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欧洲官方:2014暴雪嘉年华藏玄机
最大惊喜或非魔兽电影
2014暴雪嘉年华藏玄机
最大惊喜或非魔兽电影
前暴雪中国总经理戴锦和先生在个人微博上透露,“今年Blizzcon最大的惊喜或许不是电影”,而是另有更大惊喜!
日前,我们曾预测过在暴雪娱乐将会2014,同时针对今年暴雪嘉年华活动表上“”的一反往常的安排做出了多番推测;昨日,也有在个人微博上透露,“今年Blizzcon最大的惊喜或许不是电影”,而是另有更大的惊喜!
这一饱含深意的透露,立刻引起了众多网友的讨论和猜测:
有玩家认为,这一惊喜可能是暴雪将透露魔兽世界7.0资料片的相关信息,理由是本月9日,暴雪游戏执行制作人J·阿伦·布雷克(J.Allen Brake)在接受Polygon采访时表示:,关于下个资料片我们提出了很多想法,团队规模的扩大让我们能够思考更多在《魔兽世界》中我们能够做到的事。”
有玩家觉得,这个惊喜可能是来自《星际争霸Ⅱ》,毕竟第二部资料片“虫群之心”运营一年有余,是时候公布第三部资料片“虚空之遗”了!
也有玩家则坚信这一惊喜是来自《暗黑破坏神Ⅲ》国服的相关信息,而且论据很充分:今年7月份,暴雪和网易联合宣布《暗黑破坏神Ⅲ》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司,而这一惊喜极大可能是公布《暗黑破坏神Ⅲ》国服正式上线时间。
暴雪娱乐的另一款MOBA类新作《风暴英雄》也是众多玩家热议的焦点:他们认为近日《风暴英雄》的内测活动正式登录国服,2014暴雪嘉年华上的惊喜非他莫属!而《炉石传说》的粉丝对此报以怀疑,因为就在今日,炉石传说也爆出重大新闻:炉石传说将于年底登陆安卓平板!明年初将登陆手机端!
更令人匪夷所思的是,还有部分玩家将目光集中在《魔兽争霸Ⅲ》上:因为在去年的暴雪嘉年华上,J·阿伦·布雷克(J. Allen Brack)就透露过:“是的,我们的确有几个人——确切来说是一些人,正在把老游戏变得更现代一些。”并且他还说:“我们都是《魔兽争霸》系列的爱好者,我们真的希望能够在新一代的PC上继续玩。”更有甚者,今年10月11日,已有玩家在暴雪战网最新客户端中发现了与!由此他们认为,2014Blizzcon上这一重大惊喜极有可能是《魔兽争霸Ⅲ》迎来重置!
当然,这些都是玩家们个人的热情猜测!究竟在今年的暴雪嘉年华上,暴雪会给我们带来怎样的一个巨大惊喜,或许只能等到活动开幕之时才会正式揭晓!
让我们一起默默期待吧!
暴雪嘉年华理解精彩瞬间大回顾:
暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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暴雪嘉年华历年魔兽内容大回顾
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
暴雪娱乐音效制作总监Russell&nbspBrower登场。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
暴雪娱乐音效制作总监Russell&nbspBrower登场。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
乐队登台演奏玩家耳熟能详的《魔兽世界》经典旧世主题曲《Main&nbspTitle》。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
魔兽世界音效团队介绍全新6.0资料片中的声音设计。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
在《德拉诺之王》中,暴雪为人物增加了全新的攻击音效与脚步声。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
同时首次还尝试了将真实的动物声音加入游戏。图为为霜狼配音。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
专业技能的音效也得到了升级。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
《魔兽世界》音效团队代表。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
尝试使音效更加富有色彩。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
重置了一直以来被人成为“噪音”的猎人武器音效。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
现场演示,全新的射击音效更富有力道和真实感。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
从3.0起,暴雪就在不断的寻求使《魔兽世界》的人物配音质量得到跃升,而通过不断的努力,他们也取得了长足的进展。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
兽人和熊猫人的配音一直非常困难,但同时也充满了挑战。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
接下来是《炉石传说》音效团队。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
暴雪在如何使卡牌游戏更具代入感方面做足了功课。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
炉石传说音效图队负责人。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
现场即兴演奏《炉石传说》主题曲。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
他们在《魔兽世界》、《魔兽争霸》系列已有音效的基础上进行了适度的改动与尝试,使得游戏即符合“魔兽”家族的整体风格,又恰当的为玩家营造了休闲惬意的游戏体验。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
他们在《魔兽世界》、《魔兽争霸》系列已有音效的基础上进行了适度的改动与尝试,使得游戏即符合“魔兽”家族的整体风格,又恰当的为玩家营造了休闲惬意的游戏体验。
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2013暴雪嘉年华《魔兽世界》与《炉石传说》进化之声环节
最后,乐队再次登台,以多首《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》中的音乐为这一环节画上了句号。
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
黑石铸造厂将会是首个版本的第二个团队本。他处在钢铁部落的核心部分,分为三个区域,非线性的布局。
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
黑石铸造厂将会是首个版本的第二个团队本。他处在钢铁部落的核心部分,分为三个区域,非线性的布局
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
黑石铸造厂将会是首个版本的第二个团队本。他处在钢铁部落的核心部分,分为三个区域,非线性的布局
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
所有副本难度都修改成弹性制度后,相应的变化和现在的弹性副本差不多。
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
新的普通副本难度将和现在的弹性一样,新的英雄副本的难度将和现在的普通一样,新的传说副本的难度将和现在的英雄一样。
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
?每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次。图为全新的任务地图界面。
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
100级的日常任务将很少,甚至没有!满级内容将比以前更多。玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的职业技能的机会来获得奖励。
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暴雪嘉年华魔兽世界6.0开发者访谈现场直击
要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
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要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
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要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
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要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
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要塞系统:建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
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升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
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升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
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魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。随机匹配系统似乎是最后一种手段。随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking&nbspthe&nbspDeck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。
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魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。随机匹配系统似乎是最后一种手段。随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking&nbspthe&nbspDeck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。
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升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
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升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
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获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
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获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
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获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
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获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
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获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
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获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
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获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
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获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
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2013暴雪嘉年华魔兽电影访谈环节放出的电影概念图
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2013暴雪嘉年华魔兽电影访谈环节放出的电影概念图
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2013暴雪嘉年华玩家COSPLAY集锦
吉安娜·普罗德摩尔
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2013暴雪嘉年华玩家COSPLAY集锦
血精灵法师
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2013暴雪嘉年华玩家COSPLAY集锦
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2013暴雪嘉年华玩家COSPLAY集锦
暗黑III勇气大天使英普瑞斯
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2013暴雪嘉年华玩家COSPLAY集锦
夺魂之镰主角——玛伊瑟尔
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夺魂之镰主角——玛伊瑟尔
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夺魂之镰主角——玛伊瑟尔
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夺魂之镰主角——玛伊瑟尔
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2013暴雪嘉年华玩家COSPLAY集锦
希望大天使奥莉尔
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2013暴雪嘉年华玩家COSPLAY集锦
暗黑III巫医
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2013暴雪嘉年华玩家COSPLAY集锦
血色修道院——怀特迈恩
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夺魂之镰主角——玛伊瑟尔
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夺魂之镰主角——玛伊瑟尔
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夺魂之镰主角——玛伊瑟尔
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夺魂之镰主角——玛伊瑟尔
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夺魂之镰主角——玛伊瑟尔
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英普瑞斯与奥莉尔
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英普瑞斯与奥莉尔
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血色修道院——怀特迈恩
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吉安娜·普罗德摩尔
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暗黑III巫医
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德莱尼女萨满
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被主人打扮成暴雪巨熊的狗狗
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被主人打扮成暴雪巨熊的狗狗
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被主人打扮成暴雪巨熊的狗狗
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