3dmax20143dmax 布尔运算在哪里中四边形镶嵌在哪里

楼上的,谁说布尔运算就只能掏洞,布尔运算有三种运算方式,分别是加集,减集和交集,不同运算方式出来的结果不同。 一般的情况下可以使用来做一些东西,但是布尔运算有时会出现错误的结果,比如缺面或者法线反转和布线混乱等情况,所以不建议使用,尤其是在进行多边形建模的时候。
如果非要用的话,基本方法是选中一个物体,在创建物体的下拉菜单中选择复合物体,在选择布尔运算,进入布尔运算后,先选择运算方式,然后拾取另一个被运算物体就可以了。
其他答案(共1个回答)
出现烂面情况,所以万不得一时最好不用,一般用二维物体的OUTLINE命令生成洞,再挤压成三维物体,只有对于上些不规则物体,如在曲面上开洞什么的,才用布尔,总之,尽量少用。
1:在编辑窗口显示背景
按Alt+B键,调出视口背景设置窗口。然后就可以按一般的选择文件来操作了。
2:在场景中加背景图
按数字8键,在环境和效果窗口里的背景设...
选择‘渲染’出现渲染窗口,上面有个时间输出。时间段你自己选择从哪到哪。然后输出大小可以自定义。最后在渲染输出时文件可以选择什么样的格式,你可以选择avi的视频文...
按快捷键Z,看看会不会显示,不显示的话就全部取消隐藏,再不行的话就看看是不是误删了物体
做一个和洞一样大小的长方体,可以比墙厚一些,把长方体放在窗户的位置上,然后选中墙,选用复合物体里的布尔运算,用A-B运算,点取这个长方体就可以在墙上挖一个洞了.
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3dmax2009布尔运算在哪里?谢谢
提问者:周振海| 地点:
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我来帮他解答
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不清楚你说的高级布尔运算是什么,不过之前根据水晶石老师教的经验是要注意,如果你需要做多次布尔运算的话尽量塌陷后合成一次布尔,越多次布尔运算越会出问题,其次是布尔预算都会破面的,只要渲染时不出现乱线就可以了
其他1条回答
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3Dmax中布尔为什么会出现空洞(请看图,)会出现中间是空的这种现象
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你看到有很多线条么?这是布尔的时候出错了,而且其实里面应该是可以看到黑色的,你可能把它背面消隐了,所以是透明的,但是这样还是错的,主要是A-B的时候,你应该把B的所有项目附加在一起,这样B就是一个个体,A-B就是基本的布尔运算,但是你要是分开来布尔的话,就会产生破面问题,因为布尔运算一次,就会重新组面,如果第二次再布尔的话,B物体穿插两个面就会破面,懂了么?不懂继续探讨.
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