刀塔传奇刷开局神器升紫卡阵容我都纠结了 目前53级 手里英雄一大堆就是不知道这个开局号 算不算废了 英雄都有:死骑

刀塔传奇写给中后期玩家的十句忠告
来源:老虎游戏&&&&作者:老虎游戏&&&&发布时间: 13:59
众多刀塔传奇玩家在游戏等级提升到50级度过前中期新手时期之后,对于游戏也会有更加深刻的认识,今天老虎小编就给大家分享一篇玩家写的忠告,希望大家能够从中领悟一些东西。
向各种谣言说不
随着伙伴们级别一天比一天高,挣得永远比花的少,挨揍永远比揍人多,大家都步入50&&80这个中后期区间了,你们已经不是新手了,随着刀塔传奇的火爆贴吧论坛依然每天在涌入新人,有时你们无意之间的一句言论就能帮一个偷师的新手省下一百块钱,反之亦然。我们终于可以老的谈谈未来。
谣言一:巫妖是法系核心
没错,第一炮仍然丢给巫妖,这个我永远看不上的英雄。我初玩游戏百屁不懂一头扎进攻略时各路大神纷纷把巫妖这位英雄扒光了献给我,这好那儿好赶紧练起来,我练了,可是呢?
1.说巫妖是法系核心,你到底知不知道什么叫核心?
所谓核心,是指事物最主要且赖以生存和发展的那一部分,少了它不行。大脑是人体的核心,人没了手没了脚能活下去,没脑子不是脑残就是死,你天天拿着手机撸过来搓过去的,你能说这手机的贴膜或者皮套子是你手机的核心么。
巫妖,一个所谓的法师队,你不带巫妖是不是就没办法获胜了?既然依然能够获胜,那她还凭什么当核心。我当初中排死亡先知+影魔+巫妖的队伍,把巫妖换成双头龙后打的更好了,我更硬了,我有理有据了,我就敢梗着脖子扇这个核心的耳刮子了。
在竞技场里,中排英雄如此之多,哪一个不是能够独当一面的大才,反观巫妖干的什么活儿?加加冰甲减减魔抗,这不是正统辅助干的活儿吗?辅助明明是辅助你到底为什么要把&核心&一词放在巫妖这个弱女子身上。
2.我批判巫妖并不是批判她本身,而是被冠以了&核心&一词后的巫妖,她并非一无是处,远征里带上巫妖好比黑夜里打上了手电,远征能够自主放大这个机制让巫妖的大招大放异彩,与竞技场你弹不到几个人的状况不同,远征时巫妖一个冰球子甩的对面一二排脸生疼,这是极好的。巫妖不是不能练,而是不能拿她当核心练。
谣言二:骨法和巫妖是法系核心
对不起巫妖又躺枪了,大神们称骨法是核心,完全是因为放逐这个技能而非骨法对整体队伍的帮助,很明显,大神们在切入骨法这个话题时依然选择了让骨法干辅助的活儿,在质疑大神们的语文是不是没学好时我能不能反问一句骨法的小身板够你把它耍成一个队伍的核心吗?
竞技场这个任何玩家都避不开的名利场所里,从早期的消耗行打法,到中期的围绕以一姐美杜莎为核心的中央周围紧密贯彻分裂箭影压就是输出型打法,以及到当下初露端倪的百花齐放如【单点队】【混打队】【多T队】型打法,整体趋势是 消耗&&暴力输出&&控制输出,在这个重控制又不轻输出的竞技场时代,别说二星骨法了,三星四星五星够对面打吗?升星是一种进化而非变异,脆是骨法的本质星数再多也是个脆。因为骨法在法师圈儿里属于刺客,大招插根儿吸管只吸一个人,刺客都是脆皮。就这么样一个饼干,大神们是为什么要喊他核心的呢?
谣言三:T越硬越好
硬T挨打就行的时代已经过去了,英雄越来越多位置却还是那五个,如此激烈的首发阵容我不会养一个除了挨揍啥也不会干的闲人了,站着挨打就是卧底!站着挨打就是送能量!我会用本文第八条为以上言论佐证。不赘述,另开。
谣言四:法师队/菜刀队就是牛
能把这句话归为谣言我已做好了挨骂的准备,正如好多人花费大把资源把巫妖升到四星五星时我偏要说这里没巫妖什么事儿而换来了骂声一样。单一的队伍看起来很美,看起来很牛,看起来很简单,看起来很粗暴。那各位有没有想过这么样一个问题:队形越单一它就越不灵活,队伍英雄的越偏重某一向,他们就更能集体把短板暴露出来。先说到这里,本文第六条我会给你幸福。
你追的上一个不变的标准
在我们还是少年时个头不高力量不强肩膀头子也没那么能扛事儿,急于长个儿时会找一棵树来划下代表自己身高的一条线,隔三差五的跑过去看看自己个子长高了多少,结果是自己的个子确实长了,可是人家树也在长。
你追的上一个不变的标准,却追不上一群在变的活人。
说这句话,我就是为了引入竞技场这个话题。安卓四区竞争还算激烈,一到8点59竞技场各种你打我我打你,我虽然名次不怎么高,偶尔前二十,时常前五十,一不小心也到过100左右,可我就是喜欢打,打不打得赢不要紧,我想打。67级的我胜场数在700+,我们工会大佬全区第一看到也吃了一惊:阿姆,咋整的?
我要是知道咋整的就不会打这么多场了。我只知道一姐白虎影魔横行时,我把这个队伍练起来碰到人就打。巫妖DP影魔制霸时,我又把DP练起来各种打。我被下了巫妖上了小黑的队伍胖揍时,我又把小黑练起来到处打。我跟了国家队的风是因为这股风刮的确实强,我变强的同时也很疲惫,为什么我如此被动。
老把【一代版本一代神】挂在嘴上的玩家除了透出一股高冷之风王霸之气以为他再不会告诉你为啥是一代版本一代神,怎么就神了。如果被这句话框死,那你永远在追逐,而不是领先和超越,你的乐趣是模仿而不是养成,你永远在张望而非欣赏,你永远是好事之人而非参与其中。
竞技场中一个新流派被开发出来之前为何没有人去练那个流派?风景明明就在山顶为何不爬上去看看,在122白虎小黑双后排逐渐成为国家队的今天,我很开心身边已经有人开发出如203 302这种阵容,他们的成绩不逆天也不喜人,没有打到第一去也没有被撸下来,竟然在人手国家队的现在活了下来顽强的生存着。没有人是他们的标准,没有人为他们开路。他们也在玩这个游戏,他们比跟风之人更轻松,更快乐。
我想再谈一谈远征
远征怎么打不光是新手菜鸟的问题,也是中期玩家的问题,更是后期玩家的问题,在【死亡先知】横空出世时大家暂时找到了一个不那么心惊胆战的一波流队伍。
即一号位:死亡先知 二号位:巫妖 三号位:沉默术士 四号位:小鹿 五号位:白虎
1.远征不能磨,不能消耗:远征跟对面磨着打,伤敌一千自损八百,这种十五个关卡的活动续航能力是第一位的,可是这个任务又限制了刷新回血。如此苛刻的条件下,唯有非对称战的完全压制让对面不伤害我们,才能轻松愉快的往下走。法系英雄高爆发,远征路上允许刷新回蓝,就这两点我们其实就能看得出这个任务就是为了法系而设立的。
2.铁桶队的现状和未来:实际上DP.巫妖.沉默.小鹿.白虎这个铁桶远征队的开发和形成,是因为大批玩家的战斗队伍为131这种配置,而中排的3个英雄里影魔成为了必备。铁桶队里的沉默就是限制影魔出手才被人从板凳席里发掘的。但是大家有没有想过这么个问题,当大部分玩家的标准队伍尤其是中排不再使用【影魔+死亡先知】这个搭配时,沉默还能不能在铁桶队里保持地位。那时的我们应该何去何从?
显而易见,没人能料想未来远征被匹配的对手会是哪种奇葩阵容,我的铁桶队目前已经慢慢被212这种队伍反克制,但是法系一波流一控制一回血这种推远征的思路不会再变了。在面对未来更多可能性时,一波致残仍然是核心思想,但是铁桶队里的沉默术士或许会因为菜刀队或者多T队的普及而逐渐退出远征舞台。
在这里再给各位每天发帖【为何我用了DP|沉默术士远征依旧不给力】的玩家说几句话,沉默术士在装备【羊刀】这个回蓝装备后才能拿到远征里去配合一波流,你的级别不够就先不要对这个英雄或其他玩家报以憎怨。而且现在正是很多新阵容出现的时代,铁桶队已经不能面对一路远征了,有那骂人群嘲地图炮的功夫,不如上网查查刀塔传奇英雄出装图。
穷则独善其身,富则兼济天下
游戏是人玩的,游戏是穷人玩的也是富人玩的。富人玩给大家看我有多屌,穷人玩给自己我在这里面找到了乐趣。
一姐美杜莎从早期板凳到1.7崛起到再次1.8板凳再到现在他妈的65级再次崛起,电棍从早期的板凳到1.7被三剑客吊打到1.8两个呼啦圈的狠狠崛起再到现在百花齐放情况下又被人挤下了首发的位置,我终于明白平衡不平衡不是玩家说了算也不是策划说了算而是命说了算。
在这种卡牌收集游戏里,所谓的命不过就是概率,土豪可以用很多茶叶蛋来放大自己在小概率事件里的成功性,那普通玩家和屌丝玩家(非月卡党)该如何面对刀塔传奇这一波波新英雄袭来制霸走上巅峰坐到板凳又回巅峰的形势呢?
1.8时代刚开始很多玩家下了一姐,好不容易攒碎片出一姐的你也下了一姐,把经验药水和点技能的金币给了别人,殊不知再过二十级一姐回来了你的&别人&又软了,土豪可以一天成型一个英雄,你呢?
有人说万一我一条道走到黑坚持的这个英雄到死也不强力怎么办,其实我在老贴第一条就谈过这个问题:1.看技能 2.看出装
只要出装不要太穷酸,技能不是太离谱,到了后期满级任何英雄都有发挥的余地,火枪和小黑就是代表。再说细一点如何看技能,就是看有没有废技能,何为废技能?火女一个智力英雄纯法师,4技能加的干嘛的物理暴击?这就不叫后期。死灵法二三技能一个加血条子一个加魔抗条子,可是后期竞技场中物理队居多,远征需要T的话比他更好更有用的如死亡骑士这种前排大有人在,竞技场不能上远征也没他,这也不算后期。
归根结底还是那句话,文艺青年穷游是为了约炮,你穷玩这个游戏就不要要求跟土豪去争第一,转换一下目的,咬咬牙不看挨了多少打,有所坚持也是一种乐趣。
如果当初多一张船票,你还会不会跟我走
养成养成何为养成,培养而使之形成成长视为养成。
有了潮汐就骂当初替自己挡过刀子的船长,有了斧王就骂挨了两炮一毒镖也要为你站在最后的潮汐,有了神牛就骂只会转圈不会控人兢兢业业战斗过的斧王,有了骷髅王就骂差一点而没放出大导致团灭倒在血泊里的神牛。
发现一个英雄的美就把他练上来把旧的丢掉这无可厚非,可是为什么要骂。
30级刚够打远征时你不用全能,拿DP沉默的铁桶队去通关吗?不行吧。
40级骷髅王没有重生的时候,你能拿他取代潮汐的位置吗?不行吧。
50级竞技场币把影魔养成三星打的飞起了,你是否忘了是女王的一声声尖叫和梭镖才让你一点点拿到经济币换出这个无腿男的?
60级骷髅王开始发威了,你看见坐在冷板凳上的斧王时,也会嫌弃的看着他说你吃了老子好多资源早知道不练你了吗?
三四十级的你,中排还都没有一波流的实力,小鹿还奶不了一两千,全能的确让你的主T多站了一会,也帮你挨了不少打。虽然说现在我们用不到那些个看似偏弱的英雄了,可你现在的强是由谁做了垫脚石才让你强起来的。
这是一个养成游戏,是一个有数百个英雄陆续加入的游戏,是一个却只有五个英雄替你站在战场上厮杀的游戏,末位淘汰制虽然残酷却也在所难免,诚然因为我们的不冷静浪费了些许材料,但你迟早有一天还能把它们给挣回来。但在你一无所知还是个初玩的玩家时,这些个陪着你拼杀和玩耍、在你睡不着觉时你点开手机就能带给你快乐的英雄以及他们带给你的青涩,开心,激动甚至是失望,你是否还能找回来。
什么英雄值不值得练这个问题老有吧友问我,可我不知道怎么回答。你是个新手练骷髅王顶个鸟用,没有二命复活一刀暴击这个战术,在你这个级别就是废的,你练起来了却没有达到心理预估,不光会骂骷髅王还会骂我。
经验从浪费和后悔中而来,你今天暂时的止步或者迂回是为了以后能走的更快和更远。
【我不会把法师队坚持到底】就是我的坚持
这一条在我的老贴里就想写,但是上一条偏向对新手的一种启蒙,不适合写这个。现在中期玩家居多,我想跟大伙儿好好聊聊所谓的XX队。
你打DOTA的时候,看到自己和队友选了五个纯辅助的开局,会不会觉得这一盘很难打?
你玩梦幻西游的时候,五大唐打对面二龙普陀化生方寸队,有活路吗?
你魔兽世界下本的时候,十个法师不要奶不要T就上?
为何所有游戏都讲究配合和各司其职各取所长,偏偏到了刀塔传奇里你非得发明出个所谓的【XX队】还带出个【XX核心】,练到满级被人各种花式吊打时你不从自己身上找毛病,偏偏要怪怨这个游戏不重视你。你想让这个游戏怎么重视你,非得为了你让2+3&2X3吗?
既然你说你是个法师队爱好者,组了个蓝胖当T,中排双头龙女王莱恩,后排还来了个光法,五个英雄明明有很大的缺陷那就是能被沉默掉,你还要梗着脖子把这队伍练上去,被人小黑沉默吊打了你就觉得这游戏不重视法师,我想问你是这游戏不重视法师还是你不重视这游戏呢?
明明游戏设定里就有法术被沉默无法释放这个机制,你为何选择了无视。既然你一味的想让你的这你的那各种输出最大化,你怎么就不想想对方会不会派某一个英雄干扰你的输出最大化。
说巫妖是法系核心,你队里到底有几个法系在干活儿也妄谈核心,说自己纯菜刀122多么多么厉害,为何不拿纯菜刀去一波波的接远征去,面对十五关的宝箱你不还是选择了向多样化发展向控制和回复靠拢。
竞技场竞的是技,竞的是你的一种思路而不是告诉对手看我有多牛逼明知道被你克制我还要拿这些打你,一个形式单一的流派极易被针对和克制,尤其在竞技场这种人人梗着脖子往上蹿的地方,不被抓住规律才是你组队最好的规律。既然你坚持了某种阵容就要预料到某种阵容也会带给你多大的风险,而不是洗手洁面烧香拜佛想一脑门的拿着一根木棍打天下。被打了还觉得这个游戏对不起你的坚持。
这世界不会在意你的微弱。
巨魔是龙图送给大家的定心丸
关于巨魔这个英雄怎么玩怎么耍怎么培养怎么站位和谁一起打最好用我不好多说也不敢多说,吧里已经有太多前驱花了奶酪和几百万金币把他培养起来和各种队伍打并且录制了视频,所有人的所有测试都指向了两个点:
1.巨魔在对位上压制了影魔
2.巨魔虽然压制了影魔,却不会帮助队伍特别逆天,对上没有影魔的队伍也没有压倒性优势
这才是好的平衡,影魔的时代马上过去。
大家都明白,增强一个英雄相当于削弱了其他所有英雄,而削弱一个英雄则会让很多玩家的心血付之东流从而换来铺天的骂声,影魔已经成为近期人人都有,人人必须用的英雄,人人都用不代表人人都喜欢他,作为一个依靠搭配和不断培养圈钱的游戏,影魔的出现直接占死了一个位置,本来是有五个点不断更换英雄来让龙图坑钱,可是影魔好像永远的站在那里挪也不挪,玩家一边被影魔胖揍,一边为了揍人却不得不用,大家内心辛苦的玩耍着,龙图也少挣了那一个坑应该给他的钱。
与其削弱影魔必然挨骂,还不如屠龙有术的推出了巨魔战将这把屠龙刀,有龙时它是神刀,无龙时它也是一把好刀,而且作为一个签到英雄,人人都能获得,这就把人人都有的影魔被针对的负面影响给抵消了。
玩家得到了一个新英雄,还从影魔的胳膊底下解脱了,一举两得。
就从绿皮这个英雄的设计和签到送,就看得出龙图不是一个是为了享受片刻圈钱欢愉而对玩家的诉求不管不顾的游戏公司,这颗定心丸大家拿好,影魔占坑这种现象短期内不会发生了。
皮之不存,毛将焉附?骷髅王的时代
汉代学者刘向有个经典的反问八字成语,皮之不存,毛将焉附。用大白话说就是皮都没了,依附在皮上的毛发还能活?
骷髅王告诉我们:能活,活的更好。
第八条说实话我不太想写,很怕因此又波及一批玩家放下手头的前排来苦练骷髅王,结果又造成一股风,导致竞技场全民捅菊花远征各种打不过,但是骷髅王倒地再起菊花一爆这种非常新奇的打法,却不得不提。
面对时下流行的1 3 1 阵型或者1 2 2阵型,中排英雄是制胜关键,而骷髅王刚好克制了这种所谓的多中排阵容。
关键词1:死后三秒复活&两条命
常见状况:开场两面晕T,所有火力向对面前排集中,骷髅王倒地,对面的队伍开始向我方的中排压缩&&&&关键点来了,当对面的前排站到我方中排面前时,骷髅王原地信春哥又走到了对面中排的面前,骷髅王有个攻击机制就是倒地站起前摇两秒然后一个菊花刀,这个菊花刀是带溅射效果的,对面站几个骷髅王一刀下去捅几个。后续骷髅王在前摇时是否会被打断这个思考留给你们搭配阵容我不再赘述。
关键词2:主T站位的适应性
在多T流行的今天一个前排似乎不太够用,当我们选择多T站位时骷髅王何去何从,为了保证骷髅王到底站起时能面对对面的中排,应该依旧让骷髅王站在主T的位置上,站在二号位抹杀了骷髅王的特色。
1.骷髅王粗暴的输出换来的是长时间的前摇,前摇越长技能越容易被打断,所有带骷髅王的队伍必须搭配两个控位来为骷髅王的菊花刀保驾护航,这就无形中锁死了骷髅王队伍的搭配。
2.碰到 N 0 (5-n) 这种队形容易被吊打,N的值越大,被吊打的几率越大。
骷髅王作为一个前排T在拥有不俗输出的情况下竟然能战术性的入侵对面的中排,这是其他所有T都不能替代的,骷髅王会引领一个时代,而这个时代在中排阵容越来越少以后会逐渐终结。
如果策划看的到
5.1活动那天我也跟很多愤怒的玩家一样对龙图的小气横眉冷指之口诛笔伐之,实际上龙图一面要做英雄方面的平衡一面又要做人民币玩家与娱乐玩家的平衡,大R与小R之间的动态平衡,这是任何一个以赚钱为目的的网游都不会被规避且永远在解决的问题,在这里我想向策划提出几点意见,能不能把钱赚了而且站着把钱赚了。
1.竞技场等级划分:0&&29一个区间,30&&49,50&&69一个区间,70&&80一个区间。每个等级区间内部互相比武,这样在保证玩家有冲级的同时也能保证老区有新手愿意玩。竞技币的奖励模式可以由策划自己思考,卡级也能让玩家有时间去培养更多的英雄来达到长期搭配长期娱乐的一种效果。
2.活动宝箱:每逢五一六一八一十一元旦春节啥的,就整宝箱,宝箱进行分级,100钻级,300钻级,600钻级,1000钻级。每个级别的宝箱可以开出如万能灵魂石,万能装备碎片,附魔粉末,体力鸡腿等物品。让玩家来自由选择自己的经济能力要承受哪个段位的宝箱。
3.公会PK战:有人就有战争,打架永远是游戏的硬效果,公会PK可以采取车轮战的形式,从低位往高位开始车轮战,第一个人被捏了第二个上,第二个捏了对面的第一个,对面的第二个再上,如此反复,当然公会奖励也应该适当丰厚,这样又加大了大家对公会系统的热情。
4.跨服战:每个平台内所有服务器玩家可以以公会赛结果为标准进入跨服赛制,改用五场三胜制,想想都有些小激动。
大体上能想到的就这么多,细节如何做服务器怎么承受那是游戏公司的事,想让一款游戏可持续发展就必须要有这种大型激烈的战斗来不断刺激玩家,而不是一天五场可怜的竞技场次数,顶个蛋用,都不够洒家塞牙缝。刀塔传奇进阶攻略:中期英雄选择很重要
&&&&来源:&&&&
&&&&&&字号
原标题:刀塔传奇进阶攻略:中期英雄选择很重要
  如果您按照小编之前推荐的远征国家队阵容培养,那么你现在应该能够保证每天愉快的15关全通远征,每天保证自己远征通关便可以获得非常丰厚的金币以及装备奖励,不过切记这些钱不要乱花。
  有些玩家有了钱就愿意去抽10连金币箱子,在中期这是个非常错误的做法,随着你等级的提升,英雄升级技能需要大量的金钱,这个开销会越来越大。除此之外,金币10连抽不如拿这些钱去买些商人手里的装备和碎片,这可以为你节省大量体力,金币一定要用在刀刃上。
  资源利用钻石篇:体力性价比最高
  如果是在游戏前期,您要是充值有了富裕的钻石可以选择进行钻石10连抽,如果获取几个不错的英雄对前期是有很大帮助的,不过到了游戏中期,玩家的阵容基本已经稳定,再去花2590钻进行10连抽已经毫无意义,抽出无用的英雄几率很大,不培养又觉得亏,而培养了反而更亏,所以有这些钻石,我推荐您选择买体力,每天把100钻120体力的次数全买掉,疯狂的提升自己的等级,这样在竞技场和远征中你都会占据优势。
  资源利用经验篇:切勿养一堆
  有很多玩家喜欢把自己有的英雄全部养到跟自己战队等级一样,觉得人多就好办事,其实这是一个错误的想法,《刀塔传奇》中的经验十分重要,也十分难以获取,也许您在前期觉得给英雄升级非常快,但是到了60级以后,你就会发现经验药水真的是不够用,因为只有每周一、三、五、日才开放时光之穴经验副本,所以你的经验药获取是十分有限的,合理的分配经验非常关键,小编我在中期时也吃了很大的亏,下面就给大家介绍下我的经验教训。
  优先培养的阵容一定是你的远征主力队,也就是此前小编为大家推荐的死亡先知、巫妖、白虎、沉默or双头、小鹿这几只英雄,除此之外,你还要培养潮汐和另外一个坦克,小编我推荐骷髅王和钢背这两个。算上这些英雄,你目前需要培养大概7个英雄,在前期你药水还不吃紧的情况下,可以选择再培养巨魔和小黑这两个英雄,这对你在中后期的竞技场会有很大帮助。
  英雄培养篇:物理or法系
  在《刀塔传奇》中,没有最强的英雄,也没有最强的阵容,各种队伍之间都会存在克制关系,所以你只需要选择你喜欢的队伍类型培养就行了,法系队的成型等级比较靠后,所以小编建议玩家选择物理队,物理队的阵容目前最优秀的为骷髅王、熊猫酒仙、巨魔、白虎和小黑,这个组合在72级后将会有非常好的效果,对于新区来说,可以建立统治级的地位。
  如果没有熊猫,也可以选择沉默或者死亡先知,虽然没有之前的组合强力,但是也有着不俗的表现。
  如果您是一位忠实的法系爱好者,那么小编推荐您培养巫妖、修补匠、双头龙、冰女和光法,其中巫妖和修补匠基本是必备的,其他三个可以根据自己的喜好选择,法系队的坦克一定要选择潮汐,它是目前《刀塔传奇》中最肉的英雄,可以有效的帮助后排法师积攒能量。
  PS.法系队的成型期是在80级,也就是满级,所以想要练法系队的朋友一定要三思而后行,红杖四阶这件装备会成为法师英雄的转折点。
  《刀塔传奇》的游戏中期非常有些苦闷,除了每天远征外,基本就是刷刷灵魂石和守矿,在竞技场里基本不会有太大作为,如果你的排名比较高,那么一定要珍惜自己的竞技场币,熊猫和双头龙都是比较值得兑换的英雄,其他的就算了吧,在下一篇小编会为大家介绍游戏后期的玩法,各位抓紧练级吧!
(责编:董思睿、吴佶)
善意回帖,理性发言!
使用其他账号登录:
恭喜你,发表成功!
请牢记你的用户名:,密码:,立即进入修改密码。
s后自动返回
5s后自动返回
恭喜你,发表成功!
5s后自动返回
最新评论热门评论
游戏新闻|精彩博客
24小时排行&|&
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn all rights reserved
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved刀塔传奇DOT流暴力攻击阵容推荐 刷排名最强阵容_刀塔传奇_游戏园后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 47055|回复: 846
【刀塔女神】打造最全面的分析攻略!从英雄到战术到培养
TA的勋章:
本帖最后由 韩雨兮 于
01:50 编辑
& & 攻略之前先说点闲话 ,小女子是从59版本开始玩DOTA的~可是目前天梯才1300分 。女孩子比较手笨不解释 = =
刀塔女神这款游戏刚出的时候,我就关注上了,因为人物画风实在是太可爱了,尤其是蓝色品质的时候mini又Q的好想上去捏一下!可惜当时工作太忙没赶上封测 ,只好从内测玩起了。ID:33566 昵称:蕾丝女皇&&大家看到我的时候手下留情呀~~
15acc109b3de9c82d914ca18d84312.jpg (62.86 KB, 下载次数: 3)
01:40 上传
先卖个萌!开始写攻略
本攻略准备分3个部分写(英雄篇-战术阵容篇-阵容培养篇),就像标题一样,尽量让此攻略涵盖到游戏的全部内容,免得大家找资料麻烦
第一部分:英雄篇& && &总所周知,DOTA最出色的地方就是个性鲜明的英雄,那么作为一款DOTA类的手游,自然也要把这精华部分体现的淋漓尽致咯,DOTA女神这方面做得不错啊,英雄很全!而且不像有些卡牌游戏的技能很单调甚至没有技能,只是靠属性走天下,所以出现了某些卡牌手游大家都抢着要某一个英雄的窘境,其他的英雄相当于摆设了!
& && &DOTA女神那么多个英雄里面,每个英雄的技能都完美重现了DOTA技能的精髓,某些技能做的效果真是太棒了!例如潮汐的大招,例如龙骑的大招,例如TA的折光和陷阱。。等等等等,真的是做的很用心,细节体现成败嘛
& && &说了那么多,现在开始正篇,由于英雄实在太多,大家培养的时候难免会产生疑惑”我现在练的英雄到底好不好?“”花了大把心思培养出来会不会是个团战的垃圾?”等等,所以我先做第一部分,把所有英雄从属性到技能都剖析一遍,先让大家对英雄有个认识和自己的阵容搭配看法,然后再做第二篇的阵容战术。
英雄篇第一部分:力量型英雄& && &把力量型英雄放第一个讲应该用意很明了了吧。一个好的团队,最关键的就是坦克,顶在最前面的男人(误) 。就算你的输出再高端,你也是一个小脆皮,被控制玩弄于鼓掌之间,然后悲哀的死去。所以说有一句话很经典“站得住才有输出!”这句话在刀塔女神里同样适用,所以说力量型英雄就是坦克的代表,是你团队的中流砥柱,能承担多少伤害,决定了你的队伍能走多远。
& && &但是力量型英雄也不都是传统的肉盾,在DOTA里,有的力量英雄偏向于控制,例如山岭巨人、撼地神牛;有的偏向于伤害输出,例如裂魂人、混沌骑士;有的偏向于辅助,例如全能骑士、全能指挥官。有的就是传统的肉盾了,例如钢背兽、潮汐猎人。所以我介绍的时候会分几个类别的坦克来介绍,方便大家对英雄进行定位。(当然我是根据自己的经验写的,不足之处多多海涵 )
& && && & 控制型力量英雄:半人马酋长、撼地神牛、牛头人酋长、发条地精、山岭巨人、裂魂人、鱼人守卫、巨牙海民
& && && && &输出型力量英雄:船长、兽王、混沌骑士、食尸鬼、流浪剑客、沙王、狼人、凤凰、暗夜魔王、半人猛犸、& && && && && &&&神灵武士、不朽尸王、地精撕裂者& && & 辅助型力量英雄:全能骑士、军团指挥官、熊猫酒仙、精灵守卫、树精卫士、末日使者、深渊领主、& && &肉盾型力量英雄:洛萨女王、地狱领主、潮汐猎人、钢背兽、骷髅王、龙骑士、炼金术士、斧王、屠夫
控制型力量英雄:这类英雄的特点在于本身拥有良好稳定的控制技能,如晕眩、沉睡、吹风、之类的直接限制对手行动的技能,或者是降低对手攻速和先手值的限制性技能,在队伍中往往是逆转或者开局打出大优势的核心人员。接下来详细介绍一下英雄的特点。(以橙色品质1级技能为准)& & 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
居然超过字数限制了。。我汗,只好在2楼继续发了。。&&
很给力!你是18183最大功臣!萌萌爱你哦!.
这个要给精~~~~~~~~~
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
好贴子啊 赞一个
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
TA的勋章:
本帖最后由 韩雨兮 于
02:31 编辑
发条地精:
QQ图片15.jpg (74.26 KB, 下载次数: 2)
02:08 上传
好看哦!在DOTA中是一个可怕的存在,游走gank,灵动风骚,往往你看到一个钩子勾过来你就已经死了,或者在开局的时候小鸡就被飞弹炸死。。但是DOTA女神里面的表现不佳。。技能实用性很低,非常可惜。1.弹幕冲击:2次弹片,每次造成60点伤害,并使当前目标昏迷1回合,CD8回合,第2回合释放。伤害略低,CD略长。。没什么看点。
2.能量齿轮:召唤屏障,造成力量80%的伤害,持续2回合!相对别的技能来说这个可以说是发条的核心了,可惜本身力量成长也不高,总之还是鸡肋。
3.照明火箭:优先攻击后排目标的火箭,造成170点伤害,CD7回合,第2回合释放。又不能炸小鸡。。不知道要来干嘛。。
4.发射勾爪:使目标和自身都被标记为被集火状态2回合,并昏迷目标1回合,造成760点伤害,CD14回合,第2回合释放。找死技能不解释。。如此低的伤害我还不如换成巨牙海民呢。
输出型力量英雄:这类英雄的特点是具有爆发性的攻击技能或者持续造成稳定伤害的攻击技能,力量成长普遍在18-22之间浮动,有一定抗击打能力,在队伍里充当2T或者纯输出的存在。
QQ图片11.jpg (74.62 KB, 下载次数: 3)
02:20 上传
船长:6狂战斧拯救世界的船长(开玩笑),说明了船长的后期潜质是有的,良好的持续输出能力,COCO号的一波爆发,都使她在输出方面表现突出,使用率很高。游戏中的船长有着不俗的力量成长(27),使得她具有一定的抗击打能力,对付爆发不高的阵容可以当主T上阵,但是其输出魔血能力和大招的爆发能力是其亮点。1.洪流:小范围伤害,50%命中率造成220点伤害,减少35%先手值。CD6回合,第2回合释放。CD不长,伤害不错,群攻,还减少先手值,上等的技能。
2.潮汐使者:船长对目标横排造成150点伤害,技能CD随技能等级上升而减少CD5回合,第2回合释放。磨血的好技能!满级CD非常短,能够持续造成大量伤害。
3.地图地标:将敌人标记为被集火,持续1回合,并造成30点伤害,CD8回合,第1回合释放!和大招组成了爆发力十足的连击,标记到后排敌人的话,就真的是一波带走的节奏了。
4.COCO号:召唤幽灵船COCO号,60%命中率对小范围造成2660点伤害和1回合昏迷效果,CD12回合,第2回合释放!招牌技能,伤害很高!并且带有昏迷!和第三技能结合可以秒掉后排脆皮!
IMG_2081.PNG (872.84 KB, 下载次数: 2)
02:22 上传
兽王:一支穿云箭,两把斧头来相见,斧头帮帮主,耍的一手好斧!被斧头刮到那血是哗哗哗的掉!大招狮子吼有伤害有控制,技能有攻击力加成BUFF,非常常规的一个输出型战士!最好是排在2T的位置,生存越久对团队的贡献越大!可以配合小黑,风行者这类攻速高的英雄打平A暴力流。1.野性之斧:丢出她的斧头,对目标竖排造成330点伤害,CD6回合,第2回合释放。CD稍长,制造的伤害不俗,稳定的输出技能。
2.野性呼唤:召唤野兽,提高7点力量,普攻附带40点伤害,持续6回合,CD12回合,第一回合释放。兽王平A也能造成客观伤害的资本,6个回合足以输出足够伤害了。
3.野兽之心:兽王疯了,提升所有友军单位18%攻击速度!被动技能!非常给力的群体加攻速的技能!而且是被动全程加速!配合敏捷英雄小黑或者巨魔等,可以打的对面无力还手!
4.原始咆哮:兽王大吼一声,60%命中率对目标竖排造成1520点伤害并昏迷1回合,CD12回合,第2回合释放!伤害可观!并带昏迷!为兽王的输出又添浓墨重彩的一笔。
QQ图片22.jpg (71.34 KB, 下载次数: 3)
02:23 上传
混沌骑士:DOTA作为一个小后期,让她得以立足的就是他的4倍伤害和稳定的晕眩。在游戏里是非常恐怖的一个单体输出,晕眩技能满级以后是3回合晕眩,普攻附带多倍伤害,还有个稳定的多倍伤害,还有标记后排脆皮的能力,相当之恐怖啊!一套技能往往让敌人头痛,扛不住。可以配合多种阵容,和白牛一样具有可怕的单体优势,爆发有过之而无不及!必须在2T的位置,死的过早完全发挥不出输出能力。1.混乱之箭:造成180点伤害,并昏迷目标1回合(满级3回合)CD5回合,第2回合释放!满级3回合的可怕控制技能!CD相当短!当双方都死的差不多剩下1,2个英雄单挑的时候,混沌就可以完虐之了!
2.实相裂隙:造成60点伤害,使自身与目标标记为被集火状态,获得攻击后排的能力,持续2回合,CD12回合,第2回合释放!和大招形成非常可怕的秒后排连击!
3.致命一击:有11%几率造成150%的伤害!被动技能!神技!成为后期的资本!时常能够逆转形式形成翻盘!
4.幻象:制造混沌幻象,提高100%攻击力,持续3回合,CD14回合,第1回合释放!核心输出技能|!第一回合释放以后紧接着第二回合就配合第二个技能实现对后排的秒杀!
QQ图片44.jpg (76.71 KB, 下载次数: 3)
02:23 上传
地狱领主:原型就是人见人爱的王子阿尔萨斯,偏向半输出半控制的英雄,常常在下路保护友方的carry,大招很华丽,各种越塔秀操作就靠他回血了~~游戏里的DK是个很好的肉盾兼辅助英雄,盾的释放能吸收很多伤害,能给队友存活的机会,大招更是瞬间回血,相当的给力!不过综合来说,和其他的肉盾型T比起来,生存能力还是更弱一点,必须配合控制技能多的阵容才能比较好的担任主T的任务。1.& && && && &&&死亡缠绕:消耗自身90点生命值,造成180点伤害,CD3回合,第2回合释放。低CD的输出技能,持续输出可以造成不俗的伤害。
2.& && && && &&&无光之盾:创造2个吸收220点伤害的盾牌,持续5回合,被打破时能对敌人前两排造成等量伤害,CD6回合,第1回合释放!既能吸收伤害又能给对面一个范围的AOE伤害!很实用的技能!
3.& && && && &&&霜之哀伤:吸收目标5%先手值和攻速提高到自身,CD3回合,第3回合释放。输出核心技能之一,偷取对方的攻速,3个回合偷一次,是DK造成大量伤害的基础!
4.& && && && &&&回光返照:受到所有伤害的51%转化为治疗自身!持续2回合,并恢复1000点生命值!给力!神技!核心!AI可不是玩家,不会在你回光返照的时候停手,该打的还是会打,结果你就偷笑了,血瞬间就回满了~~
QQ图片28.jpg (71.06 KB, 下载次数: 3)
02:22 上传
食尸鬼:一个后期最需要的是什么?吸血和魔免!食尸鬼全部都自给自足了,自带BKB,自带吸血!游戏里是个非常可怕的持续输出英雄,物抗魔抗相当高,而且多个技能带吸血,又是百分比的造成伤害,还自带魔法免疫,很暴力呀!作为主T存在一定风险,但是也未尝不可,第一回合的魔法免疫,三回合的大招回血,自带的加血,让自身很难被杀死,反而浪费对方很多火力,搭配阵型比较多变,一般用稳定输出稳定控制的阵容比较有优势,尤其克制法师控制类阵容。1.狂暴:获得魔法免疫效果和攻击速度提高30%效果,持续2回合,CD8回合,第1回合释放!神技,自带BKB,2个回合的魔法免疫就够强大了,还增加了相当多的攻击速度。
2.盛宴:每次普通攻击造成目标4%当前生命值的伤害,并恢复给自身,被动技能!又是神技,被动技能,打不死的资本之一。。攻速高,吸血多,就是这么无耻。
3.撕裂伤口:使目标降低20%先手值,并使自身获得15%吸血效果,持续3回合,CD12回合,第2回合释放!神技三。。15%的吸血效果,配合被动回复的血不是一点半点。。
4.感染:对目标造成1140点伤害,并恢复自身30%生命值,CD16回合,第3回合释放!没有一个技能是没用的,这就是可怕的小狗食尸鬼。。让对方看着你的食尸鬼快没血了,然后又满血了,是不是一种享受啊?
QQ图片34.jpg (75.06 KB, 下载次数: 3)
02:26 上传
流浪剑客:SV,新手最爱用的英雄之一,稳定的范围晕眩,爆发力十足的大招,自带加速,加护甲,gank游走必备神器,容易上手。游戏里很好的还原了她的技能,成了一个能输能抗能为队友带来益处的好领袖!万能搭配,任何阵容都可以很和谐的融入,作为2T或者打手都是很OK的,不需要考虑太多。1.风暴之锤:50%命中率对小范围造成180点伤害,并且昏迷1回合,CD7回合,第2回合释放!小范围的晕眩,CD略长,重在打断敌方战术。
2.巨力挥舞:流浪剑客在攻击中拼尽全力,对目标横排造成100点伤害,CD3回合,第3回合释放。CD很短,稳定持久输出高伤害的技能。
3.战吼:提升全体友方12%的先手值,并增加100点护甲!持续3回合,CD9回合,第1回合释放!冲锋开团的标致!非常好的一个全体buff。
4.神之力量:增加90%攻击力,持续5回合!CD16回合,第3回合释放!斯文爆发依赖的技能,5回合增加如此大量的攻击力,足够造成成吨的伤害了,配合巨力挥舞,杀伤力更上一层楼!
QQ图片03.jpg (75.29 KB, 下载次数: 2)
02:27 上传
沙王:当小伙伴们抱团走在一起的时候,有说有笑,突然看到一个影子闪过,地面震动扬起一片沙子,等反应过来的时候已经在家里蹲泉水了。。跳大沙王,永恒经典的主题。。在游戏里也很好的体现了这一点,只是身板太过脆弱,需要精心呵护~打爆发群攻流的好手,地震一出,非死即伤,加上腐尸毒的存在,造成的连锁伤害非常惊人!1.掘地穿刺:50%命中率对目标竖排造成180点伤害并且昏迷2回合,使自身和目标标记为被集火状态,持续2回合,CD6回合,第2回合释放。招牌技能,2回合的晕眩很给力,CD中规中矩,为第三回合的爆发埋下伏笔。
2.沙尘暴:制造沙尘暴,每回合自身隐身并且使目标横排受到80点伤害,2回合持续施法,CD20回合,第3回合释放。作为爆发以后的蛰伏,避免自己太早死去,算是一个过渡和保命的技能。
3.腐尸毒:向目标注入毒素,持续8回合,使其死亡时对敌方前两排造成190点伤害,CD8回合,第1回合释放。配合爆发流,能够给对方造成很客观的伤害!
4.地震:引发地震,对小范围造成1670点伤害,并且造成30%降低攻速和先手值效果,持续3回合,3次施法,CD14回合,第3回合释放!招牌技能,群攻爆发流的又一神技,一回合3次高伤害输出!
QQ图片45.jpg (72.85 KB, 下载次数: 3)
02:28 上传
狼人:曾经很火的后期,成型快,攻速快,带上晕锤锤锤晕人,粘你到死,跑又跑不过我~打又打不过我,只好无奈的死去。游戏里对增加攻击速度这点做了很好的诠释,额外攻击的buff使普攻能打出好几下伤害,加上有几率出暴击,是一个持续暴力输出的好英雄。自身能力出色,可以为任何阵容添光加彩。1.召狼:召唤2只有颜色的狼,普通攻击会造成额外两次伤害,持续?回合,CD6回合,第2回合释放!CD较短,两次额外伤害很给力,配合被动技能,一次攻击能刷出好多数字!
2.傲娇(嗷叫- -):使友军全体增加40点攻击力,持续6回合,CD10回合,第1回合释放。又是一个实用的技能,持续6回合相当长了,足够让自身输出成吨伤害。
3.野性驱使:使自身提高12%攻击力和15%攻击速度,被动技能!神技呀神技,配合大招,打出致命一击的几率大大上升。
4.变身:变为巨狼,增加100点力量,80%攻击速度,并且30%几率打出170%伤害,持续4回合,CD18回合,第2回合释放!爆发的开始,收割的节奏,80%攻击速度配合被动和第一技能的额外伤害,那一排排的伤害飘起来是很有成就感的!
QQ图片05.jpg (78.44 KB, 下载次数: 3)
02:28 上传
凤凰:技能范围超大,能回血能重生能减速能魔免。。。出个飞鞋的凤凰更是拿人头推塔利器,团战中的搅屎棍和群体伤害输出者。游戏里的凤凰具有非常恶心的持续降低攻速和先手值的技能,让对方痛不欲生,放不出技能,打不出平砍伤害,最后还能变蛋魔免回血造成群体巨量伤害,真心不错!群攻流或者控制流首选主T。
1.凤凰冲击:消耗6%生命,对敌方后排造成80点伤害,并降低先手值25%,持续2回合,CD8回合,第2回合释放。直接瞄准后排进行骚扰和魔血,CD稍长是硬伤。
2.烈火精灵:每只消耗3%生命,放出4只,每只对随机一个敌人造成80点伤害,并且降低其攻速150%,持续2回合,CD8回合,第1回合释放!4只都是随机攻击,如果运气好降低4个敌人的攻速就爽歪歪了~
3.烈日炙烤:每回合发射激光对目标竖排造成180点伤害,并且降低先手值50%,持续1回合,2回合持续施法,CD6回合,第2回合释放。和第一个技能配合形成非常恶心的减先手值的连招,让对手欲罢不能。。
4.超级新星:化为一个蛋。。每回合对敌方前2排造成920点伤害并且自身恢复20%生命值并且魔法免疫,3回合持续施法,CD11回合,第2回合释放!凤凰的核心技能,CD比想象中的短。自带BKB不说还每个回合回血,还可以造成群体高伤害的AOE。。在你快死的时候使用简直是给对面一种天塌下来了的感觉,
QQ图片12.jpg (76.73 KB, 下载次数: 3)
02:30 上传
暗夜魔王:每当天一黑你就知道要跑了,每当你要跑的时候身上出现一个圈圈的技能你就知道你被减速了,每当你被减速你就看到暗夜魔王准备放技能打了,每当你要放技能你就被沉默了,每当你。。你已经死了。。。游戏里是一个兼具削弱敌方和攻击后排能力的全能打手,成长相当完美,力量25,敏捷20,减攻速、减先手值、减命中率、沉默、增加攻速、增加先手值、攻击后排,怎么看都是一个变态级别的打手。1.虚空:造成170伤害,同时减少20%攻速和50%先手值,持续1回合,CD4回合,第2回合释放!骚扰神技,CD很短!
2.伤残恐惧:沉默敌方并且降低30%命中率,持续1回合,CD6回合,第2回合释放。沉默-克制法师,降低命中率-克制平A英雄,CD不算长,骚扰的又一神技!
3.夜晚狩猎者:提高20%先手值和30%攻速,被动技能!核心技能!配合高成长的敏捷,是暗夜魔王输出伤害的资本。
4.黑暗时间:使自身获得攻击后排并且提高攻击力10%,持续6回合,CD15回合,第1回合释放!持续时间长,攻击后排,提高攻击力,三个逆天的存在都加到一个技能里了,除了变态还是变态。
QQ图片17.jpg (74.77 KB, 下载次数: 3)
02:31 上传
半人猛犸:出场率不高,中规中矩,比较偏向辅助,团战发起者,能造成一定量的伤害。游戏里是个很全能的打手,能给队友加攻击,能减速,能范围输出,大招能群攻并且昏迷,中规中矩的一个英雄吧,全程加攻击时亮点。1.& && &震荡波:对目标竖排造成140点伤害,CD5回合,第2回合释放。只能说是一般的耗血技能,性价比不高。
2.& && &授予力量:提高一个随机友方单位16%攻击力,持续8回合,CD6回合,第4回合释放!猛犸存在阵容中的最大贡献就是这个技能了!全程增加攻击力!给队友提供良好的输出保障
3.& && &獠牙冲刺:使目标竖排造成140点伤害,使其降低先手值40%,持续3回合,CD10回合,第1回合释放。中规中矩的骚扰技能~
4.& && &两级反转:50%命中率牵引敌方前2排,造成1140点伤害,并昏迷2回合,CD12回合,第2回合释放。这个技能表现还算良好,伤害不低,昏迷很给力,类似潮汐的大招!
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
TA的勋章:
本帖最后由 韩雨兮 于
02:41 编辑
QQ图片28.jpg (75.83 KB, 下载次数: 3)
02:33 上传
神灵武士:不残血的神灵不是好神灵。。越残废攻击越猛。自残界杰出人选。什么?有个红血的神灵!上去秒之!结果往往躺在泉水里的是你自己。游戏里对神灵成长非常不错,双维21,而且对她的技能诠释的非常精准,基本都达到了和原作中相同的效果!也使神灵在游戏里不折不扣是一个可怕的后期输出英雄,一个神灵拯救世界不是梦! 1.& && && && &&&活血术:使随机一个友军每回合恢复60点生命值,持续4回合,CD8回合,第1回合释放。聊甚于无的回血技能,有时候会起到神来一笔的作用。 2.& && && && &&&沸血之矛:使目标每回合受到60点伤害,持续3回合,最多叠加8层,CD2回合,第2回合释放!核心技能之一!8层叠加的超短CD的输出技能!打谁谁知道,血哗哗哗的掉。
3.& && && && &&&狂战士之血(自虐之血):每损失7%血量就提高3%攻速和8点攻击力,被动技能!核心技能之二!力挽狂澜的资本!逆转是常有的事情! 4.& && && && &&&牺牲:损失自身35%生命值,对目标造成2650点伤害,CD15回合,第2回合释放!第二回合就开始爆发出可观的伤害,自身减少35%生命就是变相增加15%攻速和40点攻击力!杀戮开始了。
QQ图片39.jpg (74.71 KB, 下载次数: 2)
02:33 上传
不朽尸王:路人局玩的比较多吧,CW很少出现,也是一个团战的搅屎棍,对装备要求比较大,中等级别的英雄。游戏里也是一个奇葩的英雄,力量成长才15,敏捷才6.不过她可以全程偷力量,而且技能和大招加巨量的力量,所以力量低一点无可厚非。。技能CD都很长,秒坦克的阵容必带一个,额外承受伤害和偷取力量是亮点!1.& && && && &&&腐朽:从目标偷取20点力量到自身,并且造成40点伤害,持续5回合,CD5回合,第1回合释放!全程偷取力量,让对面主T欲哭无泪!克制力量高的坦克,比如末日、半人马。 2.& && && && &&&噬魂:对随机一个友方目标治疗160点生命,CD12回合,第4回合释放。一般般的技能,不多做解释。 3.& && && && &&&墓碑:召唤墓碑,提高力量15点,普通攻击附带40点伤害,持续6回合,CD12回合,第2回合释放。增加6回合的持续输出能力,配合大招和腐朽,能让自身力量上升到一个可怕的程度! 4.& && && && &&&血肉傀儡:变身成一坨肉,使力量提高100点,并且使敌人前两排受到额外20%伤害,持续6回合,CD15回合,第2回合释放!核心技能!增加力量不说,还让群体多承受20%伤害,为队友秒人创造了良好的条件!
QQ图片28.jpg (75.8 KB, 下载次数: 2)
02:33 上传
地精撕裂者:就一伐木工。。出场率不高。不太熟悉。。游戏里,成长略低了。。和不朽尸王有的比,可是人家能偷力量啊!你不行啊。。技能偏向削弱防御以及对后排的AOE伤害,亮点是CD短,有持续输出高伤害的潜力。1.& && && && &&&死亡旋风:对目标横排造成180点伤害,并使其魔抗降低15%,持续3回合,CD4回合,第1回合释放。CD短的骚扰兼伤害技能,减低魔抗是个亮点。 2.& && && && &&&伐木链锯:50%几率对敌方竖排造成200点伤害,并使自身获得攻击后排效果,持续5回合,并会被集火2回合,CD6回合,第2回合释放。CD同样很短,给对面后排会造成不小的麻烦。
3.& && && && &&&活性护甲:配备活性护甲,使其护甲提高75和生命恢复提高10点,被动技能。比较低端的生存技能,不过还是提供了一定的生存保障。
4.& && && && &&&锯齿飞轮:对小范围目标造成760点伤害,并且附加每回合760点伤害,持续2回合,CD4回合,第2回合释放。又是短CD的群体伤害技能,伤害虽然不高但是CD很短,配合其他两个技能能够持续输出可观伤害。
& && &&&辅助型力量英雄:这类型的英雄比较偏向对友军施加良性BUFF,比如回血,加攻速加先手值,解除异常状态等,打持久战可以发挥最大效果。
QQ图片16.jpg (75.05 KB, 下载次数: 2)
02:35 上传
全能骑士:奶妈不解释,乳量十足!是春哥的忠实信徒!大招一开春哥附体,无敌状态无人能挡。。。。(不过怕魔法)。。游戏里也是一个标准奶妈,大招的变态就不说了。。还全程自带减速光环,又能加魔抗,更恶心的是生命回复速度提高的真心多,真的是辅助一姐。万金油,适用于任何阵容。1.& && &洗礼:立即恢复一个友方单位128点生命并且对地方造成128点伤害,CD8回合,第2回合释放。回血技能,CD稍微长了点是个缺憾。
2.& && &驱逐:提高目标魔抗100点,并且获得生命恢复提高10点,持续3回合,CD4回合,第1回合释放!短CD的神技!增加魔抗非常给力,还附带回血效果!对抗法师阵容也不虚了
3.& && &退化光环:使敌人前两排的目标降低7%先手值和攻速,持续10回合,CD8回合,第1回合释放!全程的弱化光环,会让对手感到非常的无奈的
4.& && &春哥降临(守护天使):召唤春哥,增加友军前两排100万点护甲。。提高160的生命回复速度,降低65%攻击力,持续2回合,CD15回合,第2回合释放!不解释了,神技!如果队伍里有个小狗或者凤凰,2个回合的无敌又可以让他们满血上阵了。。
QQ图片47.jpg (75.94 KB, 下载次数: 3)
02:35 上传
军团指挥官:这英雄不熟,属于刚出的新英雄。不过游戏里还是很强的,之所以不放在输出型英雄里面是因为他有个很好的净化技能,而且在输出型英雄里面显得不伦不类。她能输出,能净化,能加攻速,能加血,能吸血。。能沉默,不过都比较中流,都有随机性,都不精,属于万金油角色,全程加攻击是个亮点技能。1. 压倒性优势:对小范围目标造成200点伤害,并提高先手值50%,持续3回合,CD9回合,第1回合释放。增加先手值的作用大过制造伤害的作用,为后续技能铺平道路。
2. 强攻:解除一名友军的负面效果,并且提升每回合攻击速度60%和生命恢复速度120点,持续2回合,CD8回合,第2回合释放!很不错的一个辅助技能!提升攻速是亮点
3. 勇气之霎:被普通攻击会反伤力量的20%伤害,并且有32%几率获得20%吸血效果,CD3回合,第2回合释放。和大招一起释放,基本可以非常轻松的解决决斗的地方英雄。
4. 决斗:与敌方随机目标决斗,使其沉默并且使双方获得被集火效果,持续2回合,同时使自身获得640点攻击力提升效果,持续6回合,CD6回合,第2回合释放!核心技能,沉默是亮点,CD短是亮点,一个个的杀掉是精髓!
QQ图片59.jpg (76 KB, 下载次数: 3)
02:35 上传
熊猫酒仙:可爱的小熊猫,作为一个小后期,由于3个熊猫的操作太过复杂,很多人选择了放弃,醉拳是打后期的资本,出个蝴蝶各种闪避,加上本身有云雾减少命中率,基本就是天天miss。游戏里表现不错,偏向半辅助半输出型英雄,辅助占多一点,输出能力和那些纯输出型的比还是有不小差距的,2个技能减少大量先手值,减少大量命中率,自身自带回避,技能CD都较短,大招提高力量,能作为一个不错的主T,比较怕魔法。1.& && && && &&&雷霆一击:重击地面,对目标横排造成180点伤害,降低他们的攻击速度和先手值25%,持续2回合,CD6回合,第1回合释放。CD很短的一个良好的骚扰技能,减攻速真的是很蛋疼。
2.& && && && &&&醉酒云雾:降低目标14%先手值,使其攻击有45%几率落空,持续3回合,CD4回合,第2回合释放!招牌技能,满级以后几乎招招落空,以平砍为主输出的英雄要倒霉了
3.& && && && &&&醉拳:10%几率闪避攻击,10%几率造成双倍伤害。主T的资本,配合醉酒云雾,能够躲避大部分平砍英雄的攻击!
4.& && && && &&&元素分离:提高100点力量,普攻附带200点伤害,持续6回合,CD15回合,第2回合释放。增加力量的效果远高于普攻附带伤害的效果,让自己更肉了,能承受更多伤害和造成更多减益效果!
QQ图片00.jpg (73.13 KB, 下载次数: 3)
02:35 上传
精灵守卫:这个小伙伴。不知道要用什么语言说明了。。反正7级是它最猛的时候。。没了。。。游戏里面表现也不是很抢眼,完全没有输出能力,辅助能力一般般,技能都是提升先手值,提升幅度又不高,伤害减免勉强可以一看,聊胜于无,大招真心无力。。1.& && && && &&&闪电之链:与一名友方连接在一起(邪恶),一同提高10%先手值,持续6回合,并昏迷当前目标1回合,CD6回合,第3回合释放。CD短的控制技能。。只能说还可以。。
2.& && && && &&&幽光之魂:对地方全体造成50点伤害,CD10回合,第2回合释放。这个伤害真心是不需要了。
3.& && && && &&&过载:使友方随机2人提升40%攻击速度,并获得5%伤害减免的效果,持续3回合,CD6回合,第1回合释放。此技能算是她最好的技能了,配合大招还是可以给对方后排造成不小的麻烦。
4.& && && && &&&降临:使己方随机2个英雄获得攻击后排的效果,并提高先手值10%,持续6回合,CD15回合,第3回合释放。配合三技能,直接打后排,问答题是CD太长了,爆发一次就没什么机会了。。
QQ图片08.jpg (74.97 KB, 下载次数: 1)
02:36 上传
树精卫士:大树,屌丝华丽逆袭高副帅的代表,前期我各种猥琐,各种辅助,各种小鸟晕你一下,各种贴着树林走融入大自然,各种趁你不注意发动团战大招给你们全部圈住,各种给防御塔加血。。。后期买个辉耀,各种变身高帅富,各种和你站着A,活活把你烫死。。。好的,游戏里德大树保留了其独特的丰富多彩的辅助技能,力量成长出色,24点,血量足,能抗。技能有提高我方先手值和降低对方先手值的效果,活体护甲是亮点!大招能提供不低的群攻伤害和2回合晕眩,类似伤害降低但是有晕眩的回音击。
1. 大自然掩护:使一个友方进入隐身状态,并且提高10%先手值,持续2回合,CD5回合,第1回合释放。CD很短的一个辅助性技能,隐身能躲避一些平砍英雄的直接伤害。
2.寄生种子:对一个敌人造成180点伤害,并且降低其18%先手值,持续2回合,CD8回合,第3回合释放。比较恶心的一个降低先手值的技能,价值就只是降低先手值。
3.活体护甲:为友方一个单位创造魔法藤蔓护甲,使其提高150护甲和200点生命恢复值,持续2回合,CD7回合,第4回合释放。核心技能,护甲增加相当多,回血变的很快,让树精所在的团队能够存活更久!
4.疯狂生长:让树精周围的藤蔓和树枝疯狂生长,40%命中率缠绕敌方前2排敌人,并造成610点伤害和昏迷2回合,CD13回合,第2回合释放!核心技能二!相当于潮汐的大招!控制效果很不错!
QQ图片51.jpg (75.29 KB, 下载次数: 3)
02:36 上传
末日使者:威武、霸气!吃货一枚!吃了还给你各种非常舒适的效果!地板一踩冒火,追人逃跑反杀三不误,算等级倍数永远是她的最爱,河道永远是最好的家,你永远要记得把队友补最后一下,因为他中了末日,双倍在手一个死亡将你带走~很可怕的ganker。游戏里比较好的保留了她的技能,而且力量成长达到了28点,和半人马酋长一样!拥有最长的沉默技能!全体加攻速和攻击力的给力光环!相当给力的一个辅助型主T!1.& && && && &&&焦土:使周围变成焦土,使自身提高16%先手值,并每3个回合额外恢复50点生命并对敌方全体造成50点伤害,持续3回合,CD18回合,第1回合释放。CD略长了,作用是提高先手值增加死亡的释放频率。2.& && && && &&&吞噬:吞噬野怪获得光环,提升所有友方5%攻击速度和4%攻击力,被动技能!很给力的被动,敏捷英雄最喜欢的两个属性都加上了!
3.& && && && &&&死亡:打散目标灵魂,造成320点伤害,CD4回合,第3回合释放。短CD的输出技能!满级伤害很可观。
4.& && && && &&&末日:对随机目标释放,每回合造成460点伤害并且沉默,持续4回合,CD12回合,第2回合释放!4回合的沉默!你觉得难受吗?不解释,神技!活活憋到死。
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
TA的勋章:
本帖最后由 韩雨兮 于
20:38 编辑
QQ图片57.jpg (76.05 KB, 下载次数: 2)
02:42 上传
深渊领主:俗称大屁股。。这一点画师要去反省一下啊!带线打钱装备速成压制流的代表之一,飞鞋出一下,推塔带线速度可怕之极,大招自带传送,机动性满点,火雨和圈圈能给予不俗的伤害,是个热门英雄!游戏里智力成长不错,达到了19,拥有2个全体攻击技能,可惜伤害不高,亮点是百分比减攻击力的光环!以及那个生命回复率提高2倍的恶心大招,还有全体清零先手值的恶心技能,作为一个辅助型英雄,有一定伤害,能减少对面攻击力,能全体清先手值,能提高全体生命恢复速度,还奢求什么呢?
1.& && && && & 火焰风暴:对敌方全体每次造成60点伤害,2次施法,CD7回合,第2回合释放。伤害差了点,CD中等,中规中矩的技能
2.& && && && &&&怨念深渊:使敌方全体先手值清零,持续2回合,并受到200点伤害,CD8回合,第1回合释放!先手值清零!非常亮,而且持续2回合!开局就让对面变成乌龟!
3.& && && && &&&衰退光环:使敌方前两排降低18%攻击力,持续6回合,CD10回合,第4回合释放!基本全程百分比减少攻击的光环,除了恶心还是恶心。。满级以后那攻击基本减少了一半了。。效果惊人啊
4.& && && && &&&黑暗之门:使全体生命恢复率提高200%,并获得攻击后排的能力,持续2回合,CD13回合,第1回合释放!全体神速回血!再加上全体获得攻击后排的能力,配合神灵这类英雄可以打出让对手很无奈的战术!
& && && && &肉盾型力量英雄:终于到了传统的肉盾型英雄了,这类英雄不多说就知道是专注于防御的,撑血撑护甲的英雄,生存能力很强的,能为后排创造坚不可摧的障壁的伟岸战士~本身具有一定的骚扰和辅助能力,输出能力比较低。
QQ图片49.jpg (76.42 KB, 下载次数: 2)
02:42 上传
洛萨女王:安度因-洛萨,传奇人物,阿拉希血统唯一继承人,有名的AL兄弟会之剑就是她的武器,不知道怎么变成反派了。。作为RMB英雄,自然拥有很强悍的实力咯,力量成长28,非常高,血量稍低,技能非常全面,有晕眩,有骚扰,有加血加护甲,作为主T主要是有个被动技能很给力,以及磁石护体的近乎全程魔抗效果,又因为大招减攻速的存在,使自身生存能力更上一层楼,技能CD都很短,不过让她打输出核心也是很好的选择!
1.& && && &&&& &磁石护体:自身魔抗提高20点,获得生命恢复提高10点效果,持续3回合,CD4回合,第1回合释放。CD很短,基本全程的buff,满级的属性提升比较客观,算是中上的技能。作为主T的资本之一。
2.& && && && &&&地狱陨石:对目标造成150点伤害,晕眩2回合,CD6回合,第2回合释放。非常给力的控制技能,CD又短。
3.& && && && &&&地心之核:被动提高15点护甲和70点攻击力,被动技能。满级以后的属性非常可观,作为主T的资本之一!
4.& && && && &&&深岩怒火:对对方全体造成1830点伤害并且降低他们的攻速和先手值36%,持续2回合,CD6回合,第2回合释放!给力的全体伤害!给力的减攻速!对手的敏捷性平砍英雄真的要哭了。。根本无法输出了。
QQ图片06.jpg (68.58 KB, 下载次数: 2)
02:43 上传
潮汐猎人:潮汐猎人最让人印象深刻的就是他的大招了,大范围,群体晕眩,又很华丽!我要飞得更高!~本身抗击打能力就很强,被动的增加护甲,巨浪的减速,锚击的攻击特效,让潮汐猎人成为一个成型非常快的坦克,能给敌人造成极大的麻烦和毁灭性的打击!
1.& && &&&& && &巨浪:给敌人造成200点伤害,并使护甲降低25点和先手值40%,持续2回合,CD6回合,第2回合释放。CD中等的骚扰技能,相当不错,护甲和先手都降低了很多。
2.& && && && &&&海妖外壳:海妖的壳,帮助潮汐猎人抵挡攻击,提高护甲100点,被动技能!作为一个主T的资本就靠这个技能了,增加巨量护甲。
3.& && && && &&&锚击:使目标横排受到160点伤害,并且降低20%攻击力,持续3回合,CD5回合,第一回合释放!增加自身生存能力的技能,持续3个回合,CD5回合,也就是快接近无缝减攻击了。
4.& && && && &&&毁灭:40%命中率对敌方前2排敌人造成1520点伤害,并且昏迷2回合,CD15回合,第2回合释放!招牌技能!伤害很足!昏迷很久!我心足矣!
QQ图片17.jpg (70.85 KB, 下载次数: 4)
02:43 上传
钢背兽:钢背猪!令人恶心的鼻涕!令人讨厌的刺刺!令人讨厌的背影!全身集合了诸多让人讨厌的因素在一起,从而诞生了这么一个恶心的坦克,打又打不动,又一直被你鼻涕减速,又一直被你的刺扎的不停!又只能看着你孤独的背影!哎,怎一个苦字了得?游戏里的钢背兽的恶心程度更上一层楼。。两个及其恶心的被动,一个百分比减伤,现在钢背兽正面面对你露出脸让你打都一点都不痛了。。然后再不停的用针扎你,每次扎你还更痛一次。。以及大招的被动叠加攻击力,两个小技能超短的CD,哎,这样一头猪,你奈我何?
1.& && && && &&&粘稠鼻涕:甩出你的鼻涕,降低目标25护甲和3%先手值,持续2回合,可叠加4层,CD1回合,第1回合释放!一回合一次,够不够恶心,保证鼻涕一直黏在你的身上。。痛不欲生啊。。
2.& && && && &&&刺针扫射:对敌方前两排敌人造成40点伤害,如果目标再次受到此伤害会额外受到60点伤害,CD2回合,第2回合释放!神技啊!配合两个被动技能,站着不动都能造成非常可观的伤害|!控制流磨血流最怕的就是这个恶心的技能了!
3.& && && && &&&刚毛后背:受到伤害降低8%,并且受到攻击时有33%机率触发针刺扫射!被动技能|!极大增加猪猪的生存能力!让猪猪再也不用用后背来面对世人了!站着让你打脸你都打不动|!
4.& && && && &&&战意:初始提高160点攻击力和5%先手值,每次释放技能再提高160点攻击力和5%先手值!持续5回合,被动技能!不停的加攻击力,我不停的加,不停的加。。。
QQ图片40.jpg (71.33 KB, 下载次数: 2)
02:43 上传
骷髅王:骷髅王复活啦!杀了他!roshan盾又复活啦!赶快再杀了他!身背吸血光环的她,往往能在敌阵中黏住敌人一阵狂砍然后毫发无损,再加上逆天的大招,唯一一个信春哥原地复活的例子。。。拥有可怕的中后期能力。游戏中的骷髅王身材极具诱惑力啊,拥有不错的续航能力,吸血光环以及致命一击的爆发能力,放在肉盾型英雄里纯粹是为了她的大招,简直是太可怕了,满血满状态复活的坦克,你又要再杀一次。。想想都觉得崩溃。
1.& && && && &&&冥火暴击:对目标造成90点伤害并且昏迷1回合,带燃烧效果,每回合60点伤害,持续2回合,CD6回合,第1回合释放。中规中矩的控制技能和魔血技能,稳定是关键。
2.& && && && &&&吸血光环:全体友军拥有普攻时吸收5%伤害值的吸血效果。被动技能!贡献非常大的一个光环,配合吸血技能的英雄或者神灵武士,那输出是杠杠的|!后期最喜欢的两个属性。
3.& && && && &&&致命一击:15%几率造成125%致命一击伤害!被动技能!骷髅王能造成不错伤害的资本,算是不错的技能了!
4.& && && && &&&信春哥:获得10%先手值,并且满血满状态信春哥复活!一场战斗就一次机会哦~被动技能!这个就不解释了。。核心技能,唯一一个能信春哥满血复活的家伙。
QQ图片56.jpg (75.94 KB, 下载次数: 3)
02:45 上传
3.& && && && & 龙骑士:帅气的后期英雄!变龙屌帅爆了~白龙王子啊~~而且3头龙有不同的效果,真的是太帅气了,本身敏捷成长和力量成长就高,又有一个稳定的单体控制,成为了热门的后期人选。游戏里的龙骑表现抢眼!拥有主T和输出T的本事,力量成长高达25!敏捷也有21!非常完美,技能里有控制,有AOE,有加护甲加血,有变成增加输出!第一顺位里排行靠前的T之一!
1.& && &火焰气息:对敌方前两排敌人造成170点伤害,CD6回合,第1回合释放。CD不长,范围大|!输出可观!
2.& && &神龙摆尾:对一名目标造成50点伤害并昏迷2回合!CD5回合,第3回合释放!非常稳定的控制技能!CD短,龙骑单挑靠这个基本无解。
3.& && &龙族血统:提高75点护甲和10点生命恢复值,被动技能。主T的资本,增加大量的护甲和回血速度。
4.& && &真龙形态!:化身为龙,先手提升25%,攻击提升30%,攻速提升30%,持续6回合,CD15回合,第1回合释放!能抗能输出,就靠这个技能了。又帅的掉渣!6回合能爆发出多少伤害呀。
QQ图片09.jpg (74.31 KB, 下载次数: 3)
02:46 上传
炼金术士:小红人。。看到就跑吧,越打血越多。。打不死的存在。。减你的护甲没商量,被打痛的半死,而且打钱的能力首屈一指,很稳定的后期。游戏里面的炼金成长略低,力量成长才13,不过第一回合就释放的大招加大量的力量弥补了不足,而且拥有减少全体护甲和持续DOT的技能以及一个超级3回合的大控!所以能在坦克里也名列前茅。1.& && && && &&&酸性喷雾:地方全体护甲降低10点,并且每回合收到80点伤害,持续8回合!CD11回合,第3回合释放!超长的减护甲时间!虽然不多,但也聊甚于无!对后排尤其管用。2.& && && && &&&不稳定化合物:60%命中率,造成单体260点伤害和昏迷1回合,满级3回合,CD8回合,第2回合释放!3回合超长控制,稳定控制,单挑神器。
3.& && && && &&&地精的贪婪:提升先手值和攻速5%,被动技能!相当OK的被动!让炼金也能输出不俗的伤害!4.& && && && &&&化学狂暴:提升力量200点,生命回复速度30%,先手值30%,持续5回合,CD9回合,第1回合释放!核心技能!回血是关键!跟凤凰和食尸鬼站在一起会让对面打都不想打你们。。
IMG_2117.PNG (873.72 KB, 下载次数: 3)
02:50 上传
斧王:恶心的断兵流。。断着断着你觉得不爽就想上去打。。结果被他活活给转的没血。。本身血量和护甲就高,你想跑的时候给你嘲讽一下,再高高跃起一个漂亮的斩杀。。拜拜。。兵线没了你也死了,后期可怕的团战发起者,可以直接跳进去嘲讽就开始不停的转啊转啊。。游戏里的斧王力量成长偏低,18点,但是由于嘲讽的存在,护甲增加巨量,所以生存能力还是杠杠的!招牌的反击螺旋机率也是相当的高,能给对方造成不俗伤害,大招是按最大血量来扣,相当给力,而且会给全队增加buff,是一个攻防兼备的好T!1.& && && && &&&狂战士怒吼:嘲讽目标横排,强制他们普通攻击自己,自身被集火,并提高自身护甲575点,持续2回合!CD7回合,第1回合释放!相当OK的技能,这护甲加的也太多了吧,基本就打不动了。。作为主T是个神技啊。2.& && && && &&&战斗饥渴:使目标单位每回合收到60点伤害,持续5回合,直到其杀掉任何单位解除!CD10回合,第1回合释放。磨血技能,持续时间是亮点。
3.& && && && &&&反击螺旋:受到攻击时,斧王有17%的几率反击敌人,对前两排敌人造成210点伤害,被动技能!核心技能!依靠第一个技能的护甲加成,不但能抗而且能对群体造成极高的伤害输出!
4.& && && && &&&淘汰之刃:瞬间斩击,造成10%的伤害,如果目标死亡,我方全体获得先手值提升25%效果,持续3回合,CD15回合,第3回合释放!10%最大生命值的伤害,杀成了队友就势如疯狗了。。对面等着被轮吧。
QQ图片34.jpg (73.63 KB, 下载次数: 2)
02:47 上传
屠夫:玩屠夫的人都是折翼的天使。。总觉得自己的钩子会转弯,不管多高难度的钩子都想试。。隔着河道想盲勾到人。。不过有时候还真有预判这么准的,一勾到你就用口臭熏你,熏的差不多了咬一口,拜拜。。游戏里的屠夫拥有极高力量成长,28,和末日、半人马并列,以及高超的血量,注定了主T的命,被动增加魔抗,更是让T的能力上一层楼,钩子随机勾,如果勾到后排脆皮直接咬住就是一套带走的节奏,相当暴力!1.& && && && &&&肉勾:50%机率勾到随机的目标,造成170点伤害并且标记为被集火,持续2回合,CD7回合,第1回合释放!被集火是亮点,配合第二回合的大招,被勾到的人基本动不了就死了,完美重现DOTA经典连招!2.& && && && &&&口臭:使自身和敌方前两排受到每回合70点伤害,并使其降低20%先手值,持续2回合,CD4回合,第2回合释放。短CD的骚扰技能,群体的骚扰,很给力!
3.& && && && &&&堆积腐肉:提高自身10%魔抗,被动技能!作为主T的资本!妈妈再也不用担心我的智商低被法师欺负了!
4.& && && && &&&咬死你:咬住目标,造成1140点伤害,并且昏迷2回合,2回合持续施法,CD9回合,第2回合释放!招牌技能!咬到你死!!勾到脆皮就是一波带走的事情。&&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&力量型英雄的介绍到此告一段落,接下来是敏捷型英雄的介绍。
第二篇~敏捷型英雄攻略~链接:
第三篇智力型英雄的攻略正在制作中~~希望各位看官稍微抬下贵手去
帮我的攻略投票一下吧~~看在小妹我写的这么辛苦的份上。
(102.41 KB, 下载次数: 5)
16:21 上传
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
真心要回帖,写的真好,果然还是女娃娃强啊
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
膜拜妹子,求交往
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
赞个 黑长好 膜拜的帖子~
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
goooooooooooooooooooooood
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183
经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)
注册账号后积极发帖的各位会员(注册10天内发20贴以上)
在论坛拥有一定萌点(萌点100以上)
《我叫MTOnline》买了个表勋章
花费100金币购买获得,一表在手,紫卡不愁!
限量十二星座勋章:金牛座
花费1500论坛金币在勋章商店中购买
将该题答案列在回复中,回答正确您将有机会获得金币和萌点奖励喔!
江苏一骚年为戒网瘾,竟用菜刀砍断左手!真汉子就是言出必行,说剁手就剁手!}

我要回帖

更多关于 刀塔传奇开局攻略 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信