疾风之刃剑魔pvppvp模式的说法 哪个是错误的

以下关于疾风之刃PVP模式的说法,哪个是错误的?
- 可乐游戏
以下关于疾风之刃PVP模式的说法,哪个是错误的?
你问的问题是错误的。都不知道你在说什么
其他回答 (1)
疾风未来都不会再登陆TGA
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& & & & & & & & & & & & & & & & & & & &疾风之刃PVP版本测试体验专题_17173疾风之刃专区_中国游戏第一门户站
疾风之刃至7月31号首测结束之后,官方为了能够让玩家更早体验到疾风之刃新内容,与17173专区合作,在不同时期会订制不同版本的体验客户端,并且提供了测试帐号,提供给对17173专区和论坛有贡献的玩家参与测试体验
最新资讯:
PVP评测汇总
疾风之刃PVP抢旗模式规划解析
腾讯给17173提供了疾风之刃PVP体验服客户端于11月25号开启,目前游戏只开放了pvp抢旗模式一项内容,玩家奶油冰激淋发表了他对此玩法的经验总结……
疾风之刃PVP体验服角色时装评测
疾风之刃PVP体验服版本,在官方提供的测试帐号中还给所有职业添加了个性时装,玩家丿樱满丶集对人物的时装进行了评测点评……
疾风之刃PVP体验服新元素及测试心得
疾风之刃PVP体验服中技能栏的最上方多了“技能组合1”“技能组合2”的标签,貌似是和觉醒有关的。大部分技能名翻译有所改变……
疾风之刃PVP体验服风舞星的的PK分析
猫娘是一个相当优秀的PK职业,唯一的缺点就是没有远程攻击,但是猫娘超快的速度弥补了这个缺点,下面叔叔就给大家分析一下猫娘的PK打法……
疾风之刃PVP体验服游戏截图
疾风之刃刃PVP体验服视频后使用快捷导航没有帐号?
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个人认证17173前专区编辑,主要负责《疾风之刃》
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本帖最后由 pepsiman 于
14:14 编辑
疾风之刃于号开启首次封测,到今天为止测试结束过去快半个多月了,如果你之前参与了测试对于所玩的职业有什么想要吐槽反映的建议意见,对职业未来的发展动向有什么想了解的呢?都可以在这个贴子中跟贴提问。小编邀请到疾风之刃运营团队,对于玩家提出的玩家比较关注的热点问题与建议都会由疾风之刃运营团队在论坛统一解答。
小编希望大家能够通过17173疾风之刃论坛这个平台,更直接有效地与腾讯进行沟通交流,相比通过游戏客服与疾风之刃项目进行沟通,相信大家在这里会得到更有针对性的,具体的答复。
关于职业相关问题大致可以分为两种类型
1:对xx职业的建议意见
2:对xx职业未来更新动向想问的问题
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173第一大帅哥
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猫娘的意见和建议:
1、普通攻击伤害太低,完全没有作用,一切都要靠技能,而凤舞星很多技能都需要普通攻击衔接或者需要普通攻击拖延时间等技能的CD,个人觉得普通攻击应该可以作为一个杀怪的能力,而不只是衔接用。
2、技能和普通攻击的打点较低,和剑魔组队的时候发现剑魔把怪浮空后猫娘很难打到怪,建议提高猫娘的打点。
3、猫娘的技能大多是把怪强制打飞或者击退或者打到,不利于和队友配合,建议调整一下猫娘的技能判定,使之与各职业的配合相对合理。
4、猫娘的舞空喵太难控制,能不能在判定上优化一下让这招更好用呢?
5、猫舞技能打完后猫娘并不是对着上方的,这个设定不利于使用FPS模式。
6、猫娘的攻速很快,但是普通伤害不高有攻速也没有任何用处,建议攻速可以减少技能的CD。
7、猫娘的耳朵都是一个颜色,建议可以更换颜色。
8、猫娘的皮甲装备和重甲装备区别只体现在防御力上,那么是不是应该把减少的防御优化在别的属性上,为啥皮甲就平白比重甲少防御呢?
9、刃武者有三个分支,猫娘只是其中之一,但是装备上几乎没有区分,能不能让每个职业的装备都各具特色一点?比如猎刃星更倾向暴击,天狼星更倾向防御,风舞星更倾向攻速。
10、任务送了属性附魔,但是纵观所有职业,除了猫娘其他职业的攻击都是有属性的,为啥猫娘就没属性呢?弄个风属性不好么- -+
未来发展的问题:
1、猫娘会有国服配音么?
2、如果有会不会多增加几种音效,比如一个技能可能会出现愤怒的或者喜悦的两种不同的声音。
3、猫娘会不会有专属时装?
4、下次测试猫娘会觉醒么?
5、目前风舞星之所以被称为猫娘只是因为技能声音是喵叫,以后会不会连动作都倾向喵呢,比如跑动的时候会像喵那样跑,冲刺跳跃后更高更远。
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猫娘的意见和建议:
1、普通攻击伤害太低,完全没有作用,一切都要靠技能,而风舞星很多技能都需要普通攻击衔接或者需要普通攻击拖延时间等技能的CD,个人觉得普通攻击应该可以作为一个杀怪的能力,而不只是衔接用。
答:首先这个问题与疾风的超动作开发理念有关。在疾风中普通攻击往往只作为辅助和连续技连衔用。其次,首次封测版本内容并不完成,并且开发团队在持续调整技能的平衡性。对于风舞星来说,目前掌握好普通技与技能之间的关系,打出华丽的无限连还是不太难掌握的。
2、技能和普通攻击的打点较低,和剑魔组队的时候发现剑魔把怪浮空后猫娘很难打到怪,建议提高猫娘的打点。
答:这并非单一调整某个职业的技能,而是从全盘考虑,均衡职业的平衡性。目前疾风正在全力开发PVP模式,并且会跟着完善职业间的配合要素,请拭目以待。
3、猫娘的技能大多是把怪强制打飞或者击退或者打到,不利于和队友配合,建议调整一下猫娘的技能判定,使之与各职业的配合相对合理。
答:同上个问题一样,职业间的配合也是我们重点关注和持续优化的内容,后期也会推出一些更有策略性和趣味性的团队副本,让玩家体会到更多的乐趣。
4、猫娘的舞空喵太难控制,能不能在判定上优化一下让这招更好用呢?
答:不同视角模式下的技能控制感受有很大差异,可以在训练场体验不同视角下技能的操作,当然角色技能也是在持续的优化中。
5、猫舞技能打完后猫娘并不是对着上方的,这个设定不利于使用FPS模式。
答:FPS模式相对来说操作简单,适合新手,但也存在一定弊端。你可以根据自己掌握疾风的程度,选择更换更自由的疾风模式。
6、猫娘的攻速很快,但是普通伤害不高有攻速也没有任何用处,建议攻速可以减少技能的CD。
答:我们会关注玩家的反馈并努力给玩家更流畅的游戏操作感受。
7、猫娘的耳朵都是一个颜色,建议可以更换颜色。
答:首测版本放入的内容有限,其实目前猫娘已经有很多套装和时装供玩家选择,岂止换个颜色这样简单。下次测试内容会比首测要多得多。
8、猫娘的皮甲装备和重甲装备区别只体现在防御力上,那么是不是应该把减少的防御优化在别的属性上,为啥皮甲就平白比重甲少防御呢?
答:更具职业特色的高级装备在游戏中会陆续推出,玩家可以按照自己的喜好和数值需求选择装备。装备系统目前也在进行大改革,敬请期待吧。
10、任务送了属性附魔,但是纵观所有职业,除了猫娘其他职业的攻击都是有属性的,为啥猫娘就没属性呢?弄个风属性不好么- -+
答:首饰的属性附魔和武器的属性附魔搭配就能释放出有属性的攻击了。而且这个玩法要到满级后才能体验更加丰富的内容。
未来发展的问题:
1、猫娘会有国服配音么?
答:游戏的国服本土化工作将加入更多中国元素。同时强化游戏内动漫感表现,在角色、NPC等对话内容优化方面将更具动漫感,加入动漫声优的声音选拔,搜寻最具动漫声优代表等。
2、如果有会不会多增加几种音效,比如一个技能可能会出现愤怒的或者喜悦的两种不同的声音。
答:国服的配音将更多的强调动漫感,角色、NPC、技能的配音都会给大家带来全新的体验。
3、猫娘会不会有专属时装?
答:后期游戏商城开放后,各个职业的专属时装都将开放,当然猫娘的时装一定会有极具个性的。
4、下次测试猫娘会觉醒么?
答:游戏国服的未来发展方向中会引入“觉醒”模式,340种新的Buff、主、被动技能将带来多种不同路线的成长。
5、目前风舞星之所以被称为猫娘只是因为技能声音是喵叫,以后会不会连动作都倾向喵呢,比如跑动的时候会像喵那样跑,跳跃后冲刺的更远。
答:职业的差异化和个性化研发团队会不断的优化,希望每个职业都能给玩家带来不同的游戏感受。
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猎刃星的意见和建议:
1、虽然是高爆发职业、高伤害技能就那么1、2个、而且伤害并不是特别高、甚至没有一些CD流职业伤害输出可观。
2、在40.45之前刷图比较吃力、无聚怪技能、除了爆破脱离其他伤害较低。
3、叠出血最高叠到15层、而且很难保持、专注叠出血一般可以保持在10层左右、而且怪物出血状态掉血实在少的可怜。虽然有额外伤害、但除了EX其他技能加不了多少额外伤害!10层以后不放出血技能2秒不到出血就开始掉层数、而且很快!
4、在基础技能攻击点满的情况下、平砍还不如随便一个伤害低的1级小技能打的血多、技能除了用来连招攻击中的衔接、基本无用。
5、耗蓝非常多、高伤害技能就那几个、而且耗蓝太厉害、打角斗场太吃亏、打打就没蓝了、唯一一个省蓝的飞镖技能、虽然可以用飞镖叠出血、但技能不怎么掉线、伤害可以说少的可怜。
未来发展的问题:
1.现版本的附魔属性实在太OP、可以说是逆天了、附魔属性会多出太多、尤其是防御!
2.以太力套装、无法交易、1/9几率开出自己用的 分解后获得碎片、但兑换装备用的碎片太多了!希望减少碎片兑换数量
3.优化服务器、组队刷本卡出翔、表示自己玩了一个月单机!
4.材料的使用、材料通过分解装备获得、分解的多、使用的少!除了附魔就没其他地方了!虽然还有制造、但制造的装备属性太渣!
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拳刹的意见和建议:
1、高攻速情况下,(攻速超过120%)普通攻击在连招过程中攻击浮空单位会出现攻击过快导致的攻击MISS中断连击,导致拳刹在使用太刀时普攻连击很难用于连招。建议,不同武器能有不同的攻击动作,创造独特的武器打击体验,而不是各职业固定动作。
2、耗蓝量过高,无低消耗攻击技能,正常情况下60级2000左右的蓝量不足以支撑秒伤5500的拳刹通过角斗场5阶段,一套连击近500的蓝消耗实在过高!建议适当降低拳刹技能的蓝量消耗,针对个别大招技能或主要输出小技能,大幅降低蓝量消耗。如:冲刺反击,爆裂震击,爆炎之拳,轰天炮,钢拳。
3、拳刹的技能中有裂甲拳和爆裂震击两个需要猛烈点击鼠标,对鼠标寿命损伤过大,建议能否更改此类技能的释放模式,改为自动攻击,特殊键释放特殊攻击,降低玩家疲劳感,延长鼠标寿命。
4、拳刹的EX技能过于平庸,EX1毫无特点且时间短暂,EX2时间过长且释放完毕破绽太大,建议适当调增EX技能特效,适当加长EX1技能特效时间,动作可更加炫酷,大幅缩短EX2技能特效时间,同时针对不可抓取怪物对EX2的伤害判定重新设定计算方式。
5、拳刹裂甲拳被攻击后的E键特效无用,只有亮光,没有任何动作,建议尽快修复。
6、拳刹火焰冲拳的蓄力时间过长,建议设定为与飞炎杀同样的蓄力模式,增加技能的实用性和实用机会。
7、拳刹的攻击动作与游戏宣传动画动作仍有较大差异,拳刹巨大拳套的特色未能体现的淋漓尽致。建议和视频中一样针对拳刹的特色技能,增加拳套的攻击特效。
8、飞炎杀、流星猛击、火焰冲拳这类范围型技能都没有释放范围的指示,释放时完全凭玩家经验来判定施法范围,建议增加技能施法范围提示选项,让新手玩家更快掌握技能释放技巧。
9、各职业转职任务过于简单、单调,建议各职业转职时增加专门的转职任务,如:和该职业NPC战斗,该NPC具有所转职业的所有技能,但伤害较低,通过战斗了解本职业技能特点和效果,增加游戏初期对所转职业的认识。
未来发展的问题:
1、会有专属武器任务么?
2、会有新的EX技能么?
3、会有更多的角斗场挑战任务么?
4、客户端优化能否保证以后组队游戏的流畅性?配置较低的电脑是否只能单机?
5、下测会开放商城么?若购买时装能否永久使用?时装是否带有属性?
6、下测激活码能否开通好友推荐?邀请好朋友一起游戏?
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听我说, 我觉得疾风之刃的职业角色 外观应该,或者衣服造型修改一下,别一个初始化角色转职后,就单单只有武器的改变,应该修改衣服或者外观上面更的不同。
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对猎刃星的建议:
& && &首测猎刃星这个职业特色是非常鲜明的,优秀的单挑能力,诡异的身法,依靠出血状态的叠加来造成高爆发输出,群怪能力弱,上手难度高等等。每个职业设计不可能达到尽善尽美,正因为有着强势和弱势的方面存在,各个职业才有区别和特色,所以对于猎刃星总体建议来说,我建议官方保持猎刃星现有的特性不要随意作出技能上的大改动是最好的。
1.关于部分技能:
& && &鬼影斩发动时会自动绕道怪物背后攻击,但是打出来的伤害并没有背击判定,而EX鬼影斩就有背击判定,希望后续测试中能得到改善。
& && &替身术爆炸时的眩晕效果对于处于霸体的目标没有效果,对方头上会有眩晕标记,但是仍然能发动攻击,这个应该算是BUG吧。
& && &暴风雨手里剑这个技能打到怪物身上不会出现僵直效果,这个技能释放本身不能移动,如果没有僵直设定释放相当危险,所以我在写攻略的时候都让玩家放弃这个技能,希望以后能增加僵直效果。
& && &最后就是对于技能MP消耗的设定,不少单体攻击技能的MP消耗超过的AOE技能,比如单体技能背刺28MP消耗比群体攻击的鬼影斩多出了12点,关于这点官方是不是考虑重新调整一下技能MP消耗,这应该不影响平衡性。
2.关于出血状态:
& && &出血是猎刃星的主要输出依靠,猎刃星的高爆输出能都是需要高出血层数叠加来实现的,但是从首测体验中来看出血状态叠加很不稳定,原因就是每层出血的时间计算是独立的,当玩家好不容易叠加到10层以上出血时,最先的出血状态可能时间已经结束,所以通常出血叠加到15层以上时往往都是只能坚持1-2秒就掉下去了。这里我建议把出血状态的时间统一化,就是每当叠加一层新的出血状态时,前面的状态持续时间都和最新的这一层一致,一旦出血时间结束,所有的叠加效果一起消失。并且在出血状态的图标上给出明确的持续时间剩余,这样玩家就更好把握。
3.关于职业外观和武器专属:
& && &希望官方还是把武器细分一下职业吧,毕竟系统默认是给职业划分了武器选择的。另外猎刃星的职业外观不是很明显,这个解决办法可以通过把部分时装也进行职业细分,这样可能会好很多,当然通用时装就不用改动了。
4.其他方面的建议:
& && &对于武器附魔之后技能攻击的属性赋予,希望能够有明显的表现,比如附魔火属性,那么攻击时应该要带一点火焰效果吧,附魔触发的附加攻击最好也明显一点。
& && &在打角斗场的时候一使用影身术BOSS就无限闪避,这个希望也修正一下,至少闪避弄1-2秒CD也好,不要无限闪避。满级角斗场阶段性提升跨度太大了,尤其在5阶段7阶段这个大跳跃点,过了5阶和7阶之后的BOSS攻击力都具有秒杀性,希望能够把7阶段以前的难度略作下调。
建议就这些了,我想问的问题就是:下次测试中,猎刃星的技能在PVP中会作怎样的调整,官方是怎样打算的?技能百分比、CD是否会改变?
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对于天狼星的建议:
1.35级之前过渡弱势 没有强力技能导致刷图相当困难对于一部分喜欢SOLO的玩家确实很苦逼。。
2.狼的仇恨问题建议出个类似于DNF 召唤胶囊一样的辅助技能 锁定仇恨。。 如果BOSS房间很多怪物的话。。他会优先攻击宝宝释放技能打到的第一个目标这样很不好。。本来锁定的好好的。。一个技能仇恨又变了。。
3.宠物卡怪问题。。。&&宝宝有的时候释放完技能以后经常莫名其妙的和怪物合体了。。。希望这点可以再下次解决掉。。
4.上吧!塞勒斯! 解除状态人物卡主问题。。。&&解除状态的时候 有的时候人物会卡在比如墙里 障碍物里。。这个希望可以修缮下。。
5.版边问题 有的时候BOSS战如果打到地图的角落里 视野很不清晰碰到巨型BOSS可能只能看到他一个脚其他基本啥都看不到了。。希望下次可以完善下。
6.交易场问题。。 希望不要在限制交易次数了。。毕竟有的时候还是会经常买东西的。。 或者适当调高一点。。限制次数根本没有必要吗。。如果想买可以多创建几个账号。。完全没有意义的事。
7.时装的问题。。。 发型经常和身体合体。。。 一股很粗糙的感觉有木有瞬间毁三观。。希望能修复美化一下。。。 论谁看到头发插在身体里都不会爽吧。。
对天狼未来更新动向想问的问题
1.希望尽快出觉醒。。 毕竟天狼的技能 AOE比较多爆发不足有点小不给力。。
2.希望多出点时装 最好能推出属性时装。。
3.大胆创新 希望可以出宝宝皮肤! 有木有 为什么人有时装 宝宝不能时髦一次呢?
4.没啥好说的早日测试吧无限期待中!
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霜语的建议和意见:
1、霜语的伤害低主要体现在BOSS身上,霜语在刷小怪方面的能力还是可圈可点,但是这个游戏主要内容就是刷BOSS,如果只给霜语刷小怪的能力是不是不够平衡?霜语的伤害是否应该加强?
2、霜语的无敌技能除了EX以外只有一个冰环,而且只有一瞬间,可能还不到一秒,而且霜语的机动性本来就差,是否考虑再给霜语几个保命技能?
3、霜语普通攻击的冰霜效果持续时间太少,是否可以提高一点时间?
4、霜语没有空中攻击技能,那么跳跃对霜语来说只能用来逃命
5、霜语本来就是魔法师,拿枪很不协调,是否考虑把普通攻击换成魔法模型
6、霜语的60大招不无敌没霸体,起手慢,很容易被打下来,难道霜语用个大招还非要把对方冰住才敢用么?
7、霜语的第一个EX大招打不到倒地的人,这是BUG还是就这样设定的?
未来发展的问题:
1、霜语的只能施放是否可以更智能一点?现在只选取视野范围内的最近距离的怪
2、霜语会不会给自身穿上一层冰霜护甲用来降低伤害或者对近身攻击的人造成减速或者结冰
3、我觉得有个BOSS的冰墙技能比较好,会不会给霜语也加上?
喵星人路过
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首先,给各位回帖如此认真回复的大牛们说一声:大感谢。其实各位的回馈内容早在9月底就已经收集完毕,并且汇总、分析、整理后已经和开发进行了透彻的沟通。今天特来说明一下情况。
1.从技术方面修正角色存在的BUG,比如天狼乱窜等问题
2.职业间的技能平衡性调整是一直的工作,通过开发PVP模式调整技能平衡性的同时,也会对PVE技能进行全面调整。
3.各个职业外观变化会有明显体现,设计时装等外观内容是开发商的强项,各位请放心,只是首测版没有加入这些内容。时装(部分)、套装等都会有更明显的属性区别。
4.组队功能优化,组队攻略配合性优化是重点优化内容。
5.聊天,工会,各种排行等周边系统是下次测试都会呈现的内容
感谢大家热情支持疾风之刃,I'll be back!
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一级玩家, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
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30秒 打错字了 哈哈哈&&还有普通攻击没用
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