风卷残云试玩版进游戏后提示登入设定档

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我下了XBLA风卷残云也解锁了,但是就是在游戏开始需要按START的画面那进不去了。。一按START就提示选择设定档,选完就说没有联网请让我设置网络,结果一点就返回360主界面了。。。按理说按START不是应该出现选择存档路径吗?怎么会出现选设定档呢?我是搞不懂了。。。玩别的游戏都没问题。。难道这个游戏要联网才能玩?根本就开始不了游戏啊。。。那么多人下载都是怎么玩上的?有没有出现我这情况啊。。。不解锁试玩也玩不了就是卡在START画面那让设置互联网。。日了。。。哪位好心的大侠帮帮忙。。。
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晕,一样啊,求高手解决办法
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我的能玩,不过好像是试玩版的。自制机+LT2.0+13599系统的
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猥人师表 Lv.6, 积分 2327, 距离下一级还需 2673 积分
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我都不知道XBLA版出了…………
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猥人师表 Lv.6, 积分 2612, 距离下一级还需 2388 积分
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我的完美运行啊,都打到很后面了,
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没玩过,那里有下的啊!!
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猥乎其微 Lv.3, 积分 457, 距离下一级还需 43 积分
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继续求解啊。。。解锁不解锁都玩不了。。。试玩也玩不了。。啥情况啊5555
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猥服出巡 Lv.4, 积分 966, 距离下一级还需 34 积分
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重新下个在试试吧
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重新下了,还是没用,点开始就到登陆设定档,登陆设定档又到开始界面,如此往复
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猥服出巡 Lv.4, 积分 559, 距离下一级还需 441 积分
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我的也搞不起来 郁闷
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猥言大义 Lv.5, 积分 1030, 距离下一级还需 970 积分
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good!!!!!!!!!!
总评分:&猥币 -15&
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猥乎其微 Lv.3, 积分 457, 距离下一级还需 43 积分
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真的真的没有专家吗?。。。。。。。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 462, 距离下一级还需 38 积分
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我点start, 游戏让我选存档装置,我选了内置硬盘,然后就可以玩游戏 了 ,有单人和多人(两个手柄).
LZ 我教你,&&DL3.02开启fakelive&&,然后在进入游戏 。我是插着网线 ,但是没有登入xbox live,我用的是离线设定档 。
fakelive的意思就是欺骗主机让主机以为你已经登入xbox live 了。但是楼主 你绝对不要登入live哦,不然被 ban 或者被强制更新主机系统 我不负责,建议拔掉网线 。
让你选择设定档 其实就是让你选个已经登入xbox live 连接网络 的设定档 。取消或者选离线设定档&&。
另外,这游戏要用xm360解锁 。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 457, 距离下一级还需 43 积分
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谢谢你回复这么多~拿网线插上就行吗?不插网线就是循环让我选设定档,我的都是离线设定档啊。。选完设定档就提升设置网络,一设置就返回360主界面了。。
插网线的欺骗方式能在详细和安全点介绍吗?用什么设置吗?我从来没插过网线。。
Powered by孤岛危机2联机登入的时候总是提示发生错误网络没连接,或无法连接多人!怎么解决??_百度知道
孤岛危机2联机登入的时候总是提示发生错误网络没连接,或无法连接多人!怎么解决??
以前没有这样的问题,就是最近几天,每次都登入不上去,游戏版本是1.8最新版本的。网络也没什么问题啊 我特意实验的 在下东西或是在线电影的时候进游戏,提示都是一样,但是下载也没断电影也没停,就是孤岛危机2联机就是登陆不上去总是提示发生错误网络没连接!或是无法与多人连接,请检查网络 在试一次!幸运的话 连续登陆30来次 才能进去。不幸运的话连续登陆一上午都进不去!求帮忙 !!!
好不容易进入联机 在点击进入房间的时候还提示MyCrysis设定档,除非登入MyCrysis设定档,你将无法使用多人游戏功能!!!这是什么意思。注:很早以前在淘宝花50块钱买的CDK ,还有就早上和晚上的时候一下就能进去,别的时候都提示我发生错误网络没连接!或是无法与多人连接,请检查网络 在试一次爱佰°
我不禁完全退出 我还重启电脑
提问者采纳
跟你一样,几乎是下午晚上才能进,其他的时候都会出现错误。crysis设定档重新载入一下就行了。
提问者评价
能告诉我一下如何重新载入吗??????我把分给你
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盗版? 好像是同一key使用的人多了吧。
网络不稳定吧.每次提示后完全退出重新打开试试..
你买的是黑KEY ,已经被BAN了。
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即将登陆xbox360平台 !!专访《风卷残云》团队国产单机崛起
本帖最后由 VexYang 于
00:50 编辑
 关于《风卷残云》
  《风卷残云》是一款国产3D动作过关游戏,由上海秋千软件科技有限公司发行。本作以硬派武侠风格为主要基调、以水墨风格为主要特效渲染方式,让玩家轻松驾驭流畅多变的功夫技巧,勇闯重重难关。《风卷残云》中的玩家扮演一位被流放边疆的王子–罗劲,由于国家的连年战事,罗被封为将军并召回故土帮助平定纷争。罗劲因此卷入一连串的事件中,面对祖国、荣誉、个人情仇,他将要如何应对命运的种种挑战?在游戏里,玩家会遇到各种各样的武林高手,学习到各种招数,提升技能,招募帮手,内容丰富且充满挑战。
  《风卷残云》将登陆XBLA卖场与PC平台。
问题1:《风卷残云》正式版大概会在什么时候推出?
答:XBLA版本目前在走发行流程。相比其他的平台,XBLA的标准更高,测试流程也更严格。具体的时间需要在测试完全通过后与微软协商才能够决定。目前看起来明年第一季度的可能性最大。
  国内PC版本考虑到发行方面的诸多细节,诸如申请版号之类的工作,产品赶在今年推出比较困难,目前看来明年上半年推出的可能性很大。
问题2:《风卷残云》的试玩版已经有很多玩家尝试过。那么在正式版中还会有哪些DEMO中不曾出现过的新要素和玩点细节呢?
答:首先是更多的关卡,玩家所面临的挑战会越来越丰富,诸如:莲花阵,炸药,兵马俑,还有女性敌人,甚至大规模群殴战役,皇城锦衣卫等等充满中国文化的挑战元素将逐一呈现在玩家面前。
  同时,玩家会陆续获得各种新的武功,比如:轻功、踏肩而过、如来神掌、天女散花、吸星大法等传说中的经典绝技。这些新武功将贯彻《风卷残云》简洁系统化的操作风格,让玩家能轻易驾驭,并形成自由、多变的个性化战术。即使是在游戏通关后,玩家还是可以在挑战模式中考验自己的技术,玩家将解锁更多的道具,获得更多和自己并肩作战的随从,此外正式版还将包括双人游戏和对打模式。相信喜欢风卷残云Demo的朋友一定不会对正式版失望的,敬请期待。
问题3:提到国产单机游戏,大部分玩家首先想到的是角色扮演类型,动作游戏所占的市场比例很小。是什么原因让秋千软件决定开发《风卷残云》这样一款3D动作游戏呢?
答:纵观单机电子游戏的历史,无论在哪个时代都有一些比较受欢迎的题材,比如FC时代的横版动作类,16位机时代大放异彩的RPG,32位机时代的电影化游戏,以及现在很受欢迎的FPS类游戏。有一种类型是一直都比较受欢迎的,这就是动作游戏,也是我们自己很喜欢的类型。
  再者,角色扮演类游戏在国内的竞争太激烈了,我们相信中国市场上需要一些别的游戏,尤其是动作游戏。当然,开发动作游戏的挑战也是相当大的,好在我们团队中的主要成员都是复合型人才,通常都能亲手实现自己的各种设计,所以我们相信能通过自己的实践精神,来做到一些传统开发团队难以做到的事情。回过头来想,当时我们的决定还是正确的,角色扮演类游戏的开发模式在中国已经比较成熟了,在这方面我们没有什么优势,而小游戏的门槛也太低,就算做出来别人也能抄袭。所以对于我们这样希望专注于原创产品但影响力还不足以引导市场的开发团队来说,如果有这个能力就尽量开发动作游戏,反而不会吃什么亏。
问题4:动作游戏的开发难点是什么,和其他类型作品的开发有什么区别?
答:难点还是有不少的,适量的难点其实也正是开发游戏的乐趣。
  我们首先要面临的就是打斗手感的问题。现在玩家对游戏的耐性也大不如以前,玩家越来越不愿意去花时间学习和适应游戏,而另一方面玩家对自己个性展示的需求越来越高。所以我们在开发上需要尽可能地为简化去创新操作,并且能够方便玩家理解,让玩家觉得既新鲜又亲切,而且还要自由。此外当然还有动作设计,既然是动作游戏,操作手感和动作设计是分不开的,所以我们的主创人员花了大量的时间去学习和掌握动作制作,以保证操作感、平衡性和表现性得以尽可能完美的契合。
  第二是关卡设计。有了独特且流畅的操作之后,还必须要有与之相适合的挑战,关卡尤其是敌人行为的设计也要随之创新,让玩家觉得我们提供的操作都是他所需要的,而不是为了开发者自己痛快就硬生生加进去的。关卡设计还必须足够丰富,把操作角色的特性和乐趣充分挖掘出来并延续下去,这些都是要动脑筋拼命想的。
  第三是耐玩性。传统动作游戏的交互结果大多取决于玩家在短时间内的反应,它不像策略类游戏那样可以用一分钟以上的时间去积累局势的变化。所以动作游戏虽然感觉来得快,但也相对重复,容易让人疲倦,也难以让玩家获得比较大的满足感。如果希望去开发一款让人爱不释手的动作游戏,那就必须去挑战这一点。
  还要补充一点,就是游戏的学习曲线以及教程,这也是让大部分游戏背景不一样的玩家玩了2,3分钟后决定把游戏玩下去的很重要因素。我们为此花了大量的时间测试和修改,从玩家的反应中学到了很多东西。希望《风卷残云》能给大家一个流畅的游戏体验!
问题5:XBLA下载平台越来越受到业界的重视,《风卷残云》也将其作为发行平台。在您看来,这样的在线下载游戏卖场对于开发者和游戏而言有哪些好处呢?
答:首先这是一个渠道,XBLA提供了这样一个渠道使得游戏能在Xbox360这样的国际化平台上面对全世界的玩家;其次,要在XBLA上发行,对游戏的质量要求也相对较高,对我们而言也是一个鞭策。
  另一方面,XBLA这样的下载平台对于个人开发者和小规模开发团队来说是最大的福音。省去了实体市场销售环节,提供的demo使玩家能直观地玩游戏,如果能找到合适的发行商,便能成功跨出这一步。
  不过相对于现在热门的app store来说,XBLA还是有较高的门槛,如果没有使用XBOX 360 XDK的开发资质的话,就必须使用XNA开发平台来进行开发。而且大厂商的作品也开始陆续登陆XBLA平台,整体游戏素质的提高对小团队提出了更高的要求。
问题6:对于《风卷残云》的海外市场表现有何种预期?海外市场对于这种题材类型作品的接受程度是什么样的?
答:老实说中国功夫题材,在国外还是相对小众的;不过在游戏玩家,特别是动作游戏的玩家中,中国功夫还是比较受欢迎的。题材是一方面,在gameplay方面是否适合国外玩家的口味,也是需要接受检验的一部分。
  除了努力保证产品本身品质之外,市场表现方面还要依赖我们的出版商如何推销我们的游戏,以及他们对风卷残云的改进意见是否有效。
  风卷残云的中国味很重,我们希望能够向西方市场推销自己的文化和理念,这也许需要一个过程。但我们是比较乐观的,既然国人能够接受来自欧美的蜘蛛人,钢铁侠,哈利波特,这就说明我们之间存在足够多的共性,我们所真心喜欢的产品也就有可能让国际市场接受,为什么不试试呢,大家要为我们加油啊。
问题7:除了《风卷残云》外,贵公司还有其他作品的开发计划吗?
答:除了一作的内容,目前续作的研发也已经展开。同时我们也在也在考查登陆更多平台的可能性.目标是将风卷残云做成一个长青的游戏品牌, 原创,经典是秋千软件的立身之本,我们会把自己在动作游戏方面的积累巩固和发挥的更好。另一方面,我们也在寻找更多的不同类型原创游戏创意,希望在将来可以带给大家更多更好的原创游戏。
问题8:近期国内单机游戏市场有复苏倾向,那么您认为国产单机游戏在此时崛起的突破点在什么方面?
答:单机游戏市场的复苏确实给产业的发展提供了很好的机会,其实能突破的地方有很多。
  首先质量永远都是最重要的,只有好的质量才能使得玩家对国内单机游戏有信心,从而推进整个市场的健康发展。
  适当的创新也是能锦上添花的。单机游戏能在相对较短的时间里提供一个完整的体验。国内单机游戏虽然说在技术,规模上和欧美游戏不是同级别的,但是如果能扬长弊短,在游戏设计环节提供给玩家一个很好的游戏体验,而不是套用教科书式的设计思想,或者沿用过时的游戏类型,抄袭痕迹明显,国内的玩家一定会给于最诚心的支持。
  还有,不要忽视技术和开发模式上的突破:中国长期形成的开发模式大多基于RPG,分工比较死板,在综合创新和解决难题方面不是非常有效。随着网络游戏成本的提升,开发上反而日趋保守。相比之下,多数单机游戏在项目早期就可以达成可玩性验证,风险可控度高。这就是一个机会,我们认为要多多重用复合型的人才,发挥他们的热情和创造力,把项目和人才从现有的模式中解放出来。长远来看,日后也可以从中总结出一些新的开发模式,如此产业发展才能呈现出活力,造福的不只是单机游戏。
  最后当然还要根据个人情况,拿我们的团队来说:作为从单机游戏和街机时代成长而来的一代人,现在成为了社会的主要消费群,趁“单机复苏”这个时候回归一下经典,拿自己的口味来审视市场,就是很好的突破口。
问题9:国内有不少年轻人都有着进入游戏开发行业的憧憬,您有什么话想对他们说吗?
答:对于正要起步的年轻人,首先要多多挖掘自己的天赋,了解自己的长处。不要放弃任何实践的机会,不要害怕去学习新的东西,勇于接触程序、绘画、音乐、动画等各种技能,体会每一方面的变化给游戏带来的奇妙影响,开拓自己的眼界。
  要把开发游戏当作自己的工作或者事业,还要具备责任心,因为它和很多其他行业一样,成功的光环只属于少部分佼佼者和脚踏实地努力的人。
  即使暂时没有能得到机会进入游戏行业,也不要灰心。平时玩游戏的时候,不管觉得有趣还是无聊,都记得采访一下自己,思考一下为什么,总结一下规律,然后从和别人交流中找到认同。在生活中也是如此,留意生活中给你带来感动的细节,多多总结自己的感受。如此,你便已经是在向游戏行业的精髓不断迈进了,就算机会晚一些到来,你也没有错过自己的人生。
  最后还要提醒一点:如今的游戏行业能够给投资者带来巨大回报,很多有钱人在支配这个产业的发展,而游戏的形式又是五花八门,更种类型的游戏在市场上此起彼伏,游戏产业的定义已经越来越大了,从网游到单机,从策略到动作,从网页社区到手机,从原创到外包。所以对于想进入游戏开发行业的年轻人来说,进入这个行业可能并没有想象的那么困难,但重要的是找准并坚持自己的定位和方向,否则就会在不知不觉中迷失自己。
  祝大家好运。
  (后记:整个采访是邮件进行的,来来去去花掉了几天时间。最后收到的详尽回复让我觉得《风卷残云》团队是一个热诚又有主见的团队。毕竟,国产游戏类型面比较狭窄是一个始终要突破的问题,对于主张原创游戏开发的团队,立足长远扎扎实实做好积累是非常明智非常难得的选择。近2年几款单机游戏在国内成功发行也让我们认识到单机游戏消费的需求和环境转变,《风卷残云》能在这个时间点上出现是一个好的征兆。单机复兴的路子需要有人一步步走下去,在此电玩巴士也祝愿《风卷残云》的开发发行工作一路顺风。游戏面世之后,我们也会第一时间为大家带来详尽的评测。)
没有图片呢。。。。*/-42
出了個PC DEMO版就沒看見下文的遊戲~又出來了啊
坑爹游戏就算登陆xbox也不会有人买吧
国人现在对武侠还有爱 么?
风一样的猫 发表于
坑爹游戏就算登陆xbox也不会有人买吧
坑不坑爹出来之后再说。这种思路总是好的。难道外国人出个游戏就该追捧,中国人出个游戏你就冷嘲热讽吗?真是国之大不幸
这个游戏不久前看过视频 感觉不错啊
*/-19看起来不错的说
*/-42 期待正式版
还有人记得血狮和尚洋科技么?那是一代人永远难忘的噩梦。
*/-21没图。。。
末看到过。
在3dm那里有试玩版,感觉还不错,就是难度不高
有街霸4的风格
wowdoraemon 发表于
坑不坑爹出来之后再说。这种思路总是好的。难道外国人出个游戏就该追捧,中国人出个游戏你就冷嘲热讽吗? ...
鉴于近几年的国产单机,画面跟不上,但不算太差可以接受,但游戏一点诚意都没有,就只会坑国人的钱,就像国足一样,希望越大失望越大,所以没必要抱有希望,到时成功再改观也未迟
kzhang 发表于
还有人记得血狮和尚洋科技么?那是一代人永远难忘的噩梦。
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鉴于近几年的国产单机,画面跟不上,但不算太差可以接受,但游戏一点诚意都没有,就只会坑国人的钱,就像 ...
你玩过这款了么?这款在国内游戏里面已经算不错的了
很过瘾的游戏,试玩版已经玩烂了,期待正式版
原来玩过一个叫《大秦悍将》的国产游戏,还可以
不知道这个如何
原来玩过一个叫《大秦悍将》的国产游戏,还可以
不知道这个如何
期待啊&&试玩版很好玩啊
Super狂神 发表于
期待啊&&试玩版很好玩啊
非常不错的国产
还想进来看下图*/-91
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