了“野蜂”。
  这个车确实不错,跑得飞快,“跑跑蜂”嘛。初级炮是一门“蟋蟀”的顶级炮,我很长时间用得它,是因为“野蜂”顶级炮的炮弹费太贵,一千多一颗呀。打得实在心疼,浪费不得,不如“蟋蟀”炮挣钱,“野蜂”也是我的挣钱车之一,那个时候火炮也是泛滥,流星雨到处下。
  说一个趣事,一次在“极地冰原”也是残局,在右上那个基地,我准备下山口,对方俩重坦冲入我方基地,进而发现我。这时,我方只有一辆重坦在家。于是,顶上去打。我方重坦抵挡不住,被打爆了。我趁此机会,先灭了一个。另一个,直冲我,冲过来。情况真得很危急,还好,我灵机一动。躲在了队友的残骸后,防着他直接打我。利用我的鹰眼,去瞄。缩得准准的,就听那“咣啷”一声,迅速发射。耳机里暴发出一句:“打掉了!”,队友一阵欢呼,甚至有人打字说,眼泪都笑出来了,够经典了吧。
  就是为了发展火炮,Ⅳ号打得特别长,研发“杀毒车”经历了很长一段时间。那时候,坦克树上只有一条线,发展到顶级,就是“鼠式”。“杀毒车”必须过,也必然过,想得到重坦,这就是一道坎。
  漫漫升级路
  发展自己,壮大自己。这是在玩这个游戏当中,贯穿始终的一个思想。但事实上,回回想虐人,往往遭人虐。不管你如何把自己武装起来,经常还是被打得灰飞烟灭。升级战车,是必然的选项,也是无奈的选择。这山望着那山高,我只能这样形容升级路。
  D系不如S系,五级都可以研发重坦,M系是六级,D系至少七级。因此,D系发展的路,十分艰难。而六级的VK3601,俗称的“杀毒车”,让我初尝了艰辛。
  “杀毒车”外形就不讨人喜欢,整个一傻大黑粗,跟德国把一个物品,力求做成精品的原则,完全背道而驰。我怀疑它是不是出自德国工程师之手,或者跟“追猎者”和B2都是舶来品。然而它有一样装备,是我所喜欢的,顶级的88炮,这是如雷贯耳的名炮,虽然是个短88。
  短88炮未装备前,我才知道什么是“坑”。太坑了,因为分房的问题,“杀毒车”基本上在比较高的房间中,而且奇怪得很,六级房进得很少,高级房可以进到十级。这时候,所有的高等级的战车,算是见了面,从慢慢爬的“鼠式”,到风驰电掣般飞奔着的T-54。而我的白板炮,奈何不了任何一个对手。那个长75,真如牙签一般,打得钢板“叮当”作响,就是不能穿透,等于给重坦们刮漆皮。问题出来了,“坦克世界”的一项规则,没有伤害,就没有经验和收益。在单场战斗中,首次出现赤字,即便本方获胜,也是亏,战绩一塌糊涂。
  本来就不太喜欢,每次开出去,就是遭人虐,心寒得很。好在Ⅳ号,越打越顺,很能挣,又加上一个“野蜂”,虽然从没有过百万,财政上也不会出现危机,不会发生炮弹都买不起的情况。每次出车,炮弹都是足足的,还努力地添加输弹机这样的装备。“杀毒车”机动能力差强人意,就换悬挂、发动机等装备,改善它的机动性。上88炮,还需要换炮塔。经验不好挣,那时没有双倍,只有一场场打,再少的经验,也总会有一点。一点点积累起来,才看到希望。那日子,就是苦熬出来的。
  这期间,我得到过两辆金币车,一个是A32,一台装上翅膀,就能飞的神车,一个是38H,是我见过的,最慢,也是最硬的车,都是搞活动的时候送的。金币车的好处,我没怎么见到,因为我是个实用主义者。由于对侦察车不了解,更谈不上使用,A32经常是冲出去,就回不来,那门小短炮也虐不了什么人,因此玩了没多久就卖了,当补贴家用。
  38H只是可以进初级房,在初级房里,肆意虐童,并没有太大的作用,心不顺了,聊以消遣。我倒是看上了,随车带来的车库,一个车库三百金币呀!就此解决了我,发展新车、壮大车队的难题。我还得过一百二十多块金币,拆一个装备只要十块,一些装备动则五、六十万银币,价值巨大,不拆下来,而随车白白卖掉,实在可惜。但可惜的是,我没怎么用好,改了一个坦克手的名,结果去了一大半,可惜了啊。
  “杀毒车”换上88炮,就如换了一个人,打什么都得劲。而这时,我已修正了一个错误的认识,就是关于AP弹与HE弹的使用。动能穿甲弹成了主力弹种,终于可以炮炮穿了,打出高的伤害。并且开始知道使用瞄准插件。瞄准插件不仅提供了打击弱点的提示,更有坦克血量的显示,可以直观地看到打击效果,所以现在插件是必备的。
  “杀毒车”唯一教会我的,就是打弱点,任何一部强大到牙齿的战车,都有弱点的。以前没有意识到,这里也只是一个意识的形成,在技术上远没有达到。而插件提供了捷径,无论是在车辆上标注了的,还是炮瞄十字星改变了颜色,都提供打击弱点的方便。尤其是炮瞄十字星,提高了黑枪效果,看不见的敌人,只要有他的亮点存在,十字星改变了颜色的,三四百米外,都有可能收人头。
  “杀毒车”给我提供了两条路:一条是重坦线,马上可以研发“虎式”,一条是中坦线,VK3002DB。这时,已经是升级了新的版本“铁十字的光芒”,D系形成两条重坦线。我走的,当然是“虎式”重坦线,而3002,可以提供“黑豹”和“虎式”两条路径,且研发的经验比直接研发“虎式”少一半。于是我果断决定,优先发展3002战车,能够在两条线上完成战车体系。
  3002这个车,没有完全实体存在,据说就是个模具,直白说就是一个空架子。“坦克世界”里,很多战车都是这样,有的甚至可能是想象图,算是对这些虚拟战车的复活。3002据说是照S系T-34来设计的,有的拿两个图做比较,还真有不少相似的地方。这个车机动很好,跑得快,转向也不错。
  这个时候我也知道存公共经验换履带了,白板打不过,还可以溜得掉。只是白板炮还是不行,没有多少输出,经验挣得也很恼火。好在第一次,得了个免费的VIP,只一天,我泡在网吧,打了半天,把豹子头研发出来了。同时还有个惊喜,钱挣得特多,首次进了百万,咱也是富翁了。
  有豹子头,就装上了“杀毒车”的88炮,这是D系车的传家宝,卖车前我已经换下来,存在车库里,现在派上用场。D系还有一件传家宝,短105,我用过一次,学得没什么突出的效果,上弹又奇慢,就一直没有使用,任它在仓库里生锈。另外,它装在任何一款车上,都缺少D系车的美感,装上去,就有如一个笑柄,我也不愿意装它了。
  3002有速度,有火力,这车用起来,很是称手。不过,它不是目标,目标是“虎式”,是“黑豹”。“虎式”不说了,就“黑豹”那个超长的75炮,就让人羡慕不已。
  两台车研发需要不少的经验,我也没有金币去换,这个空闲的时间,不能就这样浪费了。我清理了一下车库,把闲置的车卖了,转而研发反坦克炮。与火炮不同,不是半路杀出来,而是从初级车,一步步练起来。反坦克炮,又叫TD,为什么这么叫,不知道,反正都这么叫来着。
  这类车,在同级车里,火炮口径大,射速快,属于高输出型的。最有印象的有两个,一个是“黄鼠狼Ⅱ”,这车不仅有上述的优点,射角还很大,机动能力也很强。“黄鼠狼”拿了我一个当时最高的人头记录,虽然没有得到勇士,已经很满足了。另一个,就是我现在还用着的Ⅲ号突击炮,俗称“三秃子”。
  “三秃子”也是我的一台功勋车,它原地转圈的本领是最高的,“坦克世界”里,它不称第一,没人能称第二。有一个战例,是我遇到了三台车,当然是小车,同时来攻击我。他们速度快,围着我转。这是我头一次,被别人绕圈,还是三个。没办法,我就原地转,一方面找地方下口,一方面借此躲避炮弹。有两个也是凑了巧,不知怎地,就撞一堆去了,可能有点慌神。两个履带断了,定在原地,我就左一炮右一炮,把他们轰了回去。另一个见事不妙,落荒而逃。我以一当三,灭了两个,吓跑一个,自己全身而退,挺骄傲的一件事儿,“三秃子”回基地时,把炮管昂地高高的。
  我有了“三秃子”,开始大把大把挣钱,它也打钱车,加上Ⅳ号与“野蜂”,我不太愁钱的问题了。愁得是,什么时候能把“虎式”或“黑豹”点出来?
  当可以有经验点亮其中的一台车时,我又开始纠结,到底先点亮哪台车?
  经过一段时间,我认识到,游戏与现实真的很有差别。比如那个88炮,在二战中是那么赫赫有名,这名声是由它打出来的,射速快,穿甲能力强。而游戏当中,只保留它的精准,其他的差得就很远。所以,游戏当中是名不符实的。同样赫赫有名的“虎式”,可能也要面临这样的尴尬,考虑到机动能力,我还是选择了“黑豹”。近在咫尺的重坦,近在咫尺的“虎式”,只好擦肩而过。
  “黑豹”为我创造了一项记录,那就是获得了第一个勇士的荣誉。这里有一个小插曲,是“齐格菲”那张图,开始战斗前,有一个基友发现我还再用88炮,于是问我为什么没装超长75。超长75,我已经研发了,没装的原因,一是88炮挺给力,没觉得什么不好,二是超长75,那过高的价格,也让我十分为难。虽然钱不太是个问题,但花一笔相当与一辆中型坦克的钱,还真舍不得。不过这一仗,靠着我机动能力强的特点,一举击毁了六辆战车。其实战法没什么新的,有运气成分在里面。但确实开创了新的里程,至此不论哪类战车,只要出场,都要收个把人头,打酱油,越来越少。
  老兵不死慢慢消逝
  当我把“虎式”收入车库的时候,我自认为已经远离了菜鸟。至此,我的车库里各类坦克都齐备了。
  然而让我失望的是,大名鼎鼎的“虎式”,在游戏中,并非在二战中那么风光。尤其是它的白板期,顶着个3601的脑袋,与那个虎背熊腰的车身,极不协调。血量比同级车高不少,也只是成为一个活靶子而已。未上短88之前,也是各种不穿,被虐得很惨。每次出去,都成了一种煎熬。这时,彻底领教了游戏商,游戏历史的本事。反正历史也是由人写的吗,这样做也并非什么恶意。但确实被他们的行为,惊讶了一回。
  “虎式”上了88炮,要改观很多,至少不会太亏钱,在我手上是这样的。一度我换了炮塔,还不想换顶级的长88炮,原因嘛:一是短的这杆打熟了不亏,二是顶级炮没用过,好不好使,不好说。纸面上的数据,有时是不可信的,这个我后面会说。关键在于,长88装弹时间略长,这个在对炮中,似乎略占下风。
  后来,我还是装上了长88炮,而且证明了我的确是错觉。“穿深”这个概念,开始在我意识中扎下了根。之前,打不穿的地方,可以轻而易举击穿,打不穿的坦克,不必费力地寻找弱点,在长88面前,许多装甲都成了纸糊的一般。
  “虎式”的设计,也是非常经典的。独一无二的圆形炮塔,四四方方的车身,可以原地360度转向,开动时,那隆隆的履带声,也是非同一般,金属撞击地表,夹杂着履带板之间,“吭吭”作响的摩擦。
  有喜有忧的“虎式”,曾让我一度不想再升级。对于未来的一丝恐惧,升级道路上艰辛坎坷,只想享受这一时当中,存在的一点快乐。这只是我在“坦克世界”中,两个月来的心路历程,辛苦打拚中,有苦有甜,更多的是苦中作乐。不仅在游戏中,更是在生活中。
  一件意外,让我重燃期望,并坚持至今。
  去年十月份的一天,南区突然不能进入游戏。这下有点傻眼,几番试图进入,系统指示繁忙,不得进入。这种现象的产生,只在早上六七点钟,系统维护遇到过,而现在是晚上八九点钟,基友撸得正欢的时候。
  情急之下,我进入到北区。又是三个拖拉机,挑了“科宁汉姆”出去。这一出去,可真热闹,这哪是欢乐幼儿园,分明是家庭会议,不分敌我,停止撸炮,跑到图中间,把个房间吵翻了天。除了个别还在撸炮的,通通喊停,个个议论。结论是,南区服务器崩溃,这是头一次出现这种事情。到现在我才知道,这一大堆拖拉机中,绝大部分是南区来的,刚开始还想撸的,是北区的新手,他们对出现这种情况,也是猝不及防,搞了一头雾水。
  有意思的是,这场纷乱,却也和谐的家庭聚会,本可以平局收场。到即将结束时,叫一搅屎棍子,给搅黄了。一“科宁汉姆”围着会场转,转着转着,就东一炮,西一炮,偷袭别人。这太可气了,一部人就开始围打他,更多的人,因为不知道是谁打的,就四处放炮。好家伙,那个混乱可想而知,流弹四处横飞。我也莫名其妙地挨了两弹,好在发动机,车手什么的,没什么大碍,急匆匆跑离会场,找个掩体躲起来。这也算是个另类的狂欢,只是结束太血腥了点儿,这也提醒了大家DD这是战场。
  此后,系统崩溃的事,又发生过一次。和谐的聚会却没有发生,只是南区的,又跑到北区虐童去了。
  两次意外的事件,促使我调整了发展的思路。在北区,开始新的征程,利用现有的资源,确定了以发展中型坦克为先的方向,在北区中完成M系与S系的研发。
  M系当中,给我印象深刻的有两个。一个是M7,它是我开始学会绕人。M7极速不错,转向能力更出色,机动力出类拔萃。我经常把它作为一辆侦察车来用,深入敌后,经常孤身一人。有时会遇到,对方倾巢而出的,自己突进去,遇到一辆拖后的。有一次,就遇到了一个Ⅳ号,这Ⅳ号还是个完全体的。我知道长75的厉害,当时很有些忐忑,同时意识到它的一个弱点,就是炮塔转向慢。于是,我绕过去,围着他开始转,始终快于转动中的炮口,用我的六磅炮,打他的侧面,最终是消灭了他。绕打成功,除了技巧,我以为主要是对各类战车的认识,如果是使用过的最好。充分了解对方的性能,掌握自己的战车,才有可能应用成功。
  另一个是M6,这个公认的M系的大坑之一,在我手上,并不是很坑,完全体是可以赚钱的。皮很脆,战斗力却不弱,至少在同级的房间里。相反,T29曾被推荐再三的“好车”,我却很是失望。也许是我使用不当,没有学成铁头功,T29是种种不给力,完全体的它,如同另一辆M系的T25AT反坦克炮,上了105火炮,反而不如90炮那么好使。105炮的炮弹费用自不待言,穿深却很一般,打出的伤害也不稳定,低伤害居多,还有打不穿和跳弹的。尤其是上弹的时间过长,同级车我打人一炮,人打我一炮半,甚至两炮不是假设,而是事实。T25AT和T29都不在我的车库中,以至于我不再发展T32,因为T32的顶级炮就是T29的传家宝。
  S系是公认的亲爹,开始没有什么感受,越到后来,越是有这种感觉。
  中坦的T-34与T-34-85给我的印象颇深,不是因为在游戏中多么好使。同“虎式”一样,是名气使然。T-34是一代名车,二战中的狼群战术,让元首的装甲雄师,也曾狼狈不堪。游戏中,是否遵循了历史,我不得而知。T-34是非常普通的一辆车,普通到没有什么特点,只能是个过渡。与它的名气相差太大,多少还是有一点点失望,也许它就是这样一部普通的车。T-34-85因为有了一门100毫米的炮,而变得不那么普通,输出的力度增强,跑起来也比较快,已经渐渐有了不错的机动性。斜面装甲还是薄了点儿,偶尔还是可以跳跳弹,防护性不是以厚度来决定的,“虎式”的装甲设计确实走了些弯路。到了T-44,这个曾经的“炸药车”,也曾经有个更好的别名“绕圈王”,把机动力的实质,贯彻的最为透彻。从这个方面来看,S系的发展方向,就是更好的机动,更好的外形防护。
  KV是绝对不能绕开的话题,不仅仅是神教不倒的传说,在它的身上有太多神奇的元素。当我在腊肠狗似的T-28坑中爬时,我就咬牙说,等我有了KV,就好好虐你们。我连长的那杆85炮都不要,就靠一门小短炮,拚命打经验,最终甩掉了腊肠,点亮了KV。
  最初的KV没有带来任何,可以说是神奇的东西,相反很坑。我入手时,正是“红旗下的铁流”时代,机动力大暴发,不但出了59之类的金币车,修复了T-44的弹药架,更是把曾很垃圾的IS系的战车,推上了神坛。它们快速的机动,坚厚的装甲,俨然成为高机动的堡垒,成了另外两系的恶梦。KV没有那么幸运,四平八稳,坚如磐石,没搭这顺风车,甚至不屑与之为伍。
  白板期KV没有什么神功,身子孱弱,难以抵挡一面。虽然幼儿园园长时不时当一当,可自己的对手,变得很强大。由于自己超慢的移动速度,时时成为活靶子,有一次什么图不知道了,反正我走了不长一段距离,想靠近一栋建筑,结果被抡了几轮,最后被一火炮砸死,唉,往事哪堪回首啊。我曾也请教,是否有捷径,答案就是DD熬吧。苦熬也算是一种享受,你是迎着希望而去的,也算是对付困难的动力,好日子就在前头。所谓风物长,应放眼量吧,看远了,也就不把眼前的难事当回事儿,只当是成长的代价。
  熬出了马桶头,熬出了152的粗管子,我就再也没换什么装备,作为KV的标准配置,我一直沿用,直到把它卖出。KV神奇之处,就在这根152的管子上,那是上打养老院,下踢幼儿园。秒人的感觉,就是在一次野战中,亲自尝试了一番。“卡累利阿”左上基地,出了基地向下走到山口的战位,正有一辆“三秃子”蹲在对面的岩石后,侧着身瞄我。我挨了他一炮,只耐着性子,等着把圈缩到最小。没完全缩到位时,152弹乱飞,反正不会砸向瞄准点去,这个我领教了,所以就耐心一点,等着缩到位。然后,开炮,就一下“三秃子”就成了一缕青烟,一堆废铁,回车库去喽。其实,打这些小车,一点意思没有,血量不高,秒杀一下,收益也不见多好。KV152最高兴的,就是打高级房,如果多喷两口,那个银币是哗哗的。KV的修理费很少,两三千银币,炮弹也不是很贵,一颗HE也才八百多点儿,而喷一口,就能挣个万多。它是公认的打钱车,曾经KV152满世界横行时,就是基友们很了劲的刷钱时。我打的版本,HE被削弱了,但KV152仍然很挣钱。直到,KV被分成了KV-1和KV-2后,继承了大部分KV衣钵的KV-2,不再是什么神教,形似的东西,与神相差太远,神教彻底消失于江湖。
  S系的亲爹在于重坦,越用越好用。在还是一条重坦线时,IS及-3、-4等,机动、防护、火力,一个比一个好,升级有动力的,到顶级-7,综合性能最强,无视于“老鼠”、E100、T30。还有一条铁律,S系这条重坦线上的各型车,打得好,是不亏的,D系很费力,目前我的E-75,赢了最好也只是平过,所以D系不出顶级车,如果没VIP,肯定亏死,M系再高的没玩,不好说了。
  “法兰西的龙骑兵”盛行时,我的车库里也有了雷诺车。不想说太多了,只讲一个AMX40,这个纸面数据看着挺美的坦克,在实战中,只是一个慢吞吞的鸭子。极速50迈,我的天,有30就不错了。还是一个轻坦,圆头圆身,行动迟缓,鸭子就罢了,竟然还是只笨鸭子。法国人不知道是哪个脑子进水,设计出这么一个玩意,比老毛子的傻大黑粗,还恼火。我曾在“海岸争霸”行进中,仰天向灯塔开了一炮,炸开一朵“黑玫瑰”:什么时候是个头哟。这是我见过的最倒霉的一台车,没见什么优点。过了这个坎,法国车好了许多。
  目前为此,四个系的中型坦克全部研发完毕,新版没出来前,是这样。重坦只想完成IS系的研发,就算到头了。
  多余的话
  到这里,似乎应该结束。拉拉杂杂,讲了不少事,是否讲到了,讲透彻了,读者能否看懂了,都是个事儿。
  我一直想问,你是否还在安心撸炮呢?
  一次一次的双倍,一次一次的五倍,让我们加快了研发的脚步,人手都有一辆高等级的战车。然而菜鸟是越来越多,新手越来越少。开着高级车的菜鸟,与开着低级车的新手,真是两个概念。前者,就像一个暴发户,自以为是,脾气又大,人品极差,每战不是瞎指挥,就是肆意卖人,死了或输了就开喷骂街,十足的无赖泼妇相;后者,至少是安心苦熬,从小事儿做起,一点一滴的练级。“坦克世界”这游戏,真的没捷径,不是十场八场,你就成了高玩,没个千百上万场的锤练,难以形成作战意识,正如拆分了的KV,形在而神灭。
  我遇到两件事,一件事在网吧打,一个小青年借我的号,估计是刚开始入道的,兴趣很大,经常借号打,这是他自己说的,是不是,我也不知道。我这人随和,南区的号头一次借给一个认识不到两分钟的人,想想我这一路走来,还没这种待遇过,立马就有高级车用。他挑了我的斐迪南出战,好家伙,他真把它当个重坦开。虽说斐迪南不是不可以当个重坦来开路,也要认真分析个情况,作为一个突击炮,首先是卡点,当个支援火力更重要。一开局就冲到队前,这不是找抽吗?到残局,更有意思的是,与一个血皮中坦,对绕一所房子,把个斐迪南耍得像个老牛转磨一般。
  另一件事,是在“荒漠小镇”,夺旗模式,开局我在中间的路口上,看着自家人怎么走位,判断一下自己怎么打。这时,一辆路过的59,就莫名其妙地对我“SB”“SB”开始喷了,我叫他嘴巴注意点儿,他还更来劲儿。我很想把他T了,我40T也不是吃素的。想叫别人听你的,绝不是开骂,况且在野队当中,怎么做都是自愿,没联队的纪律约束,让别人听从,只有好好的沟通。动不动就开骂,只能是自己的素质太差,没有人品。这家伙灰溜溜的,自己去守旗。我本想T他两下,一看对方占旗的不少,不用我动手,卖了他,还给我省银子。这家伙还干了一件丢脸的事儿,估计自己会被卖,打字叫对面不要打他,投降了。极度鄙视这种狗,要么自己硬扛下去,要么自己脚底板抹油,早点儿开溜,两条路一说不定还赢个好汉的荣誉,二不会有人说你。搞这个和谐,无异于内奸,真不是玩意儿,一个游戏,因为自己处理不好,犯个错,队友把你给离弃了,以至于你那么没骨头。比甫志高,还甫志高,暴发户的心态和嘴脸真得可恶至极。
  究其原因,表面上是新人少,关键是一些人不愿意吃苦。而空中网的一些做法,正迎合这个心态,大有拔苗助长之势。我不能评价运营商的经营理念,所有的商人都是一样,都是要嫌钱的,甚至是要嫌大钱,他们不会把自己打造成一个非营利的公益性质的机构。那么他们所做的,只要是符合一般经营规则的,都是合理的,没有什么不对。面对曾经泛滥的59,越来越多的金币车,深受其害的是广大的基友,游戏的平衡正一点一点被蚕食。
  每一次新版上线,都要造就一批神车。不管是新人还是老鸟,喜欢追逐那些才出来的新车,大量的转换经验的打折广告铺天盖地,新的特种车的宣传也是目不暇接,只有一个目的DD掏银子,这是所有运营商最想做的。到目前为止,我负责任地说,本人没充过一次VIP,所有银币是靠着几台所谓打钱车,辛苦挣来的。从这一方面来讲,开发者与经营商也还是给我这一类普通玩家,有了一个生存的空间。也有过金币车,一方面是自己不小心,另一方面觉得可玩性不高,都没保留在车库。也没参加过联队,虽然很想,但野队自由的,无拘束的环境似乎更适合我。最近有一个消息说,银币车还会砍收益,包括那些曾经或现在还可以挣钱的车,如果真有那么一天,这游戏我也就玩不下去了,希望这个事情,永远不会成为现实。
  一个游戏与人一样,都有生命周期。由初生的成长到繁盛成熟,转而渐渐消亡,都要遵循这个规律,万物皆如此。只是希望这个过程,长点儿,再长点儿。
  再过一年后,我可以问:你还在快乐撸炮吗?希望答案是肯定的,因为我们喜欢这个游戏,在这个游戏中,能找到快乐,不是吗!
  山城近来天气炎热,闲来无事,就想着这一年撸炮的事儿。把点滴的经历存留与纸上,既是回顾一下那些逝去的日子,也是对这一段美好时光的重温。可能会就此少一些撸炮,但会继续快乐生活。因为“坦克世界”带给我的,不只是一个游戏,而是生活中的坚强与睿智,生着体味五味杂陈的感受,活着惊喜于人生短暂的精彩。五味中,甜是最可回味的,但从不可多得,多得为四味,四味过于深刻沉重,以至尝不出本味时,则化为甜,所谓苦尽甘来吧。
  苦熬数日,行文难免仓促,暑气难挨,思维不免疏漏。错处,还请各位基友海涵,且不吝赐教,致谢!最后一句,请各位基友,见面之时,多多撸炮,多撸多福哦,呵呵……这也是开发者和运营商想要的,不是吗?
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说的太好了,我顶!
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