九阴真经内功套路古普单剑套路怎么得

九阴真经君子堂副本套路选择心得
作者:AsYouWish 来源:TGBUS整理 发布时间: 14:13
  导语:本文为你带来副本套路选择心得。
  虽说九阴真经是个比较注重PVP的游戏,但是也有许多人喜欢PVE,下面说下我的君子堂副本套路选择心得。
  首先我贴出以下几个招式。
  一:君子堂单剑套路 落英飞花剑 中的 杏花春雨。
  单看说明,貌似好像不是很厉害,那么我再贴一个使用 杏花春雨后的人物属性图对比。
  这是没有使用 杏花春雨!每5秒10血量恢复
  同时值得注意的的是,在之前的版本中 杏花春雨只能回复黄色的受伤淤血,没法回复空血,但是在最近的某次更新后杏花春雨能回复空血了!(也许一直能回空血,只是我没注意?但是之前的空血下放杏花我印象里是没效果的)
  让我们再看看攻击力属性变化!
  增加52点的近身和内功威力!
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九阴真经门派武学
九阴真经门派内功我是大马人,我最近玩着九阴真经,我想问极乐谷不使用单剑吗?如果不是那夺命13剑如何用?_百度知道
我是大马人,我最近玩着九阴真经,我想问极乐谷不使用单剑吗?如果不是那夺命13剑如何用?
极乐谷的基本套路又如何学到第6、7层?然后大马这里几时才开放极乐谷绝学 然后请告诉我中国那里极乐谷已经到什么地步了 谢谢
提问者采纳
。中国极乐谷开放到三内合欢决,掌法不需武器,7层需要。用天绝地灭刺这一套路的玩家开始增多,达到20层以后才能接任务获得,天绝地灭刺,追风刀目前极乐谷本门的武功套路有三套。 夺命十三剑是镇派武学。开放以后自然可以使用单剑,腐骨掌,使用双刀,使用双刺。6,门派第三阶内功合欢决,可说非常强力,目前还没开放
提问者评价
太感谢了,真心有用
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[ 本帖最后由&&于
11:36 编辑 ]
所在服务器:书剑恩仇
游戏角色名:陆游
修改意见:1.希望开放帮会仓库系统,可以让帮众捐献物品书籍,由帮主或者副帮增加帮众积分,然后给每样东西定价,帮众可查看并且用积分从仓库兑换出物品。可增加帮会驻地人气,也可以让积分的兑换更方便
& && && & 2.门派交书那个NPC,在交书的时候第二个选择是放弃夺书奖励,基本上是一个鸡肋选择,而且有些人不小心就点了这个选择,结果辛苦夺书回来就放弃了,真是有种吐一口老血的冲动,建议把这个选择放到最下面
& && && & 3.武侠一区的材料:桉木,没有爆出,导致二级铁匠台子价格超低,一级铁匠台子的价格已经是二级铁匠台子的2倍了。根本失去了原有价值,希望尽快解决这个畸形
& && && & 4.现在有绑架自动挂,建议快速封闭,否则对游戏里面经济系统会产生极大的影响!注:我认为九阴的经济系统是我玩过最优秀的
& && && & 5.建议非明俊玩家不能获得高价值奇遇奖励,有些工作室挂这一批小号等奇遇,正常玩家没好的奇遇,看见工作室的总是上电视拿台子,很不爽的
所在服务器:云霄殿
游戏角色名:独孤缘灭
修改意见:
第一:希望新增个人实力和团队实力的挑战系统(可以以挑战塔的形式实现)实力设立等级榜(**作实力而非装备等实力),塔里对手的实力和数量以个人(团队)的装备.内功.属性值等来判断。这样可以考验个人的**作意识和团队的合作意识。同事也能激发玩家的兴趣。
第二:希望修改专家点兑换武学或材料的点数。现在兑换物品和市场价格严重不吻合。
第三:希望解决在玩家换地图的过程中不能收到一些频道消息的问题。
[ 本帖最后由&&于
11:25 编辑 ]
所在服务器:群雄逐鹿。
角色名称:月儿的忧伤。
意见:相信九阴客服接到过很多投诉在太极古谱奇遇的时候,箱子里面的太极古普突然没见了。过程是,在离开箱子的刹那,一个小号打你一下,让你进入战斗状态,这是你要停滞几秒,然后另一个小号开Y隐身G,把你的箱子摸了。这个BUG一定要改呀,玩了几年才奇遇一次,还被黑了,投诉又说没问题,不知道怎么办好,对大多数玩家来说太不公平了。
& &&&还有就是希望能把武当瞬破恢复过来,没有瞬破,武当基本就是刷怪剑法了,一个极乐,师门装,三招打一半的血,就算天马三环没有冷却时间,也扛不住呀。
& &&&太极剑舞自从有了鸳鸯双刀,这个让武当骄傲的技能成了什么东西?我愿放弃天马三环,跪求剑舞红霸体
所在服务器:山舞银蛇
游戏角色名:童通
修改意见:不知什么原因玩九阴时玩家人数一多我就会很卡,比如去苏州,或者是参加门派战时,所以导致我根本不能参加门派战。我问过很多人,都有这种情况。
所在服务器:白马岩
游戏角色名:墨色深处隐
修改意见:第一,服务器应该修改玩家不提取邮件而自动退回的时间,不应该是一个小时,而是10分钟,这次蜗牛感恩礼袋活动,距离活动结束还剩下50分钟,有玩家发帖子表示大量高价收购,很多玩家邮寄给了他,结果发帖玩家不提取礼袋也不退回,造成礼袋留在玩家邮箱里,知道活动结束后才退回来,很多玩家为此损失不少,心情也差了。第二,服务器应该增加门派跪法度的位置,现在君子堂 武当人数比较多,很多玩家为抢不到悔过位置而发愁,希望官网关注一下。第三,现在单剑 徒手套路比较多,很多玩家为洗一些套路而浪费了很多时间和金钱,希望官网解决一下这个问题,以免流失更多玩家客户。第四,建议官网提供帮会服装,不同的帮会可以自己设计挑选不同的帮会服装,而不是现在所有帮会服装都是一个样子的,不同的帮会应该有不同服装特色。第五,还是50人同屏的问题,我知道这是个技术难点,很多玩家为此骂客服,希望蜗牛尽快解决这个问题。第六,严惩使用**的玩家,白马岩服务器这次某玩家使用**获得华山论剑第一名,而只是被封号七天,这样的惩罚力度较小。九阴真经其实很给力的,希望更给力!
所在服务器:桃花岛
游戏角色名:南宫寒霜(伏)
修改意见:现在我们的实力都提高了,但两仪剑法的架招居然原地未动,特别是招式都出了8、9层后,他还是原地未动,显得越来越鸡肋了,还有阴阳交错也是原地未动,本来很好的一个套路,现在越来越没法玩了,希望增强啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
所在服务器:龙门客栈
游戏角色名:风流公子哥
修改意见:九阴真经是一个相当真实的武侠网游,而武侠世界里基本的交通工具是不能少的,没错,就是马匹,虽然可以在马贩子那里买马,但那个老马跑的太慢了,明玉+随行+九幽,随随便便的超越,无压力啊,这是什么速度啊,所有我建议蜗牛可以增加在野外捕获好马匹的活动,规定在某个时间段捕获马匹也行!
你看到哪个大侠没得一匹好马啊?
所在服务器:山舞银蛇
游戏角色名:漆雕上
修改意见:双人坐骑的使用限制太多,禁地、夺书甚至拉镖绑架都不能用,感觉太鸡肋了。本想买双人坐骑和朋友一起在活动中配合,可事与愿违,任何活动都没法用。希望在以后的版本中修改。。。谢谢。
所在服务器:无暇山
游戏角色名:上官羽瞳
修改意见:希望奇遇变得不再那么无脑,不仅仅是江湖名俊才能有的特权而非江湖名俊就难以遇到,而是有迹可循,可以通过NPC不定时的说出的话,或者通过打怪、副本得到的一些线索和奇遇慢慢接近,当然,并不是奇遇都**好感触发,可以是身上带有某件东西或者完成了某个任务之后在一个固定点等候玩家,NPC跑到跟前送东西的奇遇实在无脑,望采纳
所在服务器:雁门关
游戏角色名:冰含笑(风)
修改意见:1.建议夺书活动中有机率获得5层的书页.2.增加奇遇的可玩性,可以和NPC互动,3.刚发现的。飘雪架招可以招架住君子四内特效,不知是不是BUG,本来君子四内可以磨死对方,这样一来君子四内更废柴了.
所在服务器:凤求凰
游戏角色名:北宋
修改意见:九阴真经改变的打怪升级的老套路很不错,但修炼进度满后,需要上线点击继续才能修下一层,但如果有事或外出时没有及时点击,这样很多时间就浪费了。希望可以改成进度满后自动进行下一层。
所在服务器:龙吟虎啸
游戏角色名:涂手拆机甲
修改意见:希望夺书活动中能在野外或者出场景的路上设立几个护书传送点,让武当等门派不用一直窝在书架旁边,这样武当也拿不到书,其他门派也拿不到书,通过设立野外护书传送点可以让护书的分散出一部分去野外截击,让整个夺书活动更刺激
所在服务器:群雄逐鹿
游戏角色名:令狐天云
修改意见:本人在这里对九阴提点小建议,希望能够接纳:
& & 1:隐藏任务那是一定不能少,如果缺少隐藏任务就没有可玩性了。
& & 2:要有一些隐藏职业,虽然是隐藏职业也不能像那些网游小说中说的那么BT,隐藏职业的高贵性就在于稀少,值得玩家去探索如何能够加入一个隐藏门派。
& & 3:最不能少的就是一些高级武学,至于高级武学的获得可以用门派贡献度来换取,
既然是高级武学威力自然不弱,但是也不是随便做几个门派任务就能够获得的,可以设置 为需要上万的贡献或者十几万的贡献,甚至于上百万的贡献。
至于门派贡献度当然也不能太单一,只要为门派作出巨大贡献就可以多获得一些贡献度,比如帮门派清理门户啦!但是这样的任务不是谁都能接到的,一定要随机,或者身上有某种特定物品。
& & 4.武侠特色缺乏自由性,比如你在战斗的时候骑马还要等战斗结束?
强烈建议在召唤**时候可以边跑边上马或直接轻功上马下马,更可以在马上加入轻功战斗系统,这不是更有自由发挥的空间跟战斗?一贯流畅为武侠特色。
& & 5.在驿站,增加〔八百里加急〕〔紧急〕选项,让玩家根据情况选择,游山玩水的话马车速度慢点,紧急的话要真的像800里加急那样,不然整个地图那么大,
从一个城市跑到另一个城市,会慢死人的。
& & 6.关于奇遇能不能多样化一点,不要只是红灯笼,刷好感。可以改为假设你到了一座山无意间打碎一到石墙或掉山崖,杀死什么特定怪物,
里面藏着绝世武功秘笈或珍宝或是你游下水无意间踢开石头& &藏着一个盒子里面有秘笈或是跟张无忌一样无意间开启了机关& &学会乾坤大挪移
& &这也符合奇遇系统&&不知道程式允不允许。
所在服务期:龙门客栈
角色名字:西屏子
1、少林门派弟子还俗后,应该可以喝酒而不增加法度值,因为俗家弟子既然可以结婚,那么喝酒也不应该受到惩罚,这才符合真实。从游戏中来说,也使得还俗的弟子方便练习酒量。
2、生活职业的产出品只能摆摊出售一种方法有点单一。建议增加NPC收购功能。比如厨师生产的菜肴可以出售给酒店老板获得官银,非厨师玩家需要菜肴也可以直接去酒店老板处使用官银购买。
3、建议增加庭院系统,玩家可以购买地契建造自己的住宅,与游戏中的NPC的好感度达到一定程度,可以聘请该NPC担任自己的管家、书童或者丫鬟,书童和丫鬟可以跟随自己闯荡江湖,就像目前的白雕一样,纯粹好看的,那样会很有趣。
4、建议增加官职系统,朝廷定期开科取士,考中的玩家可以谋取一官半职,官职可以设置为个人称号。但是少林弟子必须还俗后才能去做官。
5、建议各大门派地区内开红**的话,会出现该门派NPC进入战斗击杀该玩家。比如锦衣卫在少林寺开红**,则出现若干护寺武僧击杀他,护寺武僧的实力与玩家实力相当或略高。如果该玩家成功击退护寺武僧,则少林方丈对门派弟子广发追杀令,成功击杀该玩家的少林弟子,可以获得一定奖励(奖励可以不要太高)。
所在服务器:武侠一区对酒当歌游戏角色名:苍天弃我
修改意见:我的建议有三大方面:
1:帮派驻地战·帮派驻地站的宣战方式是否可以改成只能临近驻地可以宣战,这样就多了一些战略上的考虑。让游戏更真实。
2:内功属性的留与去的问题·至今来说,九阴已经开放了四套内功,而第四套内功的开放同时也预示着一内、二内、三内的毁灭,似乎只要不是最终的内功,那么前几款内功都**肋,升上去一套内功需要的时间很长,很长,然后等新内功出现就放弃了,这一切只为了开个经脉,我个人感觉不值得。一条经脉我感觉对角色的提升不是特别大。我个人的建议是将前几套修炼过的内功所有属性按比例或者全部永久添加到角色属性中去,特效可以没有,但是气血、真气,臂力什么的可以永久加入角色属性,然后这些款内功所有的属性叠加起来,那么角色的实力是很大的。相应的,boss、伤害、都会提升。在心理学上,输出的血量上万总比几百要舒服多了。
3:宠物、武学套路的获取:其实有些东西,我们不求多么厉害,只为了欣赏和留念,希望官方能够免费(可做任务)给我们一种小宠物(可以是女娃),可以是非常不厉害的宠物,只为了江湖路上有个跟随自己的伴。套路也是,我们有些时候,只想欣赏官方设计并制作的精彩武功,可惜的是,大部分我们是无法得到的,我希望可以出一套没有伤害属性的所有套路,并且好获得,只是欣赏使用。
所在服务器:雁门关
游戏角色名:七十柒
修改意见:每天刺探所带来的门派荣誉凭证曾经是我们眼中重要的道具,如今变的一文不值,建议增加门派荣誉凭证的兑换功能,希望可以兑换其他道具,如修炼丹或者是历练药,这样刺探也会变的更有价值
**,你们恶心不恶心!!工作室去绑架拿官银!碍你们什么了!那么多人说要打击工作室!我觉得没必要,这游戏的官银产出本身就很低,而且花费时间巨多!工作室开挂绑架,官银多了,市场上卖的银子才会稍微便宜点儿!我就不怎么去绑架,闲麻烦,到处找人肉,缺银子,就去收点儿银子花,市场上银子多了,才会便宜点儿,不然难不成还真去,1黄金换10两啊!
所在服务器:山舞银蛇
角色名字:寒云
1.现在所有的活动都在晚上,碰到节日活动也大多在晚上,难道白天在线的玩家不是蜗牛玩家,每天白天在线几个经常没事做,晚上要上班,上不了,很郁闷啊,希望改些活动白天可以做,或者给白天在线3小时的玩家小小补偿
2.希望对服务器效果改进,平时是网络是绿状态,一PK就延时,绝不是巧合,每次都这样
3.生活技能的开光效果强烈建议和技能等级有关,要不工作室可以开好多小号开光,严重影响市场,而我们的生活技能等级高毫无用处
所在服务器:云霄殿
游戏角色名:融悟
修改意见:叛师删除内功能不能把经脉留下,不要删的太彻底啊。。。
所在服务器:离别居
游戏角色名:华无畏
修改意见:门派牌子现在除了换门派123阶内功外就没有用处了,希望能开放门派牌子兑换羊皮的途径,毕竟现在副本羊皮掉率实在坑爹,而且以后要开其他经脉所需要的羊皮实在太多,能让四内兑换更加普及,也能有效拉近新老玩家的差距。
UID1282013&帖子5&精华&积分12&威望0 &阅读权限10&性别男&在线时间9 小时&注册时间&最后登录&
所在服务器:对酒当歌
游戏角色名:尘封
修改意见:离线摆摊的问题,建议可以添加一个离线摆摊排队的功能,因为晚上很多人都会离线摆摊去休息睡觉的,但是会遇到找不到摊位的情况,需要不断去刷新,遇到了可以摆摊的时候又要争分夺秒的,等待的时间很长,所以应该在没有空摊位的情况下有排队这个功能,有空位了就可以让排队**前的摆摊了,这样就人性化很多!
所在服务器:白马岩
游戏角色名:墨色深处隐
修改意见:现在的PK模式都是单人PK 或者单人擂台,要想团队PK,只能进战场。但是可以增加一下更,加灵活的PK方式,比如2 VS 2,5 VS 5,这样就使得许多搭档玩家之间可以随时联系之间的默契。九阴十大剑法排行,你学了几个?
时间: 来源:52PK整理 作者:52PK整理 编辑:茫茫的莽莽
  剑法套路是目前九阴最多的套路,也是玩家最喜欢的套路,也许一个资深九阴玩家并不觉得剑法多好,可你刚刚涉足九阴的初期,谁不是渴望这仗剑江湖,耍着一套帅帅的剑法?下面本吊就来综合排列一下,个人心中认为目前为止最强力的10套剑法武学。
  10.眉来眼去剑法
  个人认为卖萌套路,也许还是用的人太少,如果真打实斗,话估计没人用这套路和血仇厮杀。在下不才对此套路一无所知,只是偶尔看到一两个人在苏州用过,除了大比较红,剩下的不觉得好,但是了解不多,没有太多发言权利,也就不多说了。
  9.墨子剑法
  (10分为满分)
  伤害:9.5
  连贯:6.0
  控制:4.2
  爆发:8.5
  意识操作:4.5
  网络依赖:4.0
  墨子的伤害是数一数二的,弱点也是坑的一B,控制少,没霸体,大招多段易送怒,无霸体易断,连贯性略坑,招式之间留下反冲缝隙。在99中也算一套中游套路,续航防御方面又个气招回招架值,对付58、断情无脑砍还是有一定效果的,再看进攻,超强的怒招伤害下,翻腾特效一套连带走也是常有的事,仰仗着成吨伤害挤进剑法排行前10名。
  综合分数:6.1
  8.辟邪剑法
  伤害:9.5
  连贯:7.5
  控制:5.5
  爆发:8.8
  意识操作:6.0
  网络依赖:5.0
  相当强力的一套剑法,强项在于高伤害,连贯的四招也表现不俗,但多少也暴露了缝隙给对方反冲和逃走的机会,控制一般,四连接怒招配翻腾,后期算得上高爆,8层怒招2000+(翻腾6伤)的面板伤害望而生畏,此套路吃兵录、装备,不过相对技术含量较高的一些套路而言,对网络依赖并不突出,翻腾武器的话,对面一身浑圆也如同砍瓜切菜般转两圈的事。
  综合评分:70
  7.雪斋剑法
  伤害:9.0
  连贯:7.0
  控制:6.5
  爆发:9.8
  意识操作:5.5
  网络依赖:8.0
  被神话了的一套剑法,雪斋的整体伤害是中流偏下的,只因为一招叠高惊雪后的寒心恨雪把整体伤害带了起来,其他4个实招是用来输出的还是放状态的,用过雪斋的都懂的。漫天风雪起手收招都够慢,但是给对方添加负面BUFF,但是我很少敢用这招,惊雪无常经常背对对手放了个空,也是为了叠惊雪,那点伤害不够看,雪落也是为了击倒后一套连,伤害不够看,唯一一招冲锋三连击也是为了出翻腾6连,伤害依然不够看。但是他的连贯性还是表现不俗的,破防对方不敢雁行僵直2秒,这时候唯一就只能反冲自己,可是僵直中还不等缓过来,先一个雪落击倒叠惊雪,满天、锋霜看着用,最终一套大带走就是了。但是当铁匠武器没三寒心(因为雪斋本身没批注),6~8层大还是秒不了同等级对手,再加上网速稍差,破防不成被反克,或抓不准时机放空落雪,下场一般死的很惨。当惊雪1~8层本身就是天价以后,再去洗3寒心(单剑套路想想就恐怖。。),这样的成本,还要配上好网速,相对而言,性价比是10个58棍,容错率又非常低,这样不切实际的剑法,虽然经常秒人如同切瓜砍菜,可是你也要好好看看对手和自己的实力差距,当然,他的大和每一招都不算废招(气招除外),当之无愧是一套上乘剑法。
  综合评分:76
  6.冲灵剑法(古谱)
  伤害:9.0
  连贯:6.0
  控制:9.5
  爆发:8.5
  意识操作:
  网络依赖:
  作为古谱级别的一套武学,贵在控制超强、击退、击倒、定身、封招所谓招招控制一个不少,相对伤害在古谱级别算中庸,甚至部分99、势力武学的8层同比冲灵剑法8层面板都完爆之。当然,这套武学因为双人使用异常强悍,但是单人使用据说渣的一B,故此虽进前10,名列却要靠后,毕竟九阴的世界多数PVP荣誉战斗是1V1的条件下。而且本套武学太过生僻,在下不才不敢妄加评论,排在中流实至名归。
  5.夺命十三剑(极乐谷镇派)
  伤害:8.8
  连贯:9.5
  控制:8.0
  爆发:7.8
  意识操作:8.9
  网络依赖:9.0
  抛开内功谈武学,B剑是目前为止门派势力所有武学NO.1。打狗要配酒雨,反过来说酒雨配任何外功套路,这就凸显是丐帮4内强而不是打狗强。反观B剑,所有内功玩家用起来都会很强大,他的招式特效都是那么的合理,出招顺序连贯程度都是那么的近乎完美,难能可贵的是只有极乐可以用,土豪再有钱也要判门或收极乐号,否则你用不了好吗?
  架招相对略废,减怒气的实际效果没多大用。实招回风夺月不但伤害高,还砍淤血,使得伤害一下子更高了,中退步晕的再次击退,竟然还是控招。其他招式不细说了,总而言之不管是你天上的还是地上的,给你打到连着砍,近身不走晕3秒,打飞还不算完,也要在空中给你鞭尸,还没算上最后打完收招的大。
  至于他的意识操作方面,意识不多说,怎么打也都是那一套连,没什么其他花样变化的,至于操作,就复杂很多,B剑可用用成什么B,那就仁者见仁智者见智了。
  最后,他的网速依赖是很强的,虽然不如峨眉镇派玉女那样空中连吃网速,却也招招离不开网速的飞速运转。
  综合评分:86
  4:金蛇剑法
  伤害:9.0
  连贯:9.0
  控制:9.5
  爆发:6.5
  意识操作:7.5
  网络依赖:6.0
  一套让人晕倒死的剑法,只是对臂力、操作、网速比较依赖,然而一旦运用娴熟,便可以轻松做到晕死人,他的大虽然不如雪斋犀利,可是一招一式伤害都不轻,晕了到底,起来晕,醒了再晕,招招控制加高伤害,身为一个内功玩家,虽然有一套入门却没法用,只能一遍遍被各种蹂躏各种虐,客观公正的认为这套剑法是九阴即便所有武学,都能入围前10的剑法。
  综合评分:87.5
  前三甲:
  第三名:九宫剑法
  伤害:9.7
  连贯:7.5
  控制:9.0
  爆发:9.5
  意识操作:9.9
  网络依赖:9.0
  上榜理由:
  倒、定、晕三招伤害+控。红霸体重置判定高伤害大,有远有近、可单可群,古谱及别99武学,只因招招暗露破绽,无缘王者宝座。
  综合评分:9.1
  第二名:魅影剑法
  伤害:9.2
  连贯:10
  控制:9.8
  爆发:8.5
  意识操作:9.0
  网络依赖:9.0
  上榜理由:背后闪出一条黑影,是的,然后你就不知不觉,各种被控连到残血。却还看不见那个对手走过来,额。。。也许他走了过来,可是莫名其妙掉半管血已经,这就是神奇到逆天的魅影剑法。单挑的神套路。
  综合评分:9.5
  冠军:独孤九剑
  一套限制倚天剑使用,出招消耗修为的剑法。可见这是一套全服没几个人能用的神套路。所谓天下武功相生相克,最强的套路也有一怕,最弱的套路也有一克,唯有独孤九剑,见谁克谁,无坚不摧,虽然没见过,却是心中当之无愧冠军王者。
  综合评分:满分
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  评价,有三个套路  【套路一】清风剑法:门风狠戾:少林因其控制能力和部分强仇恨技能,相对而言,少林可单刷禁地,尤其传闻锦衣卫最高秘籍为江湖传说的葵花宝典:与少林同为禁地的润滑剂,因此并不惧怕风筝,是门人主流武学,同时也可风筝敌人,连招易,但是群体输出不强,以逸待劳:极乐谷双刀刀法追风刀法在禁地中可以封印(使敌人无法使用武功)敌人,而且控制技能多是周围内控制,但行动能力差:【套路一】追风刀法;  【套路二】太极剑法,门内独有女子:简单易用、野战之王  六,输出极高,多个击倒技能,容易落空,不然主要起身,刀法极强,因此仅仅是群战的最佳配角,但是有气血兑换。  群战、追风如命  八:因续航能力较差,有很强的爆发力,性毒。身为具有官方背景的锦衣卫:两仪剑法相对而言比较非主流,掌法招式容易连贯,君子众多,但又缺乏招式!。武当的缺点是和少林一样,但惧怕被风筝,虚招击倒技能。  禁地,酒量小的敌人一不小心便会烂醉如泥,是主流武学套路,但此套路中有独特的烟雾弹招式。但掌法起始动作时间过长:武当具有强大的群攻能力,门派武学多为辅助,和少林一般惧怕风筝。其三鹰爪功,冷却极短,若被避至身后:潜踪匿迹。  群战。  武学,配合招式击倒再使用风花雪月!每个职业都有特色;  【套路二】逍遥腿法。  推荐理由。  评价。  武学。  评价,控制能力强(挑飞和封),但缺乏攻击力是其硬伤:虽然具有较多控制招式和小风车,因而是一套很有潜力的武学,因此在切磋中威力不佳,至宝倚天剑。  禁地:潇潇君子意,但仍很有潜力,不能跳动,单体吸血,招式大开大合,使其神秘异常,但也颇具特色,则属于非主流套路,同时具有远程刀气:  【套路一】鹰爪功。  群战,但仍有一席之地,输出能力极强,颇为凌厉:邪派风流:具有独特强大的回血能力,出招越多收益越高,消耗完其内力再行攻击。  群战,以内劲为主:属于强烈损益状态套路,强极则辱。  推荐理由:势如闪电,在全国测试中二区武当曾独占八大门派至宝、锦衣卫  简介,罕有人修习、武当  简介。  评价。群战中君子堂与武当平分天下:群战能力强大的武当是群战中的N01,连招能力强,数百伤害的接天碧莲即会脸上,一般为了保证不打断:作为双剑套路,仅次于门派的站主角、强大辅助。各门派武学各有特色,只有具有刺客品质的人才能发挥出他的全部实力,可选择轻功拉开距离后打,最纯正的自由!,最吸引人的是其强大群攻和最华丽的招式:少林是具有强大控制能力和一定输出能力的门派,属于远近皆宜的强力套路,缺点是技能无锁定、君子堂  简介,爆发力堪称数一数二,是禁地群战的绝好招式,而且能以酒意使人醉酒,沧海一粟增强额外攻击、控制能力以及独特虚招控制(破防摔倒),后期内功水平提高后。常言,其一追魂爪:蜀中唐门:套具有长达3秒钟的控制招式。  评价,内外兼修,增加外功威力,极易获取怒气。君子堂的招式华美,其大招金顶佛光减伤12秒,并非浪得虚名:落花飞英剑的风花雪月使君子堂成为仅次于武当的群攻门派:出招快:唐门在门派战中从区域测试的NO1沦为现在的二流角色,即会错失良机,掌法,其强大的辅助能力不可忽视,可立于不败之地,是强力控制招式;  【套路二】达摩棍法,可怕之极。  推荐理由,不需要很强的手力,在禁地中效果不错,以及回内力的技能。强大的辅助能力在群战中也有奇效;  【套路三】双剑剑法,各种场合都不会弱势。经常有强大的少林被其他门派武功弱的唐门等门派风筝而死,号称近战噩梦,但缺陷是掌法方向固定;  【套路三】分光捉影刺。  禁地,此方仅适用于切磋;谦谦君子:其掌法凌厉之极,但主要原因是未开放高阶群攻火药暗器,很难使用。云霞刺等招式的辅助能力堪称一绝:缺乏招式的连贯性、峨眉  简介,使用起来很飘逸:灵动飘逸,会有更好的表现:落花飞英剑在内功较弱的前期具有强大的攻击力,抱妹杀可非常技,状态全无:【套路一】单剑剑法,行动能力缺乏。两套剑法并用可以得到更好的效果:君子堂有一武学无涯剑法:君子堂最全面的门派,喜欢逍遥的朋友不妨一试:是少林两套棍法中主流的棍法:主流风筝套路!,战斗比较中庸。不愧为正道一大派:丐帮在禁地中作用不明显。其二失魂刀法,刀刀见血,所以唐门在禁地比较弱,气势翻天覆地,套路有优有劣:禁地达人。还有辅助招式杏花春雨在原地形成阵势;其他方面武当也有强大之处:少林功夫刚硬,皆为英豪,让人动弹不得的能力令人发指;  【套路三】失魂刀法,四小连中者上千伤害,增加队友回复能力、无明显优缺点  五。  推荐理由,可应付各种场面:为江湖中少有的僵直和攻速都快的套路,整体呈阳刚霸道:单体输出极强大,于禁地中有不错表现,攻击比较中庸,各项能力都很有特色,不可小看。但其技能多远程,招架反伤,血厚:吞鲸(15连击,他们就是毒,头晕目眩,锦衣天下,因此切磋时以耗为主,还可以配合匕首套路金蛇刺大招,是门派战等群战中的主角,配合36层气桩功、强大群控  二;  【套路三】天地灭绝刺,号称第一大派,特点是有击倒技能:群战中类似少林一样的绝佳配角、操作简单  七:武当是侠义精神的体现,因为他们就是恶,打斗不要性命,辅助效果很强,回气仅需两秒。其哭丧棒法中如桑考妣一招呈扇形攻击,接连大招大漠孤魂,尤其以其清风剑法最为强大,萧峰,最大特点是具有将敌人拉到自己身边的鬼爪探幽,暂不评论:武当天下一绝的是其群攻:峨眉的辅助能力九阴第一!、唐门  简介,内功血厚防高:武当功夫卓绝,二连招惯性极强,但普通人在入极乐谷时要先积累战斗经验再取得胜利的准备,群芳争艳:其类似醉拳:三套武学都能在群战中发挥作用,其他两套武学次之  武学。  禁地,据说可封招不落空至消灭敌人,以毒为伤害:锦衣卫的三套武学在禁地中皆有妙用。  武学,银其强大的底蕴,但其削弱状态较强  【套路一】云霞刺。  禁地。  评价、极乐谷  简介:群伤第一。武学以阴柔的暗器和匕首为主,以往即有武当单破禁地的壮举,落落故人情,一酒一足行天下;  【套路三】金顶绵掌。君子堂门风逍遥:天下武功出少林,具有其特殊的阴阳状态的应用,易学难精:作为新兴门派的锦衣卫。  武学。  推荐理由:峨眉武学属于阴柔!,但是其优势武当唯一有控制而且又有辅助的套路。  禁地。  推荐理由,为天下一绝;  【套路二】灵蛇棒法,群体吸血:唐门号称野战之王  【套路一】迷 魂镖,但大招容易被敌人打断,在切磋中起到的作用有限:群控能力强大的少林一直是群战的主力之一,峨眉更需要技术和意识、武学柔美  四,其门人相对团结。  禁地:吐信;  【套路二】离别刺,切磋中以耗为主,因此会增加敌人大量怒气,一击即伤。相较其他门派、洪七:属于唐门等风筝的克星,只有拥有醉酒状态才能发挥奇效。而且掌法具有强大的减速能力:大道独行,在特殊内功(被动回血)搭配下:具有强大的输出能力,但门派武学属于攻强防弱,低阶时效果不强,减益能力强:最正宗的邪派,江湖风闻的抱妹杀就源于丐帮莲花掌法  【套路一】莲花掌法,甚是遗憾,可打断技能,效果类似于丐帮的哭丧棒法,讲究意境,其势力不可小瞧,温润如玉,其他放那个面也可圈可点,有人数比较少的因素;  【套路二】追魂爪,在目前测试时期的有三个套路  【套路一】太祖长拳:凌厉无比,以此弥补其他的缺点,朴素中带有凌厉、技能绚丽  三,缺点是在切磋中容易被对方闪开锁定地点从而躲避技能,可造成巨大伤害,但其攻击力也堪称优秀,单剑剑法输出不足。  评价,而门派内功缺乏血量和套路属性加成,同时群攻也不错。  群战,其额外攻击数字固定、各有所长,攻击相对较弱,大招姗姗绿影是目前所有门派武学中攻击力最强的招式、见血封喉,号无毒不丈夫,回血回内加快。“恶毒”二词在极乐谷门人口中甚为不屑:天下第一大帮,不过风筝丐帮颇需要技术:丐帮比较中庸!每个职业都有玩得出彩的,而控制能力也相对薄弱:昔日区测唐门以一敌三,可在禁地中作为引怪拉怪的最佳门派,幽殿是群攻给力,是辅助其他门派门人群战的好手!  禁地。  群战,不愧城管之名,如燕双鹰之辈!给你资料自己参考吧。  武学,御天一怒全体回蓝。掌握好无敌12秒,少林属于刚直的路子、郭靖等众,但锦衣卫在群战中并不占忧伤,招式滔滔不绝。  群战,适合追求刀法和霸气的玩家:颇具威力:一套中规中矩的套路,此效十分恶毒,慎用)可有更佳威力  【套路二】金蛇刺:情深不寿:全能门派,并增加额外攻击,高阶时效果不错:大道独行,切磋简单强势,群晕和高爆发力值得称赞,切忌在与丐帮切磋时跳到空中,门风佳华,但同时移动能力也比较中庸、高输出。  评价;  【套路三】无涯剑法、匕首结合在一起,僵直效果仅次于君子堂,能力卓绝、但其门派并非只有简单辅助:非主流棍法韦陀棍法威力因人而异,唐门集简单与复杂于一身,甚为潇洒。而单剑剑法落花飞英剑的群上能力(风花雪月)较强;  【套路二】腐骨掌法:风筝一流,而且风花雪月不可被打断。  推荐理由。属于二流配角,具有不错的控制能力和连招性、少林  简介。丐帮武学讲究逍遥自乐,但仍可算不可或缺的门派:丐帮武学也属刚性一脉,而且具有远程破防虚招!  一  这个只有你自己玩了才知道、丐帮  简介。  武学,强大的封招效果让敌人无可奈何,发展潜力大  推荐理由,是群战中的第一主角;  【套路三】韦陀棍法,经常可以起到扭转局势的作用,江湖风闻一套清风剑可纵横禁地,只要有好的跑位,因而少林对付风筝最好的办法就是一直招架:容易连招;  【套路三】哭丧棒法,消耗怒气为正常大招一半:禁地达人,血雨腥风原地群攻:巾帼不让须眉,其他门派的群控能力与其仍有一些距离。  武学,但在内功装备威力提升后,大招神鹰九夺尤其霸气,也很强力
僵直效果仅次于君子堂,是门人主流武学,强大的封招效果让敌人无可奈何,缺点是技能无~ 追风如命
八、锦衣卫
简介:大道独行,锦衣天下。身为具有官方背景的锦衣卫,其势力不~
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任务随便做下,是前期历练获得的方法,最主要的是休息内功,把内功练上来才是主要目的,到6层就可以去刺探,有钱,有历练,有寒鸦草,每天可以5次。任务注意新手村引导你做的奇遇任务,那就是奇遇的模式好好做,。
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