蝎的怒气蝎子攻击机为什么不会触发眩晕

[pve] SoO25H14/14攻略及视频,天坑已填满,已更新H1-14攻略加视频。
[b][size=150%]1号、伊墨苏斯[/size][/b][flash]/player.php/sid/XNjE0OTI4NjI4/v.swf[/flash][quote]由于没想到1把就过了,连视频工具都没开,只能说这BOSS25H真心便当.....看门BOSS,开荒难度易。专精:恶魔天赋:灵魂榨取、暗怒、灵魂链接、血跑、双恶魔(统御/双BB随个人喜好)、鸡蛋(玛胖亦可)。雕文:小鬼成群、不灭决心、随意(有战复任务最好灵魂石)出连接和不灭的理由:常驻30%的减伤是很可观的,特别是P2,基本不用治疗管你。[size=120%][b]P1:[/b][/size]站位在BOSS前面成一字长龙(治疗靠前,远程靠后),脚下出圈集体向左或右移动(看自身团队站位安排),BOSS喷水如必过人群则开起光环,不过人群则不开,小怪由2T拉住后AOE掉,。注意事项(和10人差不多):1、T的debuff层数必须监视好,我们开场由2T接手BOSS小怪出后由1T接BOSS,2T接小怪,小怪A完2T接BOSS这样循环,小怪数量由BOSS煞能值来决定(BOSS煞能值/2)。2、[b][color=red]DPS注意BOSS的膨胀腐蚀技能,出这个技能后,每打一次BOSS会给自身叠加一层debuff,叫煞能腐蚀,基本5层不注意就会倒人。所以,基本3层就得停手转小怪,可驱散。[/color][/b]3、BOSS喷水开启减伤后最好穿过喷水(这样只击飞一次,计算1次伤害),原地不动或被追上的话会被直接喷残或喷死。[b]P1小结:[/b]监视自身debuff(煞能腐蚀),A好小怪,躲好水圈和喷水,压BOSS血量。[size=120%][b]P2:[/b][/size]进P2后BOSS会把P1的圈全吸走,然后分裂成1堆软泥,同时中间会 变成大黑圈,站里面会叠debuff,伤害会越来越高,但圈会变小,叠个3层就可以出来了。黑色软泥可以晕,可以减速,每杀一只软泥,在边上的人都能拿到一个BUFF,对软泥的伤害提高25%,可叠加,在此,恶魔S的任务就是找黑软泥多的地方,一个暗怒,BB开启风车,自己变身烧加蜂群,A完去帮别人,P2黑软的击杀量和绿软的治疗量决定了下面要循环几次,我们平均每次能干掉22个软泥,P2结束看自己血量考虑吃糖与否。[b]P2小结:[/b]由于25人模式人多,所以基本上黑软不可能跑,重点就在于绿软的治疗了。进入P1后开始循环,直至LOOT。小提示:暮光结界可以吸收大部分伤害。[size=120%][b]总结[/b][/size]: 25H的这BOSS难度远远低于10H,可以说是送装的福利BOSS。[/quote]25人H模式[img]./mon_/188_523b227b68bc8.jpg.thumb.jpg[/img]DBM显示BUG,1把过了显示还是失败[img]./mon_/188_523b.jpg.thumb.jpg[/img]
[b][size=150%]2号、鲁克脚趾、孙小美、禾软足[/size][/b][flash]/player.php/sid/XNjExMjU0NTQ4/v.swf[/flash][quote]开荒难度:中下专精:痛苦天赋:灵魂榨取、死亡缠绕、灵魂链接、血跑/血章、统御、鸡蛋雕文:痛苦无常、不灭决心、随意(看自己喜好)[b][size=120%]P1(PT形态阶段):[/size][/b]起手YY3线压血,让3个BOSS血量同时下降,看那个多就多打点,直至3个BOSS到66%。P1注意事项:1、远程不要站在鲁克脚趾的前面,躲好鲁克脚趾丢的酒桶,BOSS旋风腿时要躲开。2、禾软足的锁喉在转阶段前一直在,治疗稍微注意下就行,凿击时坦克必须注意背对BOSS,地上的毒圈要注意,不要踩。3、孙小美的点名煞能灼烧要离开人群,暗言术:蛊要去人群分担,灾祸时要安排团队减伤。[size=120%][b]P2(背水一战阶段):[/b][/size]当3个BOSS血量到66%后会同时进入P2,场地中间会有免伤罩子,各个BOSS都会有变成化身,拥有特定技能:1、鲁克脚趾会分成3个小化身,困苦、悔恨、阴郁,威胁不大,困苦由T拉住,阴郁化身的技能分配好人员打断,3个化身由多线职业挂dot即可。2、禾软足会变成苦痛的化身,威胁巨大,此化身需要全DPS集火打掉,将印记安排好免伤高的职业传即可。3、孙小美会变成颓废和绝望的化身,同样威胁不大,多线职业挂dot就行。打完各种化身后会回到P1,进入正常循环,全场战斗经过3次P1、2次P2结束战斗。总结:此BOSS和PT模式打法完全不同,开荒团队在进入P2的瞬间可能会出现混乱,其实P2只要分好打断,集火苦痛,平稳度过即可。 [collapse=惊喜]带强化胖子有惊喜[/collapse] [/quote]
[size=150%][b]3号、诺鲁什的净化装置[/b][/size]老打法[flash]/player.php/sid/XNjExMzIxNTA0/v.swf[/flash]新打法[flash]/player.php/sid/XNjE0OTQ2NDEy/v.swf[/flash][quote][del]开荒难度:中上专精:痛苦天赋:灵魂榨取、死亡缠绕、灵魂链接、血跑/血章、统御、鸡蛋/阿克(请根据团队跑位选择)雕文:痛苦无常、不灭决心、随意(看自己喜好)打法:简单粗暴,全程木桩,P1只安排治疗和坦克进,YY加药水全部交P1,P2安排个别斩杀强的职业进内场清腐蚀值,剩下的就是rush。[b][size=120%]P1:[/size][/b]集中站BOSS背后,集中移动,躲好眼线,剩下的就是全力DPS。[size=120%][b]P2:[/b][/size]50%后BOSS每过10%会出一只大怪,每2秒会AOE一次,会给全团增加2点腐蚀值,同时给大怪的伤害会等值的复制给BOSS,而P2随着腐蚀值的增高,对BOSS的伤害会越来越低,而对大怪则是满伤害,所以远程必须马上转火,打死后会留下一滩水,会全团不停的AOE,因此要由进门的治疗或T去吃掉。由于P2腐蚀值会不停增加,所以会安排高斩杀DPS进内场,而DPS的试练会放小怪和大怪,大怪处理同上,小怪则要求打断技能,不然会给BOSS叠BUFF,可能会秒T。总结:基本上算是纯木桩BOSS,RUSH打法大丈夫,对团队DPS要求较高,我们全团平均560压狂暴线2秒过的......[collapse=惊喜]带强化胖子有惊喜我会乱说么[/collapse][/del][/quote]
[quote]改:由于BLZ的无节操,上述打法已失效。新打法:[b][size=120%]P1:[/size][/b]因为BLZ的无节操修正,开场75%的腐化值使得RUSH打法失效,而大怪和小怪的技能已不再增加腐化值,全场能增加腐化值的只有大怪死后留下的黑水了,因此P1安排4组人进内场,分别为:1:T、治疗、DPS、DPS2:T、治疗、DPS、DPS3:治疗、DPS、DPS、DPS4:治疗、治疗、DPS、DPS进场组进好内场,而外场组则清好小怪,顺便压BOSS血量,能压多少是多少。DPS给力的话基本上第三组人出来后就快进P2了,这时第四组人就别进了,不然会增加P2压力,导致灭团。进入P2后RL观察下BOSS血量,适当安排几个人轮流进入内场,通常P2安排2-3个斩杀强力的DPS且避开BOSS每下降10%血出大怪的时间轴即可。P2的总体压力在于治疗,因此分配好免伤减轻团队压力是必须的。提示:P1由于进场DPS较多,会导致大怪拉不过来,各DPS注意不要OT![del]开场偷必爆DOT给大怪被拍死我会乱讲么![/del]新视频制作中。[/quote]
[b][size=150%]4号、傲娇煞[/size][/b][flash]/player.php/sid/XNjE0OTgzNTk2/v.swf[/flash][quote]开荒难度:难(做为1区守关BOSS,显然难度对得起守关2字)推荐开荒专精:恶魔 理由(良好的AOE和转火)天赋:灵魂榨取、暗怒、灵魂连接、爆燃冲刺、双仆从、玛胖。雕文:小鬼群、不灭决心、随意P1:分散3大组站位,以开BOSS前为标准,BOSS面前一组,BOSS背后一组,近战在BOSS左边,T在BOSS右边,出具象时集合近战位置A,A的过程中会出放逐,在A完放逐后分散准备救人 每个锁保险起见分配2个人踩。关于裂隙:除非中了标记,基本上每个人都要去踩。踩完后会获得一个debuff,1分钟内不能再消除裂隙。关于内场跑位:往前第一个丁字路口左转吃球,再左转到墙角吃球,吃完球然后右转跑1秒,再回头跑1秒,再回头跟在怪后跑,这时候还没就救出来,就找你们外面的DPS事吧。P2:在循环几次后BOSS血量降到30%,BOSS进入P2,BOSS会秒掉诺鲁什,全场傲气值清0,但BOSS会增加一个技能,开始AOE,每10秒A一次,增加所有人5点傲气值。这时就是跟BOSS拼时间了,再傲气值到达100被控制前打掉就行。DPS要注意的事:1、自身的傲气值,25-49时每次BOSSAOE后都会在脚下生成一个旋风,不躲基本GG。
50-74时每次BOSSAOE后都会在身边15内生成一个带三角标记的圈,标记很明显,如果不踩,团队基本可以GG。
75-99时每次BOSSAOE后都会让你身上产生一个debuff,对身边的人持续AOE,因此要离开人群。
100时会让你变成一个小煞魔,你的伤害和治疗会增加50%,但BOSS下一次AOE后你会被控制。2、傲气值的增加:被BOSS和任何小怪的技能打中都会增加5点傲气值,在BOSS30%时NPC会被秒杀,然后玩家的傲气值清空一次,BOSS会开始进入P2。3、请全程关注傲气冲天!!![/quote]
[b][size=150%]H5、加拉卡斯[/size][/b][flash]/player.php/sid/XNjE1MTA1NDIw/v.swf[/flash][quote]临时电脑原因视频没录,请谅解,下CD补上。开荒难度:中下开荒专精:推荐痛苦,良好的持续AOE和单体转火能力。天赋:灵魂榨取、暗怒、灵魂链接、血跑、统御、鸡蛋雕文:痛苦无常、不灭决心、随意(看自己喜好)[size=120%][b]P1(小怪战):[/b][/size]1、萨满永远是优先集火的小怪,各种打断沉默击飞技能不用客气招呼上,能否打断好技能决定了萨满的击杀速度。2、战旗和图腾交给近战,各位近战请在瞬发技能上绑定目标宏,保证出来的第一时间秒掉,战旗和图腾的击杀速度决定了小怪的清理速度。3、碎骨者在冲锋后请晕好或者安排DK拉。4、地上留下的火堆能躲就躲。5、和普通不同,破门的NPC有小怪打扰,需要安排人去保护工程师。6、躲好大怪的各种技能。[size=120%][b]P2(BOSS战):[/b][/size]选择一个合理的时间进入P2是每个团长的责任。我们团队分为3点站位,在BOSS背后呈等边三角形,远程2组,近战1组。被点红线往后方跑,炸完回人群,剩下的就是适时开启减伤,治疗刷起,DPS全火力RUSH了。[/quote]
[b][size=150%]6、[del](沙王)[/del]钢铁战蝎[/size][/b][flash]/player.php/sid/XNjExOTI2OTQ4/v.swf[/flash][quote]开荒难度:中建议开荒配置:3T8治疗,剩余DPS(开始使用6治疗,结果进P2被A的死去活来!专精:痛苦天赋:灵魂榨取、死亡缠绕、灵魂链接、血跑、统御胖子、鸡蛋雕文:痛苦无常、不灭决心、随意(看自己喜好)[size=120%]P1突击模式:[/size]放开手脚吃药RUSH吧,和其他人分散6码,躲好地刺火箭弹,开启最大火力,团队安排个免伤高的在最远距离吃下刀片。[size=120%]P2强攻模式:[/size]进入P2后,我们采取仍采取P1的分散站位,靠团队免伤度过AOE阶段后找个墙角挡冲击,还不会被打断不会被击飞的好事我会乱说么。击飞后接着大量的火箭弹,地上有很明显的红圈,躲不开的多练练跑位吧。P2的火线绝对不能带进焦油,带进焦油的后果必然是死一片人。度过P2后会回到P1开始循环,直至LOOT。[size=150%][color=red][b]提示:此BOSS狂暴时间为7分30秒,但DBM上提示是10分钟,因此DPS会比较吃紧。[/b][/color][/size][/quote]
[size=150%][b]7、库卡隆黑暗萨满[/b][/size][flash]/player.php/sid/XNjE3MjY1MjM2/v.swf[/flash][quote]开荒难度:中建议专精:痛苦天赋:灵魂榨取、暗怒、灵魂链接、血跑、统御、鸡蛋雕文:痛苦无常、不灭决心、疲劳(有减速任务的话)技能方面:和普通模式相比多了一个牢笼和墓碑,其他基本没变。打法方面:和普通模式不同,2个BOSS在H模式中为拉开击杀,分为远程组(元素萨满)和近战组(增强萨满)。BOSS全程按血量分为几个阶段,施放不同的图腾,85%施放风图腾、65%施放水图腾、50%施放火图腾,25%开启嗜血。由于做为SS在远程组,看不到近战组的具体情况,因此只能讲下远程组。开场进入P1,2个BOSS加上2个坐骑,可以保持1分钟超级DOT,在坐骑死后,2个BOSS开始拉开,远程组集火元素萨满,近战组跟着增强萨满拉到8号路上。远程组集合移动,在出墓碑的时候集体移动,85%后出现风图腾,全场旋风会慢慢变多,碰到旋风会被击飞并收到伤害,因此要躲好旋风。当血量降到65%时出现小软泥,软泥有伤害光环,因此不能靠近AOE,有减速任务上群体减速,没有的话看团队安排,我们由3个AM负责清理小软,其他人专注本体。50%后天上开始掉陨石,离开陨石圈,不然直接秒,另外陨石掉落会造成AOE,伤害颇高,必须开启团队减伤。25%即RUSH阶段,同时开启YY,躲好技能即可。注意事项:1、墓碑一定要放好,墓碑会挡路但不挡视野。2、牢笼需开启自身减伤,很疼。视频因为前面录了几个BOSS硬盘满了录到1半就崩了,因此下CD补上。[/quote]
[b][size=150%]8、纳兹戈林将军[/size][/b][flash]/player.php/sid/XNjE1MzUyNDAw/v.swf[/flash][quote]视频补上 [s:37] 开荒难度:中专精:痛苦天赋:灵魂榨取、暗怒、灵魂链接、血跑、统御、鸡蛋雕文:痛苦无常、不灭决心、疲劳诅咒和PT模式不同的是H模式多出一种猎人怪,小怪优先级:萨满=&法师=&猎人=&贼=&战士,战旗远程转火速度一定要快,萨满图腾可以通过拉开放后击杀。各小怪应对方法:1、萨满 出来后晕住DK拉远击杀。2、法师 法师在无萨满的情况下优先集火。3、猎人 有治疗吸引仇恨,给予单体减伤,站出人群单吃伤害。4、贼
减好速风筝,不要被追上,不要露背。5、由T拉住,控制血量,保持比BOSS低,这样萨满的大地盾会给小怪上。出怪顺序:[img]./mon_/188_b3.jpg[/img]BOSS各种技能关乎其怒气,因此H模式的关键在与控制BOSS怒气,怒气控制好都出英勇冲击的话BOSS难度直线下降。怒气值及技能:30怒气:英勇冲击
冲完后会余震,中的人会每人给BOSS增加3点怒气。50怒气:战旗 当战旗存在的时候,BOSS和他的小怪造成的攻击都会给BOSS增加3点怒气值。70怒气:战歌 全场AOE,非常疼,65%的最大生命值伤害。100怒气:毁灭者 RUSH前尽量不要触发,被击中会增加BOSS5点怒气。BOSS会切换3中姿态,每种姿态存在1分钟。1、战斗姿态
每秒产生1点怒气。2、狂暴姿态
伤害提升25%,受到伤害增加25%,怒气生成速度增加100%3、防御姿态
被打会增加3点怒气,因此要停手(RUSH阶段除外)。BOSS对T的施加破甲,会叠加,每层破解会给BOSS增加5点怒气,因此要2层换T。BOSS战全程正常循环,以战斗姿态小怪和BOSS兼顾,萨满优先=&狂暴姿态BOSS优于其他小怪,萨满优于BOSS=&防御姿态BOSS停手,小怪留下1个战士怪压血吃盾,全程尽量控制BOSS怒气不上50,尽量让BOSS放出英勇冲击。在前8波小怪清完后,BOSS会在防御姿态,正常血量应该在30-35%,这时把BOSS拉回原位,直接开始RUSH BOSS,出毁灭者躲好就行,10%后出的小怪由T拉住不管,直至BOSS倒地。注意事项:1、躲好冲击之后的余震。2、贼怪要风筝好。3、被猎人怪一定要出人群。4、如果BOSS被套上大地盾,GG重来吧,一次8000W的治疗量,套上必加。5、防御阶段BB可以挂BOSS。[/quote]
[b][size=150%]9、马尔考罗克[/size][/b][flash]/player.php/sid/XNjE1MzQ2NDA4/v.swf[/flash][quote]3区守门BOSS,从此BOSS开始各BOSS难度激增!视频制作中开荒难度:难建议专精:痛苦天赋:黑暗再生/灵魂榨取、死缠、连接、血章、统御、鸡蛋雕文:痛苦无常、不灭决心、生命分流与PT模式相比,H模式多2点不同:1、P1阶段场上会刷新亚煞极精华(白球),碰到后会消除上古屏障,并造成15万暗影伤害。2、P2阶段的散逸能量点名会使玩家无法移动。3、震地猛击后会出一只小软,带有减速光环,减少75%的移动和和施法速度。应对方法:[b]1、亚煞极精华:[/b]第一种方法:在BOSS放完亚煞极之息的空档有贼开斗篷、骑士无敌、LR威慑强行吃掉大部分,SS自身可以在踩完聚爆能量后趁上古屏障为红色时开个暮光结界强吃一个。第二种方法:在BOSS第二次亚煞极之息进入P2转阶段时,上古屏障效果消失,能正常加血时由远程清场。本团队1方法和2方法一起结合使用。[b]2、散逸能量:[/b]
1、自利、逃跑专家、自由祝福、斗篷、SM的风行图腾均可解除移动限制,且自利、逃跑专家、斗篷解掉后散逸能量无伤害(其他技能未验证)。
2、第一次P2分散站位,单T强吃顺劈,让散逸能量自爆。[b]3、小软:[/b]有近战和T嘲讽,披风特效清除,远程尽量不要转火。战斗流程:[b][size=120%]P1:[/size][/b]开场后全团分散站位,远程绕BOSS一圈,由于震地猛击为范围击飞,因此要间隔6-10码,起手YY/SX最大化DPS。P1阶段远程尽量不要碰到白球,聚爆能量一定要踩好,治疗刷满上古屏障,躲好圆弧斩和亚煞极之息。[size=120%][b]P2:[/b][/size]进入P2,如果是单吃强吃战术,远程清场白球。散逸能量等自行爆炸。由此循环进入第二次P2,我们采取全团集中开启团队减伤分摊伤害,散逸能量能自行解除的自行解除,不能解除的给自由或风行出人群待爆炸后回归。度过第二次P2后如不能在第一次聚爆能量爆炸后打完BOSS会狂暴秒杀全团,因此对DPS要求极高。SS小技巧:每次红盾时给自己套个暮光结界吃个白球接死缠加小鬼治疗和自身回复基本上能回到黄盾,此时被点名震地猛击也不会大掉血,此方法能大大减少站位周围的白球数量且危险度极低。[b]让自己站位靠前,在靠墙放传送阵,震地猛击后传,既可让近战好拉小软,又能让自己不受光环影响。[/b][size=120%][b]小鬼治疗真乃神技也。[/b][/size][del]2次灭1000W我会乱讲么![/del][/quote]
[size=150%][b]10、潘达利亚战利品
[/b][/size][flash]/player.php/sid/XNjE2MTE5MTg4/v.[/flash][quote]视频待制作此BOSS属于硬件BOSS,装备越好,打起来越轻松。开荒难度:难专精:毁灭/痛苦天赋:灵魂榨取/黑暗再生、死缠、灵魂链接、血跑、统御、阿克/鸡蛋(毁灭可用玛胖)雕文:不灭决心、痛苦无常、随意(最好是灵魂石)[b][size=120%]H模式变化:[/size][/b]1、新增技能:不稳定的火花
每杀死一个箱子出怪物,会在对面房间刷一个血量380万的不稳定火花,火花会10秒读条,如果10秒内没有击杀,会对当前房间所有玩家造成350万自然伤害的技能。必须第一时间集火!2、270秒时间到后如果任何一边的房间未完成小怪的击杀开启扳手会直接灭团,因此开怪节奏和DPS压力非常大,典型的硬件BOSS。战斗流程:和PT模式一样,依旧是全团分为2队人,分别进入魔古房间和螳螂人房间,但H模式不同的是压力主要来至魔古人房间,因此魔古人房间要多一个人。进入场地后首先开掉2个熊猫人箱子,注意躲好技能,在击杀后熊猫人坦克按照顺序开启各种箱子,DPS躲好技能火力全开。开箱建议:魔古人房间:中小大大小小中中小中中小小小(如DPS够快最后可连开中)螳螂人房间:大小小大中小中小小中小中中小[color=red][b]小怪优先级:螳螂人房间:不稳定的火花&大怪&投弹手&恐虫&祭祀&御风者&战争召唤者魔古人房间:不稳定的火花&大怪&心能魔像&花瓶&护命匣和祭祀&魁麟[/b][/color][size=130%][b]注意事项:[/b][/size]螳螂人房间:1、炸弹一定要放好,能单吃的尽量单吃掉,治疗被掉炸弹,请开启减伤。2、信息素要躲好,特别是近战。3、风线要躲好。4、投弹手能晕杀,最好集火掉,不然团队压力较大。魔古人房间:1、魔像的红圈一定要踩好,分别是3个3个5个红圈,出红水要第一时间拉开,不然回血打不掉魔像会导致灭团。2、花瓶出的小火花挂DOT就行,花瓶一定要当主体输出。3、大怪招的小怪会晕人,要躲好,在打大怪时,召唤的小怪数量保持在4个以下最好。4、护命匣和祭祀施放的DOT可以驱散,魔法可以打断。[b][size=120%]除了熊猫人死后不回碎片(熊猫人在血量0%时仍能吸魂偷个碎片),本场战斗任何其他小怪均可回复碎片[/size][/b]。[/quote]
[b][size=150%]11、嗜血的索克[/size][/b][flash]/player.php/sid/XNjE4NDgxMTYw/v.swf[/flash][quote]开荒难度:难 (又一个硬件型BOSS,DPS和治疗拯救世界!)建议专精:痛苦(恶魔由于被砍惨不忍睹,毁灭由于读条机制不建议)天赋:黑暗再生、死缠、灵魂链接、血跑、统御蓝胖、鸡蛋雕文:痛苦无常、生命分流、随意(推荐糖或灵魂石)H模式BOSS技能变化:1、在毒阶段的P1会出现蝙蝠群,AOE伤害颇高,需尽快击杀。2、在冰阶段的P1会出现一只前面的小怪猩猩,满场乱跑,卖萌的。H模式与PT模式打法差异:由于BOSS血量增多导致的DPS压力,而P2的时间是比较固定的,因此只能尽量延长P1,一般在29层-30层AOE进入P2是最好的,这样加上P2的时间正好能使得3分钟的减伤技能CD转弯。第一次[b][size=120%]P1:[/size][/b]分为近战组和远程组分别在BOSS侧面站好,保证SM的大雨能覆盖2个组,开启各种团队减伤坚持到BOSS28层AOE,然后集中让血线平稳50%,在29或者30层进入P2。[b]P1的注意事项:[/b]由于频繁的AOE伤害很高,且BOSS AOE会打断施法,因此对节奏的掌握十分重要。减伤链的安排也十分重要,一般是烟雾弹=&给MS保护祝福唱歌=&光环精通=&SM图腾,图腾快结束时集合,结束后AOE1次进入P2为佳。[b]SS小TIPS:[/b]1、BOSS读条时邪焰,待BOSSA出来正好共CD转完,马上读个鬼影或无常,然后接邪焰或其他DOT,这个循环在前面能十分良好的保持DPS。2、不灭决心最好留到光环后面放。3、胖子可能在光环之前被A死,因此黑暗再生不用吝啬。[b][size=120%]第一次P2:[/size][/b]我们采取5次风筝,第5次点名开门,第6次点名到1半重回P1的方法。由于BOSS会优先点名40码之外的人员,因此安排减伤高,腿长的职业接后面几棒,其他人尽量跟进BOSS,进入40码内。[b]风筝路线:[/b]远程集合点=&门口=&BOSS最内场=&门口=&BOSS最内场=&门口=&转阶段。[b][size=120%]第二次P1:[/size][/b]由于开的蜥蜴人,因此第二次P1相比第一次P1多了一个毒,可以叠加,因此必须第一时间驱散,暗牧可以很好的完成这个任务。第二次P1还会出现蝙蝠群,对团队伤害很高,因此需尽快清除,蝙蝠群尽量拉在近战组A,远程辅助A,SS在此可采用灵魂交换双种子或3DOT(触发狗眼)来A。[b][size=120%]第二次P2:[/size][/b]由于毒的存在,因此需安排驱散和治疗看好风筝人员的血。除进入P2的集合站位改为靠近锦鱼人,与第一次P1并无太大区别。[b][size=120%]第三次P1:[/size][/b]场上多了1只卖萌的猩猩,打好冰外与第一次P1无区别。[b][size=120%]第三次P2:[/size][/b]和第一次P2无区别,如DPS够快可在此阶段RUSH,如不够,则转入火阶段。[b][size=120%]第四次P1:[/size][/b]火阶段应让AOE次数尽量减少,一般2-4次就该集合进入转阶段。[b][size=120%]第四次P2:[/size][/b]如打进第四次P2,人群分散,放开手脚RUSH吧,打不掉说明DPS不够啊![/quote]
[size=150%][b]12、攻城匠师黑索(地精科技,所向无敌!)[/b][/size]不要吐槽这次视频的BGM,某人让我配的。[flash]/player.php/sid/XNjI0NTYwNDQw/v.swf[/flash][quote]巨坑的一个BOSS,前150把由于战术问题无限灭第6波,很少打进低血量,后50把修正战术后马上3次进入低血量,第四次过掉,历时2周203把(本来感觉100把稳的,因为第二波传送带的选择讨论了很久,结果做出了一个巨坑的选择打了前面的150把左右)。开荒难度:巨坑(硬件要求较高,特别是传送带组)推荐开荒专精:毁灭/[del]痛苦[/del]推荐天赋:黑暗再生、暗怒、灵魂连接、随意、统御/牺牲都可、鸡蛋雕文:燃烧(不需要献祭燃烧能减速)、不灭决心、随意(看自己喜好)[b]H模式变化:[/b]1、传送带上武器血量大幅增加2、武器会被BOSS强化
强化飞弹炮台:发射3个可被攻击的飞弹炮台,持续在场上放钻头,直到被打掉,1100W左右的血量,威胁中。
强化地雷:把地雷强化成一个大地雷,140万血,打掉后刷新2个小地雷330万血,可被晕、减速、群拉,威胁中。
强化激光:在场地外、中、内3个圈里画3个火圈,又称蚊香火,威胁大。
强化电磁体:除了全场AOE外,还会将boss的齿轮吸回去再按照180度从中间开始平均分布的放出来,来回循环,配合其他技能十分容易造成减员,威胁大。3、传送带上火墙持续存在,但每次都会有一个缺口,缺口有规律可循,从右往左依次出现。4、第十三波BOSS会召唤3个原子弹,软狂暴,此时与BOSS不是你死就是我活。[b]注意事项:[/b]1、由于传送带上武器血量的增加,且DZ被在线修正无法一直上传送带,因此需安排2队人轮流上(LR可后跳一直上),打不掉武器即可GG重来。2、传送带上火墙的顺序在每波武器都是固定的,即你灭掉的这把的第一轮第一道、第二道、第三道的火墙顺序和下把的第一轮第一道、第二道、第三道的火墙顺序是完全一样的,可做个小纸条记好每次的顺序,上去后能下意识的跑位。3、由于大地雷死后会变小地雷,因此需1-2个法师来控制大地雷,待大地雷出完后控制晕杀,小地雷群拉A掉。[b][size=120%]战斗流程:[/size][/b][b]第一轮 击杀飞弹 强化地雷 普通激光[/b] 火线第一时间出人群,地雷由法师控制,然后统一迅速AOE击杀。[b]第二轮 击杀激光 强化飞弹 普通地雷[/b] 远程组处理小地雷,如武器出在小地雷附近由2至3个爆发高的远程处理,如出现在BOSS边上,由近战处理。[b]第三轮 击杀飞弹 强化电磁体 普通激光[/b] 有强化电磁体,因此注意安排给此时中点名火的人保护。[b]第四轮 击杀激光 强化地雷 普通飞弹[/b] 地雷仍由法师控制,躲好这波飞弹之后处理地雷,第一个SS地狱火。[b]第五轮 击杀地雷 强化电磁体 普通飞弹[/b] 小地雷由远程减速处理。[b]第六轮 击杀激光 强化地雷 普通地雷[/b] 这波地雷压力较大,大地雷由法师继续控制,小地雷单点,大地雷下完开始晕杀,小地雷出现群拉,第二个SS地狱火。[b]第七轮 击杀激光 强化飞弹 普通地雷[/b] 同第二轮。[b]第八轮 击杀地雷 强化电磁体 普通飞弹[/b]
开群跑躲好即可。[b]第九轮 击杀激光 强化激光 普通地雷[/b] 集中站至安全区域,锯齿一定要放好,此处锯齿是大坑!!小地雷单点处理。[b]第十轮 击杀飞弹 强化激光 普通地雷[/b] 同上,SS可地狱火帮助控制。[b]第十一轮 击杀飞弹 强化飞弹 普通电磁体[/b] 压力最大的一轮,躲好锯齿和飞弹的同时需迅速处理强化飞弹,团队减伤不需吝啬![b]第十二轮 击杀电磁体 强化激光 普通地雷[/b] 此时BOSS应该已经低血量了,躲好技能,控好小地雷(不需击杀),RUSH BOSS!![b]第十三轮[/b] 出现此轮说明前期DPS压的不够狠,各种技能开启拼吧,不是你死就是我死。[b]打完感想:[/b]1、此BOSS完全是看个人能力,特别是近战,传送带上稍微演下即可下一把。基本可以说前30-40把确定战术,再来50-80把陪近战灭传送带,然后20-40把左右练后面面打到狂暴或低血量,然后压DPS基本就过了。正常团队感觉在硬件够的情况下在150-200把。2、毁灭天赋生存真心强大!!!3、[del]痛苦S的减速真心逆天,如地雷控制不完美,建议出个痛苦。[/del]
[size=150%][b]13号、卡拉克西英杰[/b][/size][flash]/player.php/sid/XNjMxMDg2OTgw/v.swf[/flash][quote]由于明澈的hotfix,英杰变成比黑索还要大的一个坑,对个人能力的要求比修改之前大幅提高。开荒难度:史前巨坑推荐开荒专精:毁灭/痛苦推荐天赋:黑暗再生、大便、黑暗交易、随意、统御、鸡蛋雕文:(毁灭)恶魔特训、生命虹吸、随意/(痛苦)痛苦无常、生命分流、随意[b]战斗流程:[/b]卡拉克西英杰的战斗,同时会有三只螳螂在场战斗,还有一只处于准备战斗状态(英雄模式下准备战斗的螳螂的顺序是固定的)。因为每只螳螂不同的技能特点,就会导致不同的击杀顺序导致所面对的技能组合与阶段难度会各不相同。由于明澈的hotfix,无法通过拉开距离规避技能,因此击杀顺序变成(5治疗打法):觅血者-切割者-虫群卫士-至尊者-毒心者-明澈者-操纵者-掠风者-暴食蝗。同时也可使用第二种顺序(6治疗打法):觅血者-切割者-至尊者-虫群卫士-毒心者-明澈者-操纵者-掠风者-暴食蝗。下面主讲5治疗打法。[size=120%][b]1、觅血者阶段(觅血者、切割者、虫群卫士):[/b][/size]最恶心的在于软泥,BOSS吃到会回血,虽然可减速可晕,因此DPS不够本体的情况下需采取各种措施避免觅血者吃到软泥:起手第一波软泥出来前保持切割血量低于觅血,软泥出来后马上转火觅血RUSH,第二波软泥可以给T保护,由Y嘲讽BOSS)。此时场面上切割者会召唤虫子,由坦克开免伤技能控制虫子的召唤时机(一般为1、5放),切割者还会点名三人变蝎子(点名瞬间有范围AOE伤害,因此不能太过集中),蝎子形态必须吃虫子不然会死亡(变蝎子的DPS是次要的,吃掉2只小虫子才是你的任务,在变蝎子的瞬间吃掉一个虫子可在变身结束前再吃一个,因此除第一次变身的其他人应能吃到2个)。同时虫群卫士会点名一个人,需分担伤害(个别职业可单吃),推荐3-4贼分担。H模式虫群卫士会增加一个急速射击技能,需躲避,开荒前期减员可以原谅,开荒后期就不该中了。[size=120%][b]2、切割者阶段(切割者、暴食蝗、虫群卫士):[/b][/size]此阶段与觅血者阶段相比压力减小很多,同样需躲避虫群卫士技能外,暴食蝗会随机冲锋,需躲开,其冲锋路径,不然会造成眩晕和伤害,还会传染边上的人。暴食蝗还会投掷琥珀,伤害极高,投掷点有明显法术效果,注意观察,后期BOSS伤害增加后基本踩中就秒杀。在此阶段会放第二次虫子,治疗压力在虫子出来后会增大,可开启治疗技能度过。变蝎子的人应在此阶段吃完小虫子,最多留下1只请全团集火,留下2只即可考虑GG。[size=120%][b]3、虫群卫士阶段(虫群卫士,至尊者、暴食蝗):[/b][/size]由于至尊者的技能机制,因此需虫群卫士和暴食蝗双线压血,待琥珀给暴食蝗,在第二次琥珀出来前打掉虫群。暴食蝗技能与切割者阶段一样躲。[size=120%][b]4、至尊者阶段(至尊者、暴食蝗、明澈者):[/b][/size]同虫群卫士阶段,双线压暴食蝗和至尊者的血,待琥珀给了暴食蝗后,全团药水加虫群卫士技能打掉至尊。明澈者下来后由于无法通过距离规避技能,因此每次连线需安排团队减伤,同时团队在连线阶段可稍稍拉下线减少连线伤害。[size=120%][b]5、毒心者阶段(毒心者、暴食蝗、明澈者):[/b][/size]整场战斗压力最大的一个阶段,毒心技能有3种,随机性很大,BOSS会施放[选择催化药剂]技能,这个技能分为绿色、橙色和紫色三种。[b]绿色:[/b]中毒者脚下生成一个会移动的小绿圈,相对集中放在一个区域就可以,然后人群和BOSS拉离这个区域就好,一般选择放在门口,这个圈踩三次可以消失,威胁不大。[b]橙色:[/b]每个中了橙色催化的人在短暂的延迟之后脚下会出现一个向外扩散的火环,类似于牧师的光晕,自己看不到自己的爆炸之环,也不会受到自己爆炸之环的伤害,但是会受到别人的爆炸之环伤害,碰到一下是大约22W的伤害,开荒前期推荐分散放,开荒后期稍微分散放,同时开启自身减伤强吃1-2个不会有压力,威胁中。[b]紫色:[/b]被点名的人会自动向前奔跑,在经过的路径上留下紫色的火,火在场上持续40S,自己踩自己的火没伤害,因此可以自己转圈玩,也可以撞墙跑,此技能对DPS影响较大,另团队有逗逼,出此技能基本等于GG。因此YY选择在此阶段开启,压毒心放一次技能是十分好的选择,同时,暴食蝗和明澈的技能仍正常躲避和开启减伤度过。[size=120%][b]6、明澈者阶段(明澈者、暴食蝗、操纵者):[/b][/size]操纵者会随机催眠一个人,控制一个玩家走向小虫子,打掉该小虫子30%血可以救下来(虫子能量到100后会自动变成大虫子),也可以靠牧师的拉人、至尊者的琥珀技能来应对,中了催眠的MS和FS可以解掉,场面上大虫子尽量不要多余一只,不然坦克压力很大。操纵者还会音波发射,不要在BOSS面前即可。此时要非常注意暴食蝗的冲锋和琥珀了,基本上中了就是秒杀。[size=120%][b]7、操纵者阶段(操纵者、暴食蝗、掠风者):[/b][/size]注意被操纵催眠的人,要救好人,不可以解的职业就需DPS转火虫子,打掉30%血即可救出。掠风者对坦克的压力非常大,需要坦克开启减伤和治疗给技能应对,死从天降点名非常快,因此需反应迅速才能躲开,没躲开基本直接秒杀。掠风者还会释放飞掠,就是会吸人的旋风,距离越远伤害越低,在躲掠风时需注意不要撞到小虫子上。暴食蝗的冲锋和琥珀基本中了就死。[size=120%][b]8、掠风者阶段(暴食蝗、掠风者):[/b][/size]躲好死从天降、冲锋和琥珀!!RUSH掠风者![size=120%][b]9、暴食蝗阶段(暴食蝗):[/b][/size]由于暴食蝗狂暴后没有瞬间灭团技能,因此狂暴后仍可继续打,躲好冲锋和琥珀,RUSH吧!!![b]注意事项:[/b]毁灭的单体伤害十分可观,生存能力也十分强大,推荐开荒使用。痛苦S们注意自己的节操吧,多线虽然牛B,本体下不去是要灭团滴!!![/quote]
最终还是打完了,比预想的慢了许多,人员不稳也是大问题,演员太多啊!!!最近工作比较忙,攻略还在赶工...只能先放视频了。[size=150%][b]14、脑残吼[/b][/size][flash]/player.php/sid/XNjM2NjMxOTAw/v.swf[/flash]
简单补下攻略:[quote]开荒难度:难(勉强算吧)推荐专精:毁灭/痛苦天赋:黑暗再生、暗怒、血跑、牺牲盾/黑暗交易、牺牲/统御皆可、鸡蛋。雕文:随意[size=120%][b]P1:[/b][/size]集合站位,无脑A,骗灼烧,帮忙在战吼后暗怒,第二次轮子炸后传送门出去沙包,火箭腰带回。(也可轮子过去开减伤先跑出去传送门回)工程师由3个盗贼解决,狼骑兵的打断交给近战。[b]青龙寺:[/b]暗怒群体一断,浩劫脑残箭,基本不会出3断。吃球时站边上等别人撞,躲好歼灭。[size=120%][b]P2:[/b][/size]出来后马上沙包位集合,亵渎后血跑回人群(心控接的很紧,但亵渎前又没时间放传送阵),补传送阵,第一次漩涡一半后去沙包位放第二个亵渎,第二次漩涡在沙包位强吃等第三次亵渎,第四次亵渎放第一次亵渎的位置。P2浩劫偷好亵渎武器,要求第四次亵渎出来前第一次亵渎武器能打掉即可。[b]永春台:[/b]无脑发呆等1分钟,期间补糖,绑灵魂石。出场后第一时间去沙包位,亵渎出后第一时间开加速回人群(建议火箭鞋加血跑一起),第一次强化漩涡强免伤的沙包出去引圈,小怪DK群拉后帮暗怒加减速(有痛苦S的情况下),第二次强化漩涡所有沙包都必须在沙包位等亵渎(时间轴非常接近,有可能先亵渎),DPS快的话在第三次亵渎前打进P3,DPS不够就出去再放一次亵渎。[size=120%][b]P3:[/b][/size]大技能加英勇加药水交大哥,要求在3次亵渎2次漩涡打进,如打不进英勇交在这无意义。和永春出来后并未有太大变化。[size=120%][b]P4:[/b][/size]开场BB可以打,第一次恶意正常吃,第二次恶意三点站位由远程和右腿组吃,最后几层由左腿盗贼组强吃,远程组引出大铁球后马上分散,如不幸出2个铁球,提前免伤技能撞一个。恶意3正常吃,恶意4一出人群即分散(留贼和中恶意的人还有治疗强吃),恶意5正常吃,一结束马上分散,恶意6人群集合开减伤强吃RUSH。[b]TIPS:[/b]1、DK群拉加SS的晕能很好的帮助坦克风筝小怪。2、[del]毁灭S在外面引漩涡的圈十分给力![/del]总结:总体难度偏低的一个关底,单是崩盘往往是一瞬间的事,各种技能都是以团队来计算的,一死就是一大片...待时间轴掌握后就是硬件和熟练度的问题了。[/quote]
卤煮深夜发帖不易,特来支持
3号为什么用鸡蛋?躲射线用法阵不就好了嘛。
3号躲射线用法阵啊其次这boss不是恶魔开荒更好么,宠物享受全额伤害,没有减伤什么增强萨 兽王猎 恶魔术都是开荒这个boss好伴侣
[quote][pid=49046,1]Reply[/pid] [b]Post by 欢乐多思路广 ( 03:33):[/b]3号躲射线用法阵啊其次这boss不是恶魔开荒更好么,宠物享受全额伤害,没有减伤什么增强萨 兽王猎 恶魔术都是开荒这个boss好伴侣[/quote]经测试恶魔宠物还是受到减伤的,so你懂的。另外我们团规定集体移动,用法阵的机会真心少之又少。
强化胖子的惊喜是什么??能不能告知一下?2-3有很剧烈的AOE伤害吗?或者反伤能超过其他宠物的伤害吗?谢谢楼主。
咦现在看到好多人都是带蓝胖君.........}

我要回帖

更多关于 怒气与攻击 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信