捕鱼达人2破解版iPhone版的背景音乐

1. 新增扫二维码功能,可直接扫 VeryCD 网站影片页面的二维码,便能在应用上打开;
2. 新增支持 B 站视频(哔哩哔哩),满屏的弹幕更欢乐;
1. 新增支持 B 站视频(哔哩哔哩),满屏的弹幕更欢乐;
2. 在影片封面上展示在线视频的清晰度;
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网友评论:
好东西,谢谢楼主分享!
是在审核中
还是我的等级不够了?
引用(lifuyi @ -25, 11:12 PM) 没有源呢可以下了哦
引用(leadhxyh @ -25, 09:51 AM) 是在审核中
还是我的等级不够了?可以下载了哦
wow,good news.tks for sharing
能提供下项目里的素材吗?
《三维动画师的那些事儿!》 /event/?ref=cgmentorzfz (/event/?ref=cgmentorzfz)《三维动画师的那些事儿!》 /event/?ref=cgmentorzfz (/event/?ref=cgmentorzfz)
2和4没资源呢
非常感谢楼主分享啦
感谢楼主分享感谢VeryCD
第二个,,为毛下不了 = =。。。。。
lz,不知道源码是否可以提供。
一切是浮云
引用(效记翅弥 @ -20, 11:04 PM) 第二个,,为毛下不了 = =。。。。。源的提供没有问题哦,您再下载一下试试
有相关的图片资源和代码下载吗?
好资源 不过要去学学OBJC
这个真强悍啊,收藏了
感觉不错,收藏下,要是有源文件就更好了
厉害啊!!一定支持一下!!
引用(cangxw @ -26, 10:04 PM) 好资源 不过要去学学OBJC可以去下载渥瑞达的oc视频课程的哦!
渥瑞达更多项目视频持续更新中,敬请关注!
《渥瑞达iPhone开发项目实战视频教程:iOS真机测试与发布》已近推出,下载地址:
《渥瑞达iPhone开发项目实战视频教程:iOS真机测试与发布》已近推出,下载地址:
谢谢楼主的分享。
谢谢楼主分享,但为什么我下不了呢,老是没源呀
谢谢楼主的分享
类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。
使用 BBCODE()
主讲人:&对白语言:&文字语言:&
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上海隐志网络科技有限公司2453人阅读
cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人(21)
尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:
1、cocos2d-x中的声音支持
CocosDenshion
整个库完全依赖于OpenAL来实现。关于OpenAL,它不是Khronos Group的标准,而是Creative公司的一个开源库,可以软实现或硬件实现。目前硬件实现了OpenAL的好像就只有苹果的产品,因此在其他平台上,我们无法提供cocosDenshion底层的支持,但我们是支持顶层的,它是开发者最常用到的一层。
SimpleAudioEngine
Cocos2d-x已封装了SimpleAudioEngine用来跨平台。在我们的游戏中,我可以仅用一行代码,就能播放背景音乐和音效。
playBackgroundMusic
stopBackgroundMusic
playEffect
stopAllEffects
2、游戏中的音效
相关的音效
每种鱼死亡的音效
3、cocos2d-x中的声音格式调用
在大多数平台上,cocos2d-x调用不同的SDK API来播放背景音乐和音效。
CocosDenshion在同一时间只能播放一首背景音乐,但是能同时播放许多音效。
支持的BGM格式
在android上CocosDenshion能支持的音频格式是对应于android.media.MediaPlayer所支持的格式。
在IOS上面Cocos2d-x的CocosDenshion所支持的格式和Cocos2d-iphone中所支持的是一样,mp3,caf是推荐的格式。
.mid, .wav, .mp3 are supported.
警告:Samsung i9100&似乎在音频驱动上面有一个bug。它不能同时播放太多音效。所以当你在Samsung i9100中运行你的程序的时候,最好不要调用SimpleAudioEngine::playEffect(const char*filePah)太过频繁。
支持的音效格式
ogg是最好的选择,对wav的支持不是太好
IOS&&和cocos2d-iphone中cocosDenshion所支持的格式一样。个人建议是苹果的caf格式
* .mid, .wav.
只支持原生&PCM格式(参照&)
本游戏中音乐的具体的实现请看代码:
音乐控制:
void CGameLogic::onShoot(float x,float y,float dir )
int cost = config::CBulletConfig::getData(m_iLevel)-&C
if(m_iTotalMark & cost){
playEffect(&NoBullet.wav&,false);
const char *pEffect = NULL;
switch(m_iLevel)
pEffect = &Silo1.wav&;
pEffect = &Silo2.wav&;
pEffect = &Silo3.wav&;
pEffect = &Silo4.wav&;
pEffect = &Silo5.wav&;
playEffect(pEffect,false);
addMark(-cost);
scene::ISceneObject* pS = m_pGameScene-&createObject(1005);
CBulletObject* pObj = new CBulletObject(pS,this,m_iLevel);
pObj-&setPosition(x,y);
pObj-&setDuration(dir);
m_vecBulletsList.push_back(pObj);
void CGameLogic::openSound( bool b )
m_SoundOpen =
if(m_SoundOpen == true){
playMusic(config::CGameConfig::getBgMusic());
SimpleAudioEngine::sharedEngine()-&stopBackgroundMusic();
SimpleAudioEngine::sharedEngine()-&stopAllEffects();
void CGameLogic::playMusic( const char* file,bool bLoop /*= true*/ )
if(m_SoundOpen==false)
char buf[256];
sprintf(buf,&audio/%s&,file);
std::string pFullName =
pFullName = cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()-&fullPathForFilename(pFullName.c_str());
SimpleAudioEngine::sharedEngine()-&playBackgroundMusic(pFullName.c_str(),bLoop);
//SimpleAudioEngine::sharedEngine()-&playBackgroundMusic(pFullName,bLoop);
int CGameLogic::playEffect( const char* file,bool bLoop /*= false*/ )
if(m_SoundOpen==false)
return -1;
char buf[256];
sprintf(buf,&audio/%s&,file);
std::string pFullName =
pFullName = cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()-&fullPathForFilename(pFullName.c_str());
return SimpleAudioEngine::sharedEngine()-&playEffect(pFullName.c_str(),bLoop);
void CGameLogic::stopEffect( int h /*= -1*/ )
if(h==-1){
SimpleAudioEngine::sharedEngine()-&stopAllEffects();
SimpleAudioEngine::sharedEngine()-&stopEffect(h);
本节源代码与工程文件:【资源引用页】
大家可以继续实现音乐的开关界面效果。
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