最终幻想14 属性详情 为什么ff14怎么看输出面板在属性面板不会显示闪躲率、暴击率、格挡率之类的具体属性啊,难

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作者:超银河推土机
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FF14骑士权威数据配装 属性及盾牌选择
FF14骑士配装思路,招架格挡取舍以及盾牌选择,所有数据来自国际服大神测试,非官方公式。
  声明:所有数据来自国际服大神测试,非官方公式
  1.招架
  招架发动的概率取决于招架发动率+灵巧
  每一点招架发动力=0.076-0.078% 的招架概率
  换句话说,每13点招架发动力,提供1%的招架发动概率
  每40-41点灵巧提供1%的招架概率
  如果一个T有200灵巧,500招架发动力,那么他的招架发动概率为 39%
  招架减伤比例只取决于力量属性
  减伤比例如下表:
  同样的每40点力量,提高1%的减伤比例
  现在多大数T都是370左右的力量,上不到405,基本都是24%的招架减伤
  至于招架属性的取舍,也就是要不要堆招架发动力,这个见仁见智
  13点招架发动力,说多不多,说少不少,也就一颗半四型
  1%的概率说多不多,说少,的确挺少
  2.格挡
  格挡概率取决于格挡发动力+灵巧
  格挡减伤比例取决于格挡性能+力量
  只要你装备盾牌,假设他格挡性能和格挡发动率均为0,他也有10%的格挡减伤,和10%格挡发动率,所以10%是一个起始值
  每10点格挡性能,提高1%的格挡减伤,每10点格挡发动力,提高1%格挡概率
  每40点力量,提高1%的格挡减伤,每40点灵巧,提高1%的格挡概率
  就拿水神盾来说
  有这块盾的也可以自己去测试,参见下表
  下面是一张完整招架+格挡的减伤表
  3.盾牌的取舍
  这个版本有3块100盾
  3个种类齐全
  100战绩盾(304/119)
  100水神盾(106/307)
  100古武盾(193/193)
  根据公式换算(力量&404,灵巧忽略不计)& p=""&
  战绩盾(38%减伤/21%)
  水神盾(21%减伤/40%)
  古武盾(29%减伤/29%)
  假设在不招架和壁垒的情况下,受到1000次攻击,每次100伤害,那么3快盾牌抵消伤害的总值为
  战绩=38x210=7980
  水神=21x400=8400
  古武=29x290=8410
  水神和古武盾差不多,战绩盾略蛋疼
  假设在不招架的情况,怪物3秒攻击一次,攻击3分钟,60次,每次100点伤害
  那么在使用1次壁垒的情况下
  战绩盾=38x(5x81%+55x21%)=592.8
  水神盾=21x(5x100%+55x40%)=567
  古武盾=29x(5x89%+55x29%)=591.6
  不难看出,在壁垒好了就开的情况下,战绩盾的确占据优势
  但是综合2种情况,古武盾适应性的确更强些
  当然在面对瞬间爆发高的BOSS,比如T5死刑的时候,战绩盾更为可靠
  如果你觉得招架概率太高,那么首先先要注意2点
  1.只有正面面对怪物攻击时才会出招架
  2.只有物理攻击才能被招架
  刚才亲测40%的招架概率还是比较靠谱的,3下出1下的节奏
  至于有人表示0.078这个数据不可信
  我也只能放图和连接了,毕竟做测试和得出结论的不是我
  既然有人问110盾和其他盾比较的话
  战绩110,格挡性能和格挡发动率都是提高了十几点,相当于各提高1%
  这么算来,第一个减伤是8580
  第二个是631.8
  明显比其他3块盾好一点,但是究竟值不值一瓶油,我是不知道
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved  在所有象征伊修加德的事物中,没有比龙骑士更为人所知的。这些使用长枪的勇士诞生于人与龙持续不断的冲突中,他们发展出了一套空中格斗的战斗方式,从而能更好的击穿他们死敌的厚实鳞片。  龙骑士如履平地般跳入空中,然后集中全身的力量和重量打出全力一击。这种穿透性的力量是龙骑士最大的特点。
武器:长枪
角色:近战输出、物理伤害、爆发
转职条件:枪术师30级(需完成所有职业任务),斧术师15级
属性优先级
主要属性:
次级属性:
暴击发动率>耐力>信念(主流)
命中力>暴击发动率>耐力(巴哈需求)
力量:提升近战攻击力,目前版本不存在溢出的问题,越高越好,分配的20点属性全加力量。
暴击发动率:提升暴击发动率,对注重技能伤害的龙骑输出提升很大。
耐力:增加HP总量,保证生存。
信念:稳定提升普通攻击和技能伤害。
命中力:减少普通攻击与技能miss的几率,进入巴哈需要至少460命中力。
依照【力量】属性优先的原则,首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”。
由于龙骑士极易死于魔法AoE技能,因此【耐力】较高的“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”也是不错的选择。
龙骑士是以枪术师为基础的进阶职业,因此所有枪术师的技能龙骑士都可以使用。
在枪术师等级达到50级时你还会习得5个额外的龙骑士特职技能,并且有5个可选跨职技能框可用。
跳起接近目标并发动物理攻击。 威力:250
攻击之后回到原位。
止步状态下无法发动。
向身后跳出15米距离。
追加效果:自身仇恨减半
加重和止步状态下会同时解除该状态。
跳起接近目标并发动物理攻击。 威力:170
追加效果:眩晕 持续时间:2秒
止步状态下无法发动。
效果时间内,自身发动的1次“跳跃”或“破碎冲”的伤害提高50%。
持续时间:10秒
跳起接近目标并发动火属性范围攻击。 威力:250
止步状态下无法发动。
一定时间内,自身的物理防御力提高20%。
持续时间:20秒
一定时间内,自身的回避力提高15%。
持续时间:15秒
对目标发动物理攻击。 威力:100
追加效果:提升仇恨
对目标发动物理攻击。 威力:100
追加效果:持续伤害
威力:20 持续时间:18秒
一定时间内,将自身物理攻击所造成伤害的25%转化为自身的体力。
持续时间:15秒
恢复自身体力。 恢复力:450。
恢复力与当前物理攻击力相关。
格斗家10级
对目标发动物理攻击。 威力:170
追加效果:减速20% 持续时间:12秒
发动条件:回避之后
格斗家12级
一定时间内,自身的暴击发动率提高10%。
持续时间:15秒
斧术师26级
对目标发动物理攻击。 威力:200
用该技能打倒敌人时会恢复自身最大体力的20%。
发动条件:目标体力低于20%。
格斗家42级
一定时间内,自身与周围队员所受的恢复魔法效果提高5%。
持续时间:15秒
跨职技能取舍
斧术师8级的【浴血】配合龙骑的高攻击力,是极佳的保命技能。
格斗家8级的【内丹】同样是依照物理攻击力回血,自救保命必备。
格斗家12级的【发劲】虽然没有职业特性支持,但加暴击的BUFF永远不嫌少。
上面这三个是没有争议的必选。
斧术师26级的【慈悲杀】给你提供一个斩杀回血的技能,可以在提高你输出的同时保证一定的续航能力。
格斗家4级的【飘羽步】可以给你带来一些额外的回避且可以闪避AoE法术,无疑给龙骑增添了活下去的希望,拼脸厉害的请带上。
上面这二个推荐选。
斧术师2级的【预见】是一个练级/低级危命不错的防御技能,由于只加物理防御,后期副本中几乎没有物理性的必中AoE,提升不大。
格斗家42级的【真言】在没有职业特性支持的情况下实在是不够看,仅在队伍中没有武僧而又对这个buff有刚需时有用。
上面这二个在副本中看情况拿出来用就行。
斧术师4级的【裂骨斩】副本中用纯属作死,带这技能出门当心放学挨揍。
斧术师6级的【碎骨打】只在练级/低级危命或者你会有长时间打不到目标的情况下有点用,后期不建议带。
格斗家10级的【闪身拳】限于发动条件,练级/低级危命的时候可以用一下,副本中没用。
首先别被名字骗了,最终幻想14中的龙骑士不骑龙,他们是一群屠龙者。
作为一个纯物理近战输出职业,龙骑士拥有不少可以跳跃的技能,施放时异常华丽炫彩,但是他的魔法防御是所有职业中最低的。
而“躺尸龙”这个如影随形的称号很大程度就源于龙骑士自身极低的魔法防御力,以致后期在有大量要硬吃魔法AoE的战斗中,别的职业还剩一截血,龙骑士就已经躺地上了。
当然,流言也不完全对,除了躺尸以外,龙骑士也能打出不俗的伤害,还能放个很实用的极限技。
龙骑士爆发能力相当不错,虽然依赖连击技,但对打侧面的刚需较低,且有DoT保持伤害,因此在对近战不友好的战斗中也能保持相对高输出。
龙骑士基本输出手法:
·核心循环:【精准刺】→【贯通刺】→【直刺】。
·开场先侧面【直刺】“抓腰”,战斗中找机会补上,尽量保持自己身上全程有【直刺】BUFF。
·保持怪物身上有【开膛枪】+【樱花怒放】+【二重刺】DEBUFF。
·群怪需要AoE的时候,别忘记你有【荆棘环刺】,按到没技力了来个【运气】继续按。
·你有3个可以产生实际位移的跳跃技【回避跳跃】【破碎冲】【龙炎冲】。合理使用可以让你的战斗更拉风酷炫(打泰坦就别闹了)。
·别以为你血很厚物理防御力高就可以不躲技能,贪输出的分分钟躺。
·别在循环里插入【破碎冲】【扫堂枪】,这些技能带眩晕会导致BOSS免疫打断。在对打断有严格要求的战斗中(比如火神)请服从安排。
作为真汉子幸运E的代言人,不要太在意别人的眼光,有时候只需安静的躺个尸。
连击循环模型
起手:=>=>=>=>=>=>=>
二段:=>=>=>=>=>=>=>
三段:=>=>=>=>=>=>=>
说明:此为理想的龙骑士单体输出循环,如果需要循环到某一步BOSS消失或者远离BOSS,重新输出时重头循环即可。
由于龙骑士的理想连击循环需要考虑到技能覆盖和CD,因此完成全套需要24个技能,分为以上3段完成(如果再插入斧术师的【碎骨打】则会增加到更复杂的27个技能)。
虽然很长但要点就3个:。
1、保证自己身上有
2、保证BOSS身上有++
3、用核心循环→→进行输出
建议想玩好龙骑士职业的玩家都时常去找木桩练习一下熟悉输出循环,这样在紧张的实战中就不会手忙脚乱打错技能。
进一步提升DPS
由于输出循环是基本固定的,想要提升DPS就只能从GCD入手。上述所有技能都有GCD,所以在以上循环中插入不占GCD技能,就是龙骑士提升伤害的方法。
正常人打完24招的全套循环消耗的真实时间大概是60秒左右,而这60秒就是你发挥的空间。
先来看看有哪些不占GCD的技能:
说明:一个带伤害的晕眩技能,FF14晕眩都有递减直至免疫,此技能要穿插进循环时,请注意目标是否有战术需求需要被骑士连晕击杀。也可以作为野外单挑血量较多怪时,晕眩进行打侧面和背后,获取最大化输出。
说明:使用【龙枪】提升和50%伤害,由于威力较高一般情况下优先给加成。
说明:龙骑士50级终极大招,效果非常酷炫(樱花被吃了?),是一个以目标位中心的AOE。当然它也是带位移效果的。缺点在于CD长,使用机会不多。
说明:这是龙骑一个核心BUFF,拥有全游戏最高的伤害提高效果(30%),但是它显然也是有很大的弊病,受到伤害也提高(25%),加上龙骑那单薄的魔法防御,用得好可以超神,用不好就等着躺。
说明:下一次攻击必爆,肯定是留给连击中的【直刺】用。回血量也比较可观。
说明:回复战斗资源的一个技能,值得一说的是,龙骑士得益于职业特性,使用这个技能时比其他两个物理职业要多回100技力(龙骑士恢复500技力)。最好卡CD在技力少于400时马上使用该技能。
学会保命,告别躺尸
首先要明确的一点是,每一个合格的DPS都应该在提高DPS的同时尽量避免OT,而只有在战斗中活下来,才能更多的输出伤害。
龙骑在面对物理伤害时尚有较强的自保能力,其一是天生物理防御力高,其二是【敏锐】这个技能的存在,能让你在20秒内提升80%的招架发动力。
得益于高力量,龙骑的招架值也不低,紧急情况下同时开【飘羽步】【敏锐】,能救你一命。
【回避跳跃】是一个姿势非常COOOOL的后跳,附赠减仇恨和解除移动限制DEBUFF,遗憾的是CD真心长。
另外由于游戏时间判定机制,跳跃技的使用时机很讲究。要想完美使用跳跃技躲技能,请平时多加练习熟悉落地位置和滞空时间。
副本中的一些细节
请确保你把【极限技】放在顺手的地方再进副本,有时候你的一个LB就能决定战局。
BOSS战可以在远处等MT开怪后,点开【龙枪】然后【破碎冲】跳上去打。
【内丹】在50级的时候可以给你回至少420左右的HP,相当于个大血瓶。请放在顺手的位置。
不要养成在单体循环中使用【扫堂枪】的习惯,除非队伍安排你打断。
关于打断,龙骑士的两个打断技能CD较长,但在有需要的时候是可以配合战士进行全程打断覆盖的。
关于眩晕抗性的问题,建议先看看这篇>>
常备消耗品
按照龙骑士需要的属性重要程度从上到下排列:
刚力魔晶石 →+力量(增加物理攻击力)
武略魔晶石 →+暴击发动率(提高技能与普通攻击的暴击率)*武略魔晶石叄型为龙骑士古武所需魔晶石
神眼魔晶石 →+命中力(提高技能与普通攻击的命中率)
雄略魔晶石 →+信念(增加技能与普通攻击的伤害)
战技魔晶石 →+技能速度(提高攻击频率减少技能CD)
熔岩蟾蜍腿:命中力+4%(上限22)力量+4%(上限15)暴击发动率+2%(上限9)
烹调师产品,命中不够的同学请自觉带上。
碧企鹅蛋卷:暴击发动率+4%(上限22)耐力+4%(上限15)命中力+2%(上限9)
烹调师产品,各方面皆有少量提升。
以上仅列出普通品质的效果,高品质(HQ)的效果更佳。
刚力之秘药:15秒内提高力量属性16%(上限49点),5分钟CD
炼金产品,究极神兵、奥丁必备,斩杀阶段拼DPS就靠它,15秒一波带走!
特级恢复药:恢复24%HP(上限520点),2分钟CD
炼金产品,单发恢复力虽然不如特级但CD较短。相当于奶妈一口小奶,救急用。
耐力之秘药:15秒内提高耐力属性16%(上限50点),5分钟CD
炼金产品,CD较长,可以短时间内增加你的HP上限,感觉BOSS的技能扛不住了就点开。
以上仅列出普通品质的效果,高品质(HQ)的效果更佳。
2.2暴击龙骑推荐最佳配装:
起手三连宏(需连按)
/macroicon 直刺
/ac 精准刺
/ac 贯通刺
一键自疗回血宏(需连按)
/macroicon 浴血
/ac 内丹 &me>
保命一键轮流使用宏(需连按)
/macroicon 敏锐
/ac 飘羽步 &me>
/ac 敏锐 &me>
LB喊话宏(请叫我雷锋)
/micon 极限技
/ac 极限技
/sh 死我也要开出这个LB!
/sh 谢谢。
一键斩杀宏(需连按)
/macroicon 直刺
/ac 慈悲杀
友情链接: |测试资讯:
上手指南:
职业介绍:
特色玩法:
FF14 3.0攻略 60级骑士基础指导手册(上)
  一、职业介绍
  二、坦克须知的一些游戏设定
  三、技能篇
  四、仇恨
  五、实战要点
  六、各阶段配装
  一、职业介绍
  骑士,作为一个坦克职业,其主要职责是保护队友免受致命的伤害。在现有的三个坦克 - 骑士、战士和黑暗骑士中,骑士拥有最出色和稳定的减伤能力,最强的开荒应变能力与最强的团队辅助能力。相对而言,伤害输出是骑士的一个软肋。作为一个骑士,你往往要担任MT的职责,同时你要对战场上的所有细节都了然于胸。
  骑士的基础职业是剑术师,30级后转职为骑士,50级后进入伊俢加德区域直至60级。
  骑士优点:减伤技能多,输出循环简单,有一定的团队辅助能力,容易上手。
  骑士缺点:输出过低,AOE伤害几乎为零,可提升空间不足。
  骑士作为最容易上手的职业之一,玩家的水平往往体现在对战术与局势的掌控上,本攻略会从一个指挥的角度来讲解骑士的技能与技巧。
  二、坦克须知的一些游戏设定
  1. 仇恨
  与大多数MMO游戏一样,BOSS会攻击仇恨列表第一名的目标,仇恨来自于攻击、治疗BOSS仇恨列表存在的成员以及释放增益效果。作为坦克,保证自身位于仇恨列表第一位是极其重要的,关于仇恨的具体数值将会在技能详解里提及。
  2. 闪避、格挡与招架
  FF14对于承受伤害的判定 与魔兽的圆桌理论不同,无论玩家拥有怎样的防御属性,都无法避免暴击的存在(但是你可以格挡暴击),而且目前的属性也无法让任何一个玩家做到招架格挡形成 稳定减伤覆盖。伤害的减伤判定为先判定闪避,再判定格挡,再判定招架,再判定减伤,再判定护盾吸收,最后减少生命值。也就是说,对于骑士,格挡的上升会降 低招架的收益,举一个简单的例子:
  骑士A格挡率为30%,招架率为20%,闪避率为0%,那么面对BOSS的攻击,他有0%的几率闪避,30%的几率格挡,14%的几率招架(70%未格挡*20%招架),以及56%的几率承受全额伤害;
  骑士B格挡率为50%,招架率为20%,闪避率为0%,那么面对BOSS的攻击,他有0%的几率闪避,50%的几率格挡,10%的几率招架(50%未格挡*20%招架),以及40%的几率承受全额伤害;
  在格挡提高的情况下,相同数值的招架在战斗中发挥了更低的作用。
  格挡与招架仅对正面的攻击有效,来自侧面和背面的攻击无法被格挡或者招架,但是可以被闪避。读条的时候无法招架和格挡。
  3. 动作僵直/施法延误
  FF14里所有的技能都有独立的施法动作僵直与生效时间,例如骑士的铁壁从玩家使用到生效拥有约0.56秒的延迟(ACT读取战斗信息统计得出),那么如果你在BOSS读条剩余0.5秒的时候使用铁壁,是无法享受铁壁带来的减伤效果的。
  如果地方的攻击动作已经做出,再获得任何减伤效果都无法影响该次攻击的数值——开了无敌还是死了的事,每一个骑士都要做那么几次。
  4. 读条被打断
  在3.0中,骑士可能会有三个需要读条的技能 - 石肤术、护盾和Clemency。如果读条的时候你受到了大于一定程度(约生命上限10%-15%)的伤害,你的读条就很有可能被打断。由于骑士在读条中无法格挡和招架,你必须很小心地安排自己的读条时间。
  5. 打断读条
  FF14中大多数小怪都可以被控场技能影响(龙类不吃晕),一般来说可以打断小怪读条的控场有沉默、战技封印、眩晕和击退,骑士拥有前三种技能:
  沉默:FF14目前为止还没有出现免疫沉默效果的敌人。但是沉默仅对法术读条有效,同时有很多怪的部分读条被设定为不可被沉默打断;
  战技封印:战技封印的效果是无法使用武器技能,如果该武器技能读条的过程中该单位受到了战技封印的效果影响,该读条会继续,但是读条完成后会自动失效,要注意的是只有有武器的怪才会有武器技能(人形怪);
  眩晕: 立竿见影的打断效果,除了少数不吃眩晕控制的怪以外,眩晕都是很好用的打断。但是眩晕效果拥有递减,只能连续晕三次,然而在大多数情况下眩晕导致小怪读条被打断后,小怪眩晕结束会立刻重新读条;
  击退:一样立竿见影的打断效果,但是与眩晕类似,在大多数情况下击退导致小怪读条被打断后,小怪击飞后会立刻重新读条。
  三、技能篇
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