感觉质量效应3修改器里有看到那个任务权之后,按一下空格没反应的,怎么回事

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==简介==游戏信息:中文名称:质量效应3英文名称:Mass Effect 3游戏类型:ARPG 动作角色扮演游戏资源格式:压缩包版本:完整硬盘版/ 优化破解补丁/ 3DM轩辕简体中文汉化补丁发行时间:日制作发行:BioWareEA地区:美国语言:简体中文,英文==步骤/方法==1、序幕Hello,大家好,阿甘又和大家见面了,这一期阿甘带来的是《质量效应3》主线任务流程图文攻略,由于之前阿甘没有玩过一代二代所以对游戏中的人物关系并不了解,在今后游戏中可能说错人物之间的关系,还望大家见谅。游戏开始后,先选择人物的性别、外貌、职业,小弟选择的是薛姐,职业为士兵,之后就可以进入游戏了,一段很长的剧情,其中有对话选项,大家自行选择。会议开到一半,收割者的飞船开始入侵城市,会议中心发生爆炸,议员们都妥妥的杯具了,长官安德森拉起被炸晕的薛姐,并交给薛姐一把手枪,下面就要一路前往撤离点按V键可以显示任务,空格键为冲刺和躲入掩体,在特殊场景按空格键可以进行互动,并且可以越过障碍物跟随安德森前进,路上会遇到四只收割者僵尸,可以用手枪轻松击杀之,之后就是上梯子和下梯子,跟随安德森前进即可消灭大门外的四只僵尸后大门会发生爆炸,进入房间后可以在地板上找到一个医疗包,来到电梯门,一只僵尸想要冲出来可是却杯具的被卡住了,按F键可以使用右手装备的激光剑华丽丽的将僵尸秒杀之,按空格键打开大门之后触发剧情之前看到玩飞机的小正太出现在了通风管道里,在这里有一个对话选项,不过不管选什么,小正太最后还是离开了收割者的飞船此时正在与城市防卫军激烈交火,各种华丽丽的爆炸,建筑物纷纷倒塌,薛姐也随之掉落到了一个平台之上,平台上有两名士兵,其中一个被建筑物压住了腿抵挡收割者士兵的进攻,躲在掩体后面可以很轻松的把来犯的几名士兵送回老家,没有任何难度之后来到士兵身边按空格键进行互动,救出那个被压住腿的士兵,之后可以通过浮桥继续前进通道上也会遇到几名收割者士兵,依然躲在掩体后面与之交战,这里有不少手枪子弹补给,大可不必担心子弹问题来到目标地点后可以得到一把突击步枪,安德森找到通信器材呼叫队友,不过信号被干扰,大量收割者士兵从空中降临,躲在掩体后先用手枪杀伤敌人,手枪子弹耗尽后使用大威力的突击步枪攻击,坚持一段时间后我们的飞船前来接应我们,但安德森却选着留下来与收割者作战小正太乘坐的飞船也被收割者机甲击落,薛姐看着这一幕在心里按下决心:此仇必报,不过此时大量收割者飞船降临地球,我们已经无力回天,自此序幕结束。2、第一章游戏开始后惊喜的发现薛姐已经升到了三级,得到的升级点数可以用来升级人物的各种技能,现在我们也有了两个名跟随自己的小弟,按Q键+E键的组合可以给小弟指派目标地点,左SHIFT键可以调整小弟的武器,也可以让小弟使用自己的技能帮助薛姐来到目标地点后可以在尸体旁找到狙击枪一把,使用狙击枪可以轻松解决下面空地上正在处决战俘的五名敌人进入大厅后发现两名敌军士兵正在通风管道里追击Liara妹子,妹子使出一招类似于物体悬浮的技能,令两名敌人浮在了半空之中,之后妹子掏出手枪轻松秒杀两名杯具的敌人,之后妹子过来与薛姐一行人会和此时大量敌人也闻风而来,按LSHIFT使用妹子的物体悬浮技能可以使躲在掩体后的敌人浮在半空中,之后轻松杀敌即可消灭敌人后打开控制开关使平台下降,之后从左侧跳到平台上,再进一步跳到右侧大平台,之后的路上没什么危险,一路打开开关前进即可路上会看到这种记录本,走过去按空格键即可阅读,读完之后加75点经验值,之后的路上还可以找到其余三本,在这里小弟就不一一说明了,今后小弟可能发布收集攻略此后还是一路前进,上上梯子之类,不会遇到敌人,其中还有一些选着对话内容,大家看着选择即可,完成这一切后继续前进,会在通道里遭遇大量敌人,而且还有持盾敌人,使用Liara妹子的悬浮技能可以轻松消灭持盾敌人,而且队友KAIDAN的瞬移技能也很不错,能瞬间移动至敌人后方发动攻击消灭全部敌人后来到这间密闭的屋子外,要先把两侧的消毒装置移开,即屋里的扫描光线停住(把门口那一块空出来即可),之后门会变成绿色可进入状态,里间屋子门的开法是一样道理,把右侧扫描光线移开即可屋子里有武器升级部件、医疗包、记录本、子弹等物品千万不要错过继续前进遭遇机枪炮塔攻击,利用W+空格键可以迅速移动到下一掩体,之后是按A+空格的组合键,注意炮塔是不会被打坏的,所以在这里就不要浪费子弹了来到大厅后消灭几名敌军后打开开关,这里还会触发一个对话选项,自选即可,之后要做轨道车去下一平台,不过途中发生了爆炸,要夺下另一辆载有敌人的轨道车继续前进,在这里建议把武器切换为大威力的霰弹枪,近战效果非常好来到平台后又遭遇大量敌人,多使用妹子的悬浮技能对付持盾敌人,注意躲避敌人扔过来的手榴弹,近战时使用激光刀可以轻松收割敌人的生命消灭房间里的全部敌人后打开开关,下面又是一段剧情,IIIUSIVE MAN又发表了废话连篇的演说,这里有一个对话选项,让丫见鬼去吧。谁知此时IIIUSIVE MAN的手下袭击了KAIDAN,破坏掉了重要数据,不能让丫跑掉一路追击间谍妹子,路上她会用手枪攻击我们,躲不躲都行,机会不会费血,要注意及时开开关、上下梯子即可,即使你攻击她她还是会满血满状态,所以就不必浪费子弹了之后出发剧情,接应间谍妹子的飞船被我们的队友撞翻发生爆炸(队友还真是勇猛),Liara妹子受伤,KAIDAN在帮助Liara妹子的时候被大难不死的间谍妹子袭击,打的不省人事,最后间谍妹子向薛姐冲来,薛姐用手枪解决了她(记得开枪哦),第一章完结 未完待续……
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-> 《质量效应3》联机入门心得教程篇
《质量效应3》联机入门心得教程篇
17:51:36 来源: 作者:不详 (0)
《质量效应3》联机入门篇,介绍的是质量效应3Demo中的多人联机部分的心得,介绍了不同种族的使用,武器、道具篇的使用,战术指南篇等等。正式版出来也是差不多的,只不过可以多解锁点种族人物、武器/武器模块、道具、地图以及敌人等等。Demo中六种职业都可选择,开始只有人类,但人类往往是比较烂的选择(技能差异),而且人类一般来讲护盾血量较少。六种职业在Demo中分别可以解锁另一个种族的人物,还有一个种族人物Demo中锁掉了。人类职业我就不详细介绍了,除了初期没钱买包解锁时,后面一般不太会用的,当然除了战士,战士还是人类的好用。职业、种族篇Adept除了初始的人类外Demo中还能解锁Asari Adept,超级强大的,打金牌难度的话队伍中至少要有一个,控场高手,队伍生死基本都在你手里。5个技能选择中选择4个加满,建议放弃Throw技能,加点顺序,Fitness和Asari Justicar分别加1点,然后把升级后得到的点数全部加Stasis,加满后再回头加满Fitness和Asari Justicar,最后加满Warp,Throw一点都不要加,否则点数不够加满5个技能。Stasis―― 前面3个Rank都一样的,不说了;Rank 4选择加下面的那个Stasis Strength增加Stasis的威力150%,虽然是控制技能,但上面那个选择40%技能持续时间没必要的,7.8秒足够了;Rank 5选择加下面的那个Recharge Speed减35%冷却时间,很重要,因为你要频繁使用该技能的;Rank 6选择加上面的那个Bubble,很重要,是该技能最重要的升级,不加这个你的Asari Adept就是残废,作用是走到泡泡中的敌人都会被锁住,之前只能锁单个目标。Warp―― Rank 4建议选择加上面对Damage增加30%技能伤害,其实加下面的爆能威力范围也无所谓,因为Warp不是主要伤害输出;Rank 5选择加下面的Expose,作用是弱化中Warp的敌人,打步行装甲时很好用;Rank 6选择加上面的Pierce,主要是冲着进一步弱化装甲目标25%这点。Asari Justicar―― Rank 4选择加下面的Damage & Capacity,加10%技能伤害只是附带,主要要那增加的20点负重,负重太重要了;Rank 5的两个选择无所谓,上面那个是增加15%技能伤害,下面是增加20%爆头的伤害,个人建议加下面的爆头伤害,15%技能伤害可有可无,因为技能不是主要伤害输出,20%的爆头伤害就很好用了,因为我们基本都是定住敌人然后爆头为主的,是我们最主要的伤害输出方式;Rank 6建议选择加上面的Pistols,作用是减轻30%的手枪重量,一般来说威力越大的武器越重,想拿好枪又想快速放技能的就一定要加这个,下面那个选择是增加10%武器伤害,我们不是DPSer,武器伤害多10%少10%没多大区别的。Fitness―― Rank 4选择加下面的Durability,增加15%血量和护罩血量,能多挡几枪总是好的;Rank 5选择加下面的Shield Recharge,作用是加快护罩回复速度15%,这是一个非常重要的升级,因为你基本就靠护罩抵御攻击,所以护罩回复越快越好,每个职业都必须要选择这个升级的,护盾回复速度差几秒就是生死之间;Rank 6选择加下面的Fitness Expert,再增加25%血量和护罩血量,这样下来总共会有65%的血量和护罩血量加成,高难度下你会深刻体验到多一点点血多一点点护盾的好处。武器选择:M-5 Phalanx手枪一把,模块用2X瞄镜和大口径枪管(5级模块加25%伤害);再拿一把M-8 Avenger突击步枪,模块用稳定阻尼器(5级模块减70%后坐力)和弹夹增强(5级模块加80%弹夹容量)。M-5手枪是主武器,定住敌人后开镜爆头,M-8突击步枪平时不用,只在打Altas步行装甲的时候拿出来远远地扫射。这些下来你携带的武器不会超重,可以保持最大的200%技能冷却时间加成,我们经常要用Stasis控场,技能冷却时间对我们来说很重要!作战操控(金牌难度):你的主要任务就是用Stasis技能控场,定住最有威胁的敌人,一般Phantom(鬼魅)是首要选择目标,要在她隐身之前就定掉,然后全队集中火力消灭,让她近身后队伍很容易乱,如果有隐身了的Phantom攻击你或者队友,她动作很快,而且很能躲,你要反应快,第一时间定掉。第二威胁是Nemesis(复仇女神),她的狙击基**一下打掉多数人物的护盾,而且她很能藏,一个两个在场威胁不大,4~5同时刷出来就比较难对付了,你要在她探头之际定掉,这样全队都能打,或者你把她定在掩体后面,然后绕过去打(危险,不建议)。然后是Combat Engineer(战斗工程师),这家伙最好能刷出来就干掉,否则他会架设机枪(一般很多人会死在机枪手里)。接下来是Guardian(守护者),也就是盾牌兵,他其实没什么威胁,因为移动速度很蜗牛,你升级出Bubble后的Stasis能吸掉他的盾牌,对于那些枪法不准的朋友来说会好打很多。最后就是两种拿突击步枪的杂兵了,一种高级点有护盾,一种没有,虽然他们本身基本没什么威胁,但还是要注意他们扔出来的破片手雷,注意提示闪就是了。Asari Adept是高难度下生存能力第二高的人物,我试过在其他3个队友都死亡的情况下自己靠游击战术撑过一波攻击的,那时敌人还剩下2个Phantom,2个Nemesis,3个Altas机甲和几其它杂兵,当然耗时很长就是了。Asari Adept也可以说是全队最重要的人物,如果队伍中的Asari Adept倒下了,可能的话要第一时间去抢救,队伍中有没有Asari Adept的差异可以说是非常巨大的,在铜牌难度和银牌难度下可能看不太出来,但在金牌难度下就很明显了,因为经常会碰到4~5只Phantom一起刷出来的场面,而对付Phantom虽然有不少方法,但只有Asari Adept的Stasis是最稳最安全的。提一下Atlas机甲怎么打?火箭弹一炮一个当然是最轻松的方法,但在金牌难度下请慎用火箭筒,不到危机时刻不用,原则是能不用就不用,因为4个人每人最多2发,一共才8发,金牌难度下的Atlas起码会刷10个以上。这里单说Asari Adept,你的主要任务是先清光小兵,你的队友也应该以清小兵为先。然后换上M-8步枪扫就是了,最好别用掩体,可以利用缝隙打,要么就干脆远远得打,它的护盾一般靠有破盾技能的队友解决,盾打掉后你就扔Warp,步枪继续扫,Warp冷却后就扔,全队集中火力的话很快就能解决一只的。一只一只来,要有耐心,如果没子弹了可以跑去安全的弹药箱那里补充。火箭弹什么时候用?危机时刻,比如:队友倒在机甲附近,别犹豫,按5然后蓄力发射就是了;再比如:某些波次要占领上传点,机甲离那里很近,来不及杀掉了,就用把,先看看周围队友有没有换火箭炮,别两个人同时用,浪费一发。再提一下救队友,如果有队友在你附近倒下了,周边没有威胁,赶紧冲上前救了之后马上掉头闪;如果倒下的队友附近有敌人要马上用Stasis定住,否则队友可能会被踩脑袋;如果队友死于一堆敌人之中,请放弃让他死,躲好慢慢清,如果请得快就救,清不快就算了,所以救人也时候最好也是全队一起去救;如果队友倒下时听到机枪声音,或者看到右下角提示说队友被机枪撂倒了,救人的时候一定要注意,先灭机枪再救人是原则,否则就是陪葬;还有,很多时候队友会死在Phantom手里,这时救人要注意,看似倒下的队友周围没威胁,但Phantom很可能就在附近隐身着,先扫几枪,破隐之后定住再救人;最后一点,队友倒下之后连续按Space键能稍微延长死亡时间,但是很有限的,提到提示有队友倒下了,要马上去救,而且最好全队一起去,很多时候如果附近有单个敌人,你就定掉他们之后先不杀,救队友先,能定7.8秒,足够你救人后再杀掉的。Soldier除了初始的人类外Demo中还能解锁Krogan Soldier,Krogan Soldier是所有职业人物中血量最多的,技能加成加满后能有1200血+1600盾,而且他技能中还有一些伤害减免加成,相对来说,人类战士加成加满后才825血+825盾。Krogan战士就是蛮子型的,基本靠近身肉搏为主,他加满近身相关技能后,一下重击(长按F键)能秒掉除了除了Atlas机甲外的所有敌人,肉搏连杀2~3(技能决定连杀人数)个敌人还能进入狂暴状态,在一定时间内获得额外的近身伤害以及伤害减免。如果用得好,很厉害,但只限与铜牌和银牌难度,在金牌难度下多数时间都需要整个队伍都待在一块儿相互照应,如果你非要一个人冲上去近身杀敌的话,基本会死得很难看,而且队友很难救你。喜欢玩蛮子类型的朋友也没什么难的,5个技能中加满Fortification、Carnage、Krogan Berserker和Rage这4个技能,放弃Inferno Grenade,具体技能分叉选择自己去研究了。这里我主要介绍人类战士,金牌难度下还是人类战士好用,而且是队伍的主力DPSer。有两种加点法,一种是放弃Adrenaline Rush技能,一种是放弃Concussive Shot技能,各有各的优缺点。放弃Adrenaline Rush的话,Concussive Shot加不满,因为原生会有一点加在Adrenaline Rush上面,Concussive Shot有点类似榴弹炮,但能把敌人从掩体中炸出来,而且冷却时间非常快,可以经常使用,自卫使用也不错,有时候能保保命;反之加满Adrenaline Rush的话能提高不少的DPS输出能力,慢动作是附加的好处,有没有都相关不大,在单机中可能好用点。Adrenaline Rush ―― Rank 4建议选择加下面的Damage,开肾上腺素后增加15%武器伤害,加上初始那点的35%,总共能获得50%武器伤害加成,另外一个选择是25%伤害减免,虽然也挺诱人的,但个人认为没必要,因为开肾上腺素基本主要是为了攻击,而且硬抗是抗不了多久的,该躲的还是要躲;Rank 5选择加上面的Duration,技能持续时间延长40%,虽然没什么用,但另外一个选择是加肉搏伤害的,更没用;Rank 6选择上面的Shield Boost,作用是增加50%护盾,让你能多抗几枪,说实话,没太大用处。要么加满,或者可以干脆不加Rank 5和Rank 6,把点数投资到Concussive Shot上面去也行。Concussive Shot ―― Rank 4选择加下面的Radius,让冲击有1.5m半径的范围效果,很好用的,上面那个加技能伤害的没用,这个技能本身的基础伤害值就低,不是用来作为主力伤害输出用的;Rank 5建议选择下面的Recharge Speed,减少35%技能冷却时间,虽然该技能本身的冷却时间就很短,但冷却更快点总是好的,另外一个选择是增加破冰伤害不实用;Rank 6因为点数不够加不了,也无所谓,两个选择都挺鸡肋的,可有可无。Frag Grenade ―― Rank 4的两个选择都不错,建议加上面的增加30%威力,下面的那个增加30%范围也不错,但破片手雷本身的爆炸范围就不小,在加30%的话范围就是一大片了,炸伤一大片不如炸死几个来得实用;Rank 5选择上面的Max Grenades,增加能携带手雷的上限1个,这样可以最多带3个手雷,危机时刻很好用的,2个和3个有不小区别的哦;Rank 6建议选择上面的Armor-Piercing,增加50%对甲伤害,比下面那个增加50%对盾伤害来得实用,破盾基本轮不到你的,其他职业有更多更有效的破盾技能。Alliance Training ―― Rank 4选择上面的Weapon Damage,增加7.5%武器伤害;Rank 5选择下面的Headshots,增加20%爆头伤害;Rank 6选择下面的Weapon Damage,再增加10%武器伤害,这样下来总共增加27.5%武器伤害。Fitness ―― 和Adpet一样加,Rank 4选择下面的Durability,增加15%血量和护盾;Rank 5选择下面的Shield Recharge,增加护盾回复速度15%;Rank 6选择下面的Fitness Expert,再增加25%血量和护盾。武器选择:如果加Concussive Shot技能的建议主武器用M-5 Phalanx,配2X镜和大口径枪管,再配把M-8 Avenger备用配稳定阻尼器和弹夹增加,这样可以尽量轻装上阵,Concussive Shot技能冷却得会很快,记得常用;如果加Adanerine Rush技能的,建议带把M-96 Mattock突击步枪,配4X瞄镜和弹夹增加,平时主要就是开肾上腺素后开镜爆头点射,只带一把武器就行了,能轻就轻。作战操控(金牌难度):你是队伍中的主要伤害输出,平时基本就是跟着Asari Adept打,她定哪个目标就打哪个目标,如果碰到队伍中的Asari Adept水平比较差点,或者用重狙,不用技能的,就要自己选择攻击目标了,优先攻击顺序为Phantom&Nemesis&Combat Engineer&其它,如果队伍中有会Overload或者Energy Drain技能的队友,就跟着他们打,他们一般都是以技能起手的,这两个技能主要是打护盾的,会电一下目标,让目标稍微硬直一下,便于你瞄准。对于拿盾牌的Guardian,别连射,点射盾牌上眼睛处的缺口爆头,如果对自己准心没信心的话就点射盾牌下露出来的脚。特别要说一下的是破片手雷,千万别乱用,一般比较多的情况是用在近身的Phantom身上,你被她从背后攻击后基本护盾是没了,别慌,退几步马上往自己脚下扔就行了,当然,如果队伍中的Asari Adept够高手的话,一般不会让Phantom近身的,而且就算近身后也能够及时定住的。手雷在弹药箱是可以补充的,一次好像最多补2个,反正一般情况下不会常用,有时候可以炸炸机枪之类的,也可以在危机时刻炸炸去掉护盾后的机甲。Engineer除了可以选择初始的人类外,Demo中还能解锁Quarian Engineer,虽然Quarian的护盾点数会比较多一点,但总体来说还是人类的Engineer技能比较好用,这里主要介绍人类的Engineer。Combat Drone ―― 初始就有一点,建议放弃改技能,点数投资到其他技能中去,这技能很鸡肋,伤害不足,吸引火力的话又太嫩,因为初始那点不能移除,就能偶尔放出来稍微分散一下敌人火力。Incinerate ―― Rank 4选择上面的那个Damage,增加30%技能伤害,下面那个是增加1.5m爆炸范围,首先1.5m范围太小,敌人很少挤在一起,而且高难度下很少有没护盾的杂兵,这技能对护盾没用,主要是打装甲或者对没保护的敌人造成燃烧恐慌效果,其实平时不太用的,偶尔用来打打去了护盾后机枪和去了护盾后的机甲;Rank 5选择下面的Recharge Speed,减25%冷却时间,上面那个多8秒DOT持续伤害没什么用;Rank 6因为点数不够用,放弃。Overload ―― 这个是主技能,因为人类工程师有Overload所以比Quarian好用,这个技能要经常用,战斗起手技能,主要用来破护盾、护罩,还能打机甲,对没保护的敌人还能打出电击硬直效果,而且这个技能和Stasis一样是瞬发瞬中的,不像有些技能有追踪抛物线的路径。Rank 4选择上面的Chain Overload,可以多电8m范围内的另一个敌人,比下面那个加30%伤害实用得多;Rank 5选择上面的Neural Shock,作用是在短时间内对弱小生物造成瘫痪效果,一般就是没护盾的小杂兵,可以直接把敌人电趴在地上,下面的减少25%冷却时间虽然也很有用,但综合来看还是瘫痪好用,因为有时会碰到一大群弱小的敌人;Rank 6选择上面的Chain Overload,8m范围内再多电一个目标,这样一个技能总共能电到3个目标,虽然对后2个目标只造成60%伤害,但也算是个小小的AOE了,也能稍微控一下场的。Alliance Training ―― 没什么特别的,主要也是以加负重和技能伤害为主。Rank 4选择下面的Damage & Capacity加负重和技能伤害;Rank 5选择上面的Power Damage,增加技能伤害;Rank 6选择上面的Weapon Weight,减少所有武器20%重量。Fitness ―― 也没什么特别的,Rank 4选择下面的Durability,加血量和护盾;Rank 5选择下面的Shield Recharge,加15%护盾回复速度;Rank 6选择下面的Fitness Expert,加血量和护盾。武器选择:Engineer和Adept一样也是技能选手,一样是轻装上阵。主武器M-5 Phalanx手枪一把,配2X瞄镜和大口径枪管;再带一把M-8 Averger突击步枪,配稳定阻尼器和弹夹增加,用来扫机甲用。作战操作(金牌难度):你在队伍中的角色主要就是破坏敌人的护盾,Overload起手,冷却了就扔,金牌难度下多数敌人都是带护盾或者护罩的,像Phantom、Nemesis以及机枪这类有威胁的目标要优先把他们盾打掉,让队友能尽量快点杀掉。打机甲时也要尽可能快的打掉他们的护盾,好让队友们使用warp之类的打甲技能,你自己也可以扔Incinerate增加伤害输出。Incinerate平时基本很少用到的,基本都是以Overload为主技能来打的。说实话,Engineer在队伍里算是一个可有可无的角色,伤害输出不高,控场又不够强大,好在人类Engineer有Overload技能还能撑撑场,基本就是跟着混经验,混钱的。铜牌难度下随便什么职业都能顺便混,银牌难度下也能混混,但打金牌难度的话,不建议使用Engineer。SentinelDemo中除了人类外还能解锁Turian Sentinel,人类的Sentinel比较烂,但Turian Sentinel就很强大了。可以培养成技能型或者主力DPSer型。技能型的放弃Tech Armor,以Overload为主Warp为辅打;DPSer型的基本放弃攻击技能,点数投资在Tech Armor以增加抗击打能力,还有就是提高武器伤害。Tech Armor ―― 技能型的就放弃该技能,伤害输出型的就加满。因为是常驻技能,主要是减少伤害,关键时刻还能自爆解围一下。Rank 4选择下面的Durability,增加5%伤害减免;Rank 5选择上面的Power Damage,增加自爆的威力,虽然没什么用,但下面那个增加肉搏伤害的更没用,过渡;Rank 6选择下面的Durability,再增加技能激活时10%的伤害减免,总共能有40%伤害减免,能大大提高生存能力。Tech Armor的缺点也很明显,激活之后会增加80%的技能冷却时间,就是说基本放弃其他攻击技能了。Warp ―― 技能型的可以加,伤害输出型的就放弃该技能。Rank 4选择上面的Damage,增加技能伤害;Rank 5选择下面的Expose弱化敌人,上面那个增加40%技能伤害和60%持续时间看起来很诱人,但Warp本身不是主打技能,基本就是打机甲的时候用,所以Expose的debuff效果更实用;Rank 6点数不够,放弃。Overload ―― 技能型和伤害输出型都可以加满,当然技能型的话是主攻技能,输出型因为冷却时间关系只能偶尔用一下。Rank 4选择上面的Chain Overload,增加一个攻击目标;Rank 5选择上面的Neural Shock,瘫痪弱小生物;Rank 6选择上面的Chain Overload,再增加一个攻击目标。Turian Veteran ―― Rank 4,技能型选择下面的Damage & Capacity,增加技能伤害以及负重。伤害输出型就选择上面的Damage & Stability增加武器伤害以及武器稳定性;Rank 5,技能型选择上面的Power Damage,增加技能伤害。伤害输出型选择下面的Headshots,增加爆头伤害;Rank 6,技能型选哪个都无所谓,建议选择上面的Assault Rifles,减轻突击步枪30%重量,但我们完全可以不用突击步枪的。伤害输出型建议选择下面的Damage & Stability,增加武器伤害和稳定性,因为基本不考虑技能,重量也就显得无所谓了。Fitness ―― 没什么特别的,和其他角色一样,Rank4、5和6都选下面的,基本就是增加自己血量和护盾,还有就是护盾回复加快。武器选择:技能型,如果点出减少30%突击步枪重量的话可以用M-96 Mattock这把大威力的突击步枪,配4X瞄镜和弹夹增加,只带一把枪;或者干脆就和其他技能选手一样用M-5 Phalanx手枪外加M-8 Avenger一把。伤害输出型,带M-96 Mattock突击步枪,配4X瞄镜和弹夹增加,点射爆头为主,或者带M-8 Avenger也行,会用的话最基础的武器――M-8也很好用的。有些人会选择狙击,个人不建议,因为总体伤害输出不高,而且万一碰到近距离混战的情况很吃亏。如果非要用的话那么请用M-97 Viper这把轻狙,伤害是小点(大概为重狙一半左右),但起码是半自动,6发的弹夹怎么都比一发弹夹的重狙来得好用,重狙杀1个目标换弹夹,轻狙可以杀3个再换弹夹,当然要够准,要爆头,用得好的话轻狙DPS要高出重狙不少的。作战操控(金牌难度):伤害输出型基本就跟人类战士一样用,请参考上面人类战士,别忘记一开始就激活Tech Armor,这40%伤害减免能大大提高你的生存能力,而且Turian本身的护盾就比人类高不少。万一碰到被隐身Phantom近身攻击后马上再按一次激活了的Tech Armor自爆掉,这时你会很脆弱,如果周边没其他威胁的话就立马解决掉Phantom,她会被冲击波震硬直一小会儿的,如果周围还有其他敌人,你应该马上往安全地方闪人,找个掩体回复护盾,等Tech Armor冷却后激活了再上战场。技术型基本就是以Overload为主打,冷却就用,不要对着一个敌人连续用,你基本就是打掉敌人的护盾,之后留给队友解决就行了,Overload的目标一直都是以有护盾的目标为主的,技术型的千万别激活Tech Armor(有一点是初始强制加在Tech Armor上面的),否则技能冷却时间会变得很长。个人觉得技能型的Turian Sentinel更好用一些,因为队伍中至少要有一个能快速破护盾的队友,而且他还有warp能打装甲,虽然Demo中有装甲的敌人除了机枪就是机甲了,但正式版肯定会有Geth之类的机械类敌人,Geth基本就是护盾和装甲,Turian Sentinel的两个技能能通吃。Turian Sentinel其他都很不错但有一个缺点,他不能躲避,其他职业按方向键和空格键都能往各个方向躲避,Turian Sentinel没有这个动作……所以逃跑的时候要注意,直接掉头按住空格键往安全地方跑步闪人就是了。InfiltratorDemo中除了人类外还能解锁Salarian Infiltrator,人类的比较烂,Salarian的Infiltrator则非常强大,可以说是所有职业中生存能力最强的人物。同时还拥有非常好用的技能,也算是技能类选手,他不像其他技能类选手那么脆弱,能隐身,能即使回复护盾,让他拥有极强的生存能力。Tactical Cloak ―― Rank 4选择上面的Duration,增加40%隐身时间,强烈建议加这个,虽然下面那个加40%隐身时伤害也很诱人,但隐身时间很重要,越长越好,加Duration的话可以隐身13.6秒,不加只能隐身10.4秒,这3秒多差别很大的哦,后面详说;Rank 5选择上面的Recharge Speed,减少隐身冷却时间;Rank 6选择下面的Sniper Damage,增加隐身时狙击枪所造成的伤害40%。Proximity Mine ―― 虽然威力很大,有一定控场能力,但总体来说爆炸范围太小,不实用,而且其他技能更好用,放弃就好了。Energy Drain ―― 主力技能,十分强大。Rank 4选择下面的Radius,技能效果范围从1.5m增加到3m,虽然3m范围也很小,但比上面那个加30%技能伤害来得实用;Rank 5选择上面那个Drain,增加护盾吸收50%,加上原本的50%就是100%的吸盾效果,为了一次能回复更多护盾(安全性),只能牺牲下面那个减少25%冷却时间了;Rank 6两个选择都不错,建议选择上面的Damage,增加技能伤害40%,但为了保证一次技能就能破敌人护盾,技能伤害还是要加一点的,而且前面Rank 4我们已经选择了范围。下面的Armor Boost的效果是吸盾后能在10秒内获得15%的伤害减免,但该躲的还是要躲,硬抗的话连免伤40%的职业都不行更别说你了。Salarian Operative ―― Rank 4选择下面的Damage & Capacity,增加技能伤害和负重;Rank 5选择上面的Power Damage,增加技能伤害;Rank 6选择上面的Sniper Rifle,减轻所有狙击枪30%重量。武器选择:建议用M-97 Viper,配大口径枪管和备用弹药增加,M-92 Mantis和M-98 Widow这类大威力重狙都太重了,就算点了狙击减重的技能还是重,负重一高就不利于技能冷却了,带M-97一把枪就行了,基本不影响技能冷却时间。而且用得好的话M-97总体DPS要比两把重狙都要高,弹药也够充分。其实就算不用狙击也行的,一样是M-5手枪配M-8突击步枪,伤害输出比同狙击只高不低的,只不过有点浪费Infiltrator的狙击相关技能。作战操控(金牌难度):高难度下,队伍中最好要有一个Infiltrator,如过是Salarian的更好,因为可以帮着快速打掉敌人的护盾。平时就是以Energy Drain为主打,基本和用Overload一样用,也是瞬发瞬中的技能,而且比Overload更强大,因为吸了敌人的护盾、护罩或者对于机械类敌人之后,会恢复自己的护盾,算是游戏中最强大的技能之一。打机甲你是主力,先是Energy Drain吸光它的护盾,而且Energy Drain也作用于机械类目标,所以打完护盾一样还能用该技能打甲的。当然隐身后用狙击打威力也是很大的,因为有技能加成。再说说Infiltrator在队伍中重要的作用,首先是救人,因为可以隐身了再去救人,相对来说自己很安全,就算在敌群中也能救了人就闪的,这时隐身时间就显得很重要了,因为有时候你需要隐身绕过一些敌人去救倒在远处的的队友,能隐长一点就多一份安全。说到救人,你是队伍中的第一人选,但别大意,队友倒在附近你也要隐身后去救,因为你不知道哪个拐角处会有危险,要养成隐身救人的习惯。还有一点就是有些波次需要在4个点上传资料,这种波次在铜牌、银牌难度下很容易,一般来说随便哪个队友去占点都行。但在金牌难度下你就是第一人选了,尤其是靠后面的波次,比如第9、10波刷出这种任务,此时刷出来的基本都是强敌,只有你用隐身去占点才安全,否则很容易造成团灭的。要注意的是,不是让你一个人隐身过去占点上传,看到提示要全队一起往那个点的方向推进,中间一般会有敌人,其他3个队友需要慢慢清光中途的敌人往那点推进,这个时候你就隐身绕过途中的敌人去占点,敌人的火力基本都集中在那3个队友身上,你占点上传到一半隐身没了也相对安全,而且队友应该在清了一些拦路的敌人之后到点这里保护你。Vanguard除了初始的人类外Demo中还能解锁Drell Vanguard,但Drell Vanguard是废柴,因为天生体弱,全部加成都点出来后才500不到的护盾,没挨几下就贫血了,而且技能也很一般,总体来说人类Vanguard要好用得多。Biotic Charge ―― 该技能是瞬间冲到目标那里并对其造成伤害,还能恢复自己护罩,看起来很帅气,但在高难度下很危险,慎用。Rank 4选择下面的Radius,本来冲击单个目标变成2m的范围冲击效果;Rank 5选择上面的Power Synergy,冲击目标后增加自身技能伤害25%,主要是配合Nova技能用的;Rank 6选择下面的Barrier,作用是多回复护罩50%,加上原本的50%就是100%的护罩回复效果。Nova ―― 效果是爆到自身所有的护罩,对周围敌人造成伤害,配合Biotic Charge用,有时也能稍微自保一下,但用来之后没护罩了,赶紧闪到安全掩体后面等回复吧,慎用。Rank 4选择上面的Force & Damage,增加40%技能伤害以及Force;Rank 5选择上面的Power Recharge,爆掉自己的护罩之后所有的技能冷却时间减少25%,15秒效果,会了快速连下一个Biotic Charge,很重要的升级;Rank 6选择下面的Sustain,使Nova有25%几率不爆掉自己的护盾,爆掉护盾后太脆弱了,25%几率虽然不大,有总比没好。Shockwave ―― 发出一排冲击波,对沿途的所有敌人造成伤害。放弃该技能,首先敌人不会乖乖地站一排让你打,而且该技能距离很短,对远距离敌人一点用也没有。Alliance Training ―― Rank 4选择下面的Damage & Capacity,增加技能伤害以及负重;Rank 5选择上面的Power Damage,增加技能伤害;Rank 6选择上面的Weapon Weight,减少所有武器20%的重量。Fitness ―― Rank 4 选择下面的Durability,增加自身血量及护罩;Rank 5选择下面的Shield Recharge,增加护罩回复速度15%;Rank 6选择下面的Fitness Expert增加血量及护罩。武器选择:技能型选手一样轻装上阵,M-5 Phalanx手枪一把,配2X瞄镜和大口径枪管,再带一把M-8 Avenger突击步枪,配稳定阻尼器和弹夹增加。作战操控(金牌难度):金牌难度下不推荐使用Vangard,Biotic Charge + Nova的组合在铜牌难度下可以玩玩,就算是银牌难度你一个人冲进敌堆基本就是死,而且队友很难救你,而且Vangard又不能控场,又不能有效破盾,输出又不高,在金牌难度下,Vanguard就是队伍的累赘,请自觉放弃使用。不过正式版能解锁Asari Vanguard,有了Stasis控场技能就变强人了,在金牌难度下也可以用用,不过还是不如Asari Adpet来得好用。
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