欧陆风云4最好玩的modmod extended time line 1.7 自己的1.73咋弄都玩不成,拜托

> 《欧陆风云4》完全殖民控制MOD
《欧陆风云4》完全殖民控制MOD
游戏简介:
欧陆风云4Mod完全殖民控制(Complete Colonial Control)
小编认为这是一款很优秀的作品!
在殖民区域添加了新的功能,允许玩家在游戏中的每个殖民地区选择殖民地的种类。
48个可殖民的殖民地区,每个都兼容新的选择系统。
去除旧的殖民系统。地区的殖民理念由该地区的第一个核心省份决定。&
AI会更加智能。&
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日期:06-19> 《欧陆风云4》大船东来3.0正式版
《欧陆风云4》大船东来3.0正式版
欧陆风云4MOD
游戏简介:
《欧陆风云4:大船东来》是游戏《欧陆风云4》中一个MOD,这个mod基于欧陆风云4的1 11 4版本的52汉化版。相对于前者,它拥有更合理的全球区划和税基设置!更科学的科研!更合理的兵种强弱!
3.0比起2.0,主要特点有: 全新的省份——自治度系统 更加合理的全球区划和税基设置 更加科学的游牧系统和中国再统一系统 更加统一、平衡的公共理念组和理念
《欧陆风云4:大船东来》是游戏《欧陆风云4》中一个MOD,这个基于欧陆风云4的1.11.4版本的52汉化版。相对于前者,它拥有更合理的全球区划和税基设置!更科学的科研!更合理的兵种强弱!更符合实际的扩张、造核!更各具特色的文化、宗教组!喜欢《欧陆风云4》的玩家可以体验一下。
1444年是一个不平凡的年份,东方的天朝上国&明王朝显露出一片欣欣向荣,刚刚掌握实权的英宗皇帝英气勃发,在其臣子的怂恿下,欲征讨四方,成就自己的文治武功。而西方的瓦迪斯瓦夫三世在继承了波兰立陶宛联邦后,相继击败了条顿骑士团诸国,并在匈牙利内战中夺取了匈牙利的王冠,其四方再无敌手,其强大的军事令人胆寒,中东欧无人能望项其背。
其南方的奥斯曼帝国在经历了数年的内乱后,实力已然大不如前,在被波兰击败后,其情况更是雪上加霜,苏丹在迷茫,不知帝国的前路究竟在何方。英法百年战争即将到达尾声,英法之间,谁能制霸西欧。1444年是风起云涌的一年,1444是真正决定世界未来走向的一年,你想真实体会到风起云涌的1444年么,请随我们一起来吧!
1、游戏具有完善的外交系统、严谨的经济军事体系和丰富的国策理念和政体。
2、重新调整全球各个地区的税基,并增加全球总税基。
3、对全球军事进行一定的调整,适当调整游牧战力。
4、西欧组将获得最强的开局科技、东亚组开局有很强优势。
5、增加花钱刷点数事件,有富余经济实力的国家将获得更多点数。
一、经济、政治篇
1、主要重新调整法国、印度、越南三地的税基,和稍微修正其他地区税基存在的错误或者漏洞(比如削弱埃及、削弱阿拉伯半岛等)。前面严重低估的越南税基大幅度提高,法国税基有所增加,印度税基稍微削减。非洲地区税基进行区域调整。
2、添加省份数目-自治度系统,省份数目较多的国家,每个月将自动增加一定的自治度,并且省份数目越多,增加的自治度也越高。
3、对各个政体进行平衡性修正,也进行了适应省份数目-自治度系统的修正。修正之后,突出不同的政体将适合不同规模大小的国家。同等级的政体里边,适应较大国家的政体将获得比其他政体更少的其他方面增益。对游牧、部落政体进行轻度增强。
4、比起2.0版本稍微增加贸易收入,不过贸易收入仍然低于原版。
二、军事篇
1、由于AI只带高筛子加成,这里稍微增加了玩家的士气和训练以作为欠补偿
2、改变堡垒的属性,堡垒不仅可以降低本地叛乱度,还可以给进入自己境内的敌军一个损耗。与此匹配,堡垒的驻军人数进一步降低,堡垒的性价比综合要稍高于2.0版本。
3、2.0的雇佣兵比起原版降价不少,这里提高了雇佣兵的成本,不过仍然要比原版略低
4、稍微调整了游牧科技组国家获得的训练和士气修正,游牧国家将更加强大。
2.0组织回复速度比原版要慢,3.0增加了组织回复速度,不过其速度仍然比原版稍低。
三、科技、点数篇
1、微调各个科技组的科研效率,原来非常落后的黑非洲、美洲相关科技组稍微增强。不同科技组的开局科技等级同样微调。
2、为了匹配省份&&自治度系统,这里稍微降低了花钱刷点数事件的成本。
3、增加点数转移事件,一个国家可以将一种点数转移为其他点数,代价是一定量的金钱。中等或者大国会获得更大的点数回旋空间
4、提高了点数上限,从999大幅度提高到2999,点数的使用和储藏更加灵活。
5、对理念组成的公共理念组进行很大的调整,理念会归类的更好。同时一些过弱的理念组(理念)得到稍微增强。
四、行政区划、地图篇
1、对中国区划进行一定的调整,重点细化了云南和贵州,兼并了过于繁密的甘肃卫所、沿海岛屿、四川部分土司和北直隶部分卫所。
2、细化印度省份(大幅度细化)、意大利省份、非洲省份(主要是非洲中部)和越南省份。
3、对全球边界进行一定的标准化,使其更加符合历史的界线,修正了欧陆风云过于模糊的省份边界。
4、稍微简化了芬兰的省份,大幅度简化西伯利亚省份。
5、游牧省份和半游牧省份进行一定的调整,轻微削弱南俄地区的游牧实力,便于俄罗斯的雄起。
1、普遍削弱神罗成员国的buff。作为一个普通国家,神罗成员国或者皇帝拥有如此多的buff是不可想象的,这里普遍将这些buff削减一半左右。
2、将西方科技组科研效率改回100%,解决了上个版本无法西化的问题。
3、中国国家(同时满足首都在汉地、中国文化组、中国科技组)之间,占领敌国的土地将获得较大几率的直接割地,大大加快中国重新统一的速度。
4、拥有大量的无核心土地获得的过度扩张大大降低,取而代之的是当地造核心之前很高的叛乱度。这个更加拟合历史扩张带来的地方性影响远远大于全局性影响。
5、所有国家的外交协议数量削弱,不过仍然比原版多1个。
6、修正部分错误的坐标。
7、增加游牧掠夺事件,突出游牧以战养战的特点。
制作人员:
濛池都护(主要制作)
诸葛孔博(2.0版本的中国地区地图(昭明)、3.0版本的技术指导)
安拉乎可阿巴的风兮舞雩 (几乎所有新细化省份的坐标调整,旧省份部分坐标纠错)
技术骨干(细化部分印度省份)
另外鸣谢:
52汉化组(没有汉化真心看不懂eu)
硕士生(对地中海地区以及中东其他地区税基调整提出了建设性的意见)
晓琳(优秀的技术教程)
Naiver(共同讨论中国地区人口史,提出不少意见)
咩咩喵喵酱(指导本人做了一些变量调整和修改文件工作)
全球河流可通航补丁
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日期:06-19> 欧陆风云4MOD:奥地利帝国
欧陆风云4MOD:奥地利帝国
Austrian empire
欧陆风云4MOD
游戏简介:
欧陆风云4MOD:奥地利帝国是基于《欧陆风云4》游戏制作的一款着重加强奥地利帝国的MOD为游戏添加了全新的配乐和多处贸易中心!
小编认为这是一款很优秀的作品!
《欧陆风云4》是由Paradox Development Studio制作,Paradox Entertainment于日发行的一款策略游戏,是《欧陆风云》系列游戏的第四部作品,游戏在一张地图上进行同时这张地图模拟了真实世界。
这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等。
4MOD:奥地利帝国
更新内容:
-增加了10个新的配乐
-奥地利帝国
-柏林贸易中心
-新国家的旗帜
- 4个新的加载屏幕过场图片
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