最终幻想14泰坦怎么打 最终幻想14真泰坦蛮神泰坦打法介绍

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教你怎么做人系列 FF14极泰坦图文攻略
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教你怎么做人系列 FF14极泰坦图文攻略
  如果说真TT是爸爸的话,那么极TT就可以说是爷爷级别了。在当下全民80左右装等的基础下,倒在极TT上的队伍绕地球也有几圈了。曾几何时笔者在开荒了一个星期的情况艰难推倒极TT后发誓再也不来了。可见极TT对笔者心理和生理上的双重创伤。但是极TT又不得不去面对,因为掉落90的耳坠而且打完极三神之后有个性价比超高的90武器,丰厚的奖励又让人欲罢不能。  极TT的难点在于释放技能的频率快,伤害高,需要不停的走位。副本的容错率可以说是当前FB中最低的。对读条相当的不友好。对队伍的配合和个人的考验相当的高,基本上出一次错就可以跳崖GG了。  阶段1 100%~85%  泰坦最简单的一个阶段,开怪之前,在整个场地的最中间那块亮黄色的区域进行标记,TT那个位置为12点,在中间那块黄色12点标记A,6点标记B,3点标记C。主T开怪背对人群,所有DPS站在A点抱团输出。该阶段BOSS的技能顺序为单路地裂→大地之重→山峦爆破(也就是掀桌(sF□′)s┻━┻对当前攻击目标释放,伤害从不等,物理伤害,可被格挡,并会给目标挂上一个物理伤害的BUFF,可叠加)→地震(踩地板,4下)→单路地裂→山峦爆破→流沙,该阶段可不换T,等二阶段BOSS下地再换。  阶段2 85%~55%  该阶段难度稍微有所增加,BOSS技能顺序如下三路地裂→花岗石牢(和真TT的区别是,一次会点名1名治疗和DPS,被点名的DPS站在A点,也就是BOSS菊花下面,被点名的治疗去B点。被点名的玩家会被封锁在石牢内,如果在规定时间内没打掉,会直接秒杀该玩家)→掀桌→大跺脚(该技能出现在石牢形成后,BOSS会高高的抬起他的左腿,蓄力一段时间后落下,对除石牢内所有玩家造成击退效果,所以大家在集火石牢的时候一定要贴着石牢站,在输出玩A点的石牢后,等BOSS的击退效果出现,再去输出B点)→三路地裂→地板4连踩→流沙→掀桌(此时当前T已经2层BUFF但是可以先不换,等下一个地裂结束再换)→三路地裂→流沙→掀桌→半屏炸弹  (该炸弹躲法比较简单,安全区域为左侧、右侧和BOSS两侧,BOSS两侧的炸弹不要太靠近BOSS,不然下一轮的地裂会导致躲避角度被完全封死,MT不用躲避,脚下的炸弹变黄之后开一个减伤硬吃)→三路地裂→花岗石牢→掀桌(在BOSS大跺脚的时候换T)→大跺脚→三路地裂→地板4连踩→流沙  阶段3 核心阶段破坏  该阶段BOSS技能为流沙→花岗石牢→大跺脚→五路地裂→地板4连踩→流沙→顺时针炸弹  (该炸弹的顺序随机,但都是顺时针掉下,中间那颗炸弹固定最后掉下,所以先在中间等待地裂结束,落下的第一颗炸弹爆炸后迅速去那个点抱团,如果输出快,在炸弹结束后核心就已经打掉,如果DPS不足,在躲完炸弹后抱团不要动,BOSS会直接释放4连踩和一次流沙,如果在这2个技能出现之后核心还没打掉,强制团灭)→地板4连踩→流沙  阶段4 55%~25%  该阶段是整场战斗最难的地方,因为场地会变得很小,而且由于击杀两个小TT之后,地上的岩浆会覆盖一部分区域,导致躲技能的场地进一步缩小,大部分队伍就卡在这个地方。BOSS从天上下来之后,会释放全屏4000左右的AOE伤害,奶妈注意预读。该阶段BOSS技能顺序为召唤小TT  (召唤出2只小TT之后,副T迅速拉住小TT 往C点方向,治疗这时候可以不用加血,待T拉稳后开始加血,法系DPS放下LB,然后由远程DPS点掉残血TT,小TT在被击杀之后会在原地形成一个圆形的岩浆,进入里面会被减速和持续伤害,注意不要中到)→掀桌→炸弹  (该炸弹的难点在于要分清谁先落下,谁后落下,抓住时间差进行躲避,而且在这其间还有五路地裂,但是这阶段的炸弹顺序是固定,不会变动,所以这阶段只有队伍的不断练习)→五路地裂→掀桌→流沙(结束换T)→花岗石牢→掀桌→大跺脚→五路地裂→掀桌→地板4连踩→双流沙(看起来很恐怖其实走出第一个流沙往回走即可,结束换T)→掀桌→九宫格炸弹  (该炸弹每次掉下3个,有时是横向有时是竖向,但躲法大致相同,都是现在原地等待地裂结束再进行躲避,避免出现冲拳把躲避的路线封死)→五路冲拳→掀桌→全屏炸弹  (这个炸弹比较特殊,它不是用来躲避而是要激活打掉一个,一般选择11点位置那一个,激活炸弹的时候要注意,BOSS会释放地板4连踩和流沙,打完炸弹后记住一定要靠进边缘站,不要被旁边的炸弹波及到)→地板4连踩→流沙  阶段5 25%~0%  恭喜你,如果能进到这个阶段BOSS基本没什么难点,技能顺序和阶段4一样,唯一的区别是BOSS在从天上下来的第一个技能是5路冲拳,一定要躲好。  打极TT切忌贪输出,躲技能优先,不要有我读完这个技能再躲也行这种错觉,看完本篇攻略,再多加练习,早日FARM极TT不是梦~
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最终幻想14真泰坦详细攻略 真泰坦怎么打
发布时间: 23:57 () 作者:格里菲因 编辑:姜汁可乐
最终幻想14讨伐战真泰坦怎么打?小编特地为大家带来了这篇攻略,希望可以帮助到小伙伴们!
&推荐迦楼罗武器与哲学石装备组合
由于装备等级限制,45与50任务职业装已不可胜任,老实去打副本装和石头装为好。
不管近战远程,都需要记住所有需要躲避的攻击,确保能够确实的回避是这一战最重要的事。
就算是法系职业,最好无buff情况下HP也要超过3500(可能的话在组队加成和食物buff后能达到4000),不过不要因此荒废本职主要属性。
该HP量是为了在出现失误的情况下不被攻击秒杀
就算提升耐力也不会提高防御力,无法减轻伤害
如果以减少伤害和治疗能力为代价提高耐力则是本末颠倒,请注意综合能力
非要极限堆耐力的话很可能导致伤害和治疗能力不足
(译注:确保全技能回避以及三阶段踩地预读治疗的情况下3000血量足矣,本人就是这么多过的)
该boss配置两个坦克完全没有任何意义,所以不要使用随机组队而是组好再进去成功率比较高
该boss就算保持也没有人任何好处,近战和远程直接在泰坦屁股后面扎堆站反而比较好
在近战位的法系可以开着自动攻击敲两下提供一些聊胜于无的输出
(译注:自动攻击能增加极限槽)
前半场(心核破坏前)
泰坦会根据血量变换阶段,连心核阶段在内一共四阶段。
每次转换阶段会伴随一次大地粉碎,造成巨大伤害同时减少场地面积。
前半场会使用的技能(译注:我没注意看泰坦的中文技能翻译,领会精神就好)
碎岩(左拳):夹杂在普攻里的无预告无读条的前方范围物理攻击。虽然一般只是对坦克使用,但是范围内如果有其他人也会被揍到。虽然没有被列入技能循环,但是使用时机是固定的。
地裂:坦克以外随机目标一名,直线AOE附带大幅击退。
怒震:踩地,全体攻击(不可回避),一脚约500-700伤害,根据阶段和时间将会增加踩地次数。
大地之重(流沙):坦克以外随机复数目标,脚底地板AOE。类似伊芙利特的地火喷发。因为不像地火一样附带跟踪性能,所以重叠站位后密集出现将会容易躲避。如果过于分散的话很可能造成无处可躲的局面。此外,如果死亡人数超过三人,坦克也将被此技能点名。
岩石拘束:坦克以外随机目标一名。目标将会被岩石束缚,在岩石被破坏前完全行动不能。但是在泰坦转阶段施放大地粉碎时将会自行解除。岩石破坏后仍将附带一个伤害下降的debuff。在其他队友全灭的情况下中此技能的人将不会死,直接战斗结束。
炸弹岩石:全场一共落下九枚炸弹岩石。以落下顺序为顺序依次引爆。落下时对周围也会造成小幅度伤害。
大地粉碎:转阶段时使用。越靠近中央伤害越大。外缘将会有预告范围的红圈,超出则会与地面一起落下并摔死。此外,第一次大地粉碎以后外侧墙壁将会消失,不小心走出去一样摔死。
每阶段概要
一阶段。HP:100%&90%
循环:地裂&怒震&
躲避地裂并攻击。
该阶段的怒震使用两次医济即可抵消,但会造成即使坦克是拿着古武的骑士仍极易发生OT,小心的使用医治慢慢回血为上。
如有学者在场,使用士气高扬之策能大幅减轻伤害并减少白魔的值。
二阶段。HP:90%&80%
循环:大地之重&地裂&怒震&
此阶段开始将会有流沙出没所以全体人员均要保证回避。
回避流沙乃是击杀泰坦最重要因素之一。
此外,因为外壁已被大地粉碎破坏,所以中了地裂将会极大几率击出场外摔死(如果位置很靠近泰坦还有可能留在场上)。
因为摔死后无法复活,所以如果DPS的话会导致心核来不及破坏,治疗的话则会导致后半场治疗崩盘,几乎可以确定灭团。
如果有队友没练过躲技能,直接解散让他去练熟比较好。
三阶段。HP:80&60%
循环:地裂&大地之重&炸弹岩石&地裂&大地之重&岩石拘束&怒震&
此阶段追加炸弹和拘束技能。
此阶段炸弹共有两种模式。
环形炸弹:外圈按顺序落下一圈炸弹,最后中间落下一个。
扩散炸弹:中间落下一个,然后四周四个,最后外圈四个。
环形炸弹所有人集中在中央,等外圈炸弹开始爆炸后移动到最先爆炸的炸弹处。
扩散炸弹移动到最外圈两个炸弹中间间隙即可。
两种模式将会交替出现,所以模式是可预测的。
扩散炸弹落下后泰坦将会击出一次碎岩(范围攻击),所以切勿和坦克站在同一位置或等碎岩后再靠近。
此外,如果站在坦克位置,运气不好会导致地裂打向坦克方向。
岩石拘束由DPS进行破坏。破坏速度太慢可能会导致队友被释放瞬间遭地裂或流沙击杀。
为了接下来的心核部分,尽可能温存技力与爆发技能。(译注:还有极限槽)
四阶段。HP:60%(心核)
循环:岩石拘束&地裂&大地之重&怒震&岩石拘束&地裂&大地之重&大地之怒
此阶段时间限制为一分钟。如在大地之怒前未能破坏心核则灭团确定。
第一发岩石拘束迅速破坏。如果是DPS被拘束则记得解除伤害下降的debuff。
第二次拘束直接无视,集火攻击心核。
如果无法破坏心核,则最好重新检视装备、属性和输出技能配置。
如果LB积攒了1-2格则可使用极限技来破坏心核。
没有LB的话虽然也可以击破,但如果没有好几个拿着古武的输出还是不要想了。
关于使用极限技的时机,最好是在心核出现后立刻,或第一次流沙后立刻。
此外的时间使用极限技很可能会在极限技硬直中遭遇流沙或直接来不及。
一般来说极限技是由近战职业击出,但在没有近战职业(或没有活着的近战职业)的情况下也可由魔法DPS职业击出。
为此,诗人之外的所有DPS职业都将极限技拖到快捷栏上备用为好。
心核破坏后,还有接近10秒的时间留着来破坏岩石拘束,之后大地之怒发动。
虽然三阶段的拘束在进入四阶段时将会自动破坏,但是此刻的拘束将会导致转阶段时里面的人即死,所以请注意。
前半场各职业要点
基本闲着。要做的事最多就是躲一下炸弹而已。
环形炸弹站在两个炸弹之间的外侧最(小心别掉下去)即可回避。
因为刚开场治疗仇恨压力很大所以请尽可能制造仇恨。
心核阶段,如果输出有压力则切换忠义之剑什么猛砍之。这么干之前最好跟治疗打个招呼。
心核破坏后,坦克也需加入破坏岩石拘束的输出行列。
当个DPS来用。
不要开忠义之盾和守护什么的,直接切输出技能。
如果全员武器都在迦楼罗等级或以上,没的情况下带两个骑士也能轻松击破心核。
确保躲避大地之重和地裂。
所有岩石拘束除了心核阶段的第二个,其他全部尽快破坏。要用LB的话记得躲开大地之重和地裂以后再用。
开场的怒震使用医治和士气高扬来应对怒震,踩地次数增加以后可以配合医济。
(译注:全员集中站位情况下,读条较短且回复能力较高的愈疗更适合治疗怒震,不过注意蓝)
治疗的死亡通常意味着崩盘,所以确保躲避大地之重和地裂。
因为需要躲避的技能都是读条的,所以躲避过程中坦克不会遭到攻击,所以冷静一点。
心核阶段,如果DPS被拘束,释放后请尽快解除其debuff。
此外,大地粉碎和大地之怒请预读治疗和野战阵。
后半场(心核破坏后)
后半场开始增添的技能
崩山击(掀桌):俗称掀桌。和碎岩一样属于无属性范围伤害。前方范围内造成约4000的大伤害。就算是坦克吃了也会掉大半血。
但是,除了刚开场的时候,必然会以裂地&碎岩&掀桌的顺序使用,所以预判非常容易。
普通攻击为右拳,碎岩为左拳。所以当看到左拳攻击时下一发必然是掀桌。
循环:掀桌&怒震&大地之重&炸弹&地裂&(碎岩&)掀桌&大地之重&岩石拘束&地裂&(碎岩&)
从拘束开始经过掀桌之后还会有一次怒震,可以在破坏拘束之后马上施放一次病毒(附带心病特性)以减少怒震和掀桌伤害。
炸弹模式增加
三排炸弹:俗称九宫格,在地图上按顺序掉落三排炸弹。顺序为中央&侧面&对侧。
在最后落下的位置等带中央爆炸后迅速移动到中央即可回避。
此阶段炸弹顺序为&&&&&&循环。
而后半场的地裂则会从
炸弹落下&&炸弹爆炸&地裂
炸弹落下&地裂&炸弹爆炸
的顺序,因此在回避炸弹前首先需要回避地裂。
反过来说,在地裂发动之前炸弹均不会爆炸,所以将地裂引导向炸弹的方向后再回避炸弹亦不迟。
当地裂的蓝色边界线消失时判定已经生效,如果等待地裂的爆炸效果消失再移动很可能被炸弹炸个正着,所以不要犹豫直接冲进去就好。
后半场各职业要点
心核阶段的亢奋以及回复大地之怒的掉血很可能导致治疗来不及注意坦克,经常导致坦克被开场掀桌秒杀所以请多加注意。
不管是战士还是骑士都适当开启减伤技能,而战士请注意不要让风暴斩的减攻效果断掉。
掀桌为物理属性攻击,所以回避、格挡、招架等均能生效,开启预见亦能减轻伤害。骑士可以使用预警,战士则开启复仇与原初之魂以应对。
此外,左拳(正面看则是右边)攻击后的掀桌准备中的短时间内触发Fine Play的时机。
此时施放闪光的话,极限槽将会增加,而掀桌的伤害将会降低差不多30%,如果这里有余裕的话最好试试看。
掀桌本身威力不俗,而且在此之前的普通攻击加上碎岩也会造成成吨的伤害,所以发动防御技能时最好在碎岩之前。
在地裂发动时就做好准备的话可以很轻松的赶上碎岩。
在地裂之后一定会有掀桌所以节奏很容易把握。
掀桌后下一个技能就是怒震,当感觉可能顶不住的时候开启死斗或圣域即可。因为怒震乃是魔法攻击判定,所以预见无法减轻伤害。
虽然用防御技能硬顶也是一种方法,但是用在掀桌时候显然更好。如果是战士的话,开启战栗以自我回复或击出暴风斩以维持debuff的话可以更轻松的度过这一阶段。
因为环形炸弹的外侧躲避范围实在太窄,必须移动到差不多要掉下去的位置才能躲避,没自信的话可以开启防御技能硬扛。
环形炸弹以外均较容易躲避,把圣域或复仇用在这里也可。
炸弹产生后,普通攻击两次即进入地裂的读条,趁机冲向已爆炸的炸弹位置也是可以的。
如果治疗能够顺利的躲避炸弹,开启防御技能硬吃炸弹也能顺序扛下,所以没有必要勉强自己。
如果是骑士,利用跨职技能拿个石肤在地裂读条时给自己套上则能够更加安全。
三排炸弹的情况下,如果不是全员站在正中间将地裂引导过来再跑的强力配合队,很可能泰坦的地裂会砸向躲避位置,
所以坦克将泰坦拉到第二排落下的炸弹处硬吃,让地裂垂直于第三排炸弹以方便躲避可以有效减少事故率。
在应对炸弹和掀桌之余,坦克其实还是很闲。
如果治疗足够优秀,在掀桌时能准确给你套个石肤那就更闲了。
和前半场一样当个DPS用,或者进行辅助也可以。
如果治疗没有使用石肤,在掀桌前给主坦克套个石肤,可以对骑士产生500-600,战士则更高的减伤效果所以带上这个技能也不错。
对骑士而言,500-600的减伤对碎岩来说约等于铁壁之上圣域未满,对掀桌来说则有铁壁的约2/3减伤效果所以其实效果很明显。
如果骑士为副坦,战士为主坦的情况下,使用闪光打上失明状态作为辅助亦可。
如果战士是副坦,不要使用断头,而是施放暴风斩和暴风碎打上debuff就可以了。尤其是暴风斩对全队均有效果所以非常的重要。
继续躲避所有攻击并输出伤害即可。
如果无人躺尸的情况持续输出到八次怒震仍未能放倒,DPS则明显不足,需要重新检视技能和装备配置。
如果有人死亡,则在怒震过去以后再点接受复活。在下一次怒震到来之前必须回满血并施以各种防御性buff不然很难撑过去。怒震中则记得使用各种药水和内丹等自我回复手段。
掀桌后大地之重然后就是怒震,怒震结束后又是大地之重,所以在看到掀桌以后最好做好心理准备躲避大地之重。
如果有骑士在打闪光,则务必不要使用毁坏法术,不然会提高失明抗性。
如果是战士坦的话,在碎岩后使用使其失明则效果拔群。
最重要的是保证主坦克和治疗自己的生存。只要能够挺过掀桌和怒震总会有机会翻盘。
怒震之外的技能需要移动回避,而且两次怒震之间冷却很长。
主坦克之外的其他队友的回复在这段时间内进行即可,不要急着奶队友和忽视了主坦的恢复。等主坦克的血量到达安全区域再给其他人补血也不迟。
在掀桌之前最好保证主坦克血量全满和鼓舞buff。实在不行至少要加满血。不然硬吃一发掀桌的坦克很可能被秒杀。
如果学者可以在掀桌&怒震的循环中保证坦克和队友的盾和阵的话就可以被队友当神奶妈供奉起来了。
后半场怒震次数增加后需要各种群疗技能连发。学者的小仙女最好也开成群疗模式。但是,切记怒震之后马上就是大地之重,不要忘记回避。
根据DPS和治疗的血量而定,一般八次跺脚之前都是能够撑住的,所以在那之前最好将其放倒。
如果能够记住技能循环,在怒震开始前预读群疗,对团队安全性和之后的大地之重回避都有重大意义。
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[提要]《最终幻想14》真蛮神歼灭战打法及心得。
  我不太清楚为什么网上盛传的3.0电子书只字不提3真蛮神的打法,虽然三真确实都很简单,但是简单是建立在使用正确打法的基础上的。
  看了好多关于随机团歼灭战一团乱的帖子,和摩杜那每天喊话苦苦求人过不去泰坦的小伙伴,觉得写个简单的帖子还是很有必要的,所有BOSS都有不止一种打法,以下只分享我们团的打法。
  国际惯例,电信一区幻影群岛NEMESIS,真泰坦2T2弓0近战开荒4把过团队,招各种T。
  伊芙利特歼灭战
  不需要2T,2T也照打,开荒装等下,强烈建议准备召唤/黑魔中的一名
  除了MT,其他人都集合在BOSS正背后的近战位站成一点,方便跑3连火。
  如果团内有延迟高的小伙伴,可以将他放在图中的VIP位,一个人单跑火避免被队友坑。
  跑火时严禁开冲刺
  (1) 除了跑火、躲中心火柱和被击退,人群总是应该集合在BOSS背后。在P3外圈火柱出过以后,人群可以去侧面集中,站桩输出到内圈火柱出完,然后回背后集中
  集合的主要目的,是为了接下来的多人3连地火能放在一起,避免A跑到了B的地火上被炸死的情况发生。
  (2) 在BOSS喊话&骁勇善战&之前,地火追人只有一发,不要跑太远了,及时回来。在喊话过之后开始,地火追人为三发。在柱子打掉以后,一次会点出多个地火。三发的火严格按站位图所示路线跑,尤其是柱子打掉以后一次点名多个火的情况
  (3) 歼灭战的新技能:冲锋,此难度下最主要的减员方式
  当你站在场中面向BOSS的分身时,冲锋总是从左边往右边的顺序进行的(也就是顺时针顺序,比如图中的三个分身,顺序就是abc)
  a) 你要做的第一件事是跑离中场,并且确认自己不在第一发冲刺的路线上;
  当然,如果你正在第一发冲刺的路线上,那么你跑开中场就已经躲开了剩下两发,而一发是不足以致死的,所以最重要的是立即离开中场
  b) 如果你一开始就不在中场,你可以根据位置进行如下的观察:
  如果你处在第一个分身的附近,先躲开他,然后顺时针贴场边跑动歼殛战跑法
  如果你处在第一个分身的对面,或者最后一个分身的附近,直接跑到最后一个分身的右边站定就可以
  如果你处在第二个分身的附近,等第一个分身冲锋以后,跑回分身的位置
  如果你处在分身群的对面,最好的办法是站定不跑,因为一发不死人,瞎跑的一般都吃两发吃死了。可以判断清楚的话,记得逆时针跑。
  (4) 柱子出现以后,根据极限槽的多寡,有以下思路:
  首先要说明的是打掉一根柱子送半条极限槽。
  现在的DPS一般有以下几种情况:
  a) 打到这里 已经有两条极限槽了 && 较低DPS,直接召唤/黑魔极限4根一起砸,然后应该较轻松可以打掉。
  b) 大约有一条半 && 较快DPS,先集火掉近战的那条,然后极限4根一起砸,剩下轻松打掉。
  c) 大约有一条又80以上% && 中等DPS,可以和b)一样处理,或者分配DPS 4根同步打到半血左右,这时候一般也有2条了,然后4根一起极限秒掉
  没有把握的话不建议用c), 只要极限没满2条,b)是万能的打法
  补充:如果你们没有召唤也没有黑魔,可以直接极限秒掉1根柱子,然后开技能打掉左右两根,再用一个极限秒掉后面的柱子。
  (5) 破坏掉柱子以后
  进入这个阶段请提醒你们的龙骑不要使用晕眩技能。
  人群保持集合,有三连火就按路线跑。外圈火柱出现以后可以先移动到外圈等内圈火柱。
  MT记住以下的BOSS技能顺序:内圈火柱 & 三连 & 全屏火柱,用晕眩停掉中间的三连,避免队友跑位
  只要断好三连,冲锋回避得当就可以一直打到BOSS结束。
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[责任编辑:杨凡、周舟]
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作者:熊二点击:761次评论:0次标签:
类型:磁盘工具大小:24.9M语言:中文 评分:5.0
土神真泰坦歼灭战作为主线任务是每个玩家都必须要过的,但是很多玩家尝试了多次都没有通过,为了让大家能够顺利的通过主线任务,这里小编给大家带来了最终幻想14土神真泰坦歼灭战的详细通关攻略,有需要的朋友可以看看。土神真泰坦歼灭战通关攻略团队配置要求大多数团采取1T 2奶 5DPS的阵容开荒。我们团开荒配置是2T 2奶 2弓 1召 1黑,0近战4DPS,也能够DPS。本篇以我们团的DPS策略来分享,相信任何团都可以适用。必须带白魔一名,任意能开输出极限技的DPS一名。站位除了MT的所有人集合在BOSS正背后。MT在泰坦的初始位置丢一个标,每次BOSS上天过后把BOSS拉回原定的位置,避免BOSS的各种技能丢歪(主要是雷)。指挥的重要性注意:泰坦歼灭战和泰坦歼殛战是全游戏最吃延迟的几个BOSS之一,为了避免开荒团队数次因为延迟问题灭掉,这里会分享很多避免延迟坑害的办法。但是为了实现这些打法,需要指挥提前预告“圈”的来临,因此强烈建议在此场战斗中悠闲的MT来执行这项工作。报圈不是必要的,但报圈和报重要技能,会极大地提升泰坦的开荒效率,强烈建议由专人负责这项工作。详细图文攻略以下简称:线 ―― 击退你下台子的线,34级泰坦就有。对第一仇恨以外的随机一个目标释放。圈 ―― 像流沙一样的圈,34级泰坦心破了之后有。对第一仇恨以外随机的四个目标释放。踩 ―― 连续跺脚的AOE技能,随着战斗的推进,从一次两脚到五-六脚不等。白魔的重点应对技能。抓人 ―― 把人封闭在石头中的技能,34级泰坦有。外围雷 四角雷 三行雷 ―― 歼灭战难度首次出现,在场上掉下数个雷,需要正确躲避。详细应对后述。掀桌 ―― 歼灭战难度首次出现,打T大伤害,无技能无吸收约4000一次。除特别说明外,一律释放完最后一个技能后从第一个技能开始。阶段与阶段间的分界线,是泰坦高高起跳又从空中落地的行动。建议指挥把下面的出招表抄张小纸条放在键盘边上对着念。P1 HP 100% - 90%:线 & 踩从这个阶段开始,请所有指挥强调你的队友必须在处理完任何技能之后立刻集合成一点。 高延迟队友除外,后述。此阶段一般不用特别提醒。延迟躲不掉线的队友,请无情的换掉他。P2 HP 89% - 80%:圈 & 线 & 踩BOSS落地时就提醒第一个技能是圈。以后每次踩地板结束提醒圈。P3 HP 79% - 60%:线 & 圈 & 雷 & 线 & 圈 & 抓 & 踩这个循环奇数次和偶数次的雷会有所不同,奇数次的雷是外围雷,偶数次的雷是四角雷。外围雷:从外圈顺时针顺序掉下数个雷,然后在场的正中央掉下一个雷。先掉落的雷先爆炸,最后掉落的最后爆炸。应对方式是:有地雷开始爆炸后,从中间跑向已经炸过的安全位置。难易度:简单四角雷:如下图很明了了。注意:在雷之后会立刻接一个线,请不要急于跑到安全位的中心位置,而是等线出来了再过去,避免在中心位置被雷点中以后,左右躲避撞到雷上导致减员。在线之后紧接着就是一个圈,提醒DPS等这个圈出了再回到背后集合点上。抓人的处理无非转火,不过要注意不要在线上把人救出来,避免走避不及被强制飞出场外。注意:在开荒阶段由于DPS不足,强烈建议使用以下的P2应对方式:打到四角雷出现时,全团停手不打,等一次抓人,救出人以后,再开始输出BOSS,在再下一次外围雷之前把BOSS打进心核阶段,这样能保证在P4中后期处理心核时拥有一个2级极限技。P4 心核:抓 & 线 & 圈 & 踩 & 抓 & 线 & 圈 & 狂暴任何时候打爆心,这个循环停止,BOSS起飞并落地,读条AOE后进入P5。几个细节:(1) 第一个抓人建议在圈之后再救出来,避免死于圈(2) 第二个抓人,我们团在0近战时采取出去躲线后,一名能开极限的法系留在外面不进人群直接放极限砸石头+心核,同时救人又打心。他是独自站着的,所以即使不能躲圈也就只吃一个圈,不可能死。若没有法系开极限,请近战直接极限砸心核即可,此时一定要放生第二个被抓的人,DPS就是生命!心核破了以后再救他出来。这个近战也千万要一个人去侧面放,不然放完就被圈砸死了,此时死人将直接影响你是否能活过P5的踩脚!一定要注意!开罩子刷鼓舞 预读,挺过P5入场的AOE就进入了最困难的P5。P5 HP 60% - 0%:掀桌 & 踩 & 圈 & 雷 & 线 & 掀桌 & 圈 & 抓人 & 线这个阶段的雷按照循环的顺序依次使用:三行雷、外圈雷、三行雷、四角雷。请注意提醒。首先,掀桌是一个需要坦克和治疗合理沟通的秒T技能。我没有用战士T过,骑士的话,每轮都开技能(含斧术技能)是不够的。没有技能的时候一定要通知治疗,靠石皮、鼓舞、病毒帮你撑过去。不论有无技能,都必须提前告知治疗掀桌的来临,让他们提前把你的血刷满。在刷满的情况下只开一个技能即可。MT tips:在这个阶段泰坦打人的大多数动作是通过它的右手(也就是你视角下左边的那只手)进行的,一旦他改用另一只手(左手,你视角下右边的那只手)攻击你,下一个技能必定是掀桌。此外,三行雷是这个阶段出现的一个新技能,分以下两种:左侧的称为“横三行”,右侧的称为“竖三行”,不论是哪一种,都和外围雷一样,先掉下的先爆炸,所以要在最后爆炸的雷上等最先爆炸的雷爆炸以后,迅速跑到空出的安全位置。三行雷的主要杀手锏在于,三行雷落地之后,紧接的下一个技能是线,这就导致很多已经站到3列上的玩家,由于躲线不小心被雷炸到,或为了避免被雷炸到而不幸飞出场外。为应对这个情况,请牢记三行雷的事件发生顺序:第一行落地 & 第二行落地 & 第三行落地 & 线出现 & 线消失+第一行爆炸 & 第二行爆炸 & 第三行爆炸现在我们需要站在第三行上等待第一行爆炸,因此我们并不需要第一时间就去第三行;正确的做法是把线放在第一行,然后再去第三行。具体的操作方法是这样的:横三行的处理方法为:竖三行的处理方法为:注意:上图中的(1) - (3)标明的是雷落地的次序;实际战斗中,后两排雷的落地顺序可能对调,跑雷方向也要对调。要义是在第一排雷上等待线,然后跑向最后落地的那排雷,并在第一排雷爆炸以后,迅速回到集合位。只要处理好3列雷,其他都是前面阶段都有的东西。打到这里一定要冷静应对,特别是指挥,要保持稳健的提前报出各种灭团点,提前知会治疗掀桌的应对方式,胜利就在眼前!关于微延迟小伙伴的拯救方法指挥提前报“圈”,这个时候延迟党分散出去独立站好,然后人群跑圈时,不要去它们所在的方向。这样可以保证延迟的小伙伴即使延迟了也只吃到一个圈,1000多伤害,不会减员。
最终幻想14
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