放开那三国2大神视频什么会开新区!哪位大神能告诉我下下?

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放开那三国2
放开那三国2
网络类型:网游
游戏类型:卡牌战略
开发商:北京巴别时代科技有限公司
  放开那三国2是一款三国类型的精美卡牌游戏,该作游戏是在1代的基础上全新制作而成的,由巴别时代年度倾情打造,其秉持着公司一贯坚持的轻游戏原则,对游戏内所有玩点和系统进行了优化改革,使玩家可以更轻松的享受Q版三国的乐趣。并且根据玩家进行手机游戏时的碎片时间概念,对游戏的连贯性做出调整,让玩家随时打开游戏都可以享受最佳游戏体验。
  游戏将三国时期数百位名将化身为精美的卡牌,玩家可通过各种渠道招募将领,广交天下豪杰,成就一方霸业!除此之外,那些被世人口口相传的典故也在游戏中得以重现,令你似曾相识却又耳目一新!
  超萌的Q版画风,怪蜀黍、小正太、软妹子轮番登场,让你大呼过瘾!
  完善的卡牌收集系统,三国群英一网打尽,绝色后宫随你组建!
  超高的紫卡爆率,贴心的入门教学。新手一秒变大神,菜鸟瞬间成高玩!
  独创怒气系统,极致的战斗体验,让你的武将爆框再爆框!
  道具全产出,所有游戏道具均可在游戏内产出,减少玩家差距,增大游戏乐趣!
使用期限:
礼包内容:元宝*365、银币*365000、进阶丹*365、将星石*365
忠孝侠士 矫然壮士 方天画戟
放开那三国2开测表
公测 删档内测 删档封测放开那三国新手必看全方面游戏心得
日来源:游迅网编辑:
& & 很多刚接触放开那三国手游的玩家对游戏的玩法不是很了解,接下来为大家介绍的是老玩家分享的多方面游戏技巧,新玩家们一起来学习下吧。
& & 前期准备篇:
& & 玩这个游戏,平台选择很重要。因为这个游戏的版本太多了,推荐几个比较好的版本&九游、当乐、安智、360的,这几个平台很不错。九游当乐还有安智每个月都有充值馈,360、安智、当乐还有论坛获奖优先权。选择好的平台,能让你得到不少回馈。
& & 开局:开局号自己刷也行,去某宝买保留首充的也可以。开局号的选择:紫套装武器>18武器>17武器>项链,16武器就算了,还有些武将的开局感觉没必要,武将后面都会有,书马也是。另外建议选择前面说的4个平台的;自己刷开局也行,开局号的刷法:首先想好玩哪个平台后,百度搜索6倍加速,下载安装,自己刷到10级,金币全用来开箱子,有套装紫武的就可以了。
& & 金币:去淘宝搜1元以下的礼包,也可以自己去论坛上找,把兑换码什么的都准备好,就可以开始玩游戏了。
& & 新区进击篇
& & 上面说的开局,一定要在买新区的号,自己刷开局也是。新区有很多优惠,30天登陆奖励和一天的在线奖励都很不错。进入游戏,把之前搞到的礼包码兑换,这样你会发现多了不少金币和耐力体力丹,赶紧升级吧。
& & 冲级:第一天的升级非常重要,先刷体力,中午12点和傍晚6点的鸡要吃,刷完就吃体力丹,可以用金币买一个体力丹;体力刷完,刷耐力,10级就可以刷夺宝了,刷完同上,一天下来至少能升到20J。以后每天都要用金币买一个体力丹和耐力丹,升级很重要。
& & 阵容:60级之前的阵容推荐蓝将有三关两张和周泰蓝卡阵。
& & 三关两张 主角+关兴+关平+关银萍+张星彩+张春华+小伙伴(许攸)
& & 周泰蓝卡阵:陆抗 周泰 关兴 张昭 凌统 小伙伴 徐盛 黄盖 关银平 关平 诸葛瑾
& & 蓝卡怎么得:每个号的前5次神将招募,至少能出2个紫将,把紫将分解得魂玉;16级开启神秘商店,就能用魂玉换取想要的蓝将了。
& & 军团:军团有很多福利,军团副本出主角套装碎片,军团商店会出很多有用的东西,耐力丹、体力丹。每4天能打一次城池争夺战,胜利的话能领城战奖励。军团实力越高就能争夺更好的城池,所以加个好军团十分重要。一般新区的军团都有战力要求,实力越高的要求越高,冲级的作用就显现出来了,蓝卡阵前期的战力也不低于紫卡。
& & 银币篇:
& & 银币的主要来源:夺宝 竞技 推图&&打树 资源矿
& & 前期银币不怎么缺,中后期银币就渐渐不够用了,所以要省着点花。前期竞技场随便打打就好,剩下的耐力建议全部夺宝,夺宝给的钱是等级*100,竞技给的很少,大概30级后会出保底书马,这决定你以后的阵容走向。银币主要用来强化装备,升级武将,洗练装备等等。35级出战魂,适当猎猎就行,不必强求。我重点要说的是金币。
& & 金币篇:
& & 金币在这个游戏中特别重要,金币可以买银币,但银币不能买金币,金币可以做很多事情,占矿,猎魂,占星,打龙,抽限时,开箱子等等。
& & 金币的主要来源:首冲、礼包,竞技场幸运排名,月卡,占星,城战。
& & 首冲:每个号第一次充值金币会有3倍金币,充值前请确定自己的定位,想虐杀四方的请VIP14走起,一般来说的话,充50,V2就足够了,有个强化2级保底还能买个成长计划错,V5也行但要500,,但可以获得一套主角的套装,还是很不错的。
& & 礼包:重点是礼包,每个礼包至少金币不等,但可以说是除充值外的最大金币来源,获得礼包的方式很多,最简单的莫过于去某宝买了,其他的就要参加论坛活动,这时平台的优势就显示出来了,360,安卓,当乐的论坛活动都会优先考虑自己平台的,礼包金币还是不少的。另外说一下我经常参加活动的几个论坛:安智 、360、当乐、7659、搞趣、18183,具体活动时间情去论坛查看。
& & 日常活动篇:
& & 注意几个时间点
& & 早晨8.00以后 拜关公 拿银币 声望
& & 中午12.00 吃烧鸡&&军团商店刷新
& & 中午12.30 擂台战 可以拿金币声望奖励
& & 每天2小时一次 神秘商店刷新时间
& & 傍晚6.00&&吃烧鸡
& & 晚上8.00&&不定时团战
& & 晚上9点 打龙 20个碎片可以换个龙&&建议银币鼓舞,龙是平民宠物首选。
& & 晚上10点&&竞技场发放奖励,这里说个抢幸运排名的方法,幸运排名专指竞技场的幸运排名,奖励50金币或者25金币,可以在9.59分左右狙击别人,赢了的话可以额外获得金币奖励。每天幸运排名会变,如果想抢的话,查看自己的名次,想抢后面的话,就上绿色武将等排名掉下来,感觉差不多的时候就可以换上自己的阵容,在9.55左右冲击幸运排名了。
& & 周六11点&&比武发放奖励,比武的技巧什么的论坛都有就不说了,到此为止。
& & 结语:一篇帖子想把放三的技巧写完是不可能的,很多都没写,希望你们自己去游戏慢慢体验!
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放开那三国图文分析报告-4楼已更新战斗系统分析
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【系统/框架/思路/玩法】&
本帖最后由 yuanmaepo 于
12:07 编辑
GameRes发布,编写者:阿轩,编写日期:,Q:,转载请注明出处GameRes和作者。
目录前言一,大致叙述分析二,核心系统卡牌分析& &卡片羁绊& &小伙伴& &武将天赋系统& &怒气&& 三,装备系统装备强化装备洗练装备的获取四,游戏副本设定游戏剧情大纲关卡难度设定游戏精英副本游戏活动福利副本五,武将培养酒馆武魂拼凑宝物羁绊战魂系统角色培养总结六,玩家的流失
& && &本分析是本人第一次写分析文章,排版和各方面都做的不是很好,不足的地方请前辈直接指出.放开那三国是有巴别公司运营的一款卡牌策略游戏,以可爱的画风,优秀的设定一度成为APP下载榜名列前茅的游戏.
& && &由于测试时间与版本问题部分规则可能会与现在游戏版本的规则细微不同。
一,大致叙述分析:
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《放开那三国》整体的游戏也没有太大的创新,基本就是夺宝,竞技场,推图,养成等等,体力可以推图,耐力可以夺宝,比武和竞技场.银币可用于强化,洗练,进阶.金币用于装备,神秘商店,和限时武将.《放开那三国》主要卖点,清新卡通的画风,武将的设定比较创新,羁绊的加成,武将的培养.后续会慢慢讲述各个内容.二,核心系统卡牌分析
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卡牌资质,俗称三围,最高为100统帅: 影响升级增加的血量武力: 影响武将的武力攻击(如图郭嘉技能为法术攻击,则武力没有影响),影响武将的物防智力: 影响武将的法术攻击(比如张飞技能为物理攻击,则智力没有影响),影响武将的法抗卡片羁绊当有羁绊的武将同时上阵就点亮羁绊效果如图:郭嘉与曹操同时上阵可点亮羁绊夜思奉孝点亮 郭嘉可以享受29%的生命加成甄姬没有上阵,羁绊鬼惊神惧没有点亮,郭嘉享受不到27%的生命加成《放开那三国》游戏中一共可以上阵6人,其中一人是主角必上以外,另外5人可自行调配游戏中沿用的小伙伴的设定,在很多卡牌游戏里面是没有的,是一个创新的玩法小伙伴在原有上阵的5人以外,按照游戏角色的等级,可以再20,30,40,50,60,80等级时开启小伙伴位置,在小伙伴位置也可以点亮羁绊.如图:
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郭嘉第三羁绊,是由郭嘉,夏侯惇,徐晃一起开启,夏侯惇和徐晃在小伙伴位置也可以开启羁绊武将天赋系统
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放开那三国中,武将一共可以有7次的进阶培养+1+2至+7从+2开始每一次进阶都可以得到对应的天赋属性加成比如+2可以获得攻击+100的天赋,+7可以获得一个防御类的金汤8的天赋+1到+4只需要道具进阶丹加上少量银币就可以进行进阶+4+5+6都需要相同的卡片进行进阶例如:+5就需要3200个进阶丹已经另外一张郭嘉卡片进阶丹的获取后面会提到这里要重点提下天赋5,游戏中有着怒气的设定怒气每个武将都有怒气值,当武将拥有4点怒气,并且本轮轮到该武将出手,将会释放武将技能,天赋5的设定,第一回合加3点武器使得武将第一回合就可以释放技能,所以角色的位置的排放顺义,将是决定输赢的关键小结:& & 放开那三国在卡片方面做的是很成功,好的题材好的画风注定可以成功1,漂亮可爱的画风,有着抱着桃子的华佗,卖萌的貂蝉,霸气的关羽,帅气在子龙2,优秀的题材,三国游戏的题材,在国内有着众多的粉丝,3,比较的鲜明的武将特色与羁绊,周瑜陆逊的放火,张飞的免晕,郭嘉的自爆等等,还有五虎上将,五子良将,江东柱石等等5人的羁绊缺点1,武将羁绊各种吐槽,很多没有历史的根据2,大量武将因羁绊和天赋的问题,导致无法上阵,可能玩家喜欢的希望但是只能沦落冷板凳的下场也是很多人不满意的地方3,武将培养经验太多,使玩家手上永远就只有5个角色,局限性太大建议以后游戏可以更改部分武将的设定,使游戏角色更加的多样化三,装备系统游戏中装备分为,白色,绿色,蓝色,紫色后续又添加了橙色绿色以上还有套装,穿戴4套会有套装属性的加成
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头盔是增加法抗生命武器增加攻击铠甲增加物抗生命项链增加生命装备强化
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装备洗练可以额外增加装备的属性,洗练需要消耗洗练石,可以通过通关副本,分解装备来获取.装备每强化20级,可以增加洗练的最大上限.装备的获取紫色装备紫色装备来源于开黄金箱子,和紫色装备的碎片合成,装备碎片可通过金箱子,银箱子,结束战斗时的翻牌子,神秘商店以及打公会副本获取.10个紫色碎片可合成成品装备蓝色装备蓝色装备来源含紫色所有获取方式,另外加通关副本可以获取,分解蓝色装备可以获取20个洗练石,小结: && 单看放开那三国的装备设定,并没有特色可言,强化和洗练消耗大量的银币,是系统设定回收银币比较突出的地方.优点相对于有些手游必定要消费再能获取的装备,放开那三国虽然紫色装备入手难度高,但是坚持玩下去的玩家还是可以拥有的.缺点装备的依赖性太大,作为一款策略类的卡牌游戏,装备好坏决定胜负的可能比武将的资质,天赋,摆放顺序来的更加重要.这无疑对于一款策略类卡片游戏这样的设定是失败四,游戏副本设定游戏剧情大纲
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在游戏剧情方面做的也是不错的,有着黄巾之乱,白马之围,已经后面的一些经典的战役,比如官渡之战,火烧博望坡等等. 关卡难度设定每个关卡可分为简单,普通,困难,每通关一个难度可以获取1点星级奖励
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奖励有着金币,进阶丹,招募令,武将武魂等道具,也是一种游戏的福利游戏精英副本
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玩家每天可以挑战3次精英副本,获取蓝装碎片,武将魂魄,在处理也是一个福利活动,玩家可以选择性挑战打自己有需求的精英副本.游戏活动福利副本摇钱树顾名思义可获取大量银币,每天可以进行2次经验宝物可获取升级书马的道具,是培养武将的重要道具,每天可以进行2次经验熊猫每周2,4,6,7开放各2次,可以获取升级武将经验等级的道具3至6个 小结& & & && &放开那三国的副本设定虽然也比较普通,但是有着各项的著名战役,大大提高的剧情的内容,精英副本的设定后期比较鸡柱,活动副本也比较普通很多游戏都有.& & 建议可以提高精英副本的难度,增加精英副本获取稀有道具的可能.
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五,武将培养一个卡牌游戏好不好,角色的培养是重点首先我们先说一下如何获取武将酒馆放开那三国沿用了很多游戏的酒馆功能,酒馆里面分别为神将,良将,战将神将280金可抽取一次,可出4星蓝将和五星紫将,每48小时可免费抽取一次良将80金可抽取一次,可出3星绿将,4星蓝将和五星紫将,每24小时可抽取一次战将每天登陆以及副本通关,宝箱可获取招募令,可抽取除副本紫将外的所有武将
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这里提一下,神将除第一次金币首抽以外,每间隔10次必出紫将神将可以进行10连抽,10连抽为2680金,相比分开10次稍微便宜点. 武魂拼凑放开那三国里面所有武将均有武魂,每30个武魂可以合成一张紫卡武魂的获取方式有开宝箱,试练塔,以及神秘商店
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神秘商店神秘商店是该游戏的特色之一,里面可以使用武魂购买到武魂,装备碎片,以及进阶丹神秘商店每2小时刷新一次,也可使用刷新道具或者20金币进行刷新,每天有刷新的上限
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游戏内的紫色武将可分为12资质和13资质13资质的武将升级后成长性略高12资质武将分别为1个武魂,10个武魂和3000魂玉的成品紫卡13资质武将分别为1个武魂,10个武魂且武魂价格高于12资质魂玉的获取方法为分解紫色武将,12资质可获得1500魂玉,13资质可获取3750魂玉 当然并不是所有武将都可以通过这两种方法来获取关羽,荀彧等部分武将可通过比武来获取游戏中有着限时武将的活动,比如蜀国赵云,诸葛亮,魏国司马懿等等只有通过游戏内限时武将的抽奖才能获取限时武魂在试练塔和神秘商人也可以获取,当然要获取一张整卡的难度非常的大游戏中每个国家都有5人的羁绊,5人的羁绊中必有一张限时武将. 小结一下,放开那三国中紫卡的获取方式在同类卡片游戏里是属于相对比较简单的,游戏中一共分为4个阵容,蜀国,魏国,吴国和群雄,玩家可以按照自己喜欢的国家进行武将的筛选.
武将羁绊宝物三国游戏拥有着很多的名骏和兵法战书,在我们的游戏里面同样也拥有,武将佩戴对应的马和书可以获取羁绊,已经大量的额外属性.下面我们来欣赏下游戏中的宝物:
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宝物的获取方式主要已翻牌子,和碎片抢夺来获取,碎片抢夺你必须拥有该宝物的其中一个碎片.宝物也可以进行强化,并且有着较高的属性加成
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分解紫色宝物可获取宝物精华,可用于精炼宝物书马有着匹配三国题材的设定,战魂系统游戏中后面出现了战魂系统,使用银币获取战魂可大量增加武将的属性玩家到达一定的等级可以开启战魂系统
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装备战魂进行属性加成战魂有加攻击,加血,加物抗,加法抗,加元素抗性等等.吞噬其他战魂可升级对应战魂
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战魂系统出现又再次拉大了普通玩家和高VIP等级玩家的差距,且每个武将带的战魂品种基本都一样,并没有出现有特色的战魂玩法.角色培养总结
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小结:& && & 放开那三国中要培养一个强大的武将,需要多个方面的培养,在游戏武将养成方面做的不错,多元化的培养方案,大量增加了游戏的持续性.但是过于强大的装备,战魂和宝物强化,还是脱离了原有武将羁绊搭配的轨道.& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 我曾经在某个论坛做过这个游戏吸引人的调查
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看的出角色设定和画风为主要吸引玩家的地方游戏的其他内容,例如竞技场,比武,试练塔,占星,神龙就稍微概括下了竞技场和比武不多做点评,基本都差不多试练塔难度较高收益较少,60层以后基本不能看了占星获取紫色项链的捷径,对于非充值玩家来说,难度也是较高每天获取金币量太小除了首月30天的签到后面基本不能看神龙小福利,不做过多点评
六,玩家的流失1,服务器的承载量一个服务器承载量较小,每天开启新区,但是服务器可接纳人数还少,部分玩家开局不利或者某些原因就离开的原来的服务器,久而久之单个服务器的玩家越来越少.<font color="#,竞争失利前期进入服务器稍晚几天或者一周,正常玩家已经完全跟不上第一批进入服务器的玩家的等级和战力,导致老区的新玩家少之又少.<font color="#,游戏福利过少游戏每天给予的金币有限,切游戏消耗金币地方太大,普通玩家或者低额消费玩家,玩了一段时间感觉差距太大,也就离开了.<font color="#,装备压制过于厉害游戏中获取紫装的难度较大,而紫装中了套装除了充值用户购买VIP礼包以外,想获取一套基本不可能,想象一下辛苦获取的紫卡打不过带着一套紫装的绿卡,也就离开了游戏,这个也是作为策略游戏的失败之处.<font color="#,升级变慢相对于前期的升级速度来说,进入中期后升级速度开始大幅下降,游戏对于成长的方向开始向装备转化,这对于习惯了前期飞速升级的用户来说会很不习惯,从而产生流失。<font color="#,内容缺乏经过一段时间的游戏之后,发现每天要做的事情重复而繁琐,内容更新方面较少,也有不少玩家的流失<font color="#,武将设定不合理每个人都有喜爱的武将,虎痴许褚,猛将典韦,智勇姜维,老将黄盖沦为的鸡柱,五大谋士荀攸,三代元老程普,李典,凌统等武将沦为蓝卡.羁绊的不合理,刘备入西川,桃园无结义,使很多三国迷流失<font color="#,缺乏互动后期基本沦为单机游戏,公会内容过少,公会副本过于简单,聊天频道除了骗子广告还是骗子广告9橙装系统的出现橙装的设定,原本大家以喜爱的武将画风没有提升,确大量增加了游戏装备,装备哪个游戏都有,游戏发展偏移了原来的轨道,装备系统入手难度过大,普通玩家可能半年才会有一件装备<font color="#,游戏一个月的活动内容
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养成好习惯,先顶贴再看~
看到优缺点我才幡然醒悟,原来楼主是外行
本帖最后由 yuanmaepo 于
12:05 编辑
yyyangyuu 发表于
看到优缺点我才幡然醒悟,原来楼主是外行
是的啊 所以我想多学习学习 那些地方不好 请前辈指教&&受到很多前辈指教,写了篇单独的战斗分析
放开那三国战斗系统分析目录
概述----------------------------------------------------------------------------------------------------1一, 战斗系统分析---------------------------------------------------------------------------------------11.1 战斗简介-------------------------------------------------------------------------------------------11.2基本属性分析--------------------------------------------------------------------------------------1,21.3特殊战斗属性---------------------------------------------------------------------------------------3二, 战斗伤害分析---------------------------------------------------------------------------------------32.1伤害公式分析---------------------------------------------------------------------------------------32.2对应公式实例--------------------------------------------------------------------------------------3,4三, 战斗判断--------------------------------------------------------------------------------------------53.1战斗判断分析---------------------------------------------------------------------------------------53.2战斗判断流程图-------------------------------------------------------------------------------------6四,部分影响伤害天赋-----------------------------------------------------------------------------------7
概述放开那三国时由巴别时代打造的一款卡牌游戏,在7月10日21点《放开那三国》登顶App store畅销榜排行榜首。一,战斗系统分析1.1战斗简介放开那三国卡牌战斗是以1边1回合的方式进行的,怒气等于大于4点使用技能攻击,小于4点使用普通攻击。1.2 基本属性分析
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1.3特殊战斗属性
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二,战斗伤害分析2.1 伤害公式分析放开那三国的战斗的基本公式:((攻击-对应防御)+战魂物理攻击(法术))*攻击百分比基数+最终伤害-对手最终免伤
2.2 对应公式实例先看下我们实例卡牌的各项属性,如图:卡牌攻击为18927
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战魂的物理攻击1260
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战魂的最终伤害720
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攻击对象防御数值
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那么现在进行计算((卡牌攻击-对应物理防御)+战魂物理攻击)*技能百分比+最终伤害-减去最终免伤(()+%+720-100=32021(()+%+720-100=34752那么我们造成的伤害将是在之间我们来看下伤害图:&&伤害为33031在我们上面提到的范围之内
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三,战斗判断3.1战斗判断分析我们还是以前面那张卡牌夏侯惇做例子,夏侯惇普通攻击和怒气攻击都是对竖排进行攻击攻击前首先先要对攻击对象进行判断
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这4个图我们可以看出,卡牌判定顺序是从正前方到然后从左到右,从前排到后排的顺序来进行攻击3.2判断攻击流程图
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四,部分影响战斗伤害天赋天赋系统是卡牌进阶以后产生的天赋,以下天赋会对伤害公式有所变化
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该卡牌第一次出手增加伤害120%,眩晕则下回合触发,对应公式:伤害公式+伤害公式*120
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判断生命是否大于攻击对象,如果大于目标,对应公式:伤害公式*150%
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判断生命是否大于攻击对象,如果大于目标,受到伤害公式为:伤害公式*70%
这个写的太表面了,像个流水账,像个系统说明,lz如果想做策划,数值,系统构成,设计方面谈的太少太表面了,不过外行也正常,想做运营的话,活动和对玩家刺激的点完全没分析,他能做到app畅销第一名是有道理的,累积了多少dau,当天配合了什么样的活动,刺激了玩家什么消费点,arppu和付费率分别怎样针对的提升,这些剖析等等
彼时天涯 发表于
这个写的太表面了,像个流水账,像个系统说明,lz如果想做策划,数值,系统构成,设计方面谈的太少太表面了 ...
恩 好的 我今天从这方面入手 再从新改一下 谢谢前辈指教
顶一下,我绝对不是在灌水!
彼时天涯 发表于
这个写的太表面了,像个流水账,像个系统说明,lz如果想做策划,数值,系统构成,设计方面谈的太少太表面了 ...
我赞同 天涯兄弟观点
还是支持楼主
都是从基础开始的
谢谢大家支持 我回头去从新抽取下某些数据 再改下 后面会增加 游戏付费用户金币使用率等分析
很多时候都是从数据逆推的,LZ加油。
当推导出其策划思路的时候会有一种豁然开朗的感觉。
知其然更要知其所以然。}

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