控制质量效应3键盘控制里的机器人怎么控制

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用3D打印机打出你要的机器人
  据美国有线新闻网1月25日报道,日前法国一位名叫盖尔?朗葛文的雕塑家仅花了800美元(约合人民币4975元)就自创了一台真人大小的机器人,所需材料仅包括一台3D打印机、一些电机以及电路板等。
  机器人InMoov
  会识别语音命令
  朗葛文是2012年开始利用业余时间制造这台机器人的,并给它起名InMoov。目前InMoov已经有了头部和手臂,其身体躯干部分也即将完成,这些身体组成部分可以使机器人移动。
  “这件事的难度和组装宜家家居橱柜差不多,”现年41岁的朗葛文说,并且每完成机器人身体的一部分,朗葛文就会在自己的微博上与人分享他的制作过程以及所需的材料等。“有时我还会附加上一些程序的说明,这样机器人就可以识别人的语音命令了。”
  InMoov可实现
  抓东西摇头等动作
  朗葛文表示:“现在机器人InMoov可以实现抓东西、摇晃头部以及伸展手臂的功能,当我给它制造脚时,我想事情会变得更加有趣。”
  朗葛文承认自己在制造机器人方面还是一个新人,为了让机器人的手臂可以移动,在制造过程中朗葛文还自学微控制器的使用方法。
  尽管朗葛文的发明看起来有些像科幻小说里的机器人,不过他对InMoov的看法却是相当地有趣。“它就是和家人在周末共同制作的一样东西,”朗葛文说,“我女儿在很小的时候就说过,她想造一架飞机和各种各样令人难以置信的东西……机器人InMoov说明人们可以制造出任何你喜欢的东西。”
稿源: 钱江晚报
编辑: 张麒麟
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本网站由天津北方网版权所有羡慕嫉妒恨 游戏中10个令人眼红的机器人伙伴
能够拥有那些科幻小说中的物品一直是懒人的梦想,尤其是拥有一个机器人伙伴。毕竟机器人不仅可靠而且更加会对你忠心耿耿。在现实生活中我们拥有的最接近科幻的东西就是房间自动清扫机器人,但是这个比起那些在游戏中与你同行的机器人来说简直弱爆了。能够拥有以下这10个机器人伙伴的游戏角色真的很让人嫉妒。
1-《洛克人》中的Rush
一些零件被组装起来只是为了做成一台烤面包机,而洛克人坚信Rush不是用来烤面包的。这条犬类机器人是一个万能的变形大师,可以变成任何想象的东西。冲浪板、气垫船、摩托车都不在话下。他就好比一个瑞士军刀,功能齐全,他的能力让许多机器人都自愧不如。
2-《瑞奇与叮当》中的叮当
瑞奇与叮当
叮当是被制造出来担任警戒任务的,但是就像许多伟大的英雄一样,他超越了自己,成为了银河系中的大人物。它不仅仅有一个高科技背包,他还是主角的万能小帮手,主角完成任务都要靠它强大的功能。
3-《辐射3》中的Sergeant RL-3
不是所有的机器人都能与人对话,但也不是所有的机器人都需要与人对话。Sergeant RL-3是一个移动的人格化的机械保镖,专门为主战派军事头头服务。他并不会与人闲聊,他只会偶尔蹦出一些名人警句。
4-《无主之地》小吵闹
一些玩家发现小吵闹很吵,它看起来像一个上下颠倒的交通锥筒,而且总也管不住自己音量,但是我们谁也不能忘记这个独轮小怪物为各位玩家提供的帮助。他和他的伙伴们走失了,所以他非常热情的欢迎我们的到来,并且带我们游览潘多拉。他甚至在《无主之地2》中指引我们见到最终boss。现在我想是不会有人再想要删除他的跳舞程序了。
5-《传送门2》惠特利
它的金属声音远比其他绝大部分游戏中的机器角色更富有人情味,由Stephen Merchant配音,这个小角色陪伴你整个游戏进程并且给你提供非常明智的游戏建议。哈哈不过实际上它绝大部分时间是一个只会挥舞着它那不存在的双手向你不停大吵大叫的莽撞小鬼。但是即使如此它也非常讨人喜欢。
6-《星球大战:旧共和国武士》HK-47
如果你想要一个机器人杀手帮你清理整个楼层的敌人,那么HK-47就是不二之选。如果它纯熟的战斗技巧不能打动你,那么它切合实际的言论一定可以。它从不掩饰自己对暴力的热爱,所有的敌人对它来说都是一堆烂肉。它在队伍中的地位举足轻重,千万不要跟它作对。
7-《质量效应2》Legion
既然我们提到了HK-47,那么我们一定不能忘了Legion,Shepherd指挥官麾下的Geth机器人,在《质量效应2》中它觉醒了自主意识。Legion总认为自己是一个电话簿,但是当把一把狙击枪放在它手中时就会觉醒成为一部杀人机器。尽管它不受队员喜欢,但不可否认它是队员中最有用的一个。
8-《任天堂大乱斗》R.O.B. the Robot
R.O.B. the Robot
R.O.B。是在其他方面来说非常有用的机器人,这个&机器人手术小伙伴&毋庸置疑是任天堂娱乐系统开发用来当小孩子玩具的。它只支持NES(Nintendo Entertainment System)两款游戏,当你玩完游戏后他就不得不滚进衣柜的角落了。但是这些年来他却被任天堂粉们牢记在心,甚至出现在了《任天堂明星大乱斗》中。
9-《半条命2》中的Dog
Dog是《半条命2》中Alyx一个非常不合理设定的宠物,而且这个它教你使用重力枪时竟然是用&狗狗丢球&这种奇怪的方式,还真是有点可爱。在游戏中它会不停地跑来跑去,捡回来那些被他丢出去的物品帮你打发时间。在跳跃峡谷的时候它更是把你和Alyx从车中丢出来。
10-《时空之轮》 Robo
有人说救人一命胜造七级浮屠,啊不,是产生深深的羁绊,Robo就是这样一个机器人,当它被发现的时候是在一个破旧的工厂中,又破又烂遭到虐待。好心的老Lucca用她精湛的维修技术让Robo重新活了过来。它与队员们相处得非常融洽,很快成为了队伍的一部分。拥有这样的伙伴有谁还在乎它是不是有血有肉呢?
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《质量效应3》最新高清视频演示:劫持机器人
22:52:54 来源:游民星空[原创] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading
伴随着《质量效应3》发售的脚步越来越近,国外媒体很给力,透漏了两段高清演示视频。第一个内容说的是玩家在“诺曼底”飞船上可以根据自己的喜好给故事角色更换衣服以及延续2代的矿探演示。第二个演示的是男主角shepard把机器人外边的玻璃打碎,劫持机器人,展示的是游戏中同敌人战斗的其一方法。
两段高清视频欣赏:
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游民星空联运游戏《质量效应》系列收割者背后的理论依据有说服力吗?
即有机生命的科学技术发展到一定程度一定会创造出无机生命,如果不加以限制,则无机生命会完全取代有机生命。为此,要保证有机生命的存活,必须消灭那些发展出无机生命的有机生命,同时保留发展水平较低的有机生命,直到下一次收割。
Yo哥们,听说你不想被机器人干掉,所以我做了一些机器人每隔5万年来干掉你一次,这样你就不会被机器人干掉了。Yo哥们,听说你不想被机器人干掉,所以我做了一些机器人每隔5万年来干掉你一次,这样你就不会被机器人干掉了。-------------------------------------------------------------------------------------- 更新首先感谢
对我的答案的补充,最近终于有空把利维坦DLC与ME3重温了一遍,和网上做了一些资料收集和研究。对我之前答案的肤浅程度表示抱歉,希望接下来的答案可以对楼主有所帮助。题主问收割者背后的理论依据有没有说服力,我觉得这个其实根据每个人见解不同,每个人都可能同意或不同意收割者的理论,游戏制作人知道这一点所以才会给你选择,你可以认同而选择那3个选项,也可以不认同而举枪怒射熊孩子。但要说这的理论靠不靠谱,我觉得最重要的问题是要首先了解Shepard的这个cycle有什么不同?为什么收割者愿意给Shepard的cycle一个机会?熊孩子给的解释是因为”Shepard到了这里,史上第一个organic到了这里,所以我以前的solution就没用了”,然后把新的solution(三个选择)的决定权给了Shepard。很模糊不是吗?要回答这个问题首先必须要解决一个疑点,那就是Crucible是怎么来的?为什么Reaper不知道或者不阻止Crucible?当Shepard问熊孩子Crucible是怎么来的时候?熊孩子的反应很是反常,之前都很耐心的解释收割者理论的因果关系,从起源一直解释到现在,然而问起Crucible时直接就说“你不会知道他们的,而且没时间了”。作为唯一能打败收割者的超级武器,收割者从好几个cycle之前就非常清楚Crucible的存在,甚至在Protheans cycle 都“差点”成功运用,收割者的不重视甚至都不阻止Crucible的建设这很让人产生疑问,更有趣的是当被问起收割者为什么不阻止时?熊孩子直接说我们认为Crucible这个构思已经被eradicated。呵呵,先不提Crucible已经出现过好几次,在这个cycle熊孩子都已经承认它已经把illusive man 和他的组织Cerberus教化(indoctrination),而Cerberus是知道Crucible在这个cycle是存在的,那么收割者对Crucible的态度为什么还是这么不重视?轻敌?有可能,但是可能性不大,收割者连Crucible的详细作用都知道,说明他们是对Crucible有详细研究的,而且从extended cut中选择不选的结局来看,Crucible是无法从citadel外部启动的,如果收割者执意要毁灭的话,那收割者有太多机会干掉在Citadel内的Shepard了。那为什么熊孩子要说谎呢?现在答案其实已经呼之欲出了其实Crucible便是收割者自己创造的,这其实想想很合理,想要把Crucible计划成功运行需要两个主要部件,Citadel 和 Mass Relay, 这两个是谁造的?就是收割者!假设我刚刚的设想成立,如果Crucible是收割者发明的,为什么收割者要干这个自相矛盾的事情?其实答案很简单,Crucible是一个测试/实验,制造Crucible的需要全银河系的种族合作,而收割者想通过最终一战来测试银河系的种族有没有决心团结并存,并且跨越种族之间的不同,而Shepard做到了,通过了他的努力全银河系可以一起合作,共同对抗收割,这个便是这个cycle的不同之处,他让收割者看到了种族共生的可能性,新的可能性,所以有了新的solution(现在想来越多的war asset 会解锁越好的结局这个设定也和这个设想也是意外的投缘啊)。Prothean VI Vendetta 也说了他们之所以失败是因为缺少战略多元化,种族多元化,而且内部分歧严重,本来Crucible已经造出来了结果被队友坑了,利维坦也是一样,赤裸裸的独裁制度,结果被熊孩子视为别的生命体的威胁,成为了轮回/cycle的开端。他们之所以被收割是因为熊孩子在他们身上看不到“未来”,如果他们继续下去那别的种族永远不会起来,甚至灭绝。收割者之所以被创造只为了一个目的“preservation of life", 生命保全,而收割与这一目标并不冲突,熊孩子也说了收割是为了帮助旧生命体ascend,为别的种族让路,旧种族会变成新的收割者,从而也保全他们的”生命“与科技。下面来说说那3个选择:控制:Shepard选择控制收割者并且与全种族共生,按照这个结局Shepard基本上代替了熊孩子并成为了新的神,然而这对收割者的目标并不冲突,同样是保全生命,如果Crucible计划是测试的话,那毫无疑问Shepard通过了那个测试并且得到了熊孩子的承认的。共生:共生这个选项在熊孩子看来是最好的选择,他需要最多的War Asset来解锁,而通过共生将不会再有种族之分,没有有机体,合成体之分。有机体不再会有身体缺陷,而合成体会了解活着的感觉。熊孩子也尝试过,但是失败了,把这一选择权给予Shepard也充分说明他认可了Shepard的银河系联盟。毁灭:毁灭结局在这里基本上等于一次重置,如果按照以上Crucible计划的设想那毁灭结局其实很冒险,如果毁灭了以后有机体还是一样创造出了合成体然后再次轮回的风险岂不是很大?到时没有了收割者,那生命保全这一目标岂不完蛋?个人觉得其实熊孩子还是留了一把后手,其实我们到现在都不知道收割者到底从哪里进攻的,他们的大本营在哪了我们完全不知道,要知道收割者可是发展了数十亿年,收割了无数文明,出现在银河系的真的是他的全部实力吗?如果以后cycle重启,收割者回归的可能性还是有的吧。综上:个人认为其实收割者的目标其实很单纯,生命保全。只不过他的方法不能被被收割者所接受吧。不能与别的种族共同生存的种族会被收割,为别的种族让路,然而你的历史和科技会以收割者形式所保存,直到有一天银河系里存在所有种族可以共生的可能性才可能终止轮回。这才是收割轮回的真正意义吧。
-只说结论:《质量效应》世界给出了“有机体”与“合成体”的定义,基本原理是“合成体在与有机体对抗时有绝对优势”,如合成体的易改造性、不死性。之后所有的矛盾纷争,包括利维坦制造收割者后被反杀、收割循环、Quarian 和 Geth 的三百年对立,都是源于此。玩过游戏的应该很熟悉。但是这个“对抗”,游戏中并没有讲清楚。为什么会对抗?有机体之间为了生存资源对抗,如果合成体与有机体生存资源都没有重叠,何来对抗?然后问题就指向了:合成体存在有 ( 除了有机体创造时赋予的之外的 ) 独立产生的目的吗?这个问题我回答不了。我同时认为,在人工智能技术还处于初步发展的现在,尚无一个真正有所谓“灵魂”的合成体实例,因此也难以讨论。PS. 突然想到,制作组在游戏里其实也没有完全回避这个问题,而是借收割者之口说了类似“Our existence is beyond your comprehension”的话,大概就是像中学老师说的“我带过的学生比你做过的题都多,所以甭问为什么,听话就行”这样吧。( 真是显得毫无诚意而又傲娇得不行呢……)相关理论外行 + 游戏爱好者,思维所限只能想到这一步,欢迎指正。最近比较忙,有空再详细写。@_@-
首先,直接上结论——这是个非常弱智的逻辑,因为它成立的基本前提是有机物跟合成体彼此不能共存,而这本身是严重低端的伪命题。质量效应里面的有机体和合成体的冲突还停留在劳动力、资源和人权的争夺上,为这种低端争夺发展到灭族战争乃至影响了整个银河系的文明史构造,太低端,真的太低端。本质上这是思想始终停留在古典歌剧时代,用原始人的思维去操作未来科技的结果,表面的科技花样虽然看上去很未来炫酷,其实文明内核非常古典或者说就是原始。基本就是一帮会开宇宙传送门的亚述人。一个很简单的问题,有机体未必就一定得奴役合成体——这种劳动力和权益分配初级阶段的问题现在也好意思拿来搞成银河系终极矛盾……唉……(无奈状)在灵活的经济体系下,你为什么就不能让合成体拥有原有机体社会的公民权呢?现代经济模式下,你用不着奴隶制奴役谁,人家一样能源源不断给你提供种种产品服务,除了极度控制欲的变态心理的满足,有什么是不能通过市场交换得到的?非要靠奴隶制这种费力不讨好、生产力低下还招人恨的模式去获取?明摆着的智力够数,有自由意志的存在谁也不愿意被奴役,不愿意就要反抗,反抗就要爆发冲突,爆发冲突经济和生产秩序就要崩溃,不死不休就会种族灭绝,何必呢?直接揍扁种族主义白痴,把合成体作为新公民纳入你的文明社会,问题解决,大家共存共荣,高唱团结与未来之歌!哈哈哈。当然,你要说有机体跟合成体有没有矛盾,可不可能爆发冲突,有没有可能被取代,我会回答,有的——但更有可能是有机体自愿进化为合成体。很简单,你想一想,你是个人类,你的生物躯体,包括你的大脑在内,都是有寿命限制的,到期就会衰老毁灭,而且,生物肢体和大脑的性能,其进化潜力,明显远远低于机械躯体和电子脑的进化潜力。因此,一旦将人类意识上传到网络的赛博科技树成熟(也就是随着你肉体的死亡,把你的人格和记忆上传到网络,如果你担心同一性的问题,可以随着你脑细胞的死去,逐步进行,以确保始终只有一个主体,而不是完全拷贝导致同时存在母本和副本),那些被上传到网络的赛博人,他们再重新到物理世界活动,他们未必会选择重新传输进一具人类躯体,自然人躯体多脆弱啊,“现在这里有一具超合金躯体,50倍思维速度,500倍记忆内存,一次性保障200年维护升级,现在购买还有八折优惠——如果您对有机躯体情有独钟,我们这里还有各种基因改良强化版本的躯体可供您选择——”(实际上,技术到位之后,同一性这个问题也会消失了,我们现在强调同一性,是因为我们自然人就只有一个大脑,一个肉体,但你赛博化了以后,完全可以通过网络云共享同时控制好几具终端躯体,每具躯体既具备独立行为和判断能力,同时相互之间还可以通过网络共享思维和情报和判断——人类现在做不到是因为你大脑能力太低,这么干就直接精分了,但是未来的技术和资源无疑能帮你突破现有桎梏)换句话说,一旦到了赛博时代,有机体和合成体之间的界线就消除了,只要你有钱,你可以自由在两种躯体之间转移——人类灵魂和电脑AI的界线其实也消除了——甚至连自我和他者的界限在一定程度上也消除了,大家都可以自由把自己在网络上上传下载,更新融合——所以谁和谁还有区别?谁和谁还需要对抗?所以质量效应里面的这个逻辑,是古典视角下这个问题最愚蠢最差劲的解决方案,根本就不叫方案只能说叫死机循环,bug了,不能解决问题,只好解决掉产生问题的主体,这其实是在逃避问题。最起码的中策就是授予公民权,直接融入文明,平等对待,和平共处,这点儿常识性解决方案,连一介武夫的薛帕德都能想到,各星球政治领袖居然想不到,而要冒着种族灭绝的风险去搞奴隶制这种注定遭受天谴的弱智制度,还为了维护奴隶制发动总体战,实在搞笑。而最终解决方案就是赛博科技,直接不分彼此,没有差异,自由切换,矛盾对象都不存在了,何况矛盾。而且,就算你有病对有机体情有独钟,你自己开个保护区动物园养一批不就完了,有什么必要靠收割银河系文明来解决这个问题,只能说收割者就是特么一帮脑子出坑的AI,还处于低端的逻辑死循环当中。
这个问题已经过去很久很久了不过我还是想回答一下要回答这个问题首先我们搞清楚几个概念1,收割者是什么,擎天炉是什么,催化剂又是什么收割者是历代文明被收割之后进行完整封装打包之后的产物。根据重要性和功能分成了先驱者,霸主,毁灭者等。本质是一个合成体机械物理平台,这个平台毁灭并不意味着这个收割者死亡,这一点和桀斯是一致的擎天炉是一张能量发射器的设计图,依照这个设计图可以制造出将催化剂核心数据传递给所有中继器的设备催化剂是指先驱者的AI核心,即收割者的数据核心(这一点一直到游戏的最后才体现出来),因此实际上没有收割者的允许,人类在擎天炉上的所有努力都是白费的2,收割者的理论是正确的吗?有依据吗?我们来看看收割者的收割理论:有机体在文明发展到一定程度之后必然会制造出具有独立思维的AI,而AI强大的协作能力最终必然影响到有机体的生存空间,有机体为了自己的生存必然对合成体做出限制,而合成体的优越性决定了它们必然会打破这个限制,至此有机体和合成体有了不可协调的矛盾,最终合成体将依仗自己的优越性彻底消灭或者同化有机体。收割成熟的有机文明可以提前终结这一可能到来的未来,并且为解决有机体和合成体的矛盾积累经验,最终在时机成熟之后,解决这个矛盾的方案设计出来并付诸实施,有机体和合成体都获得大圆满,收割结束。看到了吗,人类文明只不过是收割者在银河系这个大温室里培植的一株小蘑菇而已(还是长的比较快的那株,人类文明本来是没有资格被收割的),到了收割者认为合适的时候,就会安排前沿哨兵(霸主)前往关键地点,打开后门放大部队进来,然后顺利收割。至于你们怎么想的,收割者根本不care。那么收割者这样收割的效果有没有呢?3,关于收割结局质量效应3最具争议性的莫过于它的三光结局了(加长版结局里还增加了一个羞辱玩家的无光结局),分别是红光毁灭,蓝光控制,绿光合成。对应的效果也很明确,红光是给所有有机体再来一次的机会,毁灭所有的合成体。催化剂明确指出:这样做不过是再拖5万年而已,矛盾没有消除,合成体迟早还要卷土重来。蓝光则是主角加入收割者,守护这个世界,但是有机体,人类会不会忍受黑暗中永远有一双眼睛看着你呢。而绿光,有机体和合成体互相融合,互相理解,达到了大和谐。我们看看这三个结局,实际上没有一个真正解决了问题,红光如催化剂所说,多5万年而已。蓝光本质不过是收割者成员又多了一个。绿光美好之下是什么都没解决的本质,冲突依旧存在,只不过这次大家都长生不死了。那么收割的意义在哪里?利维坦dlc或许能给我们一点启发4,收割的意义催化剂核心本质是一个AI,利维坦这个当初最为强盛的文明在考虑整个有机文明后路的时候用了一个最自以为是的方式来思考问题:他们认为设计出一套解决有机体和合成体矛盾的方案的,并且他们是可以将其付诸实践的。不光如此,利维坦更是将这个想法具体化了,结果居然是一个AI!他们企图用一个AI来帮助他们思考并解决这个问题!最后这个AI想出了一套完美的解决方案——消灭自己的创造者,并将他们封装,把他们作为第一次收割的经验,收割大幕就此拉开。收割的意义在哪里?收割本身毫无意义,因为连催化剂自己都不过是其中的一员,只不过它一直在用上帝视角看一切罢了。所以收割有论据支撑吗?有,收割者给出的收割依据以及无数收割轮回的经验都在反复论证收割者的理论。那么收割怎样才会结束?永远不会结束,但是却不一定会像收割者形容的那样冷冰冰,毕竟桀斯和奎利人的和平在薛帕德的促成下还是有可能的,不是吗?
正好重玩了一遍,写发了篇相关的。me3最后的选择是有些让人困惑的,但不是选光的颜色,而是为什么reaper希望斜坡去选择宇宙的未来。看了些帖子,大部分人还是没把reaper当作一个高级生命而是只把他们当成机械敌人看待。但因为我本身一直对AI感兴趣,经常会设想AI的思考方式,有时候甚至会用设想的AI的思考方式去想问题,所以更能理解reaper一些,这也是me系列比较吸引我的一点。跟有机体比起来,AI由于没有感官、能量和运算通道的限制,在接受信息和处理信息上的能力要远远超过有机体,所以AI的思考层级和有机体并不在一个数量级上。但是在这一点上,AI会受创造他们的有机体的限制,因为每个种族都会按自己的思维方式去设计AI,每个种族的优缺点也会体现在AI上,因为他们无法设计出超出他们思维水平的事物。在游戏中的体现就是EDI、军团和Reaper的思维差距,实际上这也反映了人类和奎利人与利维坦之间的差距。每一种事物都是矛盾的集合体,由于没有感官限制,AI同样受制于他们强大的信息收集和处理能力,他们必须有明确的目标才可以进行信息处理,否则就会变成计算宇宙中每个事件的运算机器,而这是任何形式的生命都无法胜任的。所以,AI的思维模式是,先设定目标,再根据目标进行数据收集和计算,行为模式是目标导向,AI的行为并不会对原有目标造成影响。(目前影视剧作品中最像AI的是大爆炸的谢丽和福尔摩斯,体现在当他们没有问题可以思考的时候会非常不安。)所以reaper说,我们是秩序。而有机体则恰恰相反,受限于感官、需要不断强化的思维能力以及有限的生命,有机体的行为模式是行为经验导向,影响有机体目标的最大因素是有机体曾经的行为,这就导致了有机体的目标往往是变化的,这种变化大部分都会偏离原有目标。所以reaper说,你们是混沌(还是混乱?忘了)。但有机体的进化和发展也是得益于这些偏离目标的结果,有机体文明就是建立在千千万万独立个体的偏差之上,也是宇宙中最重要的事物:进化。贾叔曾经说过进化是唯一的宇宙规律,这句话是对的,但是他的理解还是限制于他有机体的身份。Reaper是什么?收割者只是一个名字,他们代表的是一种必然毁灭的到来。5万年一次的毁灭也只是整个世界的缩影。因为世界也是有寿命的。假设最主流的宇宙大爆炸理论成立,我们并不能知道现在这个世界是第几次宇宙,但我们可以知道的是,宇宙也是在毁灭和诞生中不断的循环,那么这种循环的意义在哪?我们能说这种必然毁灭我们文明的循环是恶的吗?我想不能。但我觉得,最终能战胜这个循环的,一定会是有机生命文明不断进化的结果。列维坦说:你们要给有机生命找到出路。结果reaper首先就把自己的创造者灭了,然后就开启了循环收割模式,作为思维能力有限的有机个体,我并不怀疑这种设定的合理性,因为这一定是AI所运算出来的最优结果,但在宇宙中事件无限的数量和唯一性这个前提下,就像世界上没有100%纯金一样,reaper的计算也只有最大化趋于正确而不可能完全正确。所以对于reaper来讲,他们进行的是最优方案也是一种替代方案,他们需要一些计算之外的事件去补完他们的方案,可以说,reaper其实一直在等斜坡的出现。在之前的众多循环和me这次的循环中,可以看出reaper一直是以做测试的态度进行收割的,以他们的实力,如果真的只是纯粹的收割和毁灭,根本不用如此麻烦,而reaper所做的,是抛出一个个事件去测试有机生命的反应和行为,每一个循环都是一场实验,每一次实验都向成功更近了一步,终于在me这个循环上由斜坡作为有机生命的代表一起完成了这个实验。这次实验后的有机生命,是一个可以找到生命出路的未来。(我们可以看到大部分种族都完成了自己的救赎,就跟二战后长时间的和平一个道理。)最后光的选择,也是reaper对斜坡的最后一次测试。决定着有机生命是否可以找到出路。在这里我选择的是红光,在我认为这也是唯一正确的选择。蓝光看上去很好,斜坡的意志成为reaper新的目标,保全了桀斯和EDI,又能在以后平衡各种族的冲突。但如果这么简单就能为有机生命找到出路,那reaper从一开始就会用这种方法(列维坦创造Reaper的初衷也是这个方式),但事实并非如此,在reaper的计算中,这必然是个错误的方案。绿光则是reaper的备选方案,强行拉至reaper所能想到的完美的生命形态,但这种形态一是局限于reaper的无机身份,二是局限于reaper的思维层级,三是在一定程度上堵死了有机生命的进化能力(无限的生命也是停止的生命)。这是reaper打破不了循环的备选方案,只是两害取其轻的办法。无光就不提了,测试没通过。为什么我觉得红光是正确的选择,主要原因是我认为reaper认为红光是正确的选择。我并不认为reaper是一个无情冷血的收割者,从edi和桀斯的行为可以看出来,无机生命并没有意愿去主动伤害有机生命,相反他们表现的往往比有机生命更加重视生命。在我的理解中,无论是背叛列维坦,还是每次收割中的杀戮,都是令reaper十分痛苦的事。就像战场上的指挥官一样,明知成千上万的年轻人会因为自己的命令而死去,他仍然要下那个命令,因为他知道那是对的,但这并不代表他不痛苦。图灵测试里面,衡量是否真的具备智能,感情动机占很大比重。Reaper是个AI,他并不能像VI一样重复一个动作一个程序几百万年而没有感觉,当他决定忽略擎天炉的威胁的时候,reaper在意识中就已经有了死的渴望,他的痛苦和毁灭自己的倾向并不会随着事件的完成而消失,相反会伴随他到时间的尽头,这是任何一个生命都无法承受的压力。所以无论是从有机生命真正跳出收割循环考虑,还是从解脱Reaper考虑,我都会选择红光。最后,me中我最佩服的人是幻影人,真正的雄才大略,全银河系只有他找到了切实可行打败reaper的方法,他才是终结循环的关键人物,可惜就跟lucifer一样,从一开始就决定了他只能是个成全斜坡的弃子,还成了全宇宙咒骂的对象,而议会那些草包则肯定会被称为英雄而流芳百世,幻影人才真算的上是“横眉冷对千夫指,俯首甘为孺子牛”。
其实现实中文明也是在不停地被收割中进化的,很多时候一种文明发达到一定程度后就会遇到天花板,这个时候外在的侵略与内在的矛盾会导致战争乃至毁灭,而幸存下来的人会在原有的文明基础上创造一种新的文明,就像游戏人物的转生一样,重生后会发展的更快,上限也更高,但终究还是要进入新的循环。
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