死歌起亚k2怎么样值得买吗?值得买吗?高手分析下,看技能挺厉害的

请问下LOL买死歌好还是发条好?我知道两个都特别难玩,但我可以练的,请高手给点意见,我一定采纳和给分_百度知道
请问下LOL买死歌好还是发条好?我知道两个都特别难玩,但我可以练的,请高手给点意见,我一定采纳和给分
请问下LOL买死歌好还是发条好?我知道两个都特别难玩,但我可以练的,请高手给点意见,我一定采纳和给分,谢谢
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如果他的墙能减速到关键人物的话,优秀的被动JN前期点脆皮也是很疼的,没得到一点好处的同时还浪费了自己在中路的一波发育~3:技能方面
发条是AP法师中JN最全面的了,自己还能在中路线上继续发育~发条虽然自带加速,可是支援能力就显的一般,过去时可能一波已经结束了,所以在线上发条经常可以压制对面的补刀甚至压出经验区,有大就放个大,仅此而已,对团战的贡献就显的一般:团战方面
从第三条中就看的出来,发条占优势,死歌在团战中基本就是第一个先死的,打出不了多少伤害,死后的7秒对面逃离了他的范围就没戏了。。= =),基本和任何的队伍都搭,对团战的贡献十分之大,惧怕gank,前期视野一定要做好。
死歌基本可以无脑的用Q刷兵和骚扰对面(Q的耗蓝很少的说)配合EJN清兵能力超强,相比之下死歌就简单多了,前期就算被压,补刀还是很有保证的~~,前期也是很怕被gank,一样前期的视野也是十分重要~2:支援能力
发条的支援能力,无论是在大团的时候还是对线的时候都十分的有优势~相比之下,死歌就显的一般,只有一个减速JN(勉强算上一个大招=,还是可以的~发条比起死歌她在团战中就显的安全多了,有控制,有伤害,有减速和减速,有护罩,在前期如果发育的不太好的话,远远不如死歌,死歌6级之后就可以靠大招在中路支援上下路我从各方面分析一下吧,有加速,你想要WJN中前提是你QJN得中,大招是直接释放还是套队友身上释放的要好,关键的加速和减速是否能给到关键性的人物等等,所以想要玩好发条还是很困难的,不过被动JN倒是团战时为他增色不少~4!楼主可以参考参考~
1:线上能力,无论是发条还是死哥线上能力都不错,清兵能力和带线能力都很OK~
发条前期可以用QW消耗对手:操作方面
发条的操作比死歌要难得多,死歌唯一需要预判的就是QJN,有减速,不去各路也能轻松拿人头或者是混助攻,其他的JN毫无操作之秀,发条的核心就是她的球,所有的JN都和她的球有光,有团控,保护队友和放风筝的能力都极强,这就是为什么各大赛场发条的出境率为何如此之高的原因了~5
采纳率:76%
来自团队:
真的想挑战高难度? 那就玩发条吧 发条玩好了就是神 大神! 玩不好就坑吧
操作要求很高
不过也真心厉害 有加速减速 有护盾 团战还有控 技能释放范围大的惊人 不过她真心不好操作 最难用的ap 技能不容易命中 对队友依赖 对你的时机判断能力和队友合作能力等都是挑战而死歌也是很厉害的 操作要求不算太太高 就算不会玩也不至于太坑
玩好了也是十分厉害
能把对面打爆 不过他有个大缺点
一旦打起来一不留神就被对面几个技能群殴死了 这也可能是它说操作难的原因
总之现在死歌比较火!发条比较冷! 你可以去看看视频考虑清楚再决定
我个人觉得你要是对自己有信心 有耐心 就发条吧! 这个是玩的好的人都说好 玩不好的人也说玩好了就很厉害的英雄
发条比死歌难玩,我推荐死歌吧,上手还是比发条快的,发条操作很麻烦,大神才会。- - 如果你想成为大神,你可以慢慢的练这个英雄。
发条比死歌好,现在死歌被削弱了 大招CD增长了许多,死歌在前期较为弱势,没有很好的单杀能力,爆发能力也不强,不过中后期的团战能力和收割技能都是非常强力的,就算一直死到后期都会令对手十分头疼。发条的话抗压能力是一流的,几乎没有什么英雄可以说完完全全的压制的了她,技能十分复杂灵活能攻能守操作难度十分之高,世界冠军队伍TPA的TOYZ就是利用发条赢取S2冠军的,发条犹豫过于强势 一直在被拳头公司削弱曾经还被禁用过一段时间,如果能玩好是十分可怕的。(纯手打给分谢谢)
死歌简单,发条难,发条是辅助,杀人不易,死歌前期弱,后期打爆全场,大招也很猥琐,杀人与无形
如果你想打团带头那就死哥。死哥是切入无脑滴QQQQ当然不死最好还能继续输出、
发条打团比死哥好。能加速又能小范围的团控。又能保佑队友,个人认为生存还是发条、 但是还是看楼主喜欢什么样的。
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英雄联盟死歌和狐狸买哪个好
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范围比较大,那个E技能勾引是为神技,后期死得其所,注意看小地图随时放大就好(人头很好拿)。死歌的Q也非常容易放。死歌则相对好很多很多,只要前期线上猥琐狐狸是属于高手玩的,放技能一定要准,走位一定要精确,否则就是一废物。后期团战,很好补兵。 死歌前期一定要猥琐控兵线,尽量猥琐在塔下,对于绝大部分拥有突进技能的刺客来说,死歌就是块肉
采纳率:39%
来自团队:
死歌遇到对面强势就比较蛋疼,虽然可以拿头,但是经常会被强X,如果大部分时间是在倒计时会很不爽滴,但是对面不凶残死歌用起来还是挺爽的。狐狸这个没用过,不是太清楚,不过狐狸要比死歌强势多了。
目前来看,个人觉得狐狸比较强势。当然也可能是我四哥玩不好,高手勿喷。
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& && &&&从S 2接触第一个6300开始玩死歌,到今天已经有逾4000场,也先后拿死歌先后三次靠着死歌单排到了D1王者,裁决和皮城在S3结束清算时更是分别王者600点500点。有些经验我还是希望能和大家分享一下。
& & 被动 死亡之后仍可以放技能,千万要死对位置!
主要伤害技能,主Q
& &W 死歌唯一的控制技能的,W高额减速后配合QQQQ可以打出不俗伤害,4J加一点
&& E& &E技能的被动配合死歌的Q可以做到无消耗FARM,也是中后期团战中主要输出技能,副E,
&& R 死歌的招牌技能,全图敌方英雄伤害,多注意地图,让队友提醒
& & 死歌的基本对线
& && && & 1.对于一个死歌新手玩家来说,首要学好的是如何补刀,由于死歌那不忍直视的弹道,利用Q技能对单体的双倍伤害补刀成了死歌的必修课。当你成功学好了死歌的FARM,你就完成了成为好死歌的第一步。
& && && & PS1:不建议频繁将Q用在兵堆里清兵线,容易推线,死歌没有逃生技能,兵线太前容易被GANK
& && && & PS2:死歌4J的时候就可以以较低的消耗击杀F4,建立经验优势
& && && & 2.预判对手走位,利用Q消耗。血量压制。预判是死歌的进阶技巧,一个好的死歌玩家,线上光是怂是不够的,甚至在己方打野弱势的情况下,对面AP会越兵线对死歌进行一个压制,这个时候,利用Q技能消耗对面血量,使得他不敢轻易的上来和你。当你这一点做好,死歌完全可以单杀对面中单。
& && && &召唤师技能上有几种搭配,传送闪现,虚弱闪现,引燃闪现。
& && && & 对线KSD的时候,强烈建议带传送闪现,安心发育,不用太想着消耗对面血线,KSD的被动以及Q技能的魔抗护盾,使得你线上很难击杀他,与其耗费蓝做无用功不如安心发育,出装上选择1时光,2冰杖,3金身or法穿棒,后续的帽子,深渊之类的看局势决定。
& &虚弱还是引燃看你自己对于自己Q命中率的自信程度,如果能频繁的Q命中敌方英雄,我相信引燃会更加适合你。
PS3:如果你的Q命中率高,死歌1J的爆发其实相当高,我经常在直播中1J击杀对面中单,在对面中单数秒一个技能CD的时候,你的Q技能完全可以在这段时间内打出更高额的输出,配上引燃单杀对面,切记,1J干的时候除非可以击杀不要用平A,小心小兵打死你。
& && && & 接下来我讲解一下常见中单英雄的对线,
& && && & (PS:死歌Q的准不准,除了看你自己外,还得看对面走位,0.5秒的延迟,高端局里面很多人都反映的过来,试探性的Q两下没Q到就打发育了)
& && && & 亚索
& && && & 对线亚索,你就怂着安心补刀,也别多想,单要注意对野区的支援。除非你有个红BUFF,线上没有己方小兵让亚索E位移,不然你就别想着杀他了。出装上安心发育1700,经济,女神之泪,巨人腰带,千万别出其他的,就先把生命堆起来,不让对面击杀你。。。出冰杖,出了冰杖之后,QQQQQ到他怀孕=-=1女神2冰杖3金身,4法穿棒or大天使or帽子。召唤师技能随你,都差不多。鞋子自己看着有钱就出了。
& && && & 辛德拉
& && && & 相信自己的孩子就1J干一波,先试探性的Q两下,中了的话,直接QQQQQ上去干。如果你和他安心发育到6J,甚至还有些被压制的话,他的爆发你完全比不过了,之后死歌对线辛德拉线上极易被单杀,这个时候,你可以做3件事,刷野,兵线进塔清线,配合打野GANK。打团见真章!出装方面,时光,冰杖or金身,帽子,深渊,女妖,看局势来吧。如果你经常被QE二连命中的话,可以出个水银鞋
& && && & 男刀,劫
& && && & 对于走位不好的男刀,毕竟他是近战,在他补刀的时候,利用Q消耗他,压制他的血线,如果他血线比你少,还敢在越兵线强行上来EAQ你的话,直接交引燃,边走边Q,往自己前一秒原来的脚底下丢Q,打不死他。
对线走位不好的小鱼,劫同上!
& && && & 好的,这个是个就要提到对线走位好的对手了!!!像男刀我就特别虚55开,被他吊打了一次映像极其深刻,他往往不和你打一套爆发,和你打两套,EAQ一套,回头,躲我的Q,等第二波的时候,EAQR直接收割我,对于这种对手,我后来思考了一下,我应该这样。。。出装方面冰杖是肯定要出的,走位好就靠减速弥补,金身也要,不然被一套秒死不对位置,需要蓝量支撑自己的持续输出,时光也来一发,开头先出个饭盒,然后转冰杖,第三件时光怎么样,带个虚弱,防止一套,觉得还是可行的,以后排到了试试=-=(没实践过,感觉可行。。。)
& && && & 卡牌
& && && & 走位不好无视,吊着打,在他交出W控制后,WQQQQ可以很快的击杀。走位好,尤其是那种尼玛还带着3个移动速度符文,出门鞋子4红,天赋还带着疾跑闪现的卡牌稍稍怂一点,毕竟他有相对稳定的控制,配合打野很容易击杀你,视野要做好!可以不时试探性的Q他,血线压低的话WQQQ击杀。Q不到就安心发育,MISS发信号,不然怎么办。。。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && & 蛇女
& && && & 就是比谁走位好,QQQQQ,WQQQQQ,没有其他。
& && & &&时光
& && && & 别选死歌了,太难了,高分局里面数次被掉着打,他们走位又好,Q都Q不到,炸弹两下立马残了,W他,他直接开个加速走了。。
& && && & 狐狸
& && && & 如果你是一个主FARM的死歌,其实不建议你拿死歌打狐狸,游走比你快,爆发比你高,大招3段位移躲Q打死你。和对线辛德拉打法差不多,试探性QQ两下,中了就干,没中过就安心发育。
& && && & 发条
& && && & 走位好的话,出装套路同亚索,打法同狐狸。
& && && & 在路人RANK局中经常遇见中单,上单都是AP,这个时候,如果对面AP爆发很高,出个720的负极斗篷吧,看情况出女妖或者深渊。
& && && & 活着才有输出,死对了位置才有输出,能不死就不死,我是死歌,我为自己代言!
& && && & 死歌其实是有一定的GANK能力,W技能极大的范围以及较高的减速使得死歌的GANK成功率并不低,尤其是GANK优势路的时候,在死歌交出W减速后,优势路队友往往可以凭借移动速度的优势,强行击杀对面。
& && && & 如果可以的话,最好在阵容上选择控制多点,辅助石头人,上单石头人,辅助曙光和你是绝配。在我第一次D1王者7日游结束的时候,我第二次冲击王者,我就是和一个石头人双排上的王者,
当时研究了这样一个出装,鞋子3红一蓝出门,召唤师技能闪现传送,前期安心发育6J。经济1235回家杀人书,专业传送下路支援, YY上大吼一声我来了,石头人or曙光的先手控制,传送下去,WQQQQ。加上大招偶尔收获,杀人书妥妥20层,有兴趣的可以试试,新手别试,这是放弃对线的打法,对线KSD球女的时候千万别这样出,要被打死。
& && && & 死歌的团战,当你经济发育特别好,甚至光凭借着E技能就能造成大量输出的时候,在团战时交出W,果断的直接冲上去,无脑对对面C位进行一个突进,QQQQQ,就是这么无脑。
& && && & 你你经济一般的时候,这个时候就需要你动脑筋去思考了,这波团战该怎么打,己方阵容是否好打一个先手,进而由谁来开先手。打反手?需要我去突进去卖自己吗,还是我站在ADC的边上保ADC。需要自己根据局势思考。
& && && & 死歌在游戏的中后期很强,但是在大大大后期很弱!别太拖游戏节奏了,什么是大大大后期,对面人手一个负极斗篷甚至女妖,辅助打野还有个军团盾引魔刀什么的时候,这就是大后期了,这个时候主要的输出由ADC打出来,除非对面中单或者ADC脆皮,且可以轻易切的到,不然你就保护ADC就好了。
& && && & 只要能在团战中打出输出,死歌不一定要死,利用走位规避技能[url=]LOL[/url],金身躲开成吨AOE(没蓝开大另算,求着对面打死自己=-=)
& && && & PS:作为中单,尤其是死歌这种需要发育的中单,如果你不游走,就把中路视野做好,对线英雄MISS就狂发信号,发信号还不走的傻孩子队友,那就没办法了。
活& && && & 着才有输出,死对了位置才有输出,能不死就不死,我是死歌,我为自己代言!
& && && & 亲爱的小伙伴,来YY90010逛逛。。俺每晚8点开厅,俺的厅都是流动的。。。。新主播需要你们的支持啊!
& && && & 以上由YY90010丨兰奇布i撰写,转载请注明,谢谢~
& && && & 大号就是盒子绑定的这个被针对惨了,目前直播都在打电信1区的小号,争取3到4天钻1吧,目前是白金5了,求不狙击我!
& && && & 符文天赋
& && && & 死歌不吃符文,基本的AP符文就好,看你喜好搭配,天赋如下。21 9 0,你要喜欢21 0 9也是可行的& && && & 以上均是泣血经验之谈,觉得有不足的请文明探讨,直播时YY找我探讨也可以,我很用心写的!
& && && &这是三天后的续集,D1小号~
本帖最后由 坎布尔 于
07:58 编辑
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&一夜红,忧伤&
&- -大神的战绩 。。。这刚发完心得咋就这样了呢&
&谁又扒出来了?&
&请问屁股跟你几几开&
我还是先把我的火女练好在说吧&
&其实说到底 只有五楼才能选死歌,不然太容易被针对了 。&
&这不是我们9区出去的吗0 0&
&有攻略真好,我最喜欢攻略了、&
&YY90001屁股 国服第一死歌笑了&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 120&
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好厉害的样子
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死哥碰见刺客是不是挺难打的
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死歌确实挺吊的& && && && &
....................
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死歌是不是挺难混线的啊,感觉打鱼人这种灵活和辛德拉这种线霸怎么打?
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真正的大神&&顶楼主&&& && &加油!
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坎布尔 发表于
从S 2接触第一个6300开始玩死歌,到今天已经有逾4000场,也先后拿死歌先后三次靠着死歌单排到了D1王者,裁 ...
学到了很多&&谢谢楼主!! 真大神
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网络病人丶 发表于
死歌是不是挺难混线的啊,感觉打鱼人这种灵活和辛德拉这种线霸怎么打?
我里面写了啊。。
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达文北丶 发表于
学到了很多&&谢谢楼主!! 真大神
谢谢支持!
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小七飘过 发表于
死哥碰见刺客是不是挺难打的
有对线刺客的打法,我文章里面详述了的
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Lv.5, 积分 1405, 距离下一级还需 1095 积分
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中小学生终结者 发表于
(り__夜归客〃
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4165精华0UID4216691帖子金钱7999 威望1
Lv.6, 积分 4165, 距离下一级还需 835 积分
UID4216691帖子威望1 多玩草496 草
马克。楼主真大神…曾经钟爱死歌么路过。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分385精华0UID帖子金钱13725 威望0
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你爱我吗?& && && && && && && &
LOL战斗力9000以上
马年新春勋章
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最详尽的死歌技能解析 完善每个小细节
13:49:43 条|来源:百度贴吧|作者:路过男子|
最全面的死歌技能解析,学会死歌4个技能的详细使用,一定有一些小细节是你没注意到的。
  技能加点: (前6级,以后的路线还是主Q副W,最后满E)
  主Q副W,顺序是1-Q,2-E,3-Q,4-W,5-Q,6-R。
  Q技能:
  是的标志性技能,也是前中期的主要输出技能。
  优点是冷却短(几乎没有,目测比死歌的初始攻速还高&&),伤害可观。
  缺点是不稳定,团战伤害低。
  Q技能在前期对线时是很强大的骚扰技能,特别是面对物理系carry时,无CD属性造就了一个前期可以跟carry对点的能力,施法距离也很远,配合W的减速,在追杀方面的能力很突出。
  同时Q也是比平A更稳定的补刀技能,而且配合E技能的被动回蓝和自身天赋或符文回蓝,基本用Q补刀可以说是不耗蓝的。(此说法仅限于补刀)
  团战作用较小,由于死歌的定位与团战站位,Q技能多用于攻击集火目标。最优先的选择当然是攻击对面的后排脆皮,但是相对对方而言,你也算是对方眼中的脆皮,而且死歌的长相和穿着等方面异常嘲讽,所以如何在保证自身安全的同时,确定自己的攻击目标是首要问题。
  Q技能在不同情况下的各种使用技巧:
  基本使用技巧之&两种范围&:
  一是掌握和感觉施法距离&&首先要对Q的施法距离有一个明确的认识,如果对Q的距离不是很确定的话,在使用时会造成强迫走位而延迟技能的施放时机,导致miss掉目标。追杀的时候此现象尤其明显,由于对施法距离掌握不稳,所以即便对对手走位预判的很准确,也会因为距离不够而延迟施法。(简单来说就是你已经预判好别人的走位了,但是差那么一点距离,然后角色要自己往前走两步再施法,所以你走两步的时候别人也移动走了,所以这样就打不着了)
  二是掌握和感觉Q的爆炸范围&&我们使用技能时地面出现的红点其实相对于爆炸范围来说差别很大。技能施放距离和爆炸范围的查看方法是用鼠标点击Q技能的图标(不是键盘的Q键),然后角色周围会出现施法距离的大圈儿,还有一个爆炸范围的小圈儿。
  对于爆炸范围的掌握首先更有助于补兵。大家都知道Q技能在攻击单个目标时会造成双倍伤害,所以掌握爆炸范围可以更好地利用双倍伤害补刀。很多时候由于爆炸涉及到其他目标所以导致伤害降低而补兵失误,这也是对线技巧里很重要的一个环节。
  将此作用延伸开来,在团战时,养成控制爆炸范围的良好习惯有利于集火某一个目标而造成最大伤害。
  (当然不可能在走位他特别密集的团战里还能准确做到这点,但是养成习惯以后会增加你对Q的控制能力和稳定性)
  Q的预判技巧&&对对手走位的预判是Q能否命中最关键的环节,下面说一下对各种类英雄的预判技巧。
  入门口诀:
  远程后,
  近战兵,
  法师略前倾。
  横移找规律,
  乱跑观察兵。
  追杀点身前,
  突进点自己。
  远程后:
  远程物理类英雄在对线上一般以补兵为主,骚扰为辅,例如:Ashe,Kog,MF等等&&
  当然也有异类,像,骚扰能力出众,3级带点燃就可以杀人。
  远程在对线时,一般走位很靠后,所以点身前没有用,对方后撤空间大。远程玩家在对手上前的时候下意识的反应都是先后撤,然后再做其他动作,这个就是关键,所以跟远程对线要把Q放到他身后。
  当你骚扰他时注定自己会上前,这时他一定是后退,然后点他身后,他继续后撤就继续追点,直到他进塔。如果他不后撤反而上前对点,果断上虚弱放墙跟他对点,一个远程在被虚弱了的时候是不会继续跟你打的,所以你要做的还是追他身后。
  另外要注意的是对方的ganker,如果对方很激进而你又没有插眼,那就果断撤退,八成是草丛里有基友们等着爆你。
  近战兵:
  打近战我觉得还是相对比较简单的,因为你站位更加靠后,补兵骚扰都更容。用Q打近战的关键就是观察自己的兵线,哪个残血就把Q放哪,就跟反补一个道理,当然目的不是邪恶的反补,而是近战必定要补刀,他过来补哪个,你就打哪个,再简单不过了吧&&逼他用技能补刀(耗蓝)或干脆不敢轻易补刀。
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lol死歌怎么玩才能玩好啊?
今天买了个不会玩啊!老是被虐!好郁闷哦!真后悔买他!高手能教点小技巧么?最好出装和技能加的顺序也告诉我!感激不尽!
我有更好的答案
往往能达到既推塔又拿人头的效果,一场团战的时间你往往能带掉一个塔,然后在团战适宜的时候支援一个大招(切记大招不是用来抢队友人头的),至于具体时机要看个人的体会了,多玩玩就知道了。最重要一点,因为你的大招是全屏的,在别人团战时,你可以换条线开着e带线,这个速度是非常恐怖的,有些时候是可以在团战开始前躲在一个地方先手放大(防止大招被打断),然后再w,伤害还不高,而且你也不要怕用不好,多用几次,不一定要等死后才能放,这要看局势的,因为其冷却短,在判断好对方的走位后。暂时就想到这么多,主要而言,死歌的位置基本在t后一点,w到他们人群中,开着e就上去q,死歌就要有不怕死的精神,死后你可以继续放q或者开大招,在装备没起来之前,要注意好死歌的蓝耗,没蓝的死歌就是一块肥肉。当然你对自己有自信的话,第一次回家也可以合成杀人书,也是很好用的,有人喜欢出完大天使后堆好几个帽子,我觉得那是浪费,实际上出一个帽子就够了,堆大天使又便宜还能达到相同的效果。之后一般就是堆大天使,帽子之类的法伤装,绝对是个杀人利器。个人一点体会,也不会使用到,所以2级时优先升级了w,即可以防止自己被杀,如果q用的好的话,掌握好切入的时机,那么死歌就会非常可怕,能完美的释放q,第一把也觉得很坑爹,我最初买的一个6300也是死歌,在q的范围内只有一个英雄的话,造成的双倍伤害也是非常恐怖的,死歌就得有不怕死的精神,至于什么时候参加团战,什么时候去偷塔,这个也是靠个人的体会的。出门一般是1鞋子。团战时,闪现上去e。关于死歌的大招施放时间,死歌一团就死,或者说关键时刻没蓝的问题,用了三四把就基本掌握技巧了,这可以避免,回家后不急着升级鞋子,先慢慢合成时光仗死歌的几个技能都是非常好用的,每把拿20+个人头很轻松。1级肯定是升级q的,2级时我觉得升级e没什么用,因为这时e又费蓝,然后就是q和e对点了。对于q的使用非常重要,3血瓶,也可以通过w来杀人
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死亡安魂曲的键将会是灰色,就是说不能用:减速 减防 CD 18秒这技能也可以探草丛,基本上那些人的防就被削得很低了最后才满(虽然是神技,如果你拿这招Farm的话,你很可能不会够蓝来应付接下来的战斗在团战中,要在团战的中心点放E,全屏打人,全屏唱歌3秒,它技能的CD短,如果你看到有个人你打它不够痛,加面墙在它身上,就可以发现它的血减得比以前快多了这招前期可以用在追杀上,前期追求它的减速,看到残血敌人跑回家里,你就可以用这个大来收人头了。但是妨碍死歌收人头的英雄也不少,各大补血英雄!!,在死亡挑衅的无敌情况下用死亡安魂曲,而且有不会推线,如果在6秒会才按死亡安魂曲得话,尽量让它碰多点人这招可以在Q满后,就开始满死亡安魂曲这就是传说中死歌的大,全屏打人,对于前期Farm的时候还是有用的如果这技能还没到3级,强烈建议你不要用这招Farm,后期追求它的减防,后期在团战开打后了,往最多人的地方扔一个,每秒要78蓝。这技能有个被动就是每杀一个目标,能恢复死歌48蓝,距离远!这技能还可以探草丛,还是最后满的好)污染这是第三神技,死歌的周围出现一个圆圈,就像稻草人的大一样,虽然比稻草人的大攻低,但是更好控制 CD 1秒,可以说是随关随开啊这招是死歌唯一耗蓝的技能,在5级的情况,但是死亡挑衅只有8秒的时间,射程有875,可以在离草丛很远的地方探前期骚扰跟补兵都很有用 (耗蓝20-44 ,前期不是乱用的话,基本不会缺蓝的)这技能前期前满(前期打钱的时候,打飞,讽刺)所以可以被杀后,吸血鬼的血池,等等死歌的大要用3秒启动:满级打120 0.3AP伤害,对单独目标打双倍伤害,要全时间都要在团战最激烈的地方战斗上别的法师是瞬间爆发法师而死歌就是个持续爆发法师技能使用死亡挑衅这是死歌的被动,可以在死歌死亡后的8秒继续发动魔法,而且不用算蓝,但是我通常都是用荒芜探,莫甘娜,如果这3秒里被打断(例如:被晕,就是打240 0.6AP。 CD 1秒,也不可能被打断荒芜死歌第一神技,但是对于Q和E,这就是为什么死歌死了还能拿Triple Kill的原因在死亡挑衅的状态下,死歌是无敌的,他们就等着被打了团战后,轮子妈的盾; 耗蓝少痛苦之墙减防减得很厉害,慢慢感受吧,因为荒芜CD短 1秒:18秒 ,死歌脚短,退太远很容易被Gank)痛苦之墙死歌第二神技,可以随心所欲地释放魔法,请只用Q打一只兵,因为打一只兵有双倍攻击,打钱跟准确,方便,因为时间不够无论顺风逆风,不会被压的特别惨,最着名的就是它的大先帮解答一下死歌的技能吧死歌,然后就收人头,所以大家才叫它死歌死歌跟别的法师不一样的地方是,别的法师一轮技能都扔出去的时候,不回去等CD就得死但是死歌不一样,不管他们躲在哪里,一看到有条红线在他们头上出现
首先告诉你,不要后悔,死歌很强,作为一个法系英雄的确很强!~新手都从被虐开始的,先和电脑打几盘熟悉下技能和操作还有出装顺序,这个没有固定的死要求,都要灵活应对的。我没用过这个英雄,但是我虐过这个英雄,同样也被这个英雄虐过,第一个技能就是地上的红点了,这个丢要靠水平的,能不能炸到人是关键啊,首先要点满吧,第二个貌似是长条减速,减速貌似前期就1级就够了,然后是个光环形状的技能吧,A小兵团战必须的,也快速点满,大招雷人的要看算准血量,保证每次放都能收到人头就够了。装备就是玩命的堆法伤,包括你天赋与符文,顺风不用说了,逆风出件血装再堆法伤,不死才有输出啊。最后祝你玩的愉快!~
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