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《請叫我海盜》要賺錢就要來當海盜
23:32来源:責任編輯:小灰
  在塔防遊戲中,COC的出現算是給塔防類型的手機遊戲開瞭一個好頭,這款2012年推出的作品在被人們廣泛接收之後,便成為一種趨勢,但凡出現類似的遊戲便會被人們拿過來與其比對一番。而在眾多塔防遊戲面前,COC的存在讓眾多的遊戲被扣上瞭山寨與渣作的帽子。在一排排的屍體倒下之後,我們不禁會有些心灰意冷,而當《請叫我海盜: 加勒比傳奇》出現之後,卻是讓我們看到瞭一點點願望。
  追溯塔防遊戲的歷史,我們完整可以從《魔獸爭霸》那個年月開始說起,那時候塔防這個詞還是相對比較單純和簡單的存在,遠遠沒有現在如此花哨。無非就是兩種,一種是類似《植物年夜戰殭屍》中的重在擺塔,第二種就是類似於今天的這款名為《請叫我海盜: 加勒比傳奇》的遊戲。
  當然,作為一款塔防網遊,《請叫我海盜: 加勒比傳奇》也難逃脫COC影子的籠罩,然則對比其他遊戲來說,這款遊戲的聰明之處就是將更多的弄法融合在瞭其中。雖然題材上有守舊的嫌疑,不過新穎的戰鬥手法卻讓人耳目一新。
  遊戲中包括瞭經營、養成、塔防、策略等一系列經典元素,玩家須要建造創造一支龐年夜的海上隊伍,以及建造一片屬於本身的海上基地。而在你的基地裡,就包含瞭:主船、漁船碼頭、礦船碼頭、金庫魚倉、軍隊、木工小屋等等。同時為瞭鞏固位置和增長資源,還要去掠奪海盜。而在掠奪的時候不禁會想到《保衛蘿蔔》中的炮塔和路線走勢,因為路線都是由我們本身構架的,所以考慮如何運營資源、升級防禦就是重中之重。
  除瞭基礎的弄法,《請叫我海盜》還給出瞭足夠豐富的兵種來讓這場攻城和防禦之旅變得更有意思,在提供瞭一般意義的所謂肉盾、DPS、治療以外,《請叫我海盜》還將COC裡一個理解越過防禦塔直取敵方關鍵性建築的兵種特性發揮得淋漓盡致。分歧兵種擁有分歧的才能,而其中也不乏頭腦精明的智力型兵種。無論是疏散火力、試探傷害還是消除障礙,你都須要運用好兵種來戰鬥。可以說搭配的主要性決定瞭你是否能勝利的關鍵。
  不過比照COC來說,《請叫我海盜》複雜水平有所欠缺,簡化瞭建築物的功效不說,在建造的時間上也耗費瞭年夜量的時間,容易讓玩家產生厭倦感,並且遊戲中並沒有類似於地圖探索等功效,如果你是一個休閒玩家的話,還是可以嘗試下的,然則過於零星的弄法不會有太年夜的黏著度。
  結語:遊戲總體來說,表現還是可以的,畢竟前有COC這樣的年夜作,在眾多效仿者之中也算是玩出瞭本身的小特色。惋惜的是,遊戲給玩家帶來的遊戲體驗感很有限,並且內購上部門人很難接收,算是一個弊病,做海盜還是要多賺錢才行啊!
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