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梦三国大神教你 怎么用脑去看战绩
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作者:maydayrebel
编辑:阿杜
来源:论坛
  记得有人说过这么一句话,真正的大神是不会因为队友战绩菜而随便T人的,因为他们对自己有信心。诚然,并不排除这个说法有一定的道理,如果魏国有四个&我邪恶&,剩下的一个即便是再怎么送,在面对上非专业水准团队的时候,想要输都很难。但毕竟,&
  第四,助攻
  不得不说的是,N多的人都会这么做,宁愿选择一个平均击杀20+,平均助攻10的队友,结束下来之后因为他是否抢人头生一肚子气,也不愿意一开始就选择一个平均击杀10,助攻20的人。这一点在娱乐图里面尤为严重。想想看,一场比赛就是那固定的60个人头,他的平均击杀保持在了三分之一,那你就应该意识到了他之所以能够保持这个数据的依赖。也就是说,杀人越嗨的选手,临场抢头的可能性就越大。对他来说,这一点都不是问题,可是你呢?这种事情我也亲身经历过。
  某一次,我是貂蝉,队友有一个小乔。貂蝉,一个非常需要人头给养的英雄,如果没有充足的杀人资金,那貂蝉大概就只能作为一个辅助远程DPS输出的存在了。我想,玩貂蝉的人十有八九都不愿意去当这个辅助吧,我也一样。然后呢,出了狂热之后,我就可以用大抓人了。但是,三个大下来,累计控住了十个人,我竟然一个都没杀到。一方面,悲哀的人品自始至终都不出连击是一个问题,另一方面,AOE小乔自始至终都在抢我的人头也是一个问题。最可恨的是,诸葛在我的大范围内已经残血的时候,小乔竟然跳过来对着不足200血的诸葛开大。遇到这样的队友,你还能说什么?难不成貂蝉被逼的要出红杖才能杀人么?而且,还是在自己放了大之后。
  印象最深的就是在我说出&小乔,你敢不敢不对着我圈子里的血皮开大?&之后,小乔的经典回复&你自己杀不到人别赖我。&废话,你别凭着你得天独厚的单秒能力抢我的人头,看我能不能杀到人。
  所以,要想找到一个不让自己找气受的队友,助攻才是真的王道。或许他杀人不犀利,或许他很少拯救世界,但至少他知道一件事。那就是人头不是留给想要的人,而是需要的人。除了朋友,打了大概半年多梦三了吧,我只遇到过一次给后期的我让人头的辅助,一个只管给对手减速以及卡位的法正。20+的杀敌,或许能够说明你这个人很给力,但是20+的助攻,能够告诉别人你的谦和以及你的大局观。
  这一点也很重要,那就是团结,当然称之为信任也不为过。这一点,就源自于一般人看战绩时候会无视的那组数据,助攻。
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[11-04][11-04][11-04][11-04][11-04][11-03][11-03]梦三国打匹配会掉战绩吗?如果会我不打了~听人说会 求大神指点 给粉_梦三国吧_百度贴吧
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梦三国打匹配会掉战绩吗?如果会我不打了~听人说会 求大神指点 给粉收藏
匹配全是超级高手加大神啊~~
有人教吗?果然给粉
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会算战绩,其实匹配能提高梦三玩家的综合水平。
会算正战绩,负的不算,就是只会网上加。不会减。应该是这样的。
好像会算的 记得以前没打匹配的时候是杀9死7的现在匹配打辅助打多了变成杀7死7了
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梦三国大神教你 怎么用脑去看战绩
09:11作者:maydayrebel来源:论坛
  第三、最佳次数
  最佳次数来源于什么?就是来源于一场比赛下来之后的最佳英雄。而最佳英雄的评判标准,就包含很多元素了。杀人,助攻,死亡,正补反补,杀 BOSS,推塔,摧建筑,金钱数,貌似跟出装()还有一点点的关联。(最后一点是别人告诉我的,不知道对不对。)所以,相比平均击杀,最佳次数更能真实的反应 一个人的水准。而据我所知,最佳英雄()只能产生于获胜的队伍中,所以这一点要根据这个人战绩中的胜场来评价。
  符合你心目中的质量选手的人,假设他获胜十场,那么他的最佳次数应该是多少?五场?没问题,那你就用他的胜场次数&2,得出的那个数字跟他的最 佳次数对比一下就可以了。哈,你的要求是不是太高了?没错,平均胜两场就要有一场是最佳,似乎有点困难的过分。这个数据,越往上走就会越困难。在高手区, 看那些打了1000+场的人,他们的最佳也就保持在150~200之间了,这就已经算是玩的不错的了。20%的最佳,在我的标准中就足以过关。或者,你可 以给我举一些反例,哪个哪个区的谁谁谁,他的最佳能保持60%以上,甚至80%以上。很好,不过这样的人有多少?是否足够你开一个房子等上两分钟就能出现 一个?所以,这只是中庸的评判。
  然后呢,这一点就作为战绩评判的第三标准,实力。竞技游戏,说到底还是比拼实力的,没有了实力,就算再怎么专注,再怎么信仰都不能保证你这一场 能够胜出。不过这也看个人喜好,比方说我,我对输赢看的就不重,如果有那么一场比赛,我宁愿选择过程惊心动魄一点的输掉,也不想毫无悬念的拿着最佳获胜。
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[11-04][11-04][11-04][11-04][11-04][11-03][11-03][11-03]梦三国未成年玩了三个小时,或者五个小时防沉迷之后打出了战绩那系统还会给你计算进你的战绩框里吗?_百度知道
梦三国未成年玩了三个小时,或者五个小时防沉迷之后打出了战绩那系统还会给你计算进你的战绩框里吗?
比如:注册的未成年的身份证号,五个小时或者三个小时之后提示你防沉迷收益为0,那个时候打了一把娱乐击杀15 助攻15 死亡5 ,这个时候打出的战绩系统还会给你算进那个战绩框框里面吗?我一直想用自己的身份证号但是我很纠结这个问题,怕不给战绩。求大神给我一个解答,真心感谢。
提问者采纳
负责任的告诉你算战绩,就是没积分,经验.士兵,兵粮....
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会,不加积分而已,我经常玩新手官渡一个7级玩了600把了,
战绩应该加
经验应该不加了
来自:求助得到的回答
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游戏名称:梦三国
游戏类型:竞技类网游
运营状态:终极内测(永不删档)
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梦三国大神教你 怎么用脑去看战绩
  记得有人说过这么一句话,真正的大神是不会因为队友战绩菜而随便T人的,因为他们对自己有信心。诚然,并不排除这个说法有一定的道理,如果魏国
有四个“我邪恶”,剩下的一个即便是再怎么送,在面对上非专业水准团队的时候,想要输都很难。但毕竟,“我邪恶”没有那么多,绝大多数的人为了保证自己的
战绩,或者一场比赛的质量,都会观察一下友军或者对方的战绩情况,知己知彼嘛。不过,正是因为这一点,各个房间中才会出现类似于“S,B房主不给质
量”“2的战绩能看么?”“你T来T去选爹呢!”这样的话,而且秒退的情况屡见不鲜。
  注:“我邪恶”:梦三知名大神级人物
  这么做,为了保证自己的胜率固然没错,但是我发现很多人,或者直接可以说成脑残,他们并不会看真正的战绩。他们呢,只是看看你的平均击杀,平均
死亡以及胜率就来决定你的去留。事实上,这真的是一种很白痴的行为,我深有体会。就在昨天,我和朋友组队进了一个房,正好是房主这边的。然后呢,就遇到了
接下来的一幕。
  房主提议将XXX请出房间,同意或拒绝。到底是怎么说的不记得了,不过意思就是这个。于是,我就习惯性的点开了那个人的战绩,毕竟,我距离那种
自信的大神还有相当的距离。可是,点开战绩之后我惊讶了,相当惊讶,因为,这是一个高手。平均击杀7,平均助攻14左右,平均死亡9,APM140+,平
均积分我忘了。不过,我记得非常清楚的两点,他胜场只有3,而他的最佳也是3;负场高达20。(新手进阶混的,高手区我和朋友的战绩很难站稳脚跟。-
-、)第二个亮点,他的逃跑率是0%。
  说到这里,你们应该明白了吧。一个人,打了23场,仅仅赢了3场,平均击杀上面仅仅负了两个人。第二点,他输了二十把,竟然没有一次逃跑,那些
自持玩的不错的人,你们做得到么?确实,这些人战绩要好一点,胜率甚至能保证在80%以上。可是,如果让这些人脱离的所谓的质量队伍之后,他们能做到怎样
的程度?当然,那一场比赛下来,最佳是这个人的张辽,23杀,30+的助攻,死亡貌似是6或者8。
  正是因为经历了这件事,所以才突发奇想,想要把这一点写出来让新手们看一下,如果你已经懂了这个道理,自然就可以离开了。下面我就把自己看战绩的经验分享一下,如有不足欢迎补充。(上面的例子,为了突出效果而有一点点夸张,但仅仅是一点点而已,相差不大的。)
  第一、逃跑率
  看战绩,我个人认为,最重要的一点并不是胜率,不是最佳次数,不是平均杀敌,甚至不是所谓的APM,而是逃跑率。毕竟,我们并不是战斗在国际顶
级的赛事中,没必要将胜负看得格外的重要。一个人能不能坚持到底,有没有毅力,就决定了这场比赛的观赏程度。我只是刚刚加入到DOTA类竞技游戏中的一个
新人,并不大了解一些真正的大神级别的选手或者经典的赛事。但是,我想经典赛事中应该不乏这样的例子吧,极度逆风的局势,但是凭借五个人的顽强硬是搬回来
的胜利。所以,局势逆风的时候不可怕,可怕的是在你想要逆转的时候,身后战友的背叛。
  现在你是张飞赵云,或者貂蝉典韦,又或者太史慈张颌,反正就是能凭借一己之力逆转局势的人,硬抗了逆风期把关键装备攒出来了,就在有望翻盘的前
夕,你最怕的是什么?最怕的我想就是这个消息了:我军XXX离开战场,让我们为他不能怎么样而惋惜。(貌似是这么说的,记不大清了又。)这样背弃队友的
人,就算战绩再怎么好,能够成为高手么?你认为呢。
  所以,我把逃跑率排在了第一位,称之为信念吧。无兄弟,不梦三,不能成为兄弟的人,显然就不会在这个游戏中占有一席之地。
  第二、APM
  我想我把这个排在第二位,会有很多人嗤之以鼻吧。N多帖子都在鄙视这个数据,因为至今还有很多人把APM作为是不是高手的一个很重要的评判。那些嗤之以鼻的人,请你们等一下再发作,给我30秒解释的时间。
  APM是什么呢?貌似就是一分钟内你输入指令的次数。一分钟内,你按了一下鼠标,或者键盘,除此之外再没有其他的动作,那你的APM应该就会是
1,即便不是相差也不会太大。而反之,一分钟内,你玩命的按键盘鼠标,不管是不是有效的指令,你的APM当然就会高起来了。所以,再用到一些人的时候,比
方说铁菊花黄盖,因为二技能CD时间段的缘故,加上你需要不断走动,以保持合适的体位(小YY一下),APM就会高一点。但是,这就是高手和菜鸟之间的区
别么?我想不是。之所以把APM作为第二的评判标准,理由是下面的。
  诚然,APM不会是区别高手的参考,但是APM能够做的一点就是,表现这个人是否用心。APM60的人显然没有APM120的人更专心,这点没
有异议吧?想想看,APM达到120的人,平均每秒都要对自己的英雄输入两次指令,这样他那还会有时间去弄其他的呢?没错,APM不能衡量一个人是否就是
你需要的大手,但它可以告诉你一件事,那就是这个APM的主人是否在用心的玩。
  所以,原谅我把专注放在了第二位,因为我认为这是除了信念之外第二重要的数据,专注。只要有心,加上努力,那所有的人都能成为高手。就算不能去打WCG,至少能够在这个领域的大众区有一席之地。
  第三、最佳次数
  最佳次数来源于什么?就是来源于一场比赛下来之后的最佳英雄。而最佳英雄的评判标准,就包含很多元素了。杀人,助攻,死亡,正补反补,杀
BOSS,推塔,摧建筑,金钱数,貌似跟出装还有一点点的关联。(最后一点是别人告诉我的,不知道对不对。)所以,相比平均击杀,最佳次数更能真实的反应
一个人的水准。而据我所知,最佳英雄只能产生于获胜的队伍中,所以这一点要根据这个人战绩中的胜场来评价。
  符合你心目中的质量选手的人,假设他获胜十场,那么他的最佳次数应该是多少?五场?没问题,那你就用他的胜场次数÷2,得出的那个数字跟他的最
佳次数对比一下就可以了。哈,你的要求是不是太高了?没错,平均胜两场就要有一场是最佳,似乎有点困难的过分。这个数据,越往上走就会越困难。在高手区,
看那些打了1000+场的人,他们的最佳也就保持在150~200之间了,这就已经算是玩的不错的了。20%的最佳,在我的标准中就足以过关。或者,你可
以给我举一些反例,哪个哪个区的谁谁谁,他的最佳能保持60%以上,甚至80%以上。很好,不过这样的人有多少?是否足够你开一个房子等上两分钟就能出现
一个?所以,这只是中庸的评判。
  然后呢,这一点就作为战绩评判的第三标准,实力。竞技游戏,说到底还是比拼实力的,没有了实力,就算再怎么专注,再怎么信仰都不能保证你这一场
能够胜出。不过这也看个人喜好,比方说我,我对输赢看的就不重,如果有那么一场比赛,我宁愿选择过程惊心动魄一点的输掉,也不想毫无悬念的拿着最佳获胜。
  第四、助攻
  不得不说的是,N多的人都会这么做,宁愿选择一个平均击杀20+,平均助攻10的队友,结束下来之后因为他是否抢人头生一肚子气,也不愿意一开
始就选择一个平均击杀10,助攻20的人。这一点在娱乐图里面尤为严重。想想看,一场比赛就是那固定的60个人头,他的平均击杀保持在了三分之一,那你就
应该意识到了他之所以能够保持这个数据的依赖。也就是说,杀人越嗨的选手,临场抢头的可能性就越大。对他来说,这一点都不是问题,可是你呢?这种事情我也
亲身经历过。
  某一次,我是貂蝉,队友有一个小乔。貂蝉,一个非常需要人头给养的英雄,如果没有充足的杀人资金,那貂蝉大概就只能作为一个辅助远程DPS输出
的存在了。我想,玩貂蝉的人十有八九都不愿意去当这个辅助吧,我也一样。然后呢,出了狂热之后,我就可以用大抓人了。但是,三个大下来,累计控住了十个
人,我竟然一个都没杀到。一方面,悲哀的人品自始至终都不出连击是一个问题,另一方面,AOE小乔自始至终都在抢我的人头也是一个问题。最可恨的是,诸葛
在我的大范围内已经残血的时候,小乔竟然跳过来对着不足200血的诸葛开大。遇到这样的队友,你还能说什么?难不成貂蝉被逼的要出红杖才能杀人么?而且,
还是在自己放了大之后。
  印象最深的就是在我说出“小乔,你敢不敢不对着我圈子里的血皮开大?”之后,小乔的经典回复“你自己杀不到人别赖我。”废话,你别凭着你得天独厚的单秒能力抢我的人头,看我能不能杀到人。
  所以,要想找到一个不让自己找气受的队友,助攻才是真的王道。或许他杀人不犀利,或许他很少拯救世界,但至少他知道一件事。那就是人头不是留给
想要的人,而是需要的人。除了朋友,打了大概半年多梦三了吧,我只遇到过一次给后期的我让人头的辅助,一个只管给对手减速以及卡位的法正。20+的杀敌,
或许能够说明你这个人很给力,但是20+的助攻,能够告诉别人你的谦和以及你的大局观。
  这一点也很重要,那就是团结,当然称之为信任也不为过。这一点,就源自于一般人看战绩时候会无视的那组数据,助攻。
  最后总结
  以上,我要说的也就说的差不多了。就像我一开始时候说的,我并不怎么在乎胜负,所以剩下的平均击杀和平均死亡的顺序,你们凭借自己喜好去排位
吧。至于胜率,我根本看都不看,我不明白为什么有的人会把这个作为一个人是否会玩的第一标准。试想,如果一个人的胜率超低,有几个可能?第一,这个人真的
不会玩;第二,他喜欢站在劣势的一面;第三,他需要站在这一边,因为他的朋友在。如果他的其他数据都可以,那么第一点就可以排除了。剩下的两点,哪一点都
决定了这个人是我欣赏的类型。喜欢站在劣势,对自己的技术有更高的要求,对于虐菜没有一点点兴趣;而站在朋友的一边,说明了他很义气。所以,这就是我摈弃
胜率的依据,我不会因为这个似是而非的标准去排挤掉一个有心跟我并肩面对强大的人,或者一个为了朋友能够随意牺牲掉自己战绩的人。
  好了,我要说的也就这么多了吧,再多我也说不出来了。当然,我并不是仅仅依靠那些来决定自己的队友,击杀和死亡还是有一点分量的,只不过不会占到太大的比重罢了。毕竟,这是一款游戏,没必要太较真。另外,太放松也不可取,散漫会导致失败,我想没人喜欢被虐吧。
  by the
way,相比那些依靠胜率T人的家伙,我更鄙视另外一种人“给力,小号,会玩,求位置。”遇到这种人我看都不看他的战绩,就会申请房主将他请离。这种货色,就算玩得再好能怎么样?不把我当队友,我自然也不会把他当队友。
  另外,祝大家游戏愉快,还有就是不要仅仅因为那虚无飘渺的胜率去否定一个人。在你决定喊出他位置号的时候多思考一下,或许这个人就是那种逆境中永不言败的小强,或许他就是能够带领一支队伍从逆风走向胜利的核心。}

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