以下哪一个不是《神之浩劫视频》的游戏模式

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以下哪一个《3d moba 神之浩劫劫》的模式强调moba游戏玩法
<div id="post_V3模式首曝 3D MOBA《神之浩劫》21日二测
  随机模式地图引入“奇怪”规则 游戏玩法多样有趣
  《神之浩劫》每日随机模式地图严格来说不是一个新地图,而更像是一种特殊的模式,它的“精华”就是在以往的一些地图上加入一些“奇怪”的规则从而产生更多新的玩法。其规则是随着每天的变化而变化的,今天可能是十个同样的英雄同场厮杀,明天可能就是同一个神殿的神明大乱战。
  比如福杯满溢模式下,玩家将在竞技场地图中随意选择心仪神明,并且开局20级,拥有12000金币,让更激烈的团战从开局就开始打响。另外群刀会模式则是只允许双方玩家都选择关羽,这样在竞技场十分有限的地图上会同时存在10个关羽,想象一下10个关羽同时开启大招骑着赤兔马在挥舞大刀砍杀,场面将会十分生动有趣。
  《神之浩劫》的每一张地图都有自己独特的游戏玩法、致胜策略、组队原则和艺术设计风格,同时风格各异的地图将带来更为震撼的代入感,让玩家犹如置身于全球各种文明之中,感受世界各地不同的文化和底蕴,相信多游戏模式能为广大玩家提供不一样的游戏体验。
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关于神之浩劫,封测,新地图模式的新闻
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|||||||||||《神之浩劫》11.7正式内测 体验新MOBA游戏
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由欧美独立游戏开发商Hi-Rez Studios开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》(简称:SMITE)即将于11月7日开启正式内测。
由欧美独立游戏开发商Hi-Rez Studios开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏《神之浩劫》(简称:SMITE)即将于11月7日开启正式内测。在众神对战背景下,《神之浩劫》提供了多模式玩法,并在操作上采用了代入感极强的3D无锁定模式对战,受到了众多玩家及电竞明星的亲睐。
为了让玩家快速的了解这款3D MOBA游戏,《神之浩劫》特邀小苍、柚子、娃娃、苏小研等电竞大神在游戏正式内测前参与体验并为玩家全方位介绍游戏特点。空中Gank、全员Carry、紧凑团战、华丽技能、无锁定战斗,重建3D MOBA战斗规则的《神之浩劫》将为玩家带来MOBA类游戏强动作全新体验。
电竞明星助阵11月7日《神之浩劫》开启正式内测
互动视频中,明星解说与电竞选手们通过在游戏中分别饰演不同的神明,上演了一出&勇斗魔王救女神&的故事,从而引导玩家对于《神之浩劫》的特色与玩法有了初步了解。
《神之浩劫》3D颠覆MOBA世界
通过游戏体验,众位电竞明星分别说出了自己对《神之浩劫》的理解。知名解说小苍对《神之浩劫》的3D游戏体验印象深刻:3D对战让游戏更加真实、走位更加灵活,瞬移、穿墙、高空Gank也让技能多样丰富,团战紧凑战局显得扑朔迷离。对于同样是知名解说的苏小研来说,游戏的多样体验最为吸引她,玩家在《神之浩劫》游戏中能同时体验多种游戏的乐趣。选择一个远程攻击的神明需要瞄准,会让游戏体验偏向FPS;选择一个近战类神明需要合理的站位及犀利的走动式战斗,会让游戏体验偏向于ACT;AOE伤害则需要确保精准命中,强化了MOBA类游戏的对战与操作。
就上手难度来讲,娃娃觉得《神之浩劫》中的游戏提示详细易懂,让玩家对技能的范围和距离都有着很好的把控,手感较好,通过不断练习完成1挑N的成就感是游戏的乐趣所在,快速的战斗节奏也需要玩家对战场局势进行及时预判,这也会让游戏体验升级。对于电竞明星选手柚子而言,游戏中每个位置的发挥空间都有很大提升,一个好的辅助凭借出色的走位和3D化的战局意识带来超神级的发挥,《神之浩劫》中人人都是核心。
《神之浩劫》是一款全3D无锁定的动作竞技网游。游戏采用第三人称追尾视角,使得玩家与玩家之间的交互和反馈更加直接、直观,在玩家施法、射击、走位的同时,3D视角为玩家提供了更多战场信息,给玩家不一样的竞技体验。传统的WASD来进行角色的移动操作,简化道具系统与职业系统,让玩家更加专注于在操作和战斗之中,带来MOBA类游戏强动作全新体验。
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[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行《神之浩劫》评测:3D视角的新奇MOBA玩法_555游戏网
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《神之浩劫》评测:3D视角的新奇MOBA玩法
作者:admin来源:互联网 发表时间::关注
《神之浩劫》采用虚幻3引擎为框架,继承了此引擎的一贯特点,在人物上进行了高亮处理,使得角色形象更为突出,这使得在激烈的对战中玩家也可以较为轻易的掌握自身角色的状况;场景刻画风格迥异,目前开放的征服模式、竞技场模式、突袭模式三种模式在背景故事的设定上分别发生在奥林匹斯山、罗马竞技场、北欧,游戏在对战地图的场景刻画上也突出了不同的风格,并且相较于传统视角的MOBA游戏,《神之浩劫》在人物的动画表现上也兼具了3D的优点,游戏中人物受到攻击之后也将具有相应的动作反馈,使得游戏战斗更具真实感。然而美中不足的是,游戏锯齿现象较为严重。
场景与人物
游戏模式目前开放5V5三路对线的征服模式、5V5圆形竞技场无防御塔主战斗的竞技场模式以及5V5 一条线路无野区的突袭模式。虽然在游戏模式上与多数MOBA游戏类似,但是游戏独特的3D视角和操作方式却完全颠覆了MOBA的游戏规则,目前的可选英雄在职能分类上也大致分为坦克、战士、刺客、法师以及射手,然而在《神之浩劫》中不同职能英雄的操作体验却大相径庭,在游戏中玩家以W、A、S、D操控角色移动,数字键1、2、3、4则对应英雄四个技能,点击鼠标左键为攻击,由于无锁定目标的设定,使用近战英雄将会令人有一种动作游戏的体验,而事实上游戏中也确实加入了一些QTE的动作元素设定,例如游戏中突进英雄哪吒的大招在成功施放时候玩家将需要根据屏幕上的提示点击鼠标左键进行攻击,成功的操作将使攻击造成暴击;而使用远程英雄也将需要一定的射击技巧,攻击移动中的敌人往往需要一定的预判才能成功命中目标。在这样的设定下,除了考验玩家配合之外,也将对操作有更高的要求。
技能施放《神之浩劫》的英雄技能设定和装备设定上也具备自身的特色,首先由于游戏3D视角和无锁定目标的方式,英雄技能多数以指向性和范围性技能为主,虽然在操作上将会比较考验玩家对于距离和方向的掌控,预判性的技能施放也将增加游戏对抗的激烈度,但是过多的指向性施放技能却也显得有些单调,且目前技能施放资源也以传统的魔法值为主,有些过于传统。装备设定上,不同于多数MOBA游戏采用的多样物品合成的方式,《神之浩劫》采用装备升级的方式,一种装备可进行两次升级达到最高效果。此外,《神之浩劫》加入了自动购买装备和自动升级技能的选项,在设定中玩家可以自行进行设定,节省玩家游戏中的操作。
《神之浩劫》中英雄的设定依据题材分为希腊神明、罗马神明、中国神明等,目前测试版本中共计30位英雄,除了武圣关羽、哪吒、命运织女奈斯、海神波塞冬和战神阿瑞斯五位不同职能的免费英雄,其余英雄均需要购买才可使用对战,基本采用了类似《英雄联盟》的收费方式,保证了游戏竞技的公平性,玩家也可以在《神之浩劫》游戏中购买英雄皮肤,但是不同之处在于每个英雄的最终“凯旋金像”皮肤需要达成前提条件才可购买,即“神力”达到一定等级,神力等级的提升牵涉到游戏中的一项数值的设定――信徒,玩家每使用一个英雄进行游戏都会在游戏结束后获得一定的信徒,当信徒达到一定数目之后才可提升神力等级,神力等级并不影响游戏中英雄的属性,只作为进行游戏平衡的一项判定数值。
  英雄列表
总体上,《神之浩劫》在MOBA对战的游戏模式基础上完全的颠覆了传统的MOBA体验,3D视角以及独特的操作方式带给了玩家许多新奇的感受,系统各项设定也保证了游戏的公平性,新奇的设定带给游戏非凡的体验,可以称之为MOBA细分领域的典范之作。
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& MOBA:《神之浩劫》
MOBA:《神之浩劫》
导读: 2014年腾讯开测的这些高大上的开测新游,虽然在理念和技术上业内领先,但还需要在玩法上逐渐打磨,才能经得起玩家长期苛刻的考验。例如《天涯明月刀》对腾讯的MMORPG扮演式玩法提出了严峻的要求,《使命召唤OL》、《怪物猎人OL》对腾讯如何平衡高中低端玩家的两极分化需求,也是不小的挑战。
  MOBA:《神之浩劫》
  2014年测试情况:5月26日内测()
  优势:3D动作MOBA领域目前没有成熟的竞品
  劣势:小众玩法 难以拓宽玩家
  《神之浩劫》是一款什么样的游戏?
  3D动作MOBA,是《神之浩劫》在宣传上最大的卖点,摆脱了2.5D固定视角后,采用了类似第三人称的操作模式,可以为玩腻了LOL的玩家带来新鲜感。虽然在游戏的规则上严格遵循了LOL的套路,但不同是视角下完全是两样的感受,至少你无法看到身后究竟是否有隐藏的打野爸爸。
取之不尽用之不竭的神明英雄题材
  关于《神之浩劫》的未来你应该知道:并不是所有人都愿意改变
  腾讯并不是想要借助《神之浩劫》来带一波3D MOBA改朝换代的节奏,因为并不是所有人都愿意改变视野习惯,因此《神之浩劫》被定位在一个比较细分的领域。全球市场上缺乏相应的成熟的竞品,加上本作品质上可圈可点,我们可以预言《神之浩劫》会在这一亩三分地里相当风生水起。
宙斯携手嫦娥,不知道赫拉会不会成为下一个女性神明
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'天堂之父'宋在京新作新MOBA时代 《神之浩劫》内测掀3D狂潮
  谈到游戏世界观的构造,&魔兽&可以说是众多玩家最耳熟能详的IP之一,《魔兽争霸》、《魔兽世界》陪伴了一代玩家成长,并成就了无数游戏史上的辉煌。纵观当今游戏市场,MMORPG无法掩盖MOBA如日中天的势头,但MOBA游戏品类由于竞技性强、剧情和副本玩法相对薄弱的特点,很难让玩家感受到所谓的&游戏文化&。不过最近备受玩家关注的《神之浩劫》(英文名:SMITE)或将打破传统MOBA的桎梏,为玩家展现一个多姿多彩的宏大神明世界观。《神之浩劫》已于11月7日开启了国服正式内测,从玩家们的反应来看,这款游戏很可能在不久之后掀起一阵3D MOBA新风尚。
  腾讯视频:
  3D MOBA强代入感受好评 &从未有过的MOBA体验&
  《神之浩劫》国服正式内测刚刚开启几天,服务器已经呈现持续爆满状态,不少玩家在进入游戏后表示,在3D视角下玩MOBA代入感十分强烈。传统MOBA的&上帝视角&已经无法满足玩家的需求,在《神之浩劫》中玩家将有一种自己置身于战场的感觉,这样的强代入感令玩家能够更加专注地投入游戏。许多玩家在游戏后在微博上分享游戏心得,称《神之浩劫》为玩家带来&从未有过的MOBA体验&。
  SMITE文化将风靡大陆?感受众神题材世界观
  《神之浩劫》的众神题材是玩家津津乐道的另外一个话题,游戏融入了全球各个文化领域的精华部分,使得玩家能够在游戏中轻松找到归属感。同时,游戏的世界观构架也十分宏大,以众神末日浩劫为背景,开启不同文化神明间的浩大纷争。再加上《神之浩劫》的强代入感,让玩家在每场战斗中都能感受到游戏世界观的独特魅力,每个神明都有自己的特色,玩家在驱使着神明战斗的同时能够自然融入到游戏世界当中。
  多元素与MOBA的结合开启3DMOBA新时代
  《神之浩劫》让MOBA趋于多元,它融入了FPS、ACT、MMORPG等众多游戏元素,让每一位玩家在游戏中找到属于自己的MOBA玩法。比如喜好FPS游戏的玩家可以选择远程神明,独特的无锁定射击模式让玩家感受到远程狙击的快感。而擅长格斗类游戏的玩家,又可以选择刚猛霸气的近战战士,打出各种各样的花式连招。当玩家集合推入对方基地,面对高大的泰坦BOSS时,又将产生一种&团队副本&的即视感,如何分配技能、合理站位考验指挥者的能力与玩家之间的配合。多种游戏元素融为一体,《神之浩劫》为我们开启了全新的3DMOBA时代。
  《神之浩劫》正式内测带你体验3D MOBA的独特魅力。
  神之浩劫官网&&&
  关于神之浩劫
  《神之浩劫》是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
  关于腾讯游戏
  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以&用心创造快乐&的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘以及对四大平台的打造,致力为玩家提供&值得信赖的&、&快乐的&和&专业的&互动娱乐体验。
  腾讯游戏,用心创造快乐!
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries我的位置:>>腾讯获《SMITE》国服代理 定名为《神之浩劫》
腾讯获《SMITE》国服代理 定名为《神之浩劫》
[浏览数:发表时间: 11:39:49发表来源:多玩新游戏频道作者:文光]
  新游戏频道8月22日消息,近期一直在宣传的由美国Hi-Rez Studios公司开发的MOBA网游《SMITE》今日继续放出劲爆消息,腾讯获得其国服代理权并定名为《神之浩劫》,预计10月首测。
  据了解,今日凌晨,腾讯游戏合作产品部助理总经理杨明与Hi-Rez Studios COO - Todd联合发布战略合作,宣布腾讯获取3D动作团队竞技网游《SMITE》的全球代理权并正式公布游戏中文名&神之浩劫&,预计在 10月份进行中国大陆地区首测,随后再在中国大陆以外的国家和地区陆续启动全球运营,游戏官网也同步上线。
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  《神之浩劫》游戏世界观视频
  《神之浩劫》游戏玩法模式视频?月已入库?款游戏
游戏库总计?款游戏
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《神之浩劫》上手指南:五大模式谁是你的菜?
  风靡全球的3D MOBA《神之浩劫》(SMITE)国服正式内测近日火热开启,众多玩家涌入测试服进行体验,游戏的全新玩法令不少玩家感到眼前一亮。本次测试版本主要为玩家开放五大竞技模式:征服模式、竞技场模式、突袭模式、决斗模式以及每日特色比赛模式。这五大模式玩法各具特色,神明在不同模式中的定位以及套路也差距颇大,玩家能够自由选择适合自己的模式进行体验。下面就由小编一一为大家介绍这几种模式的特点,帮助新手玩家快速上手。
  《神之浩劫》
  比赛模式
  征服模式
  征服模式回归传统 全新战术由你制定
  《神之浩劫》(SMITE)中最常见的玩法无疑是征服模式,这个模式的地图采用传统MOBA惯用的防御塔+三路+野区,双方共10名玩家以推掉对方基地为最终目标在这个地图上相互博弈。《神之浩劫》(SMITE)的征服模式野区资源丰富且取消了河道,这让双方在前期很容易发生摩擦。在这个地图上取胜的关键就是多GANK支援,平稳的对线补刀很难建立优势,只有利用各种飞行技能、突进技能进行快速支援造成大量击杀,才能够带起队伍的节奏。
  竞技场模式
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《神之浩劫》这是从未有过的MOBA篇章
  神之浩劫 CGWR 得分CGWR:84 位
  大家好,我是来自于SMITE北美服务器的joycoco,我从2013年6月开始玩这款游戏,一直保持80%以上的胜率,曾经同路人组队干翻过欧洲最强战队Cognitive Gaming EU。我为此感到非常自豪。
  我想来深度介绍一下这款游戏,所以就有了这篇文章。
  SMITE是我最爱的网游,因为它拥有前所未有的游戏玩法,能带给我无比刺激的战斗体验。简单来说,就是能让我玩得很爽。我喜欢玩这款游戏,而且现在国服也有了,中文名《神之浩劫》,我会回国服来玩这款游戏。我相信我会一直玩下去。
  为什么这游戏如此吸引人?
  1、3D画面。
  我知道很多人会说,你这个无脑画面控!但是,画面确实是游戏最重要的因素之一,不是吗?如果一款游戏画面粗糙、用色刺眼,你会去玩它吗?是,画面好并不一定是好游戏,但好游戏一定会有好画面!我知道有人会拿马里奥来反驳我,但请你好好想一想,马里奥推出时,它的画面就是当时那个时代最好的游戏画面!
  SMITE是3D游戏,拥有很精美的画面,跟一些大型MMO类的网游如WOW等比起来也毫不逊色。游戏中的场景壮丽、宏大、气势磅礴,充满史诗感,让你感觉自己如同身处诸神的战场。
气势磅礴的神之战场
  2、更有代入感的战斗体验。
  当我以前玩DOTA的时候,我感觉自己就像是一个指挥官,我正带领一对小兵去攻占敌人的高地。这并不奇怪,因为dota本身就来自于WAR3,众所周知那是一款RTS游戏。我并不是说它不好,这种俯瞰众生的感觉很不错。但SMITE带给了我完全不一样的战斗体验。
  在SMITE中,你会感觉到自己身处战场的中心,战斗就在你身边打响,魔法就在你脚下炸开,而头顶则是敌人召唤出来的巨大章鱼那恶狠狠的触手!你不再是一个指挥官,而是战场上的一名斗士,正渴望对手的人头!这种充满代入感战斗体验总是能让我热血沸腾,我认为这可能跟游戏视角有关,SMITE是第三人称视角,这能把你和你操控的神明拉得很近,因此有了身临其境的战场体验。
身临其境的战斗体验
  3、充满技巧的操作
  SMITE的操作充满技巧性,而且必须要说的是,它跟以往MOBA游戏的操作有很大不同。在这里,我们像在一般3D游戏里那样走路(用WASD控制移动),还能跳跃(空格),你只能看到你的前方,所以学会转身非常重要(鼠标右键)。最重要的是,攻击时没有目标给你锁定,你需要做的就是冲到敌人身边,然后挥动你的武器。如果你是远程攻击者,你需要用准心来瞄准,然后射出箭或者火球。敌人也可以躲开你的攻击,他会左右晃动身体来让你难以射中,也会跳起来躲开你的魔法,当然,你也可以这么做。
  这是3D带来的改变,它与以往MOBA游戏中的操作都完全不同,所以我会说SMITE拥有前所未有的玩法。这种改变让操作充满技巧,而竞技性也变得更强,我想这就是我为什么如此热爱它的重要原因。
操作够灵巧就能躲开敌人的攻击
  4、很容易上手
  在看了我说的这些之后,你是不是认为这游戏会非常非常难?那你就错了。实际上,SMITE可能是我上手最快的游戏,我进入游戏5分钟之内就明白了如何去玩,当然第一场胜利是两天之后的事情了。
  SMITE移植了3DMMORPG游戏的操作方式,我认为这是它容易上手的第一个原因,第二个原因则是因为游戏里提供了很多辅助性的设置,比如出装会有很详细的提示,告诉你哪些是值得买的。游戏中也不需要费心去补刀,当身边有小兵死亡时,你会自动获得金钱。而当你施法时,会有很清晰的有效范围提示,让你不会为距离和方向发愁。
  除去这些之外,SMITE里还有很多可以让你爱上它的原因,如果让我来为它们做一个总结的话,那就是:这是全新的游戏,是前所未有的战斗,是MOBA的新篇章!声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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《神之浩劫》采用虚幻3引擎为框架,继承了此引擎的一贯特点,在人物上进行了高亮处理,使得角色形象更为突出,这使得在激烈的对战中玩家也可以较为轻易的掌握自身角色的状况;场景刻画风格迥异,目前开放的征服模式、竞技场模式、突袭模式三种模式在背景故事的设定上分别发生在奥林匹斯山、罗马竞技场、北欧,游戏在对战地图的场景刻画上也突出了不同的风格,并且相较于传统视角的MOBA游戏,《神之浩劫》在人物的动画表现上也兼具了3D的优点,游戏中人物受到攻击之后也将具有相应的动作反馈,使得游戏战斗更具真实感。然而美中不足的是,游戏锯齿现象较为严重。
场景与人物
游戏模式目前开放5V5三路对线的征服模式、5V5圆形竞技场无防御塔主战斗的竞技场模式以及5V5 一条线路无野区的突袭模式。虽然在游戏模式上与多数MOBA游戏类似,但是游戏独特的3D视角和操作方式却完全颠覆了MOBA的游戏规则,目前的可选英雄在职能分类上也大致分为坦克、战士、刺客、法师以及射手,然而在《神之浩劫》中不同职能英雄的操作体验却大相径庭,在游戏中玩家以W、A、S、D操控角色移动,数字键1、2、3、4则对应英雄四个技能,点击鼠标左键为攻击,由于无锁定目标的设定,使用近战英雄将会令人有一种动作游戏的体验,而事实上游戏中也确实加入了一些QTE的动作元素设定,例如游戏中突进英雄哪吒的大招在成功施放时候玩家将需要根据屏幕上的提示点击鼠标左键进行攻击,成功的操作将使攻击造成暴击;而使用远程英雄也将需要一定的射击技巧,攻击移动中的敌人往往需要一定的预判才能成功命中目标。在这样的设定下,除了考验玩家配合之外,也将对操作有更高的要求。
技能施放《神之浩劫》的英雄技能设定和装备设定上也具备自身的特色,首先由于游戏3D视角和无锁定目标的方式,英雄技能多数以指向性和范围性技能为主,虽然在操作上将会比较考验玩家对于距离和方向的掌控,预判性的技能施放也将增加游戏对抗的激烈度,但是过多的指向性施放技能却也显得有些单调,且目前技能施放资源也以传统的魔法值为主,有些过于传统。装备设定上,不同于多数MOBA游戏采用的多样物品合成的方式,《神之浩劫》采用装备升级的方式,一种装备可进行两次升级达到最高效果。此外,《神之浩劫》加入了自动购买装备和自动升级技能的选项,在设定中玩家可以自行进行设定,节省玩家游戏中的操作。
《神之浩劫》中英雄的设定依据题材分为希腊神明、罗马神明、中国神明等,目前测试版本中共计30位英雄,除了武圣关羽、哪吒、命运织女奈斯、海神波塞冬和战神阿瑞斯五位不同职能的免费英雄,其余英雄均需要购买才可使用对战,基本采用了类似《英雄联盟》的收费方式,保证了游戏竞技的公平性,玩家也可以在《神之浩劫》游戏中购买英雄皮肤,但是不同之处在于每个英雄的最终“凯旋金像”皮肤需要达成前提条件才可购买,即“神力”达到一定等级,神力等级的提升牵涉到游戏中的一项数值的设定――信徒,玩家每使用一个英雄进行游戏都会在游戏结束后获得一定的信徒,当信徒达到一定数目之后才可提升神力等级,神力等级并不影响游戏中英雄的属性,只作为进行游戏平衡的一项判定数值。
  英雄列表
总体上,《神之浩劫》在MOBA对战的游戏模式基础上完全的颠覆了传统的MOBA体验,3D视角以及独特的操作方式带给了玩家许多新奇的感受,系统各项设定也保证了游戏的公平性,新奇的设定带给游戏非凡的体验,可以称之为MOBA细分领域的典范之作。
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