星际争霸虚空之遗破解是一个独立游戏?什么意思?

收藏的论坛
如何评价星际争霸2新资料片“虚空之遗”
  绝世老王  星际可以说是陪伴我小时候的一款游戏,从1开始,我就非常喜欢玩,不论是神族,虫族还是人族,我都喜欢去尝试。因为我玩建造和3C的原因(在3C最多控7个英雄),所以我的操作是非常好的,所以在星际争霸上也玩的不错,一直玩到现在的。  这次的新资料片&虚空之遗&将延续获奖游戏《:》首个资料片《》的故事,用全新的战役为这个科幻故事带来史诗般的结尾。  《虚空之遗》还会带来强化自动锦标赛的在线游戏功能,不断的为我们提供活动,可以说是一个独立的游戏,不需要《自由之翼》或者《虫群之心》的游戏本体就可以玩。  总之,我是非常期待这部作品的,算是星际2的最终章了,一定要好好的玩一番才行啊。虽然现在岁数大了,可能操作跟不上了,但是还是要进去体验一番,才不枉小时候追逐多年的四个大字:星际争霸。  血雨新枫  虚空之遗这个资料片做的是非常不错的,资料片中就是神族对抗虫族,那么这个资料片过后就是面临着星际争霸的改版,这次改版对于每个种族来说,有利有弊。  从宣传篇上来看,这个版本就是神虫之间的较量,但是改动中对于人族的坦克有了提升,坦克现在在虫族的跳虫面前简直就是无敌的存在,一个坦克就能守住很多跳虫,但是从改动上看,被削弱的确实神族,暴雪埋下了很大的伏笔,从《:自由之翼》到《星际争霸2:虫族之心》,到现在的虚空之遗,都有这巨大的改动,这个主要在版本更新以后,在游戏中才能很好的体现出来,不过这个资料片的CG动画做的的确是不错的,每个战斗画面的细节,都做的非常完美,从宣传片上就能看出暴雪的实力,看完以后更加的吸引人心,肯定有很多玩家都会迫不及待的想玩星际争霸  九宙一  9月14日虚空之遗CG首映,暴雪依然发挥了CG大厂的才华,没有让众粉丝失望,一段ZP大战,看得粉丝热血沸腾,直呼P IMBA!不过遗憾的是CG并没有表现出剧情内容,包括三族合作和泽拉图预言的到来。  星际玩家分为三种,一种是单机战役玩家,一种是网络对战玩家,还有一种是观众,虚空之遗这部资料片的到来,让三种玩家都热血沸腾,战役玩家可以玩到新的剧情,看到史诗般的场面,对战玩家作为核心玩家,更是能最直观感受游戏的改动,抓住一个回归天梯的理由。观众更不用说,智商杯的虚空之遗也看的比较多了,是时候看看激动人心的比赛了。  星际争霸2这款游戏是暴雪良心之作,但是高门槛同时难精通,让大众玩家避之不及,我从来不推荐周围朋友尝试这款游戏,如果有人问我从哪里开始玩SC2,我会说从看SCBOY的智商杯开始,先体验游戏的快乐。  虽然曾经我也一度想要玩好这个游戏,但长期枯燥的训练和天梯一成不变的战术,让我非常难受,新资料片发布,游戏又被推上大众视野,就仿佛回到了2010年星际2在万众瞩目下正式推出时一样,铺天盖地的新闻和宣传轰炸着小小的屏幕。时光荏苒,初心还在,却以无力再战。  想着想着,我内心十分感动,然后拒绝了购买预售。  嫣χ芈  大结局懂么!!!大结局啊!  星际17年终于迎来了他的打结局《虚空之遗》  然而。有多少人直到SC的剧情呢。。。比起甚至D3,知道的人很少吧。  但毕竟是闭关制作,虽然番外篇随便就能诌出来,但确实这是明面上的Last。  先不管它是否还会跳票,都THE END了。跳跳也无所谓了。  只不过对于多年的星际玩家来说,有点点空虚感。毕竟当一直陪伴你的游戏终于走向终章,再多的过往也终将为回忆酝酿。  《虚空之遗》,在资料片透露出的感觉,主宰死了。那么神族究竟跟谁在决战。头一次这么关注剧情,顶着大结局的名号,我们也是时候补一下以前的剧情了。
近期游戏热闻星际2虚空之遗结局你们怎么看?刚通关我想说真没意思啊烂尾
其实不光是结局,整个星际2的故事我都不太喜欢。这结局也太正能量了,基本没什么曲折,大家一起对付大坏蛋,大坏蛋迟早完蛋。星际1的刀锋女皇阴险狡猾凶横毒辣,塑造的比第二部的圣母高的不知道哪里去了。整个虚空之遗基本就是阿塔尼斯到达某个神殿/星球/基地然后要夺取其中的某样东西,结果A蒙的人早就到也在破门/破防护罩,击败了门口这群在进攻大门的小兵,进去以后发现A蒙的人不知道怎么的早就在里面了(卧槽那门外那群小兵到底是在干吗?演戏吗)。最典型的就是乌尔纳那关,整整重复了三次,每次击败了那些在破门的小兵我就想这里面应该没有A蒙的人了吧,结果立马打脸,最后那群乌贼人还早就被干掉了。。WTF还有一个失败的地方我觉得就是把神族描绘得越来越像人类了,除了长得不一样。其实这点倒是我要求太高了,很多科幻小说也没能很好地描写出一个和我们完全不同的外星种族应该是什么样的,最后往往都越写越像人。比如说三体,虽然对三体人描写不多,但是写三体人的那一段让我感觉也根本没有在写一个不同的高度进化的种族,也就是一群地球人在交流。这的确非常困难,我们毕竟无法想象一个完全和我们不同进化方向的种族他们所演化出的思想,交流方式,社会结构等等(甚至他们根本没有这些东西或是以另一种形式呈现呢),而且用人类的语言去描述也非常的费劲。预言也有点扯,最后那只乌贼说凯丽甘被选中是因为她结合了神和虫族。然而凯丽甘不是个人类吗?除了以前当特工时候有灵能,和神族有什么关系。还有不是说所有生物都是赛而那加人造的吗?那人类到底是什么东西,难道还有别的神?哎 真的事好失望
这些回帖亮了
如果你告诉我泽拉图死了你还不满意,还不够曲折,那我只能抽你一个大嘴巴了,泽拉图没有做类似塔萨达酒驾撞主宰爆发性的伟大事情,但是从星际一开始到死为止,每一件事都做到了他星际一的话“i do this for Aiur”黑锅我来背,没关系,只要能拯救神族和诅咒,让我做天下第一号大坏蛋,没关系。就是这样一个全心全意的大好人死了,你告诉我他的死还不够?
不满意泽拉图死了,满意有情人终成眷属
如果你告诉我泽拉图死了你还不满意,还不够曲折,那我只能抽你一个大嘴巴了,泽拉图没有做类似塔萨达酒驾撞主宰爆发性的伟大事情,但是从星际一开始到死为止,每一件事都做到了他星际一的话“i do this for Aiur”黑锅我来背,没关系,只要能拯救神族和诅咒,让我做天下第一号大坏蛋,没关系。就是这样一个全心全意的大好人死了,你告诉我他的死还不够?
引用2楼 @ 发表的:
如果你告诉我泽拉图死了你还不满意,还不够曲折,那我只能抽你一个大嘴巴了,泽拉图没有做类似塔萨达酒驾撞主宰爆发性的伟大事情,但是从星际一开始到死为止,每一件事都做到了他星际一的话“i do this for Aiur”黑锅我来背,没关系,只要能拯救神族和诅咒,让我做天下第一号大坏蛋,没关系。
就是这样一个全心全意的大好人死了,你告诉我他的死还不够?
???我全篇没提到泽拉图的死 说明这排除在我不满意的内容之外 莫名其妙给我大嘴巴子?
剧情烂尾了,星灵任务就是走过场毫无诚意,结局基本意味着星际不会有下一部了这类型的游戏确实不好卖了
发自手机虎扑
而且挨蒙根本就是垃圾啊,控制了了大部分星灵结果一小撮星灵就把他灭了,连人类和虫族都没用到,不知道全宇宙到底怕他什么
发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:
而且挨蒙根本就是垃圾啊,控制了了大部分星灵结果一小撮星灵就把他灭了,连人类和虫族都没用到,不知道全宇宙到底怕他什么
是啊太不合理了 暴雪是不是换编剧了
虚空之遗的结局说埃萌没死进入虚空,这个是为了下一部做的准备,但是现在rts的没落,或者其他什么原因,blz不准备做下去了,于是直接了进入虚空最后三关把星际给结局了,话说人族那关好难,大主教那个弱鸡,怪不得会被埃萌控制,不过万一以后市场来了,blz随时可以让小萌斯克变坏,让阿拉纳克重新和艾尔为敌,让扎加拉走上征服宇宙之路,然后泽拉图象菲尼克斯那样复活,女王和雷诺归来,毕竟隔壁伊利丹都复活了
引用7楼 @ 发表的:
虚空之遗的结局说埃萌没死进入虚空,这个是为了下一部做的准备,但是现在rts的没落,或者其他什么原因,blz不准备做下去了,于是直接了进入虚空最后三关把星际给结局了,话说人族那关好难,大主教那个弱鸡,怪不得会被埃萌控制,不过万一以后市场来了,blz随时可以让小萌斯克变坏,让阿拉纳克重新和艾尔为敌,让扎加拉走上征服宇宙之路,然后泽拉图象菲尼克斯那样复活,女王和雷诺归来,毕竟隔壁伊利丹都复活了
人族那关的确难。。我最后打的普通过的 其他神族的战役在航母出了以后直接航母平推, 什么虚空造物塔达林,都是渣
引用7楼 @ 发表的:
虚空之遗的结局说埃萌没死进入虚空,这个是为了下一部做的准备,但是现在rts的没落,或者其他什么原因,blz不准备做下去了,于是直接了进入虚空最后三关把星际给结局了,话说人族那关好难,大主教那个弱鸡,怪不得会被埃萌控制,不过万一以后市场来了,blz随时可以让小萌斯克变坏,让阿拉纳克重新和艾尔为敌,让扎加拉走上征服宇宙之路,然后泽拉图象菲尼克斯那样复活,女王和雷诺归来,毕竟隔壁伊利丹都复活了
而且虚空的概念太没意思了,我发现最后编不下去的故事都会以“神”来作为结尾。。比如火影
引用5楼 @ 发表的:
而且挨蒙根本就是垃圾啊,控制了了大部分星灵结果一小撮星灵就把他灭了,连人类和虫族都没用到,不知道全宇宙到底怕他什么
这种问题就难以解决了。。boss是强,但是总是需要打败他。。wow那么多boss哪个不厉害还不都是被25个脚男平推
发自手机虎扑
挺失望,最起码做段像样的CG做为完结也好啊…
哎呀,这就是个完美大结局,给星际争霸系列画一个圆满的句号。同时告诉各位玩家
星际争霸系列到此为止,以后不会再出了,故事写死了,就这样
剧情方面 虚空7分 终章4分。反攻艾尔全员被控制,阿塔尼斯在绝境中面对埃蒙对星区全方位渗透,一点点扩充自己削弱对手,让p摆脱了以前的固执和傲慢与偏见,摆脱了对于卡拉的依赖,作为一个从小主族就是p的我来说还是很满意这个结局的。终章么,很明显地为了结局而结局,略遗憾。不过雷叔在经历那么多苦难后能和美人隐居也算是了了一份心愿。
游戏性
5分 虚空任务类型过于单调,略微乏味
bgm 我给满分,太赞了。
发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:
这种问题就难以解决了。。boss是强,但是总是需要打败他。。wow那么多boss哪个不厉害还不都是被25个脚男平推
可以在剧情上说人虫两族联合进攻啊,都不用出现在游戏里,但是剧情里根本没这两族的事,就是一小撮没被控制的星灵打到挨蒙老巢把他干掉了
发自手机虎扑
引用14楼 @ 发表的:
可以在剧情上说人虫两族联合进攻啊,都不用出现在游戏里,但是剧情里根本没这两族的事,就是一小撮没被控制的星灵打到挨蒙老巢把他干掉了
虚空的剧情我确实跟你的感觉一样是烂尾了让我很不满意。不过当年巫妖王也是被二十五个脚男打进老家然后被老弗丁单杀。艾蒙在宇宙里没有那么大的力量,萨尔娜迦在宇宙中活动一段时间之后需要一直在虚空中休眠。其实我最不满意的是结局凯瑞甘吸收了欧鲁斯的力量之后变化的这么变态
发自手机虎扑
最爱的protoss逐渐从高傲的神之长子星际的守护者沦为战地记者现场解说员给主角们铺路当绿叶
伟大的英雄们一个个扑街化为眼泪钱(可怜我id还要被人拉出来鞭尸...)
人族身为活在夹缝中的种族就因为主角地位莫名其妙跳出来掌控了主线剧情
k&r恋不能说不感人但是星际一里奸诈狡猾心狠手辣的女王第二部里里实力*河蟹*化为小女人最后变身金黄丘比特拯救世界还是有点接受不能
引用2楼 @ 发表的:
如果你告诉我泽拉图死了你还不满意,还不够曲折,那我只能抽你一个大嘴巴了,泽拉图没有做类似塔萨达酒驾撞主宰爆发性的伟大事情,但是从星际一开始到死为止,每一件事都做到了他星际一的话“i do this for Aiur”黑锅我来背,没关系,只要能拯救神族和诅咒,让我做天下第一号大坏蛋,没关系。就是这样一个全心全意的大好人死了,你告诉我他的死还不够?
泽拉图这种全心全意的好人死了,杀人无算的凯瑞根分分钟*河蟹*。该曲折的地方不曲折,不该曲折的地方瞎曲折,这剧情不吐槽还放过他?
发自手机虎扑
说的我都不想买了,妮的信仰需要充值
发自手机虎扑
*河蟹*凯丽甘是因为他爱上了 雷日天事业女强人 恋爱后性格转变不正常么
其实高大上的剧情也未必就一定不好,SC1几乎全是阴谋与背叛,SC2如果还是这个风格那要怎么收尾。难道再来个SC3?时代变了,RTS没落,光明且温暖人心的结尾其实也挺好的。的确终章有点仓促的二流小说感觉,但是虚空之遗的主线其实还是不错。圣堂武士集体切断神经束那段其实还是挺有意思的,不知道是不是编剧借鉴了天朝历史。留头不留发,吾皇驾崩,大清亡了。
另外吐槽埃蒙弱鸡没有用到人族和虫族的,阁下是玩的盲人星际吧。
您需要登录后才可以回复,请或者
77人参加团购739.00元&999.00元
851人参加团购368.00元&799.00元
1419人参加团购739.00元&1299.00元
201人参加团购499.00元&899.00元
309人参加团购258.00元&569.00元
2212人参加团购228.00元&358.00元
845人参加团购496.00元&949.00元
301人参加团购328.00元&699.00元
220人参加团购328.00元&850.00元
228人参加团购254.00元&499.00元
1829人参加团购1399.00元&1749.00元
293人参加团购239.00元&649.00元星际2设计师访谈:《虚空之遗》之后暴雪不离不弃
查尔星港 独家专访,转载请注明出处!
暴雪嘉年华期间,暴雪首席游戏关卡设计师Jason Huck先生接受了媒体访问,在访谈中,他详细回答了媒体关于《虚空之遗》剧情的一系列问题,同时对于许多人最关注的《星际争霸2》三部曲公布完之后还有什么盼头的问题也做出了详细的回答,他还特别强调,虽然《虚空之遗》是《星际争霸2》的最后一部资料片,但暴雪仍不会放弃《星际争霸2》。
问:从《》的资料片名和之前你们的介绍来看,神族在新资料片中找到了宝贵的遗产。但从目前已知的来看,似乎是虫族找到了“遗产”,因为虫族在星际1中的旧单位“潜伏者”回归了
答:其实说神族找到遗产我们更多的是从战役角度来诠释,在《虚空之遗》剧情战役中,你可以招募许多神族不同阵营的单位,比如来自艾尔的狂热者,他们的能力不同于对战中的狂热者。至于“潜伏者”回归,我们更多的是考虑对战中平衡性的问题。
问:的虚拟门票游戏奖励中,会有一个“族长沃拉尊”的头像,这是一个女性英雄角色,并且和泽拉图一样来自萨古拉斯。那么在战役中她和泽拉图会有什么交集吗?
答:泽拉图在《虚空之遗》战役中会是一个比较独立的英雄,他比较独来独往,因此在《虚空之遗》中,他们也仅仅只是朋友关系。
问:可以简单介绍下《虚空之遗》的新兵种吗?
答:虫族的潜伏者相信不用太多介绍了,在《星际争霸》和《虫群之心》中大家都使用过他。掠夺者可以进行范围攻击,不过在它攻击过程中会有一个时间间隔,如果你操作够好,可以躲开它的攻击。同时,它还能破坏神族哨兵的立场。
人族的钻头机甲拥有一个探爪技能,可以抓住敌人或是己方单位并移动过去。旋风战车可以移动时锁定目标攻击,不过这个锁定有攻击。
神族的干扰者移动很迅速,可以通过爆炸对自己周围产生很高的伤害,很考验你的操作能力。
飓风(Cyclone)
拥有出色的机动性,能一边移动一边锁定攻击,类似于凤凰。射程很远,前期很有用。
http://img4./photo/-08/600x450_AAGO2AI555LG0031.jpg
http://img3./photo/-08/t_AAGO2AI555LG0031.jpg
干扰者(Disruptor)
由机械台生产,但需要VB(巨像解锁建筑)解锁。破坏者建造需要300瓦斯气。干扰者是一个地面单位,在造成自爆后本体不会摧毁,只有在普通形态下才能被击杀。本体非常脆弱。
http://img3./photo/-08/600x450_AAGO2B8M55LG0031.jpg
http://img3./photo/-08/t_AAGO2B8M55LG0031.jpg
赫克(HERC)
近战单位,兵营生产。镰钩技能可迅速接近敌人。可升级成溅射伤害。血非常厚。可以钩死神上高地。
http://img6./photo/-08/600x450_AAGO2CP755LG0031.jpg
http://img3./photo/-08/t_AAGO2CP755LG0031.jpg
潜伏者(Lurker)
模型跟虫群之心战役里的一致。射程为9,与巨像一样。比神族炮台远。Lurker射出的刺弹道比较慢,可以轻易躲开。目前尚不清楚能不能像星际1那样可以S住地刺停止攻击的操作。
http://img3./photo/-08/600x450_AAGO2D4E55LG0031.jpg
http://img6./photo/-08/t_AAGO2D4E55LG0031.jpg
破坏者(Ravager)
拥有攻城火球技能,延迟三秒后火球到达攻击地点。火球技能可破坏立场。
http://img4./photo/-08/600x450_AAGO2DL655LG0031.jpg
http://img5./photo/-08/t_AAGO2DL655LG0031.jpg
图集已浏览完毕重新浏览
问:在设计《虚空之遗》的时候,有没有例如《虫群之心》的战狼这样的新单位在设计出来后被移除的呢?
答:我的职责基本都是负责战役剧情上的设计,因此对战中的新兵种的情况我并不熟悉。
问:《虚空之遗》是《》的完结章,那么在《虚空之遗》公布后,暴雪还会有关于《星际争霸2》的后续动作吗?
答:虽然《虚空之遗》是最后一部资料片,但我们依然会采用其他的方式来继续更新这款游戏,从最基本的平衡性补丁,到一些新的RPG地图等等,甚至是例如“执政官模式”这样新的游戏模式。当然未来的计划尚未可知,不过暴雪一定会依然支持这款游戏。
问:可以简单介绍下“自动锦标赛”的功能吗?
答:这个功能的主要目的是为了让玩家能体验到像“WCS世锦赛”这样高端的职业比赛,我们的设计初衷是为了能让普通的业余玩家在有空时也能像职业选手那样参加一次像WCS这样的锦标赛。至于“自动锦标赛”功能是通过什么样的方式来实现,可以去资讯我们的设计师David Kim。
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第一场比赛在地图幻光上进行,人族开局就用出了《虚空之遗》的新单位“Cyclone(暂译旋风战车)”。前期人族靠一个旋风战车配合少量机枪就给了神族不小压力,双方首次交锋是由一个旋风战车对决一个追猎,不幸的是在PvT前期经常占据主动的追猎者见到旋风战车只有逃跑的份。神族发现单挑似乎打不过选择逃跑,于是神族的噩梦开始了。
http://img4./photo/-09/600x450_AAJIG2EC55LG0031.jpg
http://img4./photo/-09/t_AAJIG2EC55LG0031.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
由于旋风战车可以一边移动一边攻击,因此神族无法像以前那样“甩追猎”,两个追猎很快被机枪配合后续的旋风战车轻松打败,接着就是旋风战车屠农的好戏,可怜的农民跑也不是打也不是,由于旋风战车移动速度很快(速度接近于神族的追猎),且可以边走边打,神族主矿农民很快就被杀了一半,期间神族有很多次想要靠农民围杀旋风战车但都被对手灵敏的逃开。
http://img4./photo/-09/600x450_AAJIG3C855LG0031.jpg
http://img2./photo/-09/t_AAJIG3C855LG0031.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
由于旋风战车可以一边移动一边攻击,因此神族无法像以前那样“甩追猎”,两个追猎很快被机枪配合后续的旋风战车轻松打败,接着就是旋风战车屠农的好戏,可怜的农民跑也不是打也不是,由于旋风战车移动速度很快(速度接近于神族的追猎),且可以边走边打,神族主矿农民很快就被杀了一半,期间神族有很多次想要靠农民围杀旋风战车但都被对手灵敏的逃开。
http://img4./photo/-09/600x450_AAJIG4.jpg
http://img3./photo/-09/t_AAJIG4.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
看着神族狼狈滑稽的应付着骚扰,但就是杀不死旋风战车,主持人都已经忍不住笑出声来。很快神族的经济就已经崩溃。
http://img5./photo/-09/600x450_AAJIG4MA55LG0031.jpg
http://img2./photo/-09/t_AAJIG4MA55LG0031.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
没错,《虚空之遗》的新功能,支架坦克可以直接被运输机装载!不过攻城模式下的坦克被装进运输机会有类似装载雷神的动画效果——坦克是暴露在运输机之外的。是不是很有喜感?
http://img4./photo/-09/600x450_AAJIG5EN55LG0031.jpg
http://img2./photo/-09/t_AAJIG5EN55LG0031.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
短暂的休战后,人族不想给神族喘息的机会,《虚空之遗》的又一杀器这时登场,配合前期的旋风战车,人族在运输机产出后立即装起支架坦克向神族进攻。
http://img5./photo/-09/600x450_AAJIG64K55LG0031.jpg
http://img4./photo/-09/t_AAJIG64K55LG0031.jpg
空投支架坦克屠农你遭得住?
很快,人族运输机加速直飞神族矿后,投下坦克直接作战。这一连串动作省去了以前运输机投下坦克-坦克转换攻城模式再进行攻击的步骤,神族根本没有反应时间,坦克架住咽喉,配合旋风战车的正面突击,神族很快缴械。
http://img4./photo/-09/600x450_AAJIG6RF55LG0031.jpg
http://img2./photo/-09/t_AAJIG6RF55LG0031.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第二场比赛人族换了个玩法,另一个新兵种HERC(暂译钻头机甲)登场,事实证明钻头机甲在前期的骚扰能力也是有过之而无不及。这次追猎的单挑对象变成了钻头机甲,不过倒霉的追猎很快发现这家伙比刚才的旋风战车还能打,更恶心的是对方还能利用技能飞到自己面前。
http://img2./photo/-09/600x450_AAJIG7J155LG0031.jpg
http://img6./photo/-09/t_AAJIG7J155LG0031.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
不过好在钻头机甲没有旋风战车那么高的机动性,他们移动速度虽然不慢但却是近战攻击,因此很难像旋风战车那样溜进神族家里转圈圈屠农。不过你也别妄想用“甩追猎”来骗杀它们,因为钻头机甲有一个类似于DOTA里“发条地精”的技能,它能伸出一个探爪来迅速移动到目标面前。不过探爪没有伤害并且对敌我都能使用。
http://img3./photo/-09/600x450_AAJIG8AM55LG0031.jpg
http://img3./photo/-09/t_AAJIG8AM55LG0031.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
很快这个技能就得到了最好的诠释,人族悄悄的利用一个死神跳上神族主基地平台,接着4个钻头机甲利用探爪技能直接飞上了神族的主基地,开始骚扰!精彩的一幕让主持人都不禁喊出了“Oh My God!”。
http://img5./photo/-09/600x450_AAJIG91F55LG0031.jpg
http://img4./photo/-09/t_AAJIG91F55LG0031.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
这时神族也没闲着,开始用空投不朽来迂回企图搬回劣势,这里我们就能看出“执政官模式”的好处了,Polt与soO可以一人负责专心操作棱镜空投不朽骚扰,而另一个人则可以专心在家补农民发展运营。之后双方回归如今版本的主流打法,人族大军一波带走没有巨像数量不足且只有闪电的神族部队。
http://img2./photo/-09/600x450_AAJIG9OD55LG0031.jpg
http://img5./photo/-09/t_AAJIG9OD55LG0031.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
第三场比赛人族继续用旋风战车开局,不过神族学聪明了,第一时间出了母舰核心且牢牢守住高地路口,但人族也没用后续继续生产旋风战车,这非常类似于如今的死神开局,仅靠一个旋风战车就能牵制住对手同时家里进行运营。
http://img5./photo/-09/600x450_AAJIGAHT55LG0031.jpg
http://img2./photo/-09/t_AAJIGAHT55LG0031.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
前两局玩够新单位,这局人族开始尝试改动较大的传统单位。首先是女妖,这场比赛也成功辟谣了之前的一个传言——女妖并非自带隐形,升级完隐形技能后也需要靠手动开启且同样消耗能量值。
http://img2./photo/-09/600x450_AAJIGB8N55LG0031.jpg
http://img6./photo/-09/t_AAJIGB8N55LG0031.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
神族在这局使用了隐刀战术,不过行进时的空气波动很快被人族发现,这时有趣的一幕上演了,一个旋风战车仅用两个雷达就消灭了两个隐刀,一个雷达杀一个隐刀,足以显示旋风战车强大的输出能力。
http://img6./photo/-09/600x450_AAJIGBUP55LG0031.jpg
http://img4./photo/-09/t_AAJIGBUP55LG0031.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
不过女妖的初始速度似乎得到了提升,而之前提到的射程便远则暂时难以看出。不过女妖确实有了新的改动,在机场科技附件里可以升级他们的移动速度,升级完的女妖移动速度竟然和神族的先知一样快!
http://img5./photo/-09/600x450_AAJIGCPA55LG0031.jpg
http://img4./photo/-09/t_AAJIGCPA55LG0031.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
不过女妖的初始速度似乎得到了提升,而之前提到的射程便远则暂时难以看出。不过女妖确实有了新的改动,在机场科技附件里可以升级他们的移动速度,升级完的女妖移动速度竟然和神族的先知一样快!
http://img2./photo/-09/600x450_AAJIGDAS55LG0031.jpg
http://img3./photo/-09/t_AAJIGDAS55LG0031.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
女妖的对地火力本来就非常可观,在升级完后的女妖有效弥补了机动性的不足,人族开始量产女妖并逐渐由骚扰变成正面进攻。
http://img5./photo/-09/600x450_AAJIGE.jpg
http://img2./photo/-09/t_AAJIGE.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
女妖的对地火力本来就非常可观,在升级完后的女妖有效弥补了机动性的不足,人族开始量产女妖并逐渐由骚扰变成正面进攻。
http://img3./photo/-09/600x450_AAJIGF0C55LG0031.jpg
http://img2./photo/-09/t_AAJIGF0C55LG0031.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
依靠雷达开视野,大和战舰利用新增的折越技能直接传送到了神族矿区,这精彩的一幕也无意间成为了《虚空之遗》里新的羞辱方式——太阳拳+大和传送。而神族也被神兵天降吓傻了,自己之前也没优势,对手也没提前打招呼说“bu yao yi wei ni ying le",一波大和怎么就直接飞脸上了。
http://img6./photo/-09/600x450_AAJIGFLA55LG0031.jpg
http://img3./photo/-09/t_AAJIGFLA55LG0031.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
依靠雷达开视野,大和战舰利用新增的折越技能直接传送到了神族矿区,这精彩的一幕也无意间成为了《虚空之遗》里新的羞辱方式——太阳拳+大和传送。而神族也被神兵天降吓傻了,自己之前也没优势,对手也没提前打招呼说“bu yao yi wei ni ying le",一波大和怎么就直接飞脸上了。
http://img5./photo/-09/600x450_AAJIGGFM55LG0031.jpg
http://img3./photo/-09/t_AAJIGGFM55LG0031.jpg
《虚空之遗》表演赛战报:人族吊打神族
你之前从未想象过的一幕就这样出现了,《虫群之心》里强大的虚空被酱油单位大和吊打,神族最终被大和击败!
http://img5./photo/-09/600x450_AAJIGH.jpg
http://img3./photo/-09/t_AAJIGH.jpg
图集已浏览完毕重新浏览
问:《虚空之遗》的剧情设计相比前两部会有什么特殊的地方?
答:《虚空之遗》虽然是神族为主线的剧情战役,但我们致力于通过战役剧情来带领玩家去了解整个游戏,虽然《虚空之遗》的战役在一些方面会和之前两部资料片剧情类似,但你会在《虚空之遗》中体验到和之前不一样的视角。
问:未来官方会在游戏的对战模式中开放一些类似可以使用星际1兵种或是战役兵种这样的功能吗?
答:我们曾经讨论过这一类问题,但我们还不知道什么时候会启用这个功能。
问:从目前《虚空之遗》的现场DEMO试玩中发现,对战模式开局农民变多了,早在星际2到星际1时就曾经增加过。那么《虚空之遗》增加开局农民的这种新改变有可能会保持到《虚空之遗》正式发布吗?
答:我们确实考虑过这些问题,我们这样改动只是为了希望进一步加快游戏的节奏。不过我们并不能保证《虚空之遗》发布后是否还会保留这个改动。
问:有些玩家只对《星际争霸2》的剧情感兴趣,那么《虚空之遗》的战役剧情中会有什么能让玩家反复去尝试的高难度关卡吗?
答:我们考虑过类似的问题,但我们不希望玩家过多的去追求难度而稀释了对游戏史诗级剧情的体验。
问:《星际争霸2》的Replay功能如今非常强大,那么未来官方会不会开发出一种可以通过游戏直接观看正在进行中星际2比赛的功能呢?例如我可以坐在家里启动星际2就能成为WCS全球总决赛的观看者。
答:也许负责开发Replay功能的战网开发团队在真正看到许多玩家有这样的强烈的需求后,会考虑开发出来的。
问:作为《星际争霸》系列战役的游戏关卡设计师,你最喜欢的剧情人物会是谁呢?
答:就我个人来说,我最喜欢泽拉图。因为他的风格和性格都很像忍者,这很酷不是吗?
Alone提问部分:
问:可以看出《虚空之遗》的剧情结局是非常悲壮的,也许三族会联合将“创世者”萨尔那加的埃蒙击败。那么问题来了,在击败共同的敌人后,三个族还会维持联盟和平发展下去吗?
答:这个问题现在我不能回答你,得靠你以后自己去玩战役来找答案了(笑)。
问:凯瑞甘和吉姆雷诺将来会结婚生孩子吗(现场大笑)?
答:(笑)一样的答案,得靠你自己玩过战役才知道。
问:许多星际玩家觉得《虚空之遗》发布后就没有盼头了,除了平衡性补丁之外,官方会有专门的团队在以后定期的发布一些高质量的RPG地图吗?
答:《虚空之遗》并没有完全设计完成,因此我们目前会把更多精力放在游戏开发上,我想以后会回答你这个问题的。
暴雪嘉年华《虚空之遗》相关消息回顾:
(本文来源:
网易公司版权所有
扫描二维码关注公众号更多资讯一手掌握}

我要回帖

更多关于 星际争霸虚空之遗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信