寻求一个英雄联盟扭曲丛林的英雄30级的号

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3v3地图扭曲丛林重做:快节奏高质量的游戏体验
时间: 14:06:39来源:http://lol.replays.net/编辑:lunaeyes
PBE即将上线新版扭曲丛林地图,最近一段时间官方收集了大量的玩家反馈,并根据意见进行了修改,以下是新版地图详情。
翻译:RN_lunaeyes 转载请注明作者及出处,谢谢合作!
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&&&&&& 我们很高兴地宣布,PBE即将上线新版扭曲丛林地图。最近一段时间我们收集了大量的玩家反馈,并根据你们的意见进行了修改,以下是新版地图详情:
&&&&&&更适合团战:扭曲树林的物品商店将为不同定位的英雄提供更完善的装备支持;同时地形也做相应调整,让英雄可以利用闪现技能进行追杀。
  野区得到改进:重新设计了随机野怪,让他们的组合更为合理;同时为避免打野英雄可以很容易地进行双线Gank,我们移除了野区上半区的大部分野怪。
  游戏节奏更快:我们拓宽了兵营水晶的受攻击区域来防止游戏后期的龟家打法;同时在基地和泉水间增加一堵墙来防止玩家把超级兵引入激光炮的射程。
  更好的中立生物:蜥蜴长者被两个圣坛取代,祭坛提供团队Buff(而非以前的单人Buff);巨龙Ebonmaw被史诗级巨型蜘蛛Vilemaw取代。
(巨龙示意图)
  当然,这只是个Beta版本,后续还将根据玩家的反馈进行改进。
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设计师谈扭曲丛林问题:或可能开发打野装备
-- & 评论:
  该网友的帖子中提到4.8补丁中,防御塔韧性提高,大大延长了每一场游戏的时间,尤其是游戏中有吉格斯或者大天使这样防跳塔的英雄时,严重扰乱了游戏的进度。其次,扭曲丛林中所有大野怪的生命值都得到了显著的提升,第一波清野变得越发的难了,打野需要花更多的时间在野区,而且被迫出打野刀。打野英雄池变得更狭窄了,非AD打野根本没有出头之日。只有盲僧、卡兹克、皇子和龙女这样有高伤害和百分比生命值技能的打野才能用。而之前大天使、奥拉夫、寡妇和贾克斯都是可行的。
  设计师声明:
  尽管我们做的事大家都知道了,但其实所有的工作都是反复性的。很多改动都会产生我们没有遇见的副作用,我的目标是跟着补丁后面监测副作用并及时解决。我们是lol的玩家,着力于将游戏体验提升到尽可能的高度。让我们一起努力,给所有人都创造最好的游戏体验吧!
  废话就到这里!让我们来谈谈扭曲丛林不妥的地方吧!
  我总结了网友们的观点,我会尽量完整的回应所有的重点。如果大家感到有缺漏的地方,请留言,我会尽量解决的。
  网友对扭曲丛林地图的不满
  -'惩戒成为非强制的'非常好-这些改动毁了这一点
  -打野装备的必要性减少了出装的多样性
  -打野英雄选择更少了
  -没有血爪???
  -AP/清线英雄的龟缩守塔打法太过有效(吉格斯严重提名)
  -游戏变得更加长
  -3v3成了一个迷你的5v5
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  惩戒不是非强制的
  第一个问题让我有机会好好谈谈我们对扭曲丛林打野的看法。现版本中,我们不认为打野应该占据像召唤师峡谷中那样大的重要性。自从地图上线以来,"辅助"型队伍vs打野型队伍都是独特的玩法。我们希望保持这一点,这也是扭曲丛林玩家需要意识到的。不过,如果你想要在扭曲丛林上打野,我们仍然有一些想要大家遵守的规则。
  在3v3和5v5地图上,打野都扮演了一个很重要的角色——通过不确定性和策略控制游戏节奏。他们的力量被惩戒的使用以及不同出装而限制,通过这些因素可以预测他们特定的崛起时段。我们希望在扭曲丛林上也加强这一点,也许为了支撑这个想法需要做出很多改动——惩戒也许需要更多伤害、更短的CD、更酷的效果,谁知道呢?打野装备也许需要进行完全的重做以符合这种游戏节奏的发展,如果到了那一天,我们会再次审视必要性的。
  打野装备限制了出装的多样性/打野英雄太少了
  这一点我不那么肯定。我要先同意一下你的观点,打野英雄的出装多样性的确是受限的。我不认为这是新问题,不过贪欲九头蛇仍然是各种常见打野的第一个大件,有时是他们的唯一伤害装备。这不仅仅限制了打野装备的多样性——你和贪欲九头蛇的配合性如何决定了你是什么等级的打野英雄,只有寡妇除外。将精魄之石系列装备做的更好稍微改善了现状。
  这个观点限制可能不太正确,盲僧、卡兹克和其他神级的打野英雄仍然是出贪欲九头蛇的,不管是哪个地图。我们不想要单纯削弱九头蛇,而是想要大家集思广益,对精魄之石系列装备进行开发,什么样的装备能够做到增广打野英雄选择。
  没有血爪?
  我们会增加的。我们应该会将它加入到基渣的幽魂灯合成路径中,还不确定最终的合成方案,不过我有个想法:调整价格这样你可以选择精魄之石出门或血爪出门。需要大家集思广益呀!
  AP/清线快英雄龟缩守塔法太过有效
  尽管我承认这是一个问题,不过我认为这是英雄的问题。吉格斯在所有的地图上都有这个问题,但是扭曲丛林只有两条线导致他可以在一条线上无止尽的发育,同时还可以用大招拯救其他线。灵活之锚的持续时间和效果让拖延英雄变得很难。
  我们会如何回应这一点还是未知——我想要听听大家的意见,我认为清兵快在这个地图上太强力了。英雄也许会发育到一击就杀死一个小兵的境界,但是让这个时间点延后是不是比较好?想要达到这一点有很多方法。防御塔的韧性改动只是为了提前应付这一改动,韧性加强后清线快的英雄(吉格斯)就无法通过快速清兵快速拆塔了——这个改动其实是我们针对AP/清线快英雄的。这也侧面证明了AP/清线快英雄是有多么难以对付。
/article/170369
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在网一快玩不下去了,白银12345无限循环,听说扭曲丛林环境比较好,玩了3天感觉不错,现在10级。
擅长ap adc(其他位置也玩,很少,比较坑),希望找个能一起上分冲钻的(位置最好不要冲突哦)!
每天下午,晚上,周末没事而全天在。
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比尔吉沃特ID:MICHAEL314
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