关于DNF里的防御和dnf怪物抗性表换算问题

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日期:日 18:25&&来源:
&& 作者:Colg-ACGV5
核心提示:国服80版本异界,韩服85版本真远古怪物防御力减伤率属性抗性图表
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第34页: 测试二老鼠图小怪基础换算
第35页: 测试三地图小怪基础换算
第36页: 测试四真地图小怪无视换算
  韩服真远古默认难度防御测试过程
  测试1.卡勒特之初普通级小怪基础换算
  地图难度普通级
  崩拳百分比551%
  人物面板物攻3168
  总伤害=455.68
  伤害最小值暴击6556,伤害最大值暴击6569
  减伤率=1-[()&1.5&2]&(%)&74.94%
  防御力=[(85&200)&74.94%]&(1-74.94%)=50828
  怪物防御百分比100%,怪物等级75
  防御版本系数(防御精通)=+1)&100&100&8.917
  首先是测试出防御版本系数(防御精通),得出韩服当前版本的防御版本系数(防御精通)为8.917。
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第22页: 怪物防御力难度换算测试-普通级、冒险级
第23页: 怪物防御力难度换算测试-王者级、地狱级
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第25页: 无视防御力换算测试-普通级、冒险级
第26页: 无视防御力换算测试-王者级、地狱级
  视频主要分为两部分,分别为死灵、刺客的刷图例子,全长26分钟左右。前半部分为片头+死灵遗迹普通,后半部分约在13分钟左右开始为刺客卡勒特K。不要吐槽刷图技术...手残压力很大。
  做这个视频的原因主要是看了冷い月的&DNF用数据描述刷图&的视频后,作为数据党,表示很感动。然后趁着春节假期下了AE教程和AE来慢慢学习,慢慢模仿、制作,花了近一个月时间总算做好了。
  因为只会玩黑妹两个职业...所以自己做的这个视频就在后面加上Thief版好了。
  视频的风格为尽可能的模仿冷月视频里的效果,伤害数值计算也描述的比较详细了,感兴趣的可以去试着计算一下自己的伤害。难度防御力&无视防御力换算的测试过程
  1.Chapter.5(offvocal)
  2.fripSide-aneveningcalm
  3.堀江由衣-PromisedLove~ダイスキ&100~
  4.kotoko-agony
  5.fripSide-fortissimotheultimatecrisis
  6.℃-ute-KissmeAishiteru
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() All Rights ReservedQQ自由幻想里伤害抗性和防御哪个好啊
QQ自由幻想里伤害抗性和防御哪个好啊
我是剑客,在选择衣服和头盔的时候经常遇到这个问题,到底哪个好啊,应该选哪个呢??之间有什么比例换算么?高手指教下。。谢谢
补充:我 54剑客,应该选哪样的衣服呢?
你如果是JK只拿个盾牌脱光了和穿起衣服差不多一样的!当然抗好了防是垃圾卡
其他回答 (12)
现在还是选抗性吧!抗性好!
现在都是选抗性的,防御的没有抗性的好
剑客要的就是抗,当然加抗性的好,加防御的没多大作用
抗性好一点一滴
要是准备常玩的话选防御的好最好防御加百分比的越高越好,这样你的抗性就会加的快,因为这是加百分比的,以后的怪就那几十点抗有什么用啊,你说了?
抗性直接吸收物理伤害~~防御不太见效
伤害抗性:是指受到敌人物理攻击所减少的伤害,这个数值越高,受到的伤害越小,+1点少受到1点物理伤害。
魔法抗性:和伤害抗性相同的道理,减少玩家所受到的魔法伤害,+1点少受到1点魔法的伤害。
【角色属性对抗性的影响】
1灵巧 加5点防御,
2点灵巧 加0.13%物理伤害吸收(分别为1点灵巧吸收0.06%、1点灵巧吸收0.07%)。
注:敏捷是影响物理爆击率5敏捷 +0.3%物理爆击率(分别为2敏捷+0.1%、2敏捷+0.1%、1敏捷加0.1%)。
【防御转换物理吸收公式】
法术系:一点防御=0.013%的伤害吸收;
物理系:一点防御=0.026%的伤害吸收。
那抗性是否有上限呢?抗性是没有上限的,抗性越高越好,有些地方你可能感觉抗性那么高却还仍然掉血,那是因为怪物有最小伤害值,面对攻高的怪物时,高抗就会显示出来了,而对于60级以后的副本头目小记认为抗性作用不大,高血才是硬道理。
小记提醒:装备百分比只对装备初始属性起作用,加工不会影响百分比的数据结果。
看了上面的分析,您应该对防御百分比和抗性有所了解了吧,希望各位玩家能够结合自身需要,挑选适合自己的装备,最后祝大家游戏愉快。
参考资料:
60前当然是抗的好
因为到55换通天衣服或60换仙衣服
JK的1点防御=0.026%的伤害吸收
当然是抗性了,抗性100刷天泉基本上救没有问题了
抗性好。但是要是防御要是%的衣就不一定了,那就要看了
伤害抗性好
等待您来回答
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攻击防御抗性物理精通之间的换算法则
发表时间:
作者:网络
编辑:dane
来源:未知
  本游戏分攻击,防御,精通,抗性,4种对攻数据,闪避和命中暂时先忽略,和其他常规游戏的物抗,魔抗不同,他是基础攻击对应基础防御,精通对应抗性,也就是说,防御抵消一切基础攻击,抗性抵消一切精通,  而之间的产出数据是应该这样换算的  未红手  攻击数
  本游戏分攻击,防御,精通,抗性,4种对攻数据,闪避和命中暂时先忽略,和其他常规游戏的物抗,魔抗不同,他是基础攻击对应基础防御,精通对应抗性,也就是说,防御抵消一切基础攻击,抗性抵消一切精通,
  而之间的产出数据是应该这样换算的
  未红手
  攻击数据=基础攻击*[(攻击精通-被攻击抗性)*精抗比例系数X]-防御*攻防比例系数Y
  模拟3个角色
  A角色,3级翅膀,风系攻击,基础攻击3500,精通800,防御1200,所有抗性400
  B角色,2级翅膀,火系攻击,基础攻击2800,精通400,防御900,风抗200
  C角色,1级翅膀,水系攻击,基础攻击2500,精通300,防御600,所有抗性20,忽略不计
  那么,让A打一下B
  换算下来就是
  3500*[(800-200)*X]-900*Y
  假设500的精通是让自身的基础攻击翻倍,那么暂定X=0.004 而1点防御抵消2点基础攻击,那么Y=2
  这样数据就是
  3500*(600*0.004)-900*2=00
  同样的,换算一下A打一下C
  那么结果就是
  3500*[(800-0)*0.004-600*2]==10000
  好了,不能老让A打人吧,改成B打A吧
  2800*[(400-400)*0.004]-1200*2
  数据不可能为负数,所以一切不破防的攻击数据默认恢复成1,这样数据就是这样
  A角色稍微努力一下,提高防御到1400,那么攻击就只能变成1咯,努力一下,我看还是后边的诗人努力一下吧
  看到这里,其实大家也就明白了,不是防御装没用,而是因为前面有一个抗性精通值在附加伤害,如果抗性点高,防御的价值就可以体现,要上防就先上抗
  以上的数据可以有如下的解释
  1.抗性如果全都很高,敌人即使刀刀命中,只要防御够,都不会破防,
  2.精通再高,基础攻击不高,一样垃圾,主流攻击,一味的追求高闪,最后的结果就是,基础攻击5000,精通500的伤害,爆出的数据比你基础攻击3000,精通800来的高
  3.竞技场的装备是全抗性高攻防装,这类装备更适合类似挨打的职业,毕竟没有命中,果然很鸡肋,但是鬼知道他会不会修改数据
  4.关于闪避的装备,完美已经洗过数据,现在洗闪避比洗任何的数据都来的困难,除了MS,诗人,火枪,如果现在还一味的追求双闪,那未来就可能出现的结果就是花钱做垃圾。
  5.关于属性攻击好,还是属性精通好的问题,如果敌对没有抗性,自身基础攻击又低,那自然属性攻击越高越好,比如人人都不点光系抗性,那么一身光系攻击的奶妈或者诗人打起人来也很痛
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