魔兽世界沉睡的德鲁伊德鲁伊什么叫进蚀

魔兽世界7.0军团再临德鲁伊四系职业专精预览
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魔兽7.0全职业预览:魔兽7.0各职业都有了非常大的改变,这里向您介绍的是各职业神器系统和职业基础资料。本次我们把修改较多的职业放置最顶端,希望这些变化可以让它们更具可玩性。
恶魔猎手: |
潜行者: |
德鲁伊: |
圣骑: | &
  欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到德鲁伊职业的调整。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从德鲁伊的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中德鲁伊这个职业的意义。
  德鲁伊是自然的守护者,致力于维持平衡和保护生命。在战场上,他们变化多端无人可比。这或许是因为德鲁伊之道远非单纯的战斗法则,而是自古传承的生命之道。德鲁伊的自然之道历史悠久,甚至连流传千年的神话中也有大量与德鲁伊起源的传说。
  德鲁伊可以将自然的原始力量转化为千变万化的防御和攻击技能,并且用以救死扶伤。通过与自然和森林之主——半神塞纳留斯的交流,德鲁伊获得了令人惊讶的变形能力,让他们能够变化成为自然动物的形态,并获得相应的独特能力。
  德鲁伊变化多样的技能和变身能力众所周知。他们拥有四个特色鲜明、设置完善专精。在《军团再临》中,我们希望能够改进平衡专精的游戏体验,使守护专精更以贴合其形象,并重制德鲁伊的变形特质,以使其拥有独一无二的功能。
  多年来,如何让德鲁伊的不同形态应对不同的状况,一直是设计上的难题。有时因为玩家无法使用非当前专精的天赋,导致变形时感觉不够强力;有时则因为变形过程本身错综复杂,让人无所适从。为了解决这个问题,我们采取了新的方法,将原有的野性之心天赋替换为一整行亲和天赋。这将从本质上使所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。
  亲和拥有两大优势。首先,这是一个可以随时提供帮助的被动技能,不管你扮演哪种角色都能起效。其次,它可以让你在相应的形态使用多个关键技能。无论你当前处于何种形态,选择亲和都将对游戏操作造成影响,为了帮助玩家理解,我们可以看一下亲和所赋予的被动技能:
  平衡亲和
  星界支配:使所有法术、技能、以及攻击的范围扩大5码。
  野性亲和
  豹之迅捷:使移动速度提高15%。
  守护亲和
  厚皮:使所有受到的所有伤害降低10%。
  恢复亲和
  伊瑟拉之赐:持续治疗德鲁伊。若德鲁伊的生命值已满,则治疗附近盟友。
  与野性之心不同,亲和不是暂时性的增益效果。这一改动增强了非当前专精天赋的易用性,简化了游戏机制,让所有专精的德鲁伊都能根据不同的场合作出更为有趣的战斗决策。
  塑造宇宙形态的元素均是流溢的自然之力。有些生物试图征服这些自然元素的力量化为己用。而德鲁伊则相反,他们崇拜着自然的守护之灵。很久很久以前,自然界的平衡遭到破坏,导致这个世界受到了种种灾难的冲击,包括燃烧军团的首次入侵。
  平衡德鲁伊能够利用月亮、太阳以及星辰的神圣之力,施展奥术与自然魔法。由于他们拥有变化外形的能力,可以在战斗中变身枭兽强化自身的力量,对抗所有威胁自然秩序平衡的敌人。
&平衡德鲁伊能够利用月亮、太阳以及群星的神圣之力,施展奥术与自然魔法。&
  平衡德鲁伊的技能循环多年来经过了数次修整。这些循环的核心设计问题,在于迫使玩家必须时刻紧盯着图标提示,并且释放技能时大多按照既定的顺序。而《军团再临》中技能设计的重点则是提供一种更为灵活的战斗体验,让玩家使用自己喜欢的技能,满足特定的需求。日蚀、月蚀的能量条已经改成新的战斗资源——星能。星能可以累积和消耗,并以此为基础创造出更为妙趣横生的强大技能效果。平衡专精的游戏性将围绕维持你的持续伤害,通过使用明月打击和阳炎之怒产生星能,并消耗在星涌术或星辰坠落上。
  以下为平衡专精德鲁伊的核心战斗技能概览:
  月火术
  45码范围,瞬发
  快速召唤一道月光灼烧一名敌人,造成少量奥术伤害,并在18秒内额外造成大量奥术伤害。
  熊形态下可以使用。
  阳炎术
  45码范围,瞬发
  快速召唤一道日光灼烧一名敌人,造成少量自然伤害,并对主目标及其5码范围内的所有敌人额外造成大量自然伤害,持续14秒。
  明月打击
  45码范围,2.5秒施法时间
  召唤一道月光能量打击目标,造成大量奥术伤害,并对目标5码范围内的所有其他敌人造成少量奥术伤害。
  产生15点星能。
  阳炎之怒
  45码范围,1.5秒施法时间
  向目标掷出阳炎能量球,造成中度自然伤害。
  产生9点星能。
  星涌术
  40点星能,45码范围,瞬发
  向目标发射一道星光能量,造成大量星界伤害。
  还会使你获得月光和日光增效,让你的下一个明月打击或阳炎之怒的伤害分别提高30%。每种增效都能叠加最多3层。
  星辰坠落
  60点星能,45码范围,瞬发
  召唤一波波流星坠落,攻击目标位置的敌人。造成大量星界伤害,持续8秒。
  位于你星辰坠落法术范围内的敌人将从你的月火术和阳炎术中承受30%的额外伤害。
  精通:星光
  提高星辰坠落和星涌术的伤害,并使相应的增益效果额外提高30%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个平衡专精的天赋为例:
  远古祝福
  获得远古祝福,激活或替换下列两个增益效果之一:
    艾露恩的祝福——使阳炎之怒和明月打击产生的星能提高50%。
    安瑟的祝福——每2秒产生3点星能。
  野性德鲁伊同样致力于消除自然中不平衡的现象。他们观察精彩而复杂的物质世界,以及赋予万物使命的微妙环境。无论在陆地、海洋、茂密的丛林、寸草不生的荒漠——死亡都是生命循环中的一环。自然就是掠食者与猎物之间永不止息的对抗。
  作为一名变形者,野性德鲁伊不断追寻着对这项法则更深刻的理解。德鲁伊追寻着与荒野的内在连结,在战斗中则会选择致命的猫科肉食动物形态。野性德鲁伊是凶残、敏捷的追踪者,他们在战斗中撕咬、啃噬,让敌人将血流尽。他们依靠着原始的狂怒驯服了混乱的力量。
&野性德鲁伊在战斗中撕咬、啃噬、让敌人将血流尽。&
  野性德鲁伊的游戏玩法基础比较稳定,与他们的背景故事吻合度较高。《军团再临》中对野性专精设计的变更不多,主要的注意力集中在天赋选项方面,尽量提供更多元化的战斗选择。野蛮咆哮在《德拉诺之王》中变更为可选天赋,让玩家有了更为多样化的选择,表现不错。我们决定继续在此基础上更进一步,将野蛮咆哮在天赋树上和另外两个非常有竞争力的天赋放在同一行,让玩家可以根据自己的游戏风格进行选择。
  以下为野性专精德鲁伊的核心战斗技能概览:
  40点能量,近战范围,瞬发
  撕碎目标,对其造成中度物理伤害。奖励1个连击点数。
  对流血目标额外造成20%伤害。
  潜行时撕裂的伤害提高20%,爆击几率翻倍。
  35点能量,近战范围,瞬发
  斜掠目标,造成少量流血伤害,并在15秒内额外造成大量流血伤害。使目标的移动速度降低50%,持续12秒。奖励1个连击点数。
  如果在潜行时使用,则使目标昏迷4秒。
  30点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发
  终结技,使目标在24秒内受到大量流血伤害。根据连击点数决定伤害量。
  凶猛撕咬
  25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发
  终结技,根据连击点数决定造成的伤害,最多额外消耗25点能量值使伤害最多提高100%。
  当你用凶猛撕咬攻击生命值低于25%的目标时,将刷新你在该目标身上的割裂持续时间。
  对流血目标的爆击几率翻倍。
  清晰预兆
  你的自动攻击有一定几率使你的下一个猎豹形态技能的能量消耗降低100%。
  原始狂怒
  当一个产生连击点数的攻击造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
  持续性伤害效果不会触发该效果。
  精通:剃刀之爪
  猎豹形态下的流血技能造成的伤害提高60%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个野性专精的天赋为例:
  锯齿创伤
  你的割裂、斜掠、以及痛击技能造成的伤害不变,但持续时间减少33%。
  与野性德鲁伊一样,守护德鲁伊也喜欢通过动物将自己与自然融为一体。他们与自然沟通,体会生命如何在逆境中寻找出路。他们发现只有最擅于保护自己与族群的生物,才能在适者生存的残酷世界中存活。守护德鲁伊发现了“坚韧”的深刻而和谐的价值,同时他们也了解到,“坚韧”也意味着强有力的攻击姿态,才能在危险来临时自保。
  他们可以变为熊形态,以厚皮、利爪、尖牙和怒气铸就铜墙铁壁,在自然之力的协助下,巍然伫立在盟友和敌人之间。
  &他们转变为巨熊形态,化身皮毛、利爪、尖牙、以及愤怒铸就的铜墙铁壁,在自然之力量的协助下,巍然伫立在盟友和敌人之间。&
  守护德鲁伊有着强势的设计主题作为驱动,但目前的游戏操作中并没有很好地体现出来。事实上,守护德鲁伊曾经拥有极其强大的躲闪优势,几乎比其他所有坦克都更善于躲避攻击,而且他们还有专门为此设计的技能。然而这种特质与他们原本的形象并不相符。守护德鲁伊应当凭借他们纯粹的坚韧、厚实的皮毛、顽强的适应力、以及强大的回复能力成为最可靠的壁垒。因此,我们重新设计了德鲁伊战斗技能集合的几个部分,将重点转移到生命值、护甲、减伤、以及恢复等核心防御要素上,而不再强调躲闪。
  以下为守护专精德鲁伊的核心战斗技能概览:
  近战范围,瞬发,6秒冷却时间
  对目标施放裂伤,对其造成大量物理伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续12秒。对流血目标额外造成20%伤害。
  产生5点怒气值。
  近战范围,瞬发,3秒冷却时间
  割伤敌方目标,造成中度流血伤害,并在15秒内额外造成中度流血伤害。最多可叠加3次。
  有25%的几率重置裂伤的冷却时间。
  瞬发,6秒冷却时间
  攻击8码范围内的所有敌方目标,造成少量流血伤害,并造成割伤效果,在接下来的15秒内额外造成中度流血伤害。
  月火术
  40码范围,瞬发
  召唤一道迅捷的月光灼烧一名敌人,造成少量奥术伤害,并在12秒内额外造成大量奥术伤害。
  熊形态下可以使用。
    铁鬃
    40点怒气值,瞬发
    使护甲值提高100%,持续6秒。
    多次使用该技能可以叠加。
    乌索尔的印记
    40点怒气值,瞬发
    使承受的魔法伤害降低30%,持续6秒。
    狂暴回复
    10点怒气值,瞬发,20秒充能(2层)
    在6秒内为你恢复此前6秒内所承受所有伤害的100%(至少为最大生命值的5%)。
    精通:自然的守护者
    使你的最大生命值和受到的治疗量提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。
    同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
    另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个守护专精的天赋为例:
  狂乱撕扯
  你的割伤流血现在也会降低目标对你造成的伤害,并提高你对目标的伤害,每层效果为3%。
  自然的慷慨馈赠理应得到回报。恢复德鲁伊在照顾诸多生命形态的过程中试图探索世界的秩序。无论植物或动物都是恢复德鲁伊的朋友,他们赞美生命的萌芽与成长。凡衰败之处,他们赋予复苏之机。凡中断之处,他们赋予再生之机。生命不仅需要保护, 滋养也同样重要。
  为了促进这种和谐,恢复德鲁伊与大自然的植物建立起密切联系,从花朵的怒放、种子的萌芽、菌菇孢子繁殖、以及树木的成长中吸取灵感。与大自然相似,恢复德鲁伊偏爱耐心与坚持,而生命也正是以此为基础成长和延续。他们会运用这种力量治疗创口,并提供持续性的恢复之力,帮助盟友摆脱死亡的厄运。
&恢复德鲁伊在照顾诸多生命形态的过程中试图探索世界的秩序。&
  恢复德鲁伊主题鲜明,这一专精的游戏方式深受玩家喜爱,这次也不会加以太多改动。恢复专精最值得改进的地方是精通,现在基本上已经变成了一个被动效果。我们对精通进行了重新设计,以强调持续恢复效果叠层的重要性,希望营造更投入的游戏体验,同时更贴合恢复这个主题。
  以下为恢复专精德鲁伊的核心战斗技能概览:
  精通:相生
  你在目标身上的每个周期性恢复效果都会使你的治疗效果提高12%。
  治疗之触
  2%法力,40码范围,2.5秒施法时间
  为一名友方目标恢复中度生命值。
  3.7%法力,40码范围,1.5秒施法时间
  为一名友方目标恢复中度生命值,并在12秒内额外恢复少量生命值。
  愈合法术造成爆击效果的几率提高60%。
  回春术
  1.9%法力,40码范围,瞬发
  在15秒内为目标恢复中度生命值。
  生命绽放
  2%法力,40码范围,瞬发
  在10秒内为目标恢复中度生命值。当生命绽放效果结束或被驱散时,目标会立即恢复中度生命值。
  同一时间只能在一个目标身上激活生命绽放。
  百花齐放
  4.3%法力,40码范围,瞬发
  在目标位置处生长出一片治疗之花,每2秒为该位置10码范围内3个受伤的盟友恢复中度生命值,持续30秒。
  同一时间只能放置1片百花齐放。
  迅捷治愈
  1.6%法力,40码范围,瞬发,30秒冷却时间
  立即为一名友方目标恢复大量生命值。
  野性成长
  7.5%法力,40码范围,1.5秒施法时间,10秒冷却时间
  治疗目标周围30码范围内最多6个受伤盟友,为其在7秒内恢复中度生命值。
  治疗效果起初会很明显,随着时间的推移而逐步降低。
  生命之种
  当你的迅捷治愈、愈合或治疗之触的直接治疗部分造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。
  该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为其恢复生命值,数值相当于初次治疗法术治疗量的50%。
  清晰预兆
  生命绽放的周期性治疗效果有4%的几率使你进入节能施法状态,令你的下一个愈合不消耗法力值。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恢复专精的天赋为例:
  瞬发,1分钟冷却时间
  使60码内盟友身上你施加的所有周期性治疗效果的持续时间延长10秒。
  本次《魔兽世界:军团再临》德鲁伊职业预览就到这里,希望大家喜欢这些改动。之后我们将发布本系列最后一个职业——潜行者的职业预览。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。魔兽世界7.0德鲁伊技能预览:野性印记成专属_播报天下_贵阳网
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魔兽世界7.0德鲁伊技能预览:野性印记成专属
来源:网易游戏&&
摘要:原始狂怒:在熊形态下,暴击将额外获得8点怒气,流血技能暴击无法获得额外的怒气  潜行:激活猫形态.进入潜行状态。精通:剃刀之爪:使猫形态下的流血伤害提高24%(从25%下调)  斜掠:熊、猫形态可用,技能说明同当前。
梦境传送(Dreamwalk):传送到梦境林地(Dreamgrove)。在梦境林地(Dreamgrove)再次使用可以传回起始位置。
熊形态:变身熊形态,增加250%的护甲,20%耐力,增加10%(从6%上调)暴击几率减免,减少被闪避几率10%,免疫变形。如果是守护天赋,额外增加30%(从10%上调)法术免伤。激活熊形态移除定身效果
猎豹形态:变身猫。增加移动速度30%,免疫变形,受到坠落伤害降低。激活豹形态移除定身效果
旋风:改为2秒施法
疾奔:野性德鲁伊专属。激活猫形态,解除所有定身效果,增加70%移动速度,持续15秒。
凶猛撕咬: 野性德鲁伊专属。其他同当前版本。
狂暴回复:守护德鲁伊专属。回复你6秒前受到所有伤害的治疗量 两层充能。20秒CD
低吼:守护德鲁伊专属。
治疗之触:现在瞬发。(特指守护德鲁伊)
裂伤:守护德鲁伊专属。
400%物理伤害,造成50%减速12秒。对流血目标造成额外20%伤害(新增),产生5(从10下调)点怒气。
野性印记:恢复德鲁伊专属。给一名玩家赋予野性之力,增加他们的5% 的力量敏捷和智力
月火术:其他同当前。熊形态可用(意思应该是全天赋的熊形态可用)
原始狂怒:在熊形态下,暴击将额外获得8点怒气,流血技能暴击无法获得额外的怒气
潜行:激活猫形态.进入潜行状态。
复生:顺发法术,10分钟冷却时间。
回春术:恢复德鲁伊专属。
治愈目标271%(215%上调)的法术强度的治疗量,持续15(从12上调)秒。
起死回生:恢复德鲁伊专属
撕碎:野性德鲁伊专属。造成540%攻击强度的物理伤害。奖励1个连击点,对流血目标增加20%伤害。如果处于潜行,额外造成20%伤害,并且暴击率翻倍。
狂奔怒吼:守护、野性德鲁伊专属。对周围10码友方,增加60%移速,持续8秒。
阳炎术:对主目标及其5码范围内的目标造成持续性伤害
痛击:对8码内的敌人造成持续性伤害,根据不同形态(野性、守护)所造成的伤害也不一样。6秒冷却,需要50能量(野性)
愤怒:更名为:阳炎之怒。恢复德鲁伊专属 (咕们不要怕,我们有默认的亲和)
星界之力(被动):所有技能增加5码
厚皮(被动):全形态免伤10%
伊瑟拉之赐(被动):每5秒恢复当前4%
的最大生命值,如果你的生命值已满则治疗附近一个受伤的盟友
被动增加15%移速
专精技能改动
激活:每秒回2%蓝,持续10S
炎阳之怒:原愤怒,造成128.6%*法强的自然伤害,产生9点星能
星辰坠落:召唤流星攻击指定区域的敌人。持续8秒。对受到日月火伤害的目标额外造成30%的伤害
明月打击:原星火术,造成175%*法强的奥术伤害,并对周围5码范围的敌人造成120%*法强的奥术伤害,产生15点星能。
超凡之盟:增加明月系跟炎阳系法术30%伤害,持续15秒。此外,你的明月打击跟炎阳之怒额外产生50%星能。
星界之力:你所有技能增加5码距离
坠星 (被动) (shooting
stars):日月火每跳有几率召唤一颗坠星,造成21%的奥术伤害,并获得5点星能
星辰之主(starlord):当你的日月技能被增效时,施法时间缩短50%。
星辰耀斑(stellar
Flare):持续24秒的一个持续性伤害技能。各消耗一层日月充能层数可获得增强。
日月之蚀:对主目标的的月光系法术伤害增加25%。
星界沟通:产生75点星能
远古祝福:获得以下两种增益中的一种:
艾露恩的的祝福:明月打击跟炎阳之怒产生的星能增加50%
安瑟的祝福:每2秒获得3点星能
艾露恩的卫士(warrior of Elune):你的下两个明月打击瞬发。
能量平衡:同当前。明月打击延长月火持续时间6秒,炎阳延长阳炎术持续时间4秒。
星辰风暴(Collapsing
Stars):对目标造成1000%i法术强度的风暴伤害,其后每秒造成400%的法术强度的伤害,直到你的星能耗尽。
责任编辑:
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wow6.3德鲁伊目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0德鲁伊攻略:
wow6.0猫德攻略
  6.0猫德推荐天赋
  第一层  最佳选择是豹之迅捷或者野性冲锋。大部分情况下冲锋更实用
  第二层  塞纳里奥的结界提供的治疗量最高,但它是持续治疗,只有在目标持续受伤害时收益较高,比如给T
  第三层  和dps无关,选一个你最喜欢或者最适合boss机制的。
  第四层  化身提供更强的dps爆发(并且毁灭无视躲闪招架),同时战斗潜行能应付不利局面。
  第五层  同第三层,看心情选吧。
  第六层  塞梦提供最高的dps提升,现在的最优选择,不过blz后面还可能调整数值。
  6.0猫德推荐雕文
  大型雕文
  兽行雕文、 猎豹形态雕文 、生存本能雕文
  小型雕文
  在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
  6.0猫德属性重铸标准
  猫德的装备重铸注意点:
  1.如果装备带有精通,则重铸另外一项属性为暴击;
  2.如果装备没带精通,则按照先命中、精准,再加速等级这一顺序重铸为精通。
  【精通】剃刀之爪 : 你的流血技能造成的伤害提高25%
  6.0猫德宝石推荐
  暂无,待补充,请联系一区克尔苏加德【天墉城】公会的:陈伟霆的老婆!上面和下面都是5.4的资料~~
  6.0猫德附魔推荐
  暂无,待补充,请联系一区克尔苏加德【天墉城】公会的:陈伟霆的老婆!
  6.0猫德输出循环
  1.单体循环简要版
  猫德输出循环围绕着保持各种buff、debuff的同时用攒星技攒星并用终结技消耗星。
  攒星技:
  撕碎是主要攒星技,打脸boss用裂伤代替
  战斗开始时可以用毁灭起手(别忘了还有化身)
  保持斜掠debuff.
  终结技:
  保持猫叫buff,5星为佳。
  保持5星割裂debuff。
  25%血以下用凶猛撕咬刷新割裂。最好用5星咬,除非割裂马上要断了。
  2.多目标
  如果有两个目标,按单目标打,保持双目标的斜掠debuff。
  如果有3个或者更多的目标,保持猫叫buff,通过痛击保持流血debuff,无脑横扫,横扫获得的连击点给主目标挂割裂。
wow6.0野德攻略:
  6.0猫德推荐天赋
  第一层  最佳选择是豹之迅捷或者野性冲锋。大部分情况下冲锋更实用
  第二层  塞纳里奥的结界提供的治疗量最高,但它是持续治疗,只有在目标持续受伤害时收益较高,比如给T
  第三层  和dps无关,选一个你最喜欢或者最适合boss机制的。
  第四层  化身提供更强的dps爆发(并且毁灭无视躲闪招架),同时战斗潜行能应付不利局面。
  第五层  同第三层,看心情选吧。
  第六层  塞梦提供最高的dps提升,现在的最优选择,不过blz后面还可能调整数值。
  6.0猫德推荐雕文
  大型雕文
  兽行雕文、 猎豹形态雕文 、生存本能雕文
  小型雕文
  在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
  6.0猫德属性重铸标准
  猫德的装备重铸注意点:
  1.如果装备带有精通,则重铸另外一项属性为暴击;
  2.如果装备没带精通,则按照先命中、精准,再加速等级这一顺序重铸为精通。
  【精通】剃刀之爪 : 你的流血技能造成的伤害提高25%
  6.0猫德宝石推荐
  暂无,待补充,请联系一区克尔苏加德【天墉城】公会的:陈伟霆的老婆!上面和下面都是5.4的资料~~
  6.0猫德附魔推荐
  暂无,待补充,请联系一区克尔苏加德【天墉城】公会的:陈伟霆的老婆!
  6.0猫德输出循环
  1.单体循环简要版
  猫德输出循环围绕着保持各种buff、debuff的同时用攒星技攒星并用终结技消耗星。
  攒星技:
  撕碎是主要攒星技,打脸boss用裂伤代替
  战斗开始时可以用毁灭起手(别忘了还有化身)
  保持斜掠debuff.
  终结技:
  保持猫叫buff,5星为佳。
  保持5星割裂debuff。
  25%血以下用凶猛撕咬刷新割裂。最好用5星咬,除非割裂马上要断了。
  2.多目标
  如果有两个目标,按单目标打,保持双目标的斜掠debuff。
  如果有3个或者更多的目标,保持猫叫buff,通过痛击保持流血debuff,无脑横扫,横扫获得的连击点给主目标挂割裂。
wow6.0鸟德攻略:
  6.0平衡德推荐天赋
  第一层:移动强化类
  人型态的狂野冲锋可以快速接近队友,对于分散/集合都很便利。
  第二层:治疗类
  自然迅捷由于只有1分CD,即使是在自疗方面也优于复原,更可以搭配其他法术使用(例:战复),整体战术价值优于其他两天赋。
  第三层:行动限制类
  推荐使用&台风&。和群体缠绕比CD更短,伤害更高。
  第四层:专精强化
  初期装备不够时, 森林之魂 能有效减少日月蚀的交替时间。化身:增加日月蚀内伤害25%,强大的爆发天赋。树人的生存力差,不建议在raid使用。
  第五层:控制类
  此层天赋对RAID影响不大,但是漩涡可以当作一个8码群体减速使用。
  第六层:
  选&自然的守卫&,3分钟CD 增加20%伤害提升。强力大招,简单又暴力的爆发天赋,搭配化身可以达到极强大的爆发。
  6.0平衡德推荐雕文
  大型雕文
  复生雕文 、 月光枭兽雕文 、 旋风雕文
  小型雕文
  在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
  6.0平衡德属性重铸标准
  平衡德由于许多机制的修改(例:爆击延长dot时间、沉醉天赋改动、流星触发机制改动等等),副属性的选择也产生变化。
  爆击:最佳的副属性(但是也最贵)
  急速:在初期能够有效提昇我们的伤害输出,但在入手T14四件后效益会降低
  精通:因为被暴雪砍过一刀,目前是最差的副属性。
  在保持命中达标(15%)的前提下,你的重铸方向应该选择主加速副致命,在拥有T14X4以后,则可改为主致命副加速。
  智力 && 命中(直到上限) & 急速 & 暴击 & 0.5智力 & 精通
  【精通】日月齐暗 : 使你的日蚀或月蚀的伤害加成额外提高35%,每点精通值可使加成效果提高2.0%。
  6.0平衡德宝石推荐
  暂无,待补充
  6.0平衡德附魔推荐
  暂无,待补充
  6.0平衡德输出循环
  基础循环:
  由于进月蚀重置星陨术,所以开场选择进入月蚀会优于日蚀。
  开BOSS前,使用星体共融将能量条移动至差两发愤怒进月蚀的位置。
  在坦克倒数读秒时预唱愤怒,施放星陨术,读愤怒进月蚀,施放双dot,然后在星陨术效果结束后施放第二次星陨术,施放星涌术,进入一般循环。
  由于愤怒/星火/星涌读条结束会马上获得日月能量,因此在读完进蚀前最后一发法术后可以马上施放月火or日火,不用担心没有吃到蚀的加成。
  PS:起手也可将能量条移动到差一发愤怒进蚀,预唱改读星火,由于星火没有弹道的关係,需要注意不要影响到坦克的开场
  塞梦循环:
  在点出塞纳流斯之梦以后,需将治疗之触加入到输出循环中,塞梦最好是搭配第四层的森林之魂一起使用。在施放DOT前唱一次治疗之触来获得2层BUFF。
  月转日只需要刷新一次DOT,而日转月则需在离蚀前刷新第二次来保证DOT不断。
  如果爆击或是流星触发的多,在离开日蚀前的DOT&8秒,则不需刷新DOT。
  自然迅捷每一分钟可以带来一次瞬发触,省下2秒左右的时间。
  在有了T14四件以后,森林之魂的收益会降低,可以改点化身来爆发。
  爆发阶段:(化身&自然的守护&超凡之盟)
  写个简单的宏将化身&自然的守护绑在一起,在进入月蚀后的第一个gcd按下宏。正常循环下将能量条推至中间,确认化身&自然的守护buff时间&15秒后开启超凡之盟。
  超凡之盟不吃gcd,所以开启超凡之盟时请和月火术一起按。
  超凡之盟buff&10秒时开启星陨术。
  超凡之盟阶段只打星火和星涌不打愤怒。
  超凡之盟buff剩一秒时按月火术刷新dot(如果有点塞梦天赋请提前读触)。
  唱星火推动至日蚀,在dot&1秒才刷新dot。
wow6.0奶德攻略:
给结(懒)论(人)党(们)看:
  堆891急速以后堆精通,爆击和溅射收益差不多,随便堆,按照这个来配装。
  100级天赋选萌芽,90级天赋选自然守护或者野心(分散站位和5人本),60级天赋选丛林需要爆发的boss选化身,30级天赋选伊瑟拉。
  治疗手法和90差不多,保持蘑菇,保持生命绽放,用好丛林野性,填充回春。
  有2t17的话,插治疗之触和回春术雕文,有4t17的话,监视好4件套效果和大迅捷的cd把并把治疗之触加入循环尽量使每次丛林野性都吃到4件套效果。
  机制改动
  现在,周期性伤害和治疗效果的每一跳都将动态调整其伤害、治疗量、暴击率、倍增率和持续时间。
  技能改动
  被移除的法术
  乌索克之力、休眠、共生术、滋养、激活、自然之握、玛法里奥之赐、野性蘑菇:绽放、迅捷回春、百花齐放、自然专注。
  治疗技能改动
  回春术:现在GCD为1.5s。
  强化回春术(被动):回春术的持续时间延长3s。
  治疗之触:
  强化生命绽放(被动):对拥有生命绽放的目标的爆击几率提高20%。
  宁静:宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。
  愈合:现在hot部分持续12秒,从6s上调。但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
  源生(new~):重新设计,源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。
  生命绽放(new~):重新设计,现在持续15s,不可叠加。
  bug:绽放部分只能治疗德鲁伊自己。
  迅捷治愈:不再产生百花齐放。
  野性成长:现在有1.5s的施法时间。
  野性蘑菇(new~):重新设计,不再能收集回春的过量治疗,每2s为半径10码范围内3个受伤盟友治疗x点生命,持续30s。
  战术技能的改动
  树皮术:现在有1分钟冷却,从45s上调。
  铁木树皮:
  强化铁木树皮:会使目标从周期性治疗法术中获得的治疗效果提高20%。
  复生:现在为瞬发。
  自然迅捷:不再影响旋风。
  精灵之火:现在只有防护/野性专精可以使用。
  团队buff改动
  野性印记:现在也提供3%的全能。
  被动法术改动
  清晰预兆:现在仅作用于愈合。
  生命之种:现在数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,从30%上调。
  自然学家:原治疗加成10%效果的文字说明被移除技能效果还在,现在改为通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
  自然专注:减少施法推迟的效果依然存在,但技能从法术书中移除。
  天赋改动
  自然之力:树人不再产生百花齐放。
  丛林之魂(new~):重新设计,现在使你的下一个治疗之触施法时间缩短50%,或使你的下一个愈合和回春术的治疗效果提高100%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高50%。
  化身:生命之树:不再影响生命绽放,现在也使你的回春术治疗效果提高50%法力值降低30%。
  野性之心:不再提高属性,使用后使你的治疗法术效果提高35%,从25%上调。
  塞纳留斯的梦境:现在相当于伤害量的150%,从100%上调。
  自然的守护:不再提高造成的伤害和治疗效果。现在单体治疗法术对敌方造成的伤害相当于治疗量的30%,从25%上调。单体治疗,伤害法术和技能对友方造成的治疗,数值相当于单体法术治疗量的30%或者单体伤害的40%,从25%上调。
  新天赋
  洞察秋毫(被动):清晰预兆现在能持续5秒,而非一次性施放。
  萌芽(被动):你可以对同一个目标施加两个回春术。同时回春术的持续时间延长3s。
  快速生长(被动):迅捷治愈现在会消耗你自己的愈合和回春术,但没有冷却时间。
  雕文改动
  回春术雕文:现在使治疗之触施法时间缩短10%,从30%下调。
  治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2s,从3s下调。
  自然之愈雕文(new~):自然之愈现在最多拥有2层效果,但冷却时间延长4秒。
 技能实用性分析
  恢复德的治疗相关技能,总共可分为4类:
  核心治疗法术:
  这类法术特点是没有CD或CD极短,性价比和使用频率极高,在我们的治疗构成中占据绝对的主力位置,并且有多个其他法术或天赋会对他们进行加成与协同作用。
  重要治疗法术
  这类法术特点是使用频率偏低,不能无脑使用,但每次使用都可产生非常明显的效果,需要监视技能覆盖或者是CD时间,并且在最恰当的时候使用。
  功能性治疗法术
  这类法术没有CD,但不会被当做主力治疗法术来单独使用,而是需要有其他治疗法术支持的前提或者为出一些额外效果而使用。
  战术技能
  这类法术不会直接产生治疗效果,拥有较长的CD时间,需要根据场合并配合其他治疗法术来使用。
  核心治疗法术
  回春术:3024蓝耗,立即治疗目标62.7.3%SP的生命值,并在之后每3秒治疗62.7%SP的生命值,持续15秒。
  自WOW诞生以来最为经典的单体持续治疗法术,虽然地位相较MOP版本地位下滑,但依然是我们的重要填充法术。
  回春术在施放的时候有瞬发一跳的治疗量,回春瞬发的一跳属于周期外。
  回春术是一个固定持续12秒的HOT,90-100升级过程中可以获得德拉诺次级强化,从而使回春术的持续时间提升到15秒。
  回春术在周期里基础间隔是每3秒一跳,急速可以减少每跳间隔并根据剩余时间增加额外跳数。
  对已有回春目标使用回春会刷新回春持续时间,并将前一个回春的剩余时间累加到下一个回春里面,最多累加相当于30%回春总持续时间。
  野性成长:12080蓝耗,1.5秒施法,治疗30码范围内的5个受伤目标,每1秒恢复44%SP的生命值,持续7秒。
  恢复德的最主要团补法术,在6.0中极大提高了蓝量与治疗量。
  野性成长不再是瞬发了,现在的野性成长有固定1.5秒的施法时间。
  野性成长基础7跳,每跳递减,递减幅度大约是最后一跳的治疗量是第一跳的2/3。
  野性成长通过急速获得额外跳数存在阈值,可以达到的断点为团队buff下891。
  重要治疗法术
  迅捷治愈:4160蓝耗,治疗受回春术或者愈合效果影响的目标386%SP的生命值。
  性价比超高的单体瞬发治疗法术,也是恢复德用来维持相生BUFF的主要手段。
  迅捷治愈有15秒CD,单发治疗量略低于治疗之触,只能对身上有回春术和愈合的目标使用。
  迅捷治愈暴击会触发生命之种,种子的治疗量相当于一次不暴击的迅捷治愈。
  迅捷治愈与丛林之魂天赋以及快速生长相关联,非常重要,详情请看天赋与雕文的分析与研究相关部分。
  野性蘑菇:6912蓝耗,每2秒治疗10码范围内3个受伤目标56.5%SP的生命值,持续30秒。
  地毯式区域治疗法术,由5.4的百花齐放变化而来。
  野性蘑菇无CD,持续30秒,范围10码,虽然绿圈和治疗之雨蓝圈一样大,但实际范围略小于治疗之雨。
  野性蘑菇蓝耗比较高,因此请尽量避免频繁移动蘑菇,放置蘑菇的地点最好能保证野性蘑菇完整发挥功效20秒以上。
  通过小雕文生长蘑菇雕文可以在地面指定野性蘑菇的放置地点,请一定要使用此雕文。
  生命绽放:1440蓝耗,每1秒治疗目标40.4%SP的生命值,持续15秒。效果结束或被驱散后,立即治疗目标221.2%SP的生命值。
  持续时间可以被治疗之触和愈合刷新,只能对一个目标施放生命绽放。
  在6.0中获得简化,成为一个常规的单一HOT,三花已成历史。
  生命绽放不再需要叠3层,每秒1跳,HPS高于回春术。
  无需再刻意使用触或是愈合刷新生命绽放的持续时间,顺其自然,生命绽放消失后再补即可。
  生命绽放有4%概率触发清晰预兆,获得节能施法效果,使下一个愈合不耗蓝,高急速可以提升清晰预兆的触发频率。
  生命绽放的绽放部分目前只治疗自己,可能是BUG。
  德拉诺专长:强化生命绽放可以让你对生命绽放目标施放治疗之触时额外获得20%暴击率。
  宁静:5888蓝耗,每2秒治疗40码内所有队友275.2%SP的生命值,持续8秒。
  十分强大的3分钟全团抬血大招,使用时请务必听从RL安排。
  宁静基础引导时间8秒,治疗全团队友,每2秒一跳一共4跳,急速降低宁静引导时间,不会有额外跳数。
  宁静治疗范围是以德鲁伊为中心的40码范围,施放宁静时请注意自己位置。
  记住不要把它当成一个抢治疗量的招数,卡CD宁静是大忌,更不要和其他治疗的大招重复。
  功能性治疗法术
  治疗之触:3312蓝耗,2.5秒施法,治疗目标396%SP的生命值。
  中规中矩的单体读条治疗法术,由于生命之种影响拥有极高的爆击收益。暴雪在6.0围绕治疗之触做出了一系列特效和额外加成,是一个官方主推治疗技能。
  治疗之触本身法伤加强相比治疗术,治疗波,严重偏低,但是暴击种子弥补了这个劣势,是奶德的主要奶坦技能,尽量多用治疗之触奶身上带有生命绽放的目标。
  有了4T17套装之后,治疗之触可以作为重要治疗法术频繁使用,配合回春雕文和治疗之触雕文,进化出一个新的治疗思路。
  愈合:5962蓝耗,1.5秒施法,治疗目标236.3%SP的生命值,并每2秒治疗10%SP的生命值,持续12秒。愈合直接治疗部分有60%的暴击率。
  基础治疗量非常低,但是本身自带60%暴击加上种子的特效,成为了一个非常强大的快速抬血线+稳血线技能。
  愈合雕文让愈合治疗表现更加稳定,开荒实用性相当高,但是在出套装之后,其价值不如回春雕文和治疗之触雕文。
  愈合这个技能比较独立,除了清晰预兆外无额外互动,不需要多用,触发节能施法的时候用掉即可。
  源生:7424蓝耗。
  暴雪官方说法是用来替代&野性蘑菇:绽放&定位的爆发性技能,一直具有非常大的争议。
  它的蓝耗相比5.4,增加了2.5倍,是一个非常非常昂贵的法术。
  由于6.0源生的机制不再是使原本回春加速消耗,而是产生一个新的HOT,因此,在大多数情况下,它是一个负收益的技能,使用它会降低你原本回春的总体治疗量。具体产生负收益原因与回春的机制有关系。
  除非迫不得已,尽量少使用它,源生在测试服的几次大的治疗补丁里均未作出相应调整,疑似被暴雪遗忘的半成品技能。
  战术技能
  自然迅捷:60秒冷却。
  一次瞬发无蓝耗并且治疗量提高50%的治疗之触或者愈合,适合用来救急。
  配合雕文与套装效果获得极高的强化,无需多说,奶德的最大的特色之一。
  激活自然迅捷无GCD,但是瞬发的治疗之触或者愈合会有GCD。
  铁木树皮:60秒冷却。
  最为灵活的单体减伤,适合给T免伤或者自保,在6.0团队减伤被砍和坦克硬度被砍之后,会逐渐被各个RL重视起来。
  强化铁木树皮的20%加成效果对所有持续性法术都有效,包括宁静和野性蘑菇,因此在坦克和团血压力都大的时候,先给坦克一个铁木树皮再开始拉宁静是一个非常明智的做法。
  它没有GCD,没有蓝耗,与树皮术同时对自己使用,可以提供36%的减伤效果,必要使用可以作为组合自保技能。&
天赋与雕文分析研究
  天赋分析
  注:恢复德的天赋选择很灵活,请根据战斗和团队需求灵活切换天赋。
  推荐:一般情况下都有用。
  可选:有些战斗可能有用。
  跳过:几乎用不到。
  15级天赋(移动相关)
  豹之迅捷(推荐):永久的移动速度增加,6.0之后可以和其他增加移动速度效果叠加,在限制场地的战斗中很有用。
  野性位移(推荐):一个类似闪现的技能,很多战斗都有用,不过要看准闪现的方向,防止惨剧发生。需消耗GCD,使用后自动切换为豹形态。
  野性冲锋(跳过):相较于另外两个天赋操作复杂度略高,很少有机会用得到。
  30级天赋(生存相关)
  伊瑟拉之赐(推荐):稳定提供HPS的被动,与你的生命值上限相关。
  新生(跳过):恢复德不需要这个技能来自疗。
  塞纳里奥结界(可选):虽然治疗量在6.0得到了buff,但只有受到伤害才触发且cd长,无法和伊瑟拉媲美,但可以在沉默状态下使用。
  45级天赋(控制相关)
  精灵虫群(可选):使目标减速15s。
  群体缠绕(可选):群控技能,定身效果。
  台风(可选):群控技能,击退效果,击退前方15码所有目标,并使他们晕眩6s,&不合理得使用可能会降低你的dkp&。
  60级天赋(提升治疗能力)
  丛林之魂(推荐):
  使野性成长最大化收益,并且能使回春术治疗量翻倍,同时也增加了操作的复杂度,应该有节奏的使用。
  与4T17套装效果搭配用起来极其复杂,简直让人抓狂,需要慎重考虑。
  化身:生命之树(推荐):
  不错的爆发天赋,缺点是冷却时间长,总体收益略逊于丛林之魂,适用于需要爆发的战斗。
  用它来主撒回春也可以更多地省蓝,同时由于它CD和宁静同步,可以在开宁静之前先开启化身。
  自然之力(跳过):现在的小树人的治疗量很低,一个小树人相当于一个免费的回春,和另外两个天赋相比可用性不高。
  75级天赋(控制相关)
  夺魂咆哮(可选):群体控制技能,迷惑效果,使10码范围内所有敌人瘫痪3秒。
  乌索尔旋风(可选): 群体控制技能,击退效果,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。
  蛮力猛击(可选):使目标昏迷5秒。
  90级天赋(提升治疗能力)
  野性之心(可选):使用后使你的治疗法术效果提高35%,持续45s。
  优点是持续时间长,对所有治疗法术有效,治疗法术效果提升明显。
  缺点是冷却时间太长6min,适合短时间爆发战斗或者超长时间多阶段战斗。
  塞纳留斯的梦境(跳过):使你拥有了一边输出一边加血的能力,这并不是恢复德的主要加血方式。愤怒的治疗量大约只有大触的一半,并且由于不吃精通的原因成长性偏低。
  自然守护(推荐):
  复制单体治疗量的30%,相比于野性之心冷却时间短只有1分30秒,也可以提供不错的dps,但无法复制野性成长,野性蘑菇,宁静的治疗量。
  自然守护是这一层中使用起来最顺手的一个天赋
  100级天赋(改变机制)
  洞察秋毫(跳过):由于清晰预兆只影响愈合,点此天赋之后会缩短清晰预兆的持续时间,所以这个天赋作用非常有限,时机掌握得不好反而会损失掉原本稳定的1次节能施法机会。
  萌芽(推荐):使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。
  快速生长(跳过):
  由于现在小迅捷的治疗量并不高,并且吞噬回春效果会提高蓝耗和损失回春治疗量,相比于萌芽这个天赋毫无亮点。
  即使你选择丛林之魂天赋,也其实可以无需点快速生长,保持15秒的小迅捷&野性成长循环,不需要此天赋强制卡野性成长CD。
  雕文分析
  大型雕文
  野性成长雕文:野性成长可以影响一个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。
  治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2秒。有4T17之后可常驻
  回春术雕文:在有不少于3个目标同时受到回春术影响时,你的治疗之触施法时间缩短10%。有4T17之后可常驻
  有些战斗会用到
  狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼影响范围提升为30码,你现在可以在非熊和猎豹形态使用狂奔怒吼。
  愈合雕文:使你的愈合法术暴击几率提高40%,但不再造成持续性治疗。无4T17的时候此雕文有一定开荒价值。
  自然之愈雕文:自然之愈现在有用两层效果,但冷却时间延长4秒。
  小型雕文
  生长蘑菇雕文:使你的野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标脚下。
  优雅雕文:即使你不在猎豹形态下,豹之优雅也可以减少坠落伤害。
  其他的都是一些&化妆品&或者&玩具&。你可以根据自己的喜好来选择。
二级属性权衡
  副属性分析
  急速(100急速等于1%急速等级)
  急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。
  急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。
  野性成长有急速断点:5%光环下,891急速野性成长9跳
  精通(88精通等于1%精通等级):你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。
  精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术。
  精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。
  全能:
  130全能等于1%的治疗量提升
  256全能等于1%的免伤
  因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不考虑他。
  爆击(110爆击等于1%爆击等级)。
  你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。
  生命之种:你的小迅捷,治疗之触和愈合部分的直接治疗造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为该其恢复生命值,
数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。
  愈合爆击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是爆击。
  因为愈合本身自带60%的爆击,所以爆击对愈合的提升低于精通和溅射。
  溅射(66溅射等于1%溅射等级)你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。
  小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。
  赛梦天赋时愤怒的溅射不会产生治疗量。
  可以看出,精通收益是最稳定的,
  实际上,溅射和爆击治疗量提升幅度是一样的,但是和爆击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。
  但是爆击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。
  所以爆击和溅射两个副属性对奶德的提升对等。
  配装建议
  891急速以前
  急速精通装&急速暴击装=急速溅射装&其他属性装备。
  891急速以后
  精通暴击装=精通溅射装&暴击溅射装&其他属性装备。
  套装分析
  两件:自然迅捷现在会作用于你施放的下三个法术上。
  一分钟可以多2个额外50%治疗加成的瞬发治疗之触,和其他治疗纯粹的被动稳定额外治疗增效的两件套相比,奶德的2件套能获得的治疗收益是比较低的,但是战术作用是最强的。
  某些战斗中3发50%增效的瞬发大触是可以挽救多个血线濒危的队友,因此它的战术价值远高于治疗量价值,是一个对开荒非常重要的效果。
  四件:连续施放两个治疗之触时,会使你的下一个野性成长的法力消耗降低25%。
  BUFF名为自然的睿智,持续10秒,在治疗压力偏高的战斗中,在野性成长的CD时间内穿插两个连续的治疗之触可以相当于这两个治疗之触只耗1800蓝。
  虽然并非正收益套装效果,但很大程度上能延缓蓝耗压力,是一个改变治疗思路的套装效果。
  自由度偏低,对初阶和中阶手法奶德来说,是一个较差的4件套效果,但是熟练掌握使用时机和技巧之后,是一个中规中矩的4件套效果。
  当你拥有4件套之后,回春雕文和治疗之触雕文可以作为常驻雕文使用。
  4件套的自然迅捷的最佳使用方式为:
  激活自然迅捷&&瞬发大触&&瞬发大触&&野性成长&&瞬发大触&&读条大触。
  这样,你的野性成长CD好后,刚好可以吃到第二个4件套效果。
  新的三级属性
  WOD中增加了几个三级属性,这些属性不会对恢复德的治疗量造成直接影响。
  吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
  永不磨损:具有永不磨损属性的装备不会损失耐久度。
  加速:提高你的移动速度。
  闪避:是你受到的范围效果法术伤害降低。
  辅助物品
  附魔:WOD中只有项链、披风、戒指、武器附魔。
  在急速堆到891断点之后我们应该全力堆精通,所以附魔建议使用精通附魔。
  附魔项链:精通/急速之赐:增加75点精通/急速。
  附魔披风:精通/急速之赐:增加100点精通/急速,并提高10%移动速度。
  附魔戒指:精通/急速之赐:增加50点精通/急速。
  附魔武器:
  影月之印:偶尔令精神提高500点,持续15秒。
  血环之印:偶尔令精通提高500点,持续15秒。
  消耗品
  强效德拉诺智力合剂:智力提高250点,持续1小时。
  德拉诺法力药水:恢复34000点法力值。
  德拉诺法力引导药水:10秒内恢复51000点法力值,被打断前无法保护自己。
  德拉诺智力药水:使你的智力提高1000点,持续25秒。
  塘鲈大餐:精通提高75点,持续1小时。
  野蛮大餐:供30人享用的食物,使你最高的副属性(精通)增加100点。&
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