梦想世界2药郑州王宗店加血技能加血量如何算的

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梦想世界2药王宗治疗系 该分系加点的解读
发布时间:15-07-20 11:02
来源:52PK原创 作者:52PK沐风
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  梦想世界2药王宗,有毒素和治疗2个分系,关于治疗系,玩家基本的加点方式为2体2耐1敏,这样的加点,让药王宗治疗系,可以有不错的生存能力,同时,也可以有一定的速度,除了2体2耐1敏,药王宗治疗系的又一个加点方式,为3体2耐,这样的加点,注重生存能力,关于这2种加点,该怎么选择了解?
  梦想世界2药王宗治疗系属性加成:
  1点体质加成12气血和0.1速度;
  1点魔力加成0.6灵力和0.1速度;
  1点力量加成0.7攻击和0.3灵力以及0.1速度;
  1点耐力加成1.5防御和0.1速度;
  1点敏捷加成1点速度;
  可以看到,都有速度的相关加成;
  关于力量和魔力:
  力量属性,不需加,这是不需要解释的;
  魔力属性,由于药王宗治疗系,其攻击技能,为固定伤害,所以,魔力属性,也可以忽略不计了;
  关于体质、耐力、敏捷:
  体质属性,对于辅助系来说,首先自己要可以一战到底;
  耐力属性,可体质一样,提高生存能力;
  敏捷属性,为药王宗治疗系,提高一些速度,可以让一些治疗技能提前释放;
  关于2体2耐1敏和3体2耐的加点方式:
  以图示属性为例子;
  2体2耐1敏的加法,从32到33级,血量从1452提高到1488、防御从218提高到222、敏捷从153提高到156;
2体2耐1敏加法
  3体2耐的加法,从32级到33级,血量从1452提高到1500、防御 从218提高到222;
3体2耐加法
  那么,对于药王宗治疗系,速度属性,有怎么样的认知?
  药王宗治疗系,在战斗的过程中,其作用在于救死扶伤,给予己方队友治疗以及复活。实战中,2体2耐1敏的加点方式,虽然血量方面,有1点体力的损失,不过,只损失12点的气血,对于药王宗来说,不算什么,更何况本身就是医生,可以治疗,而1敏,对于急需被治疗和复活的队友来说, 有着实用的意义。通过2体2耐1敏的加点方式,可以说,是目前药王宗治疗系,一个很普遍的加点,在当前的版本中,可以一直遵循该加点的方法,提高药王宗治疗的实力。
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门派介绍&&门派介绍
药王宗——悬壶济世的仁心医者
门派简介:治疗或法术输出门派。悬壶济世的医者,以医者仁心入世,更能以毒除魔。
逍遥生、天禅子、玲珑女、明月姬。
毒素系:擅长持续伤害敌人。
治疗系:可治愈或复活队友。
药王宗的基础招式,可用来攒点	
高输出的群体招,同时法术攻击多个目标并有几率使其中毒			
慢速出手的高伤害招式		
对目标造成少量伤害,同时有几率使目标中毒,每回合损失的气血会治疗施法者	
对目标造成少量伤害,同时引爆对方身上的中毒效果		
对目标造成少量伤害,同时使目标或自己中毒,若敌方中毒则中毒效果有几率传染给其他敌人	
对目标造成少量伤害,同时有几率使目标中毒,敌方身上中毒类型越多则该几率越大	
选择使用后当前回合免疫封印类法术,并无视目标一定防御对敌方单体目标造成法术伤害;但受到固定伤害招式时伤害增加	
为敌方目标附加中毒效果,该中毒效果每回合会传染给另一个敌方目标且层数可叠加并刷新	
对敌方单体目标造成毒性伤害,且使其下回合结束时遭受多次毒性伤害,是威力较大的延迟性伤害招式
有概率使单体目标一定回合内无法使用法术、物理招式或普通攻击	
快速出手复活己方目标并恢复其少量气血		
恢复己方单体目标一定气血	
恢复己方单体目标较多气血		
慢速出手复活己方目标并恢复其较多气血
快速出手恢复己方单体目标一定气血	
为本方多个目标恢复一定气血
恢复己方单体目标大量气血,有使用次数限制,是非常珍贵的救急技能		
新增天赋,每级增加菩提咒的暴击概率
新增天赋,每级增加漫天花舞对怪物的伤害	
提升本方多个目标攻击力数回合		
治疗队友,并使其一回合内死亡后马上复生	
恢复己方目标大量气血,但每回合结束时会扣除目标一定气血	
文网游备字[2015]C-RPG0355号
广州多益网络股份有限公司
本游戏适合16岁以上的玩家进入> 救死扶伤 梦想世界2药王宗孩子养成之攻略
救死扶伤 梦想世界2药王宗孩子养成之攻略
发布时间:15-05-14 11:51
来源:官方论坛 作者:芝士肥牛
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  梦想世界2药王宗孩子养成:
  药王宗可以说是一个极强的辅助,天赋加血可使其攻法修炼提高2回合。另外还能给人物加天罡战气加攻击力,战士职业的福音。
  法术2耐力16体质16速度16,正统的体耐速流派。
  主体耐副速度,速度快的医生孩子在团战中加血优势明显。
  主流打幸运强壮防御神佑或鬼魂,神功起死回生。
  除了主流之外子女养成还有许许多多养成方法,比如封印系的带开天辟地练成物理+封印孩子,物理孩子带上太乙神雷练成物理+法术双修的孩子,如此林林总总,都需要大家不断的发掘,孩子的养成没有固定思维,游戏在不断地开发创新中才能得到发展。
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